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Croustibad

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Tout ce qui a été posté par Croustibad

  1. Croustibad

    [Vampires] cris et càc

    Bref, rien de nouveau sous le soleil, on attend la FAQ. [b]edit true_cricket : merci de ne pas rajouter d'huile sur le feu. J'ai expurgé la partie qui peut paraître anodine mais qui peut aussi faire déraper le sujet.[/b]
  2. Croustibad

    [Vampires] cris et càc

    Sauf que le cri du terreurgheist n'est pas un tir. Pas de bol. Et ca n'a vraiment, mais vraiment rien à voir avec un souffle, alors ne comparons pas ce qui n'est pas comparable. Sinon je crie à l'initiative et je compte les morts dans le résultat de combat. Donc ne disons pas n'importe quoi juste pour sortir un argument foireux de plus, merci. [quote]Toutes les exceptions de l'attaque du terreurgheist par rapport à un tir sont notées dans son descriptif [/quote] Faux : Toutes les règles d'application de l'attaque spéciale du terreurgheist sont notées dans son descriptif. Le reste, c'est de l'extrapolation. Ce n'est pas un tir, donc il n'a pas les restrictions qui s'appliquent au tir, donc il peut cibler un corps à corps. Au passage, et pour la énième fois, je vous invite à lire le descriptif de la banshee, qui elle, ne peut pas tirer sur un corps à corps, puisque c'est précisé. Pour toute personne avec un tout petit brin de jugeotte, il est évident que si la règle était la même pour le terreurgheist et la banshee, la même subtilité aurait été indiquée dans la description du terreurgheist.
  3. Croustibad

    [Vampires] cris et càc

    [quote]Si le terreurgheist est engagé en combat, il peut diriger son cri mortel sur une unité en contact socle à socle avec lui. je ne vois pas l'interet de la précision si le terreugheist peut tirer dans tout les cac. [/quote] Nous apprenons que même si le terreurgheist est engagé, il peut tirer, et il peut même tirer sur l'unité en corps à corps avec lui. (en plus de pouvoir tirer sur un corps à corps s'il n'est pas engagé). En poussant le vice, on pourrait même en conclure que comme il PEUT tirer sur cette unité, il n'est pas OBLIGE de tirer sur cette unité et peut tirer ailleurs. Mais il est évident que c'est contre l'EDC. Tout comme le fait, d'ailleurs, de vouloir interdire au terreurgheist de tirer sur un corps à corps.
  4. Simplement que jeter des dés par poignée n'est qu'une façon optionelle de jouer. La façon "première" de jouer est de jeter chaque attaque séparément, l'une après l'autre, dé après dé. Et que jeter toutes les attaques en même temps est une façon de simplifier le truc. Tout cela est expliqué dans le GBR. Donc dans ton cas, tu as le choix entre demander à tes adversaires de jeter les dés un par un pour chaque attaque, ou alors pour lancer tes jets de sauvegarde un par un. Et l'objet cessera de fonctionner lorsque tu auras raté ta sauvegarde pour la première fois, y compris pour les attaques portées au même seuil d'initiative.
  5. Croustibad

    [Vampires] cris et càc

    Les cris de la banshee et du terreurgheist ne sont pas des tirs. Ils suivent leurs règles propres, et aucune autre. Point. Barre.
  6. Pour le "avant dissipation", oui, clairement. La même formulation est utilisée dans d'autres domaines de magie pour les attributs, et même si quelques charognards essayent de faire s'appliquer l'attribut avant toute tentative de dissipation et donc que l'attribut passe même si le sort est dissipé, tout le monde sait pertinemment ce qu'est l'EDC en l'occurence.
  7. Une seule touche par émissaire, ca semble de la plus pure lecture de français. [quote]Celle-ci subit alors une touche force 5 par émissaires d'outre-tombes (ou infernal) qui lui est passé à travers[/quote] Même si chaque émissaire fait 10 allers retour sur la même unité, c'est le [b][i]même[/i][/b] émissaire qui est passé à travers l'unité. Il inflige donc une touche. Ce n'est pas un émissaire supplémentaire qui passe et inflige une touche, c'est le même émissaire. Pour ce qui est de la danse macabre, ce n'est pas le sujet, et même si pour ma part il semble absolument évident que c'est interdit, il peut sembler tout a fait aussi évident à d'autres que c'est permis, donc inutile de s'enflammer, et attendons sagement la faq.
  8. Effectivement, tous les mouvements se font de manière simultanée. En revanche, puisqu'on en parle, l'attribut de domaine peut (et ne peux que) soigner une figurine à portée de la nouvelle place du sorcier si ce dernier s'est déplacé avec la danse macabre.
  9. Croustibad

