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[quote name='MrShad' timestamp='1352326258' post='2245698'] Il me semble bien qu'avec la volée on se sert juste des figurines de devant pouvant voir. Pour le reste, il suffit d'être à portée... Le mieux reste encore de voir le livre de règle non ? ^^ [/quote] Grand merci à toi .... Mais la page 78 ne donne strictement aucun indice là dessus justement
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Bonjour Cas de figure vu aujourd'hui. Une unité de gobelins de la nuit archer tirent sur un ennemi, mais une partie de l'unité de gobelins seulement voit complétement sa cible, une autre partie la voit partiellement. Pour les 2 premiers rangs de tireurs pas de problèmes. Pour les rangs au dela ça se corse (que je salue au passage). La moitié des rangs peuvent également tirer. [u]La question :[/u] Je peut choisir de prendre des figurines qui voient parfaitement la cible ? ou je prend un quart qui voit la cible et un quart qui se prend un couvert en plus (deux quarts faisant toujours un demi)? Le cas fut résolu "à la logique" (ben quoi à défaut de mieux) et la partie était amicale, en tournoi j'aimerai une réponse plus posée sur les règles mais je n'ai rien trouvé dans un sens ou dans l'autre (si à part la règle du 4+) Si quelqu'un à des lumières.... Moi même d'avance
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[quote name='sdc42' timestamp='1352066588' post='2243388'] Salut a tous, j'ai vu dans les posts précédents que certains voulaient tester la peinture createx mais je n'ai pas vu de retour. Je désire tester le white pearl sur mes marines: http://www.aerographediscount.fr/aerographe/createx-auto-air-pearl/292-createx-auto-air-pearl-white.html L'effet à l'air terrible. Quelqu'un a t-il déjà testé ? Quel diluant utiliser ? le X-20A fonctionnerait t-il ? [/quote] salut J'ai teste la peinture createx et ma conclusion est la suivante : elle est faite pour aero mais pas pour les buses que nous utilisons. Rien a faire tu bouche ta buse en un rien de temps et ca ceachote a mort quoi que tu fasses. Je pense que ces peintures sont faites pour des carosseries ... Pas pour des figurines. pourtant 7€pour 200ml ... ca semblait parfait Cordialement
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[quote name='Sloubi' timestamp='1351324865' post='2237740'] Oui peut etre mais, J'ai le livre de règle en français, le livre d'armée en français, il existe une faq en français et je joue en France, on va donc continuer à jouer l'objet de la même manière en attendant que cette faq en français soit mise à jour dans un sens ou dans l'autre. Vouloir tout changer dès maintenant sous pretexte de volonté du concepteur et d'esprit de la règle, ça c'est de la drosophilie excessive cf tjr chez les Ogres, le poing de fer des sorciers... [/quote] mais où ais je mis ma FAQ Serbo croate traduite du coréen ...par un unijambiste hollandais par sa mère hé ho une brin d'humour quoi On jour à Warhammer et pas à Marteau de Guerre je crois
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[s]Admettons que cette arme bien inutile puisse s'utiliser ainsi (malgré quelques recherches en FAQ et dans le GBR j'avoue ne pas avoir retrouvé le QR indiquant qu'une arme ne fonctionne que pendant la phase de Cac comme c'était indiqué en V7 à un moment donné).[/s] Hem ... ben le gars du dessus LUI il à trouvé la ref que je cherchais
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améliorer ? Dans quel sens s'il te plait ? aucune idée de quoi qui pourquoi comment. A quoi servent tes choix elite, soutien ? bref... donne plus et t'auras peut être plus en retour
