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bourinattor

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Messages posté(e)s par bourinattor

  1. J'avais pas vu ton message. J'ai le prince auguste basique annoncé 40db... Donc cherche plutôt de ce coté la... 47db c'est 4* plus de buit... Avec une petite cuve (la basique c'est 3L je crois) tu gagnera un peu en silence les premières minutes après le remplissage.

     

    Dans les indispensable c'est l'embout attache-détache rapide, et si c'est humide chez toi, un truc anti humidité.

    https://www.manomano.fr/p/piege-a-eau-dhumidite-en-ligne-pour-aerographe-filtre-a-air-bsp-1-8-15035009

     

    Ca évitera que l'aéro crachote de la flotte.

  2. PErso, 20 minutes après le couché ils dorment suffisamment. Je ferme la porte et en route. L'aéro est a 3 mettre de la porte.

     

    Ca fais un ronronnement et ce n'est pas si bruyant.

     

    Comme le bruit est grave c'est pas dis qu'un caisson baisse beaucoup le bruit... Et pour une longue session ca risque de chauffer pas mal.

     

    Si tu as des enfants très sensible au bruit il te reste la cuve de 20L qui s'activera très rarement... Mais tu aura toujours le pschiiiiii (voir la hotte).

     

  3.  

    En tout cas j'ai l'impression que Shadespire (qui est aussi le cadre de jeu de Age of Sigmar : Escarmouche) est en voie de devenir le Mordheim d'Age of Sigmar, un lieu de désolation propre aux combats et possédant sa propre personnalité graphique. J'aime beaucoup.

     

    Si on compare le format et le visuel graphique oui c'est pas faux :P

     

    Le concept me plait pas mal même si j'ai toujours eu en horreurs les mécaniques d'achats et de combots de ce genre de jeux. 

     

    D'un autre coté, les sorties sont compatibles AoS... Du coup l'achat unique pour deux système est intéressant.

     

    D'autant que vu la taille du plateau on doit pouvoir boucler, installation comprise, une partie en 30 minutes !

     

  4. C'est vrai que c'est 1D6 j'ai un peu tendance a l'oublié :wink: Puis ça rajoute un couvert a notre mago. Faut juste pas se planté sur le placement du pilonne. 

     

    D'autant que le pieds de gork a 7+ tu le lanceraT1, je vois mal 20 orques être toujours autour du mage tour 2. Au pire 36ps de portée pour finir un perso avec l'attaque magique basique ou lancer un bouclier mystique a 36 ps c'est pas mal (surtout si le mage garde l'objo).

     

    Je suis plutôt du style poissard... Alors le 7 c'est déjà pas gagner mais derrière il faut être chaud avec les dès pour avoir des résultats. Sans parler de la portée limité hors pylonne.

     

    Du coup le potentiel étant trop aléatoire (j'aimera déjà que mes brutes fassent autre chose que 1 de dégats :D); tenté un mago sur-vitaminé mais terriblement aléatoire je suis pas sur de tenir nerveusement :D

     

    Après, si on le met dans une méta formation ca commence a manquer cruellement de figurine.

  5. Je ne pensais pas a mal ni voulais être désagréable :wink:

     

    J'ai tester vortex et le +2 des orruk. Mais comme je suis poissard ca passe rarement (voir pas). On peut rajouter la weirdfist pour amélioré l'ensemble... Mais ça fais un sacré budget au final pour pas grand chose... surtout si on rate le 4+ qui suit.

     

    On frise rapidement le cout d'un duc du changement ou de slanesh....

     

    Au final la plus part du temps ou j'ai fais des dégâts au lieu de lancer le bouclier ce dernier aurait été bien plus rentable, et les bonus au lancement du shaman m'ont sauver plus d'une fois la mise pour ce sort.

     

    Après si tu as des joueurs qui ont des listes décontracté lke pieds de gork c'est toujours une grosse poilade :D

     

    PAr contre quel panache le mago sur son pilier :D

  6. Pourquoi le vortex? Pour lancer un bouclier magique le shaman se suffit à lui même et il est rarement la cible prioritaire.

     

    Pour les cochons rien ne change au final. Ils sont rapide et bon à tanker un peu. Tellement dommage que leur capacité soit si restrictive.

  7. C'est certain que noyer les brutes dans les trucs les plus fort de la v1 ca aide :P

     

    D'ailleurs le chef ovine pince ou hachette?

