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CyRuS_LE_ViRuS

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Tout ce qui a été posté par CyRuS_LE_ViRuS

  1. Je vais t'aider, pour le souffle je vous renvoie à la FAQ du pdf : Q. Les sorts à aire d’effet provoquent-ils un fiasco sur un double s’ils affectent une figurine se trouvant dans un rayon de 12 ps autour de l’Aneau de Hotek ? (p.102) R. Oui.
  2. il est vrai que normalement la VO prend le pas sur la VF, mais à condition que la VO soit bien traduite, claire et connue de tous.
  3. ouép, mais en attendant les MAJ c'est la merde, et d'ici là y en aura de nouvelles, et un décallage constant. Comme la sortie des LA (cf les LA V7 jamais sortis alors qu'on est en V8) Allez sur ce jvais quand même bosser un minimum, wait & see +1 Noxrom
  4. haha menk jveux bien croire tous les erratas du monde (anneau modifié, tank sensible à la magie) mais depuis le temps que les erratas anglais sont sortis, toujours pas de modification sur les traductions françaises et toujours des Q&R qui vont dans le même sens que la version française erronée. Ca va être pratique en tournoi, tu te pointes avec tes erratas français, et là le mec te sort "ah mais non en anglais c'est pas comme ça" --> preuve ? ça promet et je joue pas QUE elfes noirs
  5. il y a pas mal de choses à modifier qui sont différentes entre VO/VF. Attendons les modifs.
  6. lol à voir si il va être modifié tel que la VO le dit, j'ai vu un Q/R sur le forum précisant que le porteur de l'anneau pouvait lancer des sorts et faire des doubles du moment qu'il vise une unité hors de la bulle. Après à voir comment il va devenir. je m'emballe pas d'avance tant qu'il n'y a rien d'officiel (cf les super rumeurs avant la v8 genre : cavalerie pas de marche forcée, ou phase de magie en début de tour (et tout ça c'était de la super certitude ... )) Edit : tout à fait d'accord avec toi Noxrom, attendons d'avoir des valeurs SÛRES plutôt que des règles tirées ou inventées de je ne sais pas où Edit 2 : je vois pas le rapport avec la règle instable qui se trouve dans GBR et dans les erratas comtes vampire, en français
  7. Mwé, VO / VF différentes, je suis en france, je parle français, on verra quand (si) ils le corrigent
  8. Bonjour, je pige pas pourquoi vous trouvez ça nul, on peutle mettre même sur un champion d'unité et ça protège ton armée dans un rayon de 12 pas. Il ne suffit pas que le lanceur soit à 12 pas, mais si un sort cible une unité dans un rayon de 12 pas toutdouble = fiasco. 25 points, je vois pas où cet objet est nul. Edit : ah j'ai compris, vous prenez la référence anglaise qui dit "tout sorcier dans un rayon de 12 pas" au lieu de toute cible dans un rayon.
  9. Les deux règles s'opposent, normalement le LA prend le pas mais si les servants quittent, on en fait quoi des servants après? on gère les profils comment? Je pense que la solution la plus simple et qui respecterait le mieux serait de bouger la machine avec (étant donné le profil unique) mais là encore, aucune source officielle.
  10. juste comme ça pour l'hydre, il y a eu un errata permettant de justement clarifier les choses vis à vis dela règle maître des bêtes. Page 58 – Hydre de Guerre, Dompteurs. Remplacez par “La taille d’une Hydre est telle que les Maîtres des Bêtes peuvent facilement se dissimuler derrière elle pour se protéger des attaques et des tirs. Les blessures qui devraient être réparties aléatoirement entre entre l’Hydre de Guerre et ses dompteurs sont toutes appliquées à l’Hydre à la place.” il est plus bon cet errata ? Attention ça ne concerne que l'hydre !
