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CyRuS_LE_ViRuS

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Tout ce qui a été posté par CyRuS_LE_ViRuS

  1. la vie est le meilleur domaine de magie, et le plus facile. le métal est très bon également, tout comme les cieux ou la lumière (rien à jeter). le feu ... la blague c'est le domaine le moins bon.... Le slann est tenace de base ou c'est juste dans les Gardes des temples?
  2. ça manque de haine (heaume des yeux innombrables?) lol les 8 unités de base. avec la V8 on est beaucoup axé sur les gros pâtés plutôt que sur les petites unités merdiques qui ne feront que donner du point très facilement. De plus, leurs 5 malheureux tirs ne vont pas casser 3 pâtes à un canard, le nombre des unités risque de te gêner également. Mouais je suis pas convaincu ils sont vraiment nuls au cac en cette config (et encaissent queue dalle). Sur ce coup là j'ai bien rit, annuler un flanc avec DES CHIENS ! la blague, E3 no save, quasiment toutes les unités avec des rangs de CaC vont faire suffisamment de morts pour que tu perdes ton annulation de rangs(quitte à déplacer un perso) et la première attaque à distance ils sont pool et useless pour annuler les rangs. Ah petit rappel, même si tu annules les rangs, tu n'en retires pas pour autant l'indomptable... ils vont juste donner des points Ah, et je ne parle pas du placement avec tes 8 cav maraudeurs, tes 30 chiens, tes 8 chevaliers... là on a le summum. le gros seigneur de la mort qui tue ('fin pas tant que ça mais 360 points le bétail !) dans un gros pack à 400 points de chevaliers qui a besoin de CHIENS DU CHAOS pour charger au CàC ? je pige pas trop là lol. Ton unité de chevaliers dans cette config fera le même effet que 6 chevaliers bien moins chers. Tout en gardant ton optique, ton pâté de la mort qui tue est taillé pour du lourd, du très lourd, tes chiens vont faire tâche... et je ne parle même pas de ton pâté qui va être la cible de tout. Gros sac à points (750 points 9 figs) très useless, peut largement mieux faire. Shagoth force 8 max, le tank Endu 10, no souci pour le tank même pas 1 PV / tour et lui te piétinne en 1 CàC (2 au pire) si il ne t'a pas dézingué au tir avant. Au CàC il n'est utile que contre très peu de choses, je préfère le géant (tenace) ou le canon Apo bien plus avantageux. Le shagoth n'étant pas tenace ou indémoralisable, je le trouve vraiment nul dans cette version pour son coup. Ses 5 A Force 8 ne justifient pas un tel coût ! Bref, ce sera tout :-D PS : ça a donné quoi cette liste?
  3. "lol" la liste. 3*50 merdes tenaces pendant 30 ans. 2*18 tromblons qui piquent bien. 5 catapultes !! donc 2 canons trembleterre... 2 gros pack armes lourdes qui vont bien. je ne sais pas en quoi tu comptes jouer, mais bien souvent la triplette de spé et la doublette de rare est refusée. 7 machines de guerre c'est bien trop. ton armée est juste full tir et j'attends. tu cartonnes avec les 5 catapultes t'attends que le mec approche, soit il reste 30 ans dans les "esclaves" le temps de bien se prendre la charge de flanc, soit il se fait mitrailler au tromblon. A mon avis faudrait diversifier tout ça, les listes "no brain" comme ça sont fun à jouer une fois, mais à la longue tes adversaires risquent de tilter, et je ne te parle pas de sortir ça en tournoi. Et c'est moi qu'on traite de bourrin la blague ! :-D
  4. C'est simple, en V7 les chiens chargeaient, tapaient et limitaient la riposte, désormais ils se prennent toujours 2 rangs de riposte donc ils se font balayer au cac. Et même si ils gagnent le cac, indomptable ... Leur utilité est plutôt en soutient de flanc, ou pour charger tout ce qui n'a pas de bonus, mais ils restent relativement fragiles aux tirs...
  5. Mdr tout à fait d'accord avec toi, c'est vrai on sort un nouveau GBR on sort un super monstre de la mort qui tue mais 4D6 A (+1 frénésie :-D) limité à 10 max ...
  6. 3+ en fait l'armure lourde c'est +2 Je me suis posé également la question, à l'époque de la sortie des ogres, les boucliers leur étaient interdits donc les bouclies magiques également. Mais en V8... rien ne dit le contraire. Il y a plusieurs problèmes de bon sens comme ça avec la V8 comme les 2 heaumes en guerriers du chaos (heaume du dragon et heaume des yeux innombrables) qui sont deux objets distincts (armure et enchanté je crois) mais qui sont parfaitement cumulables, alors que je vois mal le mec porter 2 heaumes magiques qui plus est !
  7. les chars ne font pas de marche forcée, c'est la règle V8 et rien ne vient la contredire pour le carrosse. Le carrosse est édité de la V7 où le vol faisait 20 pas et ne posait pas de problème. Désormais c'est 10 pas et 20 en marche forcée. Un héros sur grand aigle ne tire pas si il fait + 20 pas... etc... Mais le carrosse passe au dessus des unités.