    [Vampires] cris et càc

    Sauf que le cri des banshee n'est toujours pas un tir. Il ne suit donc pas les règles de tir, mais les règles qui lui sont propres. Pas la peine de chercher plus loin ou de faire dire aux règles ce qu'elles ne disent pas...
  10. Croustibad

    [Vampires] cris et càc

    Le cri d'une banshee n'est pas une attaque de tir.... Les règles s'appliquant au tir ne s'appliquent donc pas, en dehors de la répartition. Donc rien n'indique que plusieurs banshee dans le même régiment doivent choisir la même cible.
  11. A propos de l'attribut de domaine, j'ai peut-être faux mais, de mémoire il me semble que c'est dans l'encadré de description de sort de l'invocation de Nehek qu'il est stipulé qu'on ne peut pas soigner les personnages? Du coup, quel rapport avec l'attribut de domaine, qui suit ses règles propres (à savoir, "toute figurine") et n'est pas lié du tout à l'invocation de Nehek?
  12. En défi, une monture qui frappe par ordre d'initiative va tout de même s'acharner sur le malheureux champion que son monteur vient de tuer. Et pourtant la figurine est déjà morte. C'est pareil pour les attaques de furie rouge, tu continues à découper la figurine défiée en tranches bien fines.
  13. Oui, je suis d'accord avec tout cela et bien entendu c'est aussi comme ça que je le joue. MAIS, du coup, puisque la frappe est simultanée entre les figurines avec ASF, on se retrouve avec (en imaginant un SV dans son régiment en contact avec un régiment de hauts elfes au pif): 1 SV qui va tuer jusqu'à 10 figurines qui ont toutes perdu ASF en défilant au contact du suaire ET 7 figurines (en plus des trois au contact du SV et qui ont perdu ASF) qui vont quand même frapper avec ASF, Et donc on a des figurines qui, pour la même phase de corps à corps, ont ASF et ne l'ont pas. f34r.
  14. Tiens, j'en ai une autre. Imaginons - au hasard - un SV avec Furie Rouge (histoire de compléxifier un peu le truc) et ASF, et porteur du suaire de nuit (qui confère donc Last Strike aux figurines au contact). (à pieds, mettons). Il engage un régiment qui a l'ASF (genre hauts-elfes). Il est donc au contact avec, genre, trois figurines qui ont ASF et ASL, et qui frappent donc par ordre d'initiative pendant que le reste du régiment et le soutien notamment le frappent en simultané. Il tape donc, en bénéficiant de la relance pour toucher, puisqu'il a ASF et une meilleure initiative, et que les 3 figurines en contact n'ont plus l'ASF. (Déjà c'est chelou, parce qu'il peut genre tuer plus de figurines avec les relances qu'il n'y a de figurines en contact du suaire). ET la rebelotte, avec la furie rouge, il peut genre tuer en tout 10, voire 16 figurines avec l'épée qui va bien, en bénéficiant des relances de l'ASF, alors qu'il n'y avait que 3 figurines sur lesquelles il pouvait taper avec relances ASF. Ca devient burlesque quand c'est un autre personnage qui porte le suaire, ou quand le SV est en coin... Il est en contact avec une figurine qui perd l'ASF, il tape 10 fois la même figurines qui n'a plus l'ASF et tue ses 9 copains qui, eux, avaient toujours l'ASF. Donc, comment on gère les relances des attaques ASF dirigées contre des régiments dont une partie seulement, voire une seule figurine, perd l'ASF? ^^. Et une petite deuxieme pour la route, peut-être déjà tranchée mais je ne l'ai pas vue dans ce cas : L'attribut de domaine parle de rendre des PV à n'importe quelle figurine. Donc, il ne peut pas relever genre un squelette, ou un chevalier, mais uniquement soigner une figurine qui avait plusieurs PV et en a perdu?
  15. Et puis, surtout Le Bim parle du fait que le terrorgheist est efficace en conjonction avec notre propre bus de cavalerie, et non pas avec les bus qu'il y a en face. Donc ce dont Piermaurya parle n'a rien à voir avec ce que disait Le Bim.
