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Croustibad

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Tout ce qui a été posté par Croustibad

  1. [quote]Ou pas, couvert lourd + longue porté + tir sur une figurine au sein d'unité sa fait -4 pour toucher [/quote] Sauf qu'une unité placée devant une autre ne donne pas un couvert lourd mais un couvert léger, dixit GBR.
  2. Et la FAQ Comtes vampires a disparu Bon présage ça, depuis le temps qu'on l'attendait ! edit : oh.
  3. [quote name='skappa' timestamp='1346774451' post='2205810'] En même temps, si tu positionnes comme il faut le volant sur la tige, il est déja incliné vers l'avant... Donc tu peux toujours dire que tu l'as mis comme ils disent sur le plan, et tu auras un volant en piqué. [/quote] Tous les volants ne sont pas inclinés, loin de là, et d'ailleurs l'inclinaison naturelle est vraiment faible. Ca ne change pas que tu tires à 25% de ton inclinaison qui doit faire quoi, 10%?
  4. Ce n'est pas vraiment une question de fair-play, c'est même une tactique totalement honorable de bloquer la direction de charge d'un ennemi à travers un bâtiment. S'il doit déclarer une charge de face (ou de flanc) et que ce bord de l'unité à charger est inaccessible, il n'a pas le droit de charger, point. Même s'il voit une autre partie de l'unité en question, cela n'a rien à voir.
  5. C'est juste que, précisément, si on a annoncé la fin de la phase de magie, ben la phase de magie... elle est terminée. Donc exit la possibilité de dissiper les sorts restant en jeu. Donc la bonne marche à suivre, une fois qu'on n'a plus de sort qu'on souhaite/peut lancer, c'est de dire "fin de la phase?" l'autre te répond oui fin, ou non je souhaite dissiper le sort qui reste en jeu. Et dans ce cas, la fin de la phase est remise à plus tard. Et donc une fois ce sort dissipé, ce n'est toujours pas la fin de la phase, et le joueur actif peut relancer ce nouveau sort.
  6. Croustibad