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[quote name='skyller' timestamp='1350588903' post='2232578'] Bonjour tout le monde les gens . [/quote] Hello [quote] L'acétone est très corrosif on oublit. [/quote] Non aucun risque de ce coté là, il paraitrai que les alliages en laiton du corps de l'appareil n'aiment pas trop l'acétone mais l'acétone n'est pas un produit corrosif. Par contre les joints de l'aéro te diront MERCI de ne pas utiliser l'acétone [quote] Mais je sais que dans mon ancien boulot ( dans la nautique) Ceux utilisant de gros pistolets à peinture les nettoyaient au diluant cellulosique. Je pense que cette technique est bonne , mais, au cas ou, en toute fin de journée pour être sûr de la propreté de l'intérieur , ne serait il pas plus convenue de passer du diluant dedans histoire d'évité tout dépôt ? [/quote] A voir si les peintures utilisées dans ton boulot sont de même nature que les notres, tente un mélange à base d'éther pour nettoyer ton appareil (les "thinner" et autre bombes de produits nettoyant sont parfait et sont à base d'éther) car la formule chimique de l'éther étant très proche des peintures acryliques (ether-oxydes de mémoire mais je peux me gourer) c'est un produit parfait (attention à la volatilité de ce produit néanmoins, en zone aerée bien entendu) Diluants cellulosique : ce produit est à base de toluène (60% et plus)...en français c'est un produit qui présente de nombreux risques par inhalation et contact. encore bien plus dangereux que l'éther pur (qui comporte d'autre risques ne nous leurrons pas). Impératif de travailler fenêter ouverte, maux de tête garantis même dans ce cas pour une exposition prolongée. A vous de voir
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[V6][SMChaos-Necrons] kharn et scarabées psychophages
Merci a répondu à un(e) sujet de Arzack dans 40K - Règles
[quote name='Oli'v' timestamp='1350413465' post='2231214'] D'ailleurs pour répondre au sujet, l'effet du scarabées inflige 1d3 touches, faisait fi de la phase jet pour toucher. En conséquence de quoi peu importe le touche sur 2+. Voilà mes deux sous. [/quote] bof et lire la règle de la carnassière ça peut aussi être intéressant, ok on est dans un cas d'exception tout à fait particulier et ça fait beaucoup de réponses pour une règle absolument anecdotique -
Ligue Team Toulouse - Partie 1 750pts - Necrons VS Orks
Merci a répondu à un(e) sujet de Oribiahn dans Rapports de Batailles
Bonjour Beau rapport de bataille effectivement à un format très raisonnable J'avais une question intéressée (ben oui on ne se refait pas...) à propos des décors de ruine gothique dans laquelle les pillards ont trouvés un refuge efficace. D'où sortent ces décors ? Je les trouvent vraiment intéressant. Merci à vous pour ce petit compte rendu haut en couleur -
[quote] [u]Archiviste : [/u] Il a maintenant accès aux domaines de Biomancie, Divination, Télépathie et Télékinésie. Si on appréciera ce gain de polyvalence, on gardera à l'esprit qu'ils sont aléatoires. Et puis, le domaine BA est tellement mieux ! [/quote] C'est ton avis en effet Car un archi qui fiabilise une déva ou une unité de tir lourd c'est quand même pas rien, le pouvoir primaris est souvent visé [quote] L'armure Terminator gagne en résistance (PA3 des Epées Energétiques) mais n'est toujours pas fluffiquement viable. Et puis, on lui préférera souvent le Rhino/Razorback ou les Jetpacks. [/quote] fluffiquement viable ? Mais avoir une vraie svg sur un archi c'est quand même un investissement à réfléchir et garder son seingeur de guerre debout c'est un 1 PV refusé à l'ennemi ... [quote] [u]Garde Sanguinienne :[/u] Je la jouais déjà en v5 pour le fluff, mais là je ne serais sûrement plus le seul ! Qu'est-ce qu'elle gagne, alors ? Et bien la 2+ est nettement mieux qu'avant, tout simplement. Si on l'équipe d'Epées Carmines on a une joie petite unité chasseuse de SM (PA3, Arme de Maître). Si on lui donne les Haches, et bien dommage on tappe à I1. Autant prendre les Gantelets, sauf manque de points. Les Masques Mortuaires n'ont pas changé, j'aime toujours autant ! [/quote] chasser du sm alors que tu tapes en même temps suis pas sur à 200 points l'unité de base, mais en effet on peut le faire. Unité tout de même avec un potentiel certain mais tellement concurrencée par les totors que c'est dur de voir les choses simplements [quote] [u]Prêtre Sanguinien :[/u] Le même qu'avant. Toujours aussi bon. Se verra de plus en plus à mon avis (nerf de listes full châssis). [/quote] Avis non partagé, les persos craignent désormais les défis et les 6 pour toucher c'est pour eux. Or le Prêtre n'a qu'un unique PV... à nouveau un mec à bien protéger (Totor où t'es ???) s'il doit s'exposer [quote] [u]Vétérans d'Appui :[/u] Une excellente entrée. Très bonne en Razorspam / Rhino rush. Rien a changé pour eux. Unité très peu jouée en BA, cause fluffique. [/quote] Le razorspam