  11. Bonjour à toutes et à tous, Bon tournoi pour ma part, les restrictions du tournoi ont permis d'éviter beaucoup d'unités porcines ce qui rendait les choses beaucoup plus accessibles pour tout le monde. Ma liste GdC : 1 héros exalté : disque de tzeentch, marque de tzeentch, hallebarde et bouclier. Œil doré, armure d’airain de zhrakk, lame de morsure et cri tonitruant. 214 points. 1 sorcier du chaos : 2 PAM. 135 points. 1 héros exalté : destrier caparaçonné et grande bannière. Epée de puissance, bouclier enchanté et marque de nurgle. 206 points. 5 chiens du chaos : 30 points. 5 chiens du chaos : 30 points. 5 cavaliers maraudeurs : marque de khorne, boucliers, armures légères et fléaux. 115 points. 5 cavaliers maraudeurs : marque de nurgle, boucliers, armures légères et fléaux. 115 points. 10 guerriers du chaos : boucliers et marque de khorne. 190 points. 12 élus : Etendard, champion, armes lourdes. Marque de tzeentch, bannière de rage et faveur des dieux. 340 points. 5 chevaliers du chaos : étendard, étendard de volupté, marque de nurgle. 270 points. 1 autel du chaos de tzeentch : 150 points. 1 canon apocalypse : 205 points. 2000 Rien de super bourrin ni d'abusé, aucune unité spéciale ou rare doublée. 1ère bataille contre Lorthar (sorry l'orthographe) et ses elfes noirs. 1 chaudron 2 cavaleries lourdes 1 pack d'ombres des lanciers 1 hydre 2 balistes des harpies et deux cav légères. La partie commence très bien pour lui il me détruit mon flanc droit grâce à mes super sauvegarde à 2+ je sors que du 1 ... je tire le 12 sur les élus invu à 3+ tenace GB... je fonce vers une cav lourde et j'envoie les chevaliers + GB droit vers l'autre. Il loupe ses deux tests de stupidité et meurt au tour d'après. Le canon Apo s'est fait plaisir sur les ombres et les lanciers. Une grande frayeur dès le début mais qui se finit bien. Victoire +500 points d'écart. 2ème bataille contre José et ses HE ( José il me semble). 2 balistes 2 pack de lions blancs 1 petite unité de gardes phénix (10) 2 aigles et 1 cav + 2 sorcier (comète boule de feu anneau de colère) et bannière de sorcellerie. + 2 * 10 archers si j'ai bonne mémoire et 1 GB. HE --> tape premier donc que je charge ou qu'il charge ça sera pareil. Alors j'avance, cavalerie VS lions blancs et pareil avec les élus. Les dés étaient avec moi, il me fait 1 seule blessure sur la cav que je sauvegarde avant d'en tuer une dizaine... Dans les élus je perds à l'impact mais au tour suivant il perd sa GB et perd ses lions blancs. Le canon Apo gobe les servants au premier tour et se déchaine ... archers ... garde phénix bloqués pour se prendre les élus de flanc... Et ses 2 aigles qui collaient au cul d'une cav maraudeurs et de mes guerriers de khorne. Bilan les pauvres guerriers ont fait 4 tours, se sont retrouvés au milieu et ne pouvaient plus rien faire... ont fait demi tour pour prendre le quart de table. cher le quart de table !! Bilan victoire a + 1500 points (1900 ?). 3ème Bataille contre tio'Luc et ses rois des tombes. Kalida 2 liches 1 porte enseigne 1 géant 1 cata 2 scorpion 3 ushabtis des archers montés et à pied. Il planque le paté de kalida dans la maison et s'acharne à la cata sur mon canon apo... sans aucun effet, je finis par tuer la cata au canon et au cri tonitruant, puis je prends les points que je peux en me faisant tirer dessus par 16 archers / tour... Il n'a pas eu énormément de chance le nul n'était vraiment pas loin. Victoire de + 400 points. 4ème Bataille et la mise en place du scénario qui a "chauffé" les esprits. Rapidement : on place 1D3 pions au centre de la table pour représenter le(s) objectif(s). seule une unité d'infanterie de PU 5 mini et qui peut avoir des rangs peut le capturer en se mettant en contact et en patientant un tour sans rien faire. Corps à corps --> contestation. 