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Warhammer Forum

bourinattor

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Messages posté(e)s par bourinattor

  1. il y a 29 minutes, Skevin a dit :

    Si tu mix avec des autres unités destruction regarde le boss sur wyvern, il donne +1attaque aux orcs à 12" un truc comme ca. Et il suit avec son mouvement.

     

    Oui mais ça, c'est le monde qui fut :wink:

     

    il y a 49 minutes, Yume95 a dit :

    Le Brutefist n'est pas top, par contre le Ardfist est tentant, faire revenir gratuitement les unités de Ardboyz est plutôt fort, vu qu'il y a toujours des objectifs à garder dans son camp. Mais la perte de mobilité reste assez dommageable pour la cohérence de déplacement de l'armée (par exemple mes Leader se déplaçant de 1d6 ps de moins sont toujours à la bourre)

     

    Ba la ardfist en match égal c'est pas terrible car il faut garder en réserve les 180pts de l'unités qui sera invoqué (et plus si on veut en invoquer plusieurs). Elle arrivera loin et certainement pas a proximité d'un hero et sera donc moins mobile.

     

    @yume selon toi les 3*10 orruk savage ça vaut le cout en ligne? Les ogres peuvent être pas mal aussi non? Je suppose