     

    Je touche souvent avec la pince mais les attaques derrieres blessent peu ou fond 1 de degat.  (Sauf pour acheverune merde ). Du coup je le demande si la fiabilité de la hachette serait pas mieux. 

  8. Il y a 2 heures, Yume95 a dit :

    Les Ironjawz cognent fort, le soucis c'est qu'ils cognent uniquement le truc de devant. Et tuer des rideaux a 100pts pour se prendre la foudre ca craint en optimisé, car la foudre fait mal et peut frapper deux fois au meme endroit :P

    Ba les brutes un peu, les boss parfois... Moins maintenant qu'on a plus le brouet.

     

    Mais c'est tout. On frappe comme des lopettes avec une instabilité incroyable. Tout en devant chercher ses adversaires au cac. Il y a pas vraiment de gros combots a sortir. J'ai du mal a enthousiasmé pour mes brutes qui sortent régulièrement 1 de dégat avec leurs armes spé :/

     

    A voir avec les nouvelles règles (2017 que j'ai pas tester) qui feront potentiellement une deuxième activation en phase de héro; mais ça reste maigre... Je trouve qu'ils sont pas aller suffisamment loin.

     

    Après pas mal d'autres armées on été nerfé mais le gros avantage des IJ c'est surtout la 4+ et les 6pv des persos de série.

  9. J'étais sceptiques que le gros tat au début... pour les mêmes raisons que toi, hormis les malédiction car j'en subit pas. 

     

    Mais je pense que ça se tente. J'hésite toujours a amélioré mes ardboy. Moins mes brutes.  Le paquet de 30 je réfléchis pas je buff a fond et je rush. Ca fais tampon et je place le maw et les brutes la ou il faut. 

     

    Cest sur le papier tour ça. 

     

    D'ailleurs on va avoir un nouveau profil pour nos boys avec shadowsmachin... une idée de ce qu'ils vont faire ?

  10. @kozo je crois que tu n'aimais pas les ardboy. Mais ils sont très pratique et apporte une résistance et une fiabilité que les bfutes n'ont pas.

     

    @Gluut je penses que les ardboy c'est 30 ou 10. 30 tu profite du format horde pour les objos et ca doit etre sympa de rajouter bouclier mystique, +2 a la touche et éventuellement une waagh. +3 en charge... bref ca me plait pas mal. 

     

    @Pizza de Tzeentch merci pizza. Pour les combots et listes pété on sait que c'est mort. Mais tout le monde sort pas 4 buveurs, 25 chevalier de sang ou je ne sais quoi d'autre :P bref le mou ca peut être drole :wink:

     

    Sinon pour le morale j'ai réfléchi:

    Si on sort les formations on a 3 objets. On peut donner cuirassé au maw et les objets de moral aux perso de soutiens non général. 

     

    Du coup je vois bien le +1 damage en objet du maw avec la formation ironsun. Ca fais 5 attaques damage 3. Avec une sauvegarde a 3+ voir 2+ qui ignore le rend 1 et diminue les autres.

     

    Sinon on joue objo 3 ou 4 warchanter et 3 packs de 30 ardboy... mais franchement ca me fait pas délirer :P

  11. Ca cause peu. 

     

    Ce nouveau manuel n'inspire pas la grande waaagh? Ou on est juste tous résolut a n'a pas avoir l'armée la plus forte du jeu?

     

    Il ya pas mal de choses intéressante.  Une fiabilisation agréable du morale.  Notamment au travers d'objets de soutiens. .. d'ailleurs les héros permettent d'avoir une double phase sur un coup de bol. .. ou un maw crusha qui attaque deux fois. .. voir plus lors de la phase adverse...

     

    Par contre question effectif c'est rapidement le desert si on joue les meta formation. .. et les perspectives d'alliés sont décevante. 

     

    Les listes 3*30 ardbiy on sûrement de l'avenir !

     

    Vous en pensez quoi de tour ça ?

  12. le moteur a explosion je déconseille :P

    le plus petit ferait peut être l'affaire mais il faut une fonction auto stop et que les embout se branchent dessus.

     

    les pa ça fais l'affaire mais on est sur une qualité en déca des iwata et autres grandes marques.

     

    si c'est pour des couches de bases et véhicules tu es tranquille si tu as une peinture fine et bien dilué tu peux même faire une peu de précision :wink:

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