et rhino rush n'existe pas en V6 (véhicule non d'assaut) [quote] [u]Escouade d'Assaut :[/u] Encore et toujours[b] l'unité phare du Codex[/b]. Elle perd un peu d'intérêt du fait que les Tactiques soient meilleures qu'avant. Et le Razorspam / Rhino rush a aussi perdu un peu. Désormais on verra de plus en plus d'escouades volantes (dommage .. ou pas !). [/quote] Perdre de son intérêts ? Dans un jeu où tout le monde part en asasut de 2D6 pas (ou presque) le réacteur fiabilise ce jet de dés ET ajoute Marteau de fureur; sinon le réacteur à d'autre utilité au niveau des batiments. Sinon -35 points ça reste toujours bon à prendre non sur des véhicules ? Ouais je pense que tu te fourvoie sur pas mal de points effectivement car tu à tes opinions sur les unités (ce qui est normal) mais que cette opinion n'est que relative. Il faudrait le fonder sur des comparaisons et des situations moyennes sur le jeu dans sa totalité. C'est cela qui rend l'élaboration d'un tactica très très dur à faire, ça demande une expérience assez vaste pour présenter les choses dans leur globalité sans rien oublier. Ici il manque pas mal d'unités et les considérations utilisées ne sont pas toujours très claires pour moi par exemple (les réf fluffiques ou les "trop fragile"). Mais c'est un début de réflexion à étoffer sans aucun doute et l'excellent travail de Technaugure peut être pris en exemple Espérant t'aider, frêre [s]sanguinolent [/s]heu sanguinien
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[V6][SMChaos-Necrons] kharn et scarabées psychophages
Merci a répondu à un(e) sujet de Arzack dans 40K - Règles
[quote name='lolopointu' timestamp='1350303634' post='2230322'] car la règle "the betrayer" (je ne connais pas la traduction française) ne permet pas à Kharn de se frapper lui-même. [/quote] Kharn le félon betrayer c'est "félon" dans la trad (toujours mieux que le "trahisseur" ) -
[V6][SMChaos-Necrons] kharn et scarabées psychophages
Merci a répondu à un(e) sujet de Arzack dans 40K - Règles
oui c'est une exception qui est précisée dans les règles de la carnassière. Même en cas de touche auto c'est du 2+ Donc les 1 sont pour sont escouades s'il en à une avec lui -
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[quote name='el concombre' timestamp='1350288285' post='2230165'] Devant la levée de boucliers sur la catégorisation, on va réfléchir à une méthode alternative. [/quote] Salut J'ai beaucoup aimé ce que j'ai lu, et pas mal d'idées fortes se dégagent de votre proposition - Chaque joueur qui joue les 5 scénars - Bonus pour les catégories dévaforisées avec une catégorisation "de fait" - Une place forte du hobby dans l'esprit de votre propal ça j'adore et j'applaudis Pour le question des catégories "de fait" moi je trouve ça vraiment bien car vous évitez l'éternel écueil de la subjectivités au profit de l'objectivité la plus totale. Aux équipes de customiser des listes dites "faibles" pour exploiter un bord de table ou/et un démarrage en premier Peut être allonger ou varier la liste des bonus accessibles ? Bon courage à vous et merci déjà pour l'investissement donné
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Goupil pour la Lorraine comme falanirm, jusqu'à ce qu'il meure ou qu'on trouve meilleur
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[quote name='dimathro' timestamp='1349979264' post='2228315'] j'ai acheté le mois dernier sur ce même site [url="http://www.aerographediscount.fr/aerographe/kit-peinture/405-valise-de-28-couleurs-procolor-.html"]ce pack[/url]. Je n'ai pas tout essayé mais je trouve les couleurs assez dé-saturées. par contre la peinture passe très bien avec une buse de 0,2. [/quote] Suis preneur de la pression à laquelle tu bosses et de l'éventuel ajout que tu fais dans ta peinture Si je peux m'abroger des soucis rencontrés avec la buse de 0.2 ... Dis m'en plus Cordialement