    [NdChaos] 3000pts

    En revanche, je vois que vous parlez de rajouter des protections aux sorciers, or je ne crois pas qu'ils aient droit à d'autres armures magiques qu'à la blackshard armour, justement. Puisqu'il est bien précisé que les sorciers NdC peuvent porter CETTE armure et rester sorciers. (ou alors ma traduction n'est pas la bonne)
  7. Pas d'accord avec cette lecture. La figurine avec le bâton n'a pas "acheté un sort spécifique lors de la sélection de la liste d'armée.". La preuve, tu vas bien choisir tout de même tes deux sorts en début de partie. Et tout est d'ailleurs là : Tu as le choix des sorts que tu connais. (ils ne sont pas d'ailleurs choisis lors de la rédaction de la liste d'armée mais en même temps que les générations normales de sort). Donc, tu ne rentres pas dans le cadre d'une "figurine qui n'a pas le choix des sorts qu'elle connait", c'est même franchement aberrant de prétendre le contraire.
  8. [quote] Ce qui me parait renforcer ce point de vu c'est l'existence de la règle qui permet de rater automatiquement son jet de moral quand on perd le combat contre un marcheur. [/quote] C'est étonnant, parce que j'en tirais exactement la conclusion inverse. Je le vois plutôt comme une confirmation que des troupes qui ne peuvent casser un marcheur préfèrent ne pas aller s'y frotter et sont donc autorisées, puisqu'elles n'ont pas le droit de le charger si elles ne peuvent l'endommager, à fuir automatiquement si par malheur elles se sont fait chopper au corps à corps par le marcheur en question..
  9. Ah, ça c'est une bien meilleure argumentation. Ce n'est pas forcément évident que le défaut soit "inhabituelle" ceci dit, mais effectivement de mon point de vue, puisque je considère que l'arme n'a pas à être représentée, difficile de lui attribuer un bonus d'une arme en particulier.
  10. Et intrinsèquement, qu'est-ce qui nous autoriserait à qualifier l'objet "soul devorer" pour le corps à corps? Est-ce que tu es d'accord pour dire que l'équipement "soul devorer" n'est pas une arme énergétique? Ou est-ce que tu lis "This equipment count as a power weapon" à la place de "The Daemon count as armed with a power weapon." ?
  11. En fait, je suis assez d'accord avec le fait que le démon n'est pas équipé d'une arme énergétique. Il compte comme étant équipé, ce qui n'a rien à voir. A partir de là, effectivement, aucune raison de regarder la figurine pour savoir de quelle arme elle est équipée, puisque cette arme n'a pas à être représentée. Et à partir de là, on peut même en conclure qu'on peut choisir l'arme de son choix. Voire même de varier au cours de la même partie. Eh.
  12. Je crois que le débat est plutôt en fait : - Soit le dévoreur est une arme, et donc c'est une arme inhabituelle - Soit le dévoreur est un upgrade du démon, qui lui confère deux capacités : compter comme étant équipé d'une arme énergétique et faire des morts instantanées au close. A la lecture de la description, je serais tenté de pencher vers la deuxieme solution.
  13. A noter cependant, même si le parallèle n'est pas forcément merveilleux, qu'à warhammer battle, pour le livre d'armée démon, il a été FAQé que les dons démoniaques n'étaient pas des armes, mais des upgrades des démons, et notamment une certaine "Lame Funeste" (pas de save, blessure multiples), qui se combine avec l'arme wizi de la figurine (fléau, +2 en force). Le cas est suffisamment similaire ici (bâton, +2 en force et pas de save, mort instant.) pour que cela vaille la peine de l'évoquer. Donc oui, bien sûr c'est WFB et non 40k, mais cela en dit peut-être un petit peu plus sur l'EDC en matière d'équipement de démons.
  14. Voilà, j'ai beau parcourir mon GBR, je ne trouve ni dans la description des motos, ni dans la description des bonus d'utilisation de deux armes de close l'interdiction d'avoir +1 attaque pour le fait de porter deux armes de CAC sur moto. Est-ce que cette règle a sauté?
  15. Merci. Ce n'était pourtant pas faute d'avoir regardé dans la Faq mais j'avais raté ce paragraphe.
  16. Bonjour, Il est dit dans les équipements du Buveur de sang qu'il possède une armure lourde. Par ailleurs, il peut prendre le don démoniaque (qui ne remplace donc pas son armure, sigh) Armure de Khorne ou Armure de Fournaise, qui confère une save à 3+. (sans être à proprement parler des armures, de même que la lame funeste du GI fonctionne sur son fléau) Donc la question, est-ce que mon raisonnement se tient et le Buveur aurait une save à 1+?
  17. Chouette question. Le principe de la deathstar, effectivement, c'est de mettre, au sein d'un gros régiment adéquat, la majeure partie de ses personnages (généralement un seigneur combattant, et la grande bannière au minimum.) Le but du régiment en question sera à la fois de faire de la rétention de points, et d'avancer tout droit pour se rentabiliser au plus vite. Donc effectivement il y a plusieurs principes évidents à respecter pour que notre jolie deathstar soit judicieuse. Tout d'abord, il est nécessaire d'avoir de quoi gérer au plus vite les petits régiments redirecteurs que notre adversaire ne manquera pas de nous jeter en pâture pour mettre notre DS dans le vent pendant toute la partie (éclaireurs, nuées, grands aigles, petits régiments ou presonnages bons marché et sacrifiables). Pour cela, il faut du tir léger, de la magie, ou des intercepteurs plus malins que ceux d'en face. Ensuite, il faut que le reste de notre armée ne soit pas une proie facile. Effectivement, notre adversaire aura beau jeu à donner des petites choses à manger à notre DS pendant que ses propres régiments d'élite vont se servir sur nos troupes restées à l'arrière. Troisièmement, une solution antimagie raisonnable, car ce régiment va être la cible de tous les sorts zap possibles et imaginables (abîmes, treizième, failles, soleils, voisins du dessous, etc.) Et un sort de ce type qui passe sur notre beau