  16. [quote]Si on va par là, on jette tous nos choix rares car un canon enflammé et pan le mortis ou le TG donc ne jouons que des GdC armes lourdes par 30 mini et des zombies [/quote] Ce qui, au final, serait surement loin d'être aussi mou que ça xD A propos des choix rares, d'ailleurs, j'aimerais bien reccueillir vos avis sur le terreurgheist. Je ne nie pas son potentiel, son cri fait très mal, le vol est toujours bon à prendre, même en-dehors de portée du général notre adversaire aura quelques difficultés à le chopper malgré son gros socle. Mais malheureusement, de mon point de vue, c'est un choix quitte ou double. Contre certaines armées il fera le café (elfes de tout bord typiquement, tout ce qui n'a pas accès aux canons / catapultes en fait), contre d'autres il se fera déboiter dès le premier tour ou à sa première sortie si on réussit à le planquer au début. Alors, est-ce que jouer contre du skaven, du nain ou de l'empire avec un terror équivaut à s'en servir de bouclier pour le reste de notre armée? Ou bien de voler au premier tour pour cracher sa boulette sur le premier truc juteux qui passe en espérant striker, quitter à se faire marcher dessus au tour de notre adversaire? Obiwan kenobi?
  17. En fait, tout dépend l'ordre du truc. Soit on paye le SV, puis on l'équipe avec savoir interdit d'un domaine XX, et une fois la liste faite on regarde qui peut remplir le rôle du général (à savoir, le plus haut commandement qui utilise les arcanes vampiriques) Soit on regarde la liste, on regarde qui a le meilleur commandement, et quand on a vu que c'était le vampire on n'a plus le droit delui payer son équipement de savoir interdit. A la réflexion, je pensais l'inverse au début, mais quand je me relis je me demande si c'est pas la première option qui est la plus logique. Puisque pour comparer les commandements des personnages présents, il faut forcément que la liste ait déjà été faite en entier, et donc que le SV ait déjà reçu son équipement.
  18. Lu à propos des Wargheists : [quote] Ajouté à cela que l'invocation de Nehek ne peut leur redonne qu'un seul PV (deux avec l'attribut de domaine)[/quote] [s]1PV + niveau du sorcier, soit jusqu'à 5 pv par invocation.+ l'attribut[/s] [quote]Tu es sur de ton coup là? Les vargheists sont des vampires hein [/quote] oops.
  19. Les emissaires peuvent infliger des touches pendant la sous-phase des autres mouvements. Cette sous-phase des autres mouvement elle fait partie de la phase de mouvement, pas de la phase de magie. Le sort danse macabre permet de faire bouger les emissaires pendant la phase de magie, comme si ils étaient dans une sous-phase des autres mouvements. Mais cela reste la phase de magie. Donc pas de touches en FER. Maintenant c'est peut-être une mauvaise formulation, une mauvaise traduction ou dieu sait quoi.
  20. Je suis à peu près certain qu'on a dit tout ce qu'on avait à raconter sur le full éthéré. Oui, c'est trop fort, sauf si tu tombes contre un adversaire qui peut le contrer et dans ce cas c'est trop nul.
  21. Pas besoin d'être tournoyeur pour deviner qu'un truc aussi énorme que Machine Mortis avec juste la regen en v8 sera facilement shooté au tir ceci dit. ^^ En fait Pasi, le problème que je vois à trop mettre de l'éthéré c'est que typiquement tu compares les loups aux nuées d'esprit. On est d'accord niveau point la nuée d'esprit est plus alléchante, et de loin. Mais les loups, ben comment dire... ils sont en base.
  22. Ben, oui, le full éthéré c'est juste une armée qui auto-loose contre tous les skavens, tous les démons, 90% des elfes sylvains, tous les nains qui jouent machine (parce que si on joue full éthéré rappelez vous qu'on est en no-limit), soit quoi? 50% des listes? Alors, soit, elle roulera sur les autres 50% sans la moindre pitié. [quote]Tu téléguide une abo, tu lui fous 5 attaque aux passage en te plaçant, puis tour d'après rebelote, puis une petite danse macabre(DM) et en stat plus d'Abo, ça se tente même en 2 passage.[/quote] Les émissaires ne font des touches que durant la phase des "Autres Mouvements", donc pas pendant la phase de magie avec la danse macabre.
  23. Effectivement, dit comme ca Gloubi, je suis d'accord.
  24. [quote name='Navarone' timestamp='1326786574' post='2066009'] J'espère avoir été clair dans mon explication ^^ [/quote] Ben pas vraiment non, vu que l'effet de la Machine Mortis ce n'est pas de rajouter un dé au lancer du fiasco, mais de faire deux jets séparés à deux dés et l'adversaire choisit lequel s'applique xD Edit : grilled. Ceci dit la description de la baguette c'est que dès qu'on fait un jet sur le tableau on peut choisir de le relancer. Et c'est uniquement sur le premier jet qu'on effectue sur le tableau... Donc je pense que la relance s'applique uniquement sur le tout premier jet, avant même de faire le deuxieme jet et de laisser l'adversaire choisir.
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