1 pt à chaque tour, 5 en fin de bataille. J'affronte ? (désolé j'ai oublié ton prénom) et ses elfes noirs ! 1 manticore 1 chaudron 1 cav lourde 1 légère 9 ombres avec GB + assassin + tape premier + étoiles qui vont bien + béné du chaudron + naméoh c'est bon oui? Bref des ombres bien porc. également des corsaires 10 arba des harpies et une hydre ! La bataille promet ! il n'a que deux patés pour le seul objectif tiré, et une grosse foret devant sa zone en face de l'objectif... je fais ce que j'ai à faire, j'avance sur les objectifs et m'attaque aux seuls pâtés qui pouvaient avoir des points. Je tue les arba, et laisse les corsaires en font de zone. Mon adversaire a fait pas mal d'erreur. - il tire le premier tour, paye l'invu à 5 sur la manticore en ligne de vue du canon apo, et ne se planque pas mais reste sur place toujours en ligne de vue... -il me +1 A sur les ombres à l'autre bout de la table qui en avaient pour 2 tours de marches forcées avant le premier corps à corps. - il a mal géré mes patés frénétiques (mes 2 seuls pour les objectifs ! ). Bilan : 9-0 mais à 1-0 c'était fini pour lui. (j'ai précisé que je sors 12 sur les élus au premier jet ? ) 5ème et dernière bataille contre Gaëtan et ses orques et gobs. Comptage des points de victoire : général/perso/bannière/quarts de table/unités entièrement détruite ou en fuite à la fin --> 1 pt. son armée : grimgor et ses orques noirs, 1 géant, 3 cav gobelins (2 loups 1 araignée) 10 orques sauvages à pied, 1 cav lourdes sauvage et 1 rde normale toutes les deux kostos. 0 tir, 0 magie, 0 paté de gob. il me fait un tout droit dans les élus avec le géant et grimgor, je charge le géant, 12 attaques 3+ 3+ normalement me direz-vous, je le tue ! et bah en passant 4 touches ça partait plutôt mal, j'encaisse grimgor + 1 balayage à 6 et je me fais atomiser en douceur mon unité la plus chère... au final, tous les gobs ont fui, toutes ses cav y sont restées, et je contrôle 3/4 quarts de table. 13-7 je gagne. Bilan, Premier avec 5 victoires. Ils ne différenciaient mineure / majeure / massacre, uniquement pour les défaites. Sinon je faisais 3 mineures 1 massacre et 1 majeure. - Le disque c'est très bien ... pour un sorcier. - les GdC à pied c'est très bien... pour prendre les quarts de table. - les Cav maraudeurs rien à redire. - Les élus : du pur bonheur, efficaces contre tout, ne craint quasiment rien. - les chevaliers : utile de préciser ? - le canon Apo, l'homme du tournoi il a fait un carnage. - l'autel : intuable, et très pratique. - les chiens, c'est bien ... mais pas en scénario toute unité tuée 1 pt... 2 points pour Gaëtan... Très bon tournoi, Le prochain j'en suis
  12. Heu question bête il s'agissait de Lamenoire comme assassin avec potion de force? la potion de force est un objet magique et les assassins y ont pas accès.
  13. est-il précisé que le lanceur de sort choisit sa cible ou qu'il répartir comme un tir?
  14. Beh en fait contre du démon faut avoir l'artillerie qui va bien ou un bon vieux full tir bien crade ... Et le géant derrière l'armée mouais je suis d'accord mais je vois pas ce que ça change il est grande cible il va se faire one shot en une phase de bolt/tir par dessus ton armée, et il n'a qu'une ligne de vue à 90° donc le buveur peut passer dans le dos sans problème bien loin des lignes de vue (ou s'en servir comme tremplin pour charger si il est juste "entamé). Mais je suis d'accord que le géant "peut" tuer le buveur, y a quand même une faible chance.