  8. Il n'est pas précisé que si il porte une bannière magique il ne peut, dans ce cas, posséder aucun autre objet magique?
  9. Donc si je comprends bien, tu as un Mvt de 5 (+12 potentiellement) donc 17 max théoriques, tu peux charger une unité en fuite à 15 pas max car il faut compter le minimum de fuite de 2 pas? Je comprends pas pourquoi tu prends la fuite de l'unité en compte, le but est d'arriver pile au contact de l'unité en fuite pour la faire refuir non?
  10. Oui je comprends bien, la situation était la suivante : mon adversaire charge mon bloc d'ogre avec du super lourd, voyant le carnage arriver je décide de fuir et j'arrive proche d'un enfant du chaos, qui n'a plus qu'à me marcher dessus durant ses mouvements obligatoires... La blague pour la fuite, ça veut dire que tu DOIS fuir même si l'unité n'a pas la portée.
  11. Ah ok quelle subtilité, merci. PS : non tu peux pas charger tu les vois pas
  12. t'aurais une source ? dans plusieurs de mes LA il est précisé, si l'unité arrive au contact d'une autre unité, elle est considérée comme l'ayant chargée et l'unité peut réagir normalement. V7 ça ?
  13. Heu juste comme ça, j'ai pas le GBR sous les yeux mais il me semble avoir lu quelquepart que lors d'une charge combinée si une seule des réactions est "fuir" alors la réaction fuir est appliquée à toutes les charges. Un truc du genre. Je vérifie mes sources ce soir. PS : au dernier tournoi que j'ai fait, j'étais persuadé qu'une unité en fuite qui se faisait charger était détruite, alors qu'en fait elle n'est détruite que dans le cas d'une poursuite ou d'un mouvement obligatoire. Vous confirmez ? (mon adversaire m'a "empêché' de fuir à cause d'un enfant du chaos qui m'aurait engager, mais je suis con leur mvt obligatoire est une charge (du moins toutes les réactions sont possibles.)). PPS : le coup de déclarer une charge en étant à portée maximale théorique d'une unité en fuite, même si on ne fait pas la distance avec le jet de dés l'unité sort ? (Ca me rappelle le canon à malefoudre qui ne pouvait QUE fuir même si l'unité était clairement hors de portée.) Pas très fairplay mais est-ce valide ?
  14. I agree (hallebarde, fléau, arme lourde, tout ce qui utilise les deux mains)
  15. Je pense qu'il voulait savoir si une unité engagée de flanc ou de dos avait un bonus de +1 pour le bouclier.
  16. Les cata n'écrasent pas les armures, du moins ce n'est pas indiqué dans le LA, et la cata à crânes hurlants est une catapulte. Les F3 sont à save normale, et la force 9 à -6, ce qui, généralement, fait sauter toute sauvegarde. Seuls quelques cas très rares permettent une sauvegarde contre la catapulte à F9 (la cape elfe noir qui divise la force par 2 des projo, par exemple).
  17. le LA roi des tombes ne prend pas le pas? je n'ai pas le LA sous les yeux donc si qqun l'avait ça réglerait le problème. il est précisé dans les erratas que toute référence au GBR est erronée car ancienne version... Est-il mention d'un quelconque renvoie au GBR dans le LA roi des tombes concernant leurs chars en régiment? Sinon je ne vois pas pourquoi leur règle d'armée n'existerait plus alors qu'elle n'a pas été erratée ? en VO c'est la même chose?
  18. C'est la nouveauté de la V8. En revanche dans ta situation, 5 chars contre 8 gus (si il y avait bien 5 chars à la fin du CàC) ça fait 1 rang vs 1 rang = pas d'indomptable.
  19. C'est surtout pour une question de fluff, la figurine possède une hache de base, et se retrouver avec une épée magique, on dit une hache magique par question de fluff mais ça ne modifie pas les règles pour autant vile grugeur optimisateur, me rappelle quelqu'un tiens ;-)
  20. CyRuS_LE_ViRuS

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    c'est bon coco, pas besoin d'ameuter tout le monde, Sire a déjà répondu et il sait mieux que quiconque comment fonctionnent les choses. Merci à toi Sire, anneau useless now
  21. je répète, nox et moi avons MP sire Lambert pour lui demander, et d'après lui la traduction de la VO semble correcte. Après biensûr si la phrase disparait.... Il se renseigne et nous tient informés dès qu'il en sait d'avantage.
  22. CyRuS_LE_ViRuS

    [PDF - EN]

    Oui certes, mais la plupart des fiascos causeront une blessure sur le sorcier, tous les niveaux 2 qui n'ont pas d'invu s'y risqueront une fois, pas 2. De plus, avec tous les objets qui permettent de s'attaquer aux sorciers et leur faire perdre des PV, ça laisse quand même un effet "protecteur", sans pour autant arrêter le sort
  23. CyRuS_LE_ViRuS

    [PDF - EN]

    Même réponse pour moi, Sire Lambert affirme que la VF est conforme, donc l'anneau reste cheaté A voir avec les nouveaux éléments si ça ne va pas changer
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