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Les peintures PA Air sont effectivement de très bonnes qualités Je nuance cependant l'appréciation enthousiaste de zedo par deux points que j'ai rencontré pour ma part : - Avec une buse de 0.2 si je vais me dégourdir les guiboles 10 minutes et que je reviens mon aéro est bouché par contre et il faut passer par une petite phase nettoyage - Sur les peintures PA elle même : Une très bonne gamme pour de l'historique, rien à dire. Pour du fantastique par contre méfie toi car de grands pans du spectre chromatique n'existe tout simplement pas dans cette gamme. Si tu veux un bel orange ou des nuances de jaune intense elles n'existent tout simplement pas dans la gamme PA Air. Je vais chercher des encres pour aéro pour trouver ces tonalités si pratiques pour indiquer de la fatigue sur un véhicule à 40K. Dans la gamme PA Air par contre tu vas avoir une quantité de nuance de gris, vert, gris bleu tout bonnement ahurissante !!!! le jaune panzer et le vert uniforme sont des couleurs avec un nombre assez incroyable d'applications Bref, fais toi ton idée et ... lance toi
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bon alors je me met en mode "jet de tomate" [b]Troupe [/b]: Si j'ai suivi ton idée, deux troupes qui se déploient sur la table en piétons. Comment donc aller menacer les objos adverses pour les prendre (sauf en KP ça va sans dire)? Je note quand même des armes lourdes dans les deux escouades de 10, donc mouvement tir à CT 1... [b]Elite[/b] Y sert à quoi le prêtre ? apparemment entre les deux déva ? ou pas .... J'adore l'unité de Vet de soutien qui se divise en deux à l'arrivée, je n'ai jamais testé donc je ne peux pas vraiment critiquer mais ça envoi du lourd aucun doute. A se demander pourquoi on les envoient chez l'ennemi non ? Sinon si jamais l'ennemi te choppe au cac .... je note une absence TOTALE d'arme énergétique de tout poil (oublions l'archiviste ) et je me demande donc si tu penses sérieusement échapper au CaC durant toutes les batailles. Les sergents sont "roots", le prêtre sanguinien fait acte de présence .... tu part un peu confiant je trouve
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ben ça change des listes ultra classiques, mais c'est pas très éloigné quand même Console de Cdt, Console d"anni, max de spectre, des scarabés ... Have fun my friend, mais un petit manque d'originalité à déplorer
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[Mouvement] Charge et passage sur une unité en fuite, mais pas la bonn
Merci a répondu à un(e) sujet de Prince Mohamed dans Battle - Règles
Pourquoi est on automatiquement détruit ? Je ne comprend pas, la page 23 ne m'indique pas cela. Les lanciers ne peuvent pas détruire le slann ils ne le chargent pas ... Je reste sur ma proposition -
[Mouvement] Charge et passage sur une unité en fuite, mais pas la bonn
Merci a répondu à un(e) sujet de Prince Mohamed dans Battle - Règles
oui Erebor est hors règle pour le coup On déclare UNE charge, on indique la réaction (si c'est fuite on bouge TOUT DE SUITE) puis on passe à la charge suivante ...et on résout plus tard toutes les charges dans l'ordre que l'on veut. La page 23 nous indique la procédure à suivre pour le Grand Aigle qui charge le slann, si la Grand Aigle rattrape le Slann il le détruit et s'arrête au contact de la position qu'avais atteint le slann en fuite. Dans les deux cas de figure (Slann mort ou slann vivant) il y a une figurine sur la trajectoire de l'unité de Lancier. Et bien c'est une charge raté tout simplement pour les lanciers qui n'ont absolument pas le droit de charge le slann (et encore moi le Grand aigle ) Voir la petite note de la page 20 en haut à gauche qui indique ce cas de figure. -
Hé bien quelle relance de ce topic !!! Un bien bel investissement de ta part Boris avec un post long et détaillé sur plusieurs points de l'armée ork. Long et détaillé mais je reste en désaccord avec la majorité des points que tu soulèves, mais polémiquer n'est pas le but de cette section donc je m'abstiendrai de contester ton classement en --, -, 0, +, ++ Par contre tu critiques l'évolution des unités entre la V5 et la V6 et moi je me demande en fait "euh à quoi ça sert ?" car au départ je pensais que tu parlais de la "force" respective des unités les unes par rapport aux autres. Pour ma part c'est le rôle des unités qui changent avec ce changement de version. [b]Les Boitkitu[/b] Pour moi elles deviennent assez vulnérables avec le peu de PS et vont donc devoir rester en retrait par rapport à avant [b]Les Chokboys[/b] Toujours une unité diablement rapide avec leur 1D6 de Mvt en plus, mais honnêtement la règle Marteau