  15. mwé, je suis pas fan de cette marque khorne ou nurgle y a que ça de rentable. lol lol et re lol. déjà paye ton paté à 600 pts avec le seigneur, ensuite tu bouges à 4 le buveur à 20 si il te charge de face faut vraiment être débile pour charger un paté de face en partant à -5. en revanche il te mettra le buveur de dos ou flanc et des chiens de l'autre côté. avec 5 gargouilles à la con pour t'empecher de bouger et hop 800 pts de gagnés. (je pars de l'hypothèse où tu prends un pack de 4 rangs de maraudeurs, j'espère tu pensais pas à du guerrier en 4 rangs ^^). avec quoi? le géant va se manger tous les bolts bien chiant, les incendiaires le fument en un tour, et le buveur peut le one shot (en revanche faut vraiment avoir le coup de bol pout tuer un buveur avec un géant). ensuite bah, t'as le même problème que les ogres, tu joues full unités sans forcément avoir de bonus de corps à corps énorme et aucun tir, donc le buveur passe à travers partout... Surtout que si le mec réfléchit bien, t'auras des cavaleries lourdes, des unités de monstres, etc... bref pas mal d'unités faciles à prendre en un tour. Ensuite y a le reste de l'armée à gérer ................. Faut voir comment ton adversaire joue, je joue souvent contre un démon qui joue très très optimisé et porc, jpeux t'assurer que c'est quasi-impossible qu'il perde contre une armée sans tir. (buveur, héros volant qui va bien 3*10 horreurs 2*6 chien 2*6 incendiaires 6 hurleurs, 2 pâtés de gargouilles ... ) et jte raconte pas le délire quand il sort la GB tenance sur palanquin de nurgle ...
  16. CyRuS_LE_ViRuS

    [RO]

    un char inflige 1D6 touches à l'impact avant tout et dans la masse. les ogres 1 touche sans aucune précision supplémentaires. Je vois mal la comparaison, rien dans le LA ne précise qu'il s'agit d'un impact "de char". D'ailleurs un sujet avait été ouvert y a pas mal de temps concernant les hauts-elfes vs charge-buffle... les HE tapent avant..
  17. en fait je résumé xxxxxxx ooo cc x = sang froid o = ombre c = chaudron gggggggg xxxxxxx ooo ccc un truc du genre? g = royaume et les graaleux on tapé l'autre côté le tout étant un seul corps à corps en terme de bonus? Apperemment c'est ce que vous avez fait, et c'est comme ça que ça se joue
  18. ah oui marionnete, pas le sang de tzeentch (j'ai précisé que je ne connaissais plus le nom... mais me suis mal exprimé par la suite mea culpa).
  19. Oui j'avoue que la svg d'armure en ogre craint un peu mais bon y a plein de possibilités de rendre ses perso super solides (et la magie). Je ne pense pas me tromper sur les poings d'acier, si c'est le cas n'hésitez pas!
  20. Si ! il y en a un par contre je n'ai pas le LA sous les yeux. Je l'ai lu hier l'objet permet de modifier le résultat des fiascos de tout sorcier, ami ou ennemi (c'est bien précisé). Et le pire c'est que tu lances 1D3, par exemple 3 bah tu peux modifier d'1, 2 ou 3 pas forcément la totalité du D3... Très très cheaté ce truc pour 35 (40?) points.
  21. Non, le poing d'acier est une arme au même titre qu'une lance ou une hallebarde... J'ai pas mon LA sous les yeux, mais si c'est bien marqué "soit, soit" pas de précision genre "et" ou "ou" (ou "ou/et") alors un seul équipement, c'est pourtant limpide... absolument:)
  22. bah l'archidiacre fait 35 points de + qu'un prêtre à ce prix là on a 1 point de Cd en + 1 pv en + 1 prière en + 1 dé de dissipation en + Etant donné que je n'ai pas de seigneur je peux bien faire l'effort pour 35 points. et euh, après une prière qui reste en jeu, que je lance un objet de sort reste en jeu ou un objet de sort type projectile c'est pareil la prière s'annule donc bon il vaut mieux éviter les objets de sort sur ce genre de personnage. Bref, je pense qu'on a fait le tour, sujet à clore merci à tous
  23. lol t'as pas du comprendre. 1°) sort du griffon? j'ai jamais parlé d'autel de guerre. 2°) apperemment lancer un objet de sort annule aussi les précédents sorts actifs donc l'orbe de tonnerre sur le prêtre ça craint un peu. Dommage pas d'archidiacre
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