porte-avion, effectivement c'est du plus mauvais effet. Enfin, dans une optique scénario, il faut que le reste de notre armée soit capable de prendre des objectifs et donc d'avoir quelques bannières qui trainent. Et, évidemment, tout le monde ne peut pas avoir une deathstar. Que ce soit par manque de personnage vraiment burné, par manque d'un régiment suffisamment coriace et si possible rapide (parce qu'une DS qui se traine à 8 pas par tour en marche forcée n'impressionne personne). Donc les principales Death Star qu'on peut croiser en chemin : Tyran ou dessosseur + Gb dans un gros régiment de ventre dur (ou autre ogre selon les préférences^^) Seigneur vampire + GB dans un régiment de chevaliers noirs Seigneur elfe sylvain et autre héros dans un régiment de danseurs boostés à la magie Gros régiment d'élus du chaos avec persos ou pas, quand on a une invu 3+ on se suffit a soi-même Gros régiment de chevaliers bretonniens avec pléthore de persos au premier rang Horde de lions blancs (ou pourquoi pas MdE ou Gardes phoenix) avec GB dragon monde et un perso basheur, pourquoi pas.
  18. Lors d'une partie amicale, mon adversaire et moi-même nous sommes retrouvés dans l'incapacité de résoudre une situation par nous-même et n'avons pas non plus trouvé de solution dans le GBR ou ici-même. Voici le topo. Nous avons une unité de skaven (qui regarde ici vers la droite) présentée de flanc, chargée par trois unités différentes (deux unités de 1 personnages, ici A et B, et une unité lambda supplémentaire, ici C.) XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXX =>> XXXXXXXXXXXXXXXX =>> XXXXXXXXXXXXXXXX =>> XXXXXXXXXXXXXXXX CCCC B A CCCC B A Et petit à petit, l'unité X diminue et on se retrouve dans cette situation : ----------XXXXXXXXXXX ----------XXXXXXXXXXX =>> ----------XXXXXXXXXXX =>> ----------XXXXXXXXXXX =>> ----------XXXXXXXXXXX CCCC B A CCCC B A Et d'un coup pouf, l'unité C n'est techniquement plus engagée. Alors première question, qu'en est-il? Est ce qu'on doit la décaller jusqu'à ce qu'elle soit de nouveau engagée? Est-ce qu'elle est libre de ce corps à corps? Par ailleurs si on la décalle, fatalement elle va finir par percuter l'unité B, est-ce qu'on doit aussi décaller B? Puis A pour finir, afin de faire tenir tout le monde?
  19. Rien ne dit qu'un détachement doit rester à proximité de son unité mère. De toutes façons cette technique est un peu batarde. Au moindre mort dans les archers, il ne sont plus que 4 et hop, plus d'attention messire. Alors l'intérêt pour l'ingénieur... On en revient encore à l'unité de 10, qui peut porter une bannière et en prime a tout de même une durée de vie supérieure.
  20. En fait, j'ai du mal à voir la contradiction entre les deux règles qui sont données : D'une part, la haine ne se transmet pas du cavalier à la monture, ni de la monture au cavalier D'autre part, le prêtre guerrier donne la haine à toute l'unité qui l'accompagne (et pas seulement aux cavaliers ou aux montures, mais bien aux deux parties de l'unité que sont les cavaliers et les montures). A MOINS, évidemment, que quand on dit "toute l'unité", il faille comprendre "toute l'unité sauf les montures", et je ne vois pas du tout ce qui pourrait nous faire passer de l'un à l'autre.
  21. Je partage cet avis sur les tireurs impériaux. Je ne vois plus qu'une utilité aux archers en base, simplement parce qu'à 80 points tu as une bannière, du tir léger tirailleur qui peut tirer après une marche forcée (pour ce que ca vaut de faire une marche forcée de 8 pas.. ), qui écrante les machines de guerre et qui peut se sacrifier en redirection quand le besoin s'en fait sentir. Le reste des tireurs manque de toute façon cruellement de réactivité de part leur règle mvt ou tir, à part les pistoliers/escorteurs qui ne jouent de toutes façons pas le même rôle. Et ne sont de toutes façons pas en base non plus!
  22. [quote]Au final, on se retrouve avec une armée de tir & de magie qui ne peut plus trop reposer sur ses tireurs en base, c'est un poil dommage. [/quote] Je crois que justement c'est une erreur de persister dans cette optique de jeu. Dorénavant, je vois plus l'Empire comme une armée de close avec du soutien (prières, haine, magie) appuyée de pièces d'artillerie pour sécher les monstres/unités d'élite qui pourraient être gênantes. A côté de cela, même si j'ai été totament convaincu par l'efficacité des demigryph, j'ai beaucoup de mal à trouver le TAV intéressant dorénavant. Une chance sur 6 d'avoir un incident même full hp, c'est énorme, donc on est obligé de le restreindre à 3 points de chaudière pour le sécuriser. Le canon, il faut vraiment être désespéré pour l'utiliser (1 chance sur 6 en plus de perdre 1d3 pv, c'est juste trop) et au close, on ne peut pas utiliser l'impact et la couleuvrine en même temps sans prendre des risques élevés, ou alors à puissances réduites.) Ceci dit, de manière générale, il résiste mieux au close contre la majorité des unités, donc peut-ête cela vaut-il le coup de le jouer comme un énorme scotch génant ou comme un aimant à tirs... Mais cela fait cher pour le cantonner dans ce rôle.
  23. [quote]je lis que c'est impossible rendre des PV au persos avec l'attribut de domaine CV [/quote] Et puis cette assertion est aussi toujours en suspens en attendant une FAQ, parce que cela n'a rien d'aussi évident que ça.
  24. Croustibad

    [Vampires] cris et càc

    Tiens, c'est vrai ça run, rien ne précise qu'on n'a pas le droit de tirer en contre-charge. Or, selon toi, puisque c'est un tir et que tu stipules toi-même que toutes les distinctions faites avec un tir "classique" sont précisées dans la description du sort, on y a droit non? Ou alors tu vas apporter une exception? Alors, je suis d'accord c'est embêtant. Le machin est fort et en synergie avec le reste de la liste. Mais ça arrive à plein d'armées bien, hein.
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