de fureur ne change pas vraiment la donne sur leur efficacité, ça reste une unité sans réel poids surtout avec leur Init, je n'ai pas vu de changement dans leur rôle là par contre. [b]Les Kopters[/b] Une unité qui devient vraiment impressionnante pour ma part, moins rapide qu'avant certe, mais ... en zig zag, une E 5 réelle et qui apporte un Lance Roket jumelé; attaque de flanc comme avant mais comme toutes les attaques de flanc reculent sur leur efficacité, cette unité ne bouge pas et se voit donc mise en avant de ce fait. Une fiabilité accrue et une comparaison que je trouve à leur avantage par rapport aux Buggies Lance Roket (PS 2 avec Blind 10 .... hem) [b]Le Gros Mek CFK[/b] Pas de tir séparés sur un groupe "hors décors" car toute l'unité est sous le CFK, alors oui 5+ ... comme avant pour l'infanterie. Son rôle est identique à avant, plus proche des véhicules avec sa capa de faire récupérer des PS, mais bon les véhicules ork ça tombe vite hein ... On peut redéfinir toutes les unités sur leur rôle, mais la encore une grosse discussion à avoir
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[quote] La partie warhammer: règlement listes etc... La partie logistique: salle, bouffe, décors, [/quote] On peut encore sub diviser en fait mais bon tayloriser c'est bien beau mais faut avoir des gens "cloisonnés" et ce n'est pas vraiment le but de la manoeuvre. Une team logistique, une team jeu et voila Pour ma part je pense que la partie arbitrage pourrait tout à fait être laissée à un comité extérieure et tout à fait entre nous je trouve que JB assume déjà ce poste depuis de nombreuses années avec rigueur et sérieux. Pas sur qu'il demande une rémunération pour cela mais lui rembourser le déplacement serait déjà pas mal (choses que je n'ai pas faire lors de l'Inter2011 je l'avoue). Par contre la partie réglement, vérification de listes, créations de scénarios, création de décors etc peut être gérée par la région elle même sans trop de soucis. En 2011 nous avions crées 6 tables parfaitement identiques sur toutes les travées pour éliminer un caractére aléatoire au niveau décors. Créer du décor en masse c'est donc faisable (je n'ai pas dis facile heing) et le coup des 240 collines à la maison .... ben pour moi sachez que c'est du vécu et pas du tout une vue de l'esprit La partie vérif de liste se fait avec une feuille excell pour accélerer les verifs et produire une feuille Wysiwig en accéléré pas un gros soucis à créer Par contre l'Inter ça reste effectivement un truc de passionnés pour des passionnés et donc il faut des BENEVOLES pour que ça marche. C'est juste à cet endroit LA que ça coince en général. Donc en résumé à part l'arbitrage, tout le reste doit plutot être géré en interne pour que les Orgas aient vraiment leur bébé en main et qu'ils en fassent ce qu'ils voulaient que ça soit. Mon point of few
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Perso je la trouve un rien lente ta liste. Pour mieux profiter du Meganobz au bon endroit (car c'est un peu là le soucis, tu as de l'antichar en forme de Pince ...donc au CàC et que au CaC) je te suggére de remplacer 9 Meganobz dans un Chariot par Deux packs de 5 Méganobz dans un truk (grot, eperon)et de prendre encore un pack ou deux identique en Elite si tu as assez de points. Le Truk peut tout de même bouger de 24 PAs en un seul tour (plus les règles Construction Légère) là ou le chariot ne bougera que de 18 max. v'la mon idée
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Je me permet un petit commentaire. En effet au contact socle à socle ça semble très clair et sans besoin de précisions. Pourtant plusieurs objets / dons sont un peu pris en défaut avec l'interprétation pure et dure. Les Vapeurs Virulentes qui font frapper en dernier les figs au contact, ca fait rire le second rang qui tape comme d'habitude, les armures ou objets magiques qui donnent un malus pour être touché par contre ça marche au premier et au second rang. A savoir qu'en Allemagne (ben oui je suis à coté) ils ont apparemment un avis sur la question : Les figs au contact sont toutes les figs capables de porter une attaque sur la cible en question. Ca peut surprendre, mais au final ce n'est pas bête et ça clarifie certaines cas bancales (bancaux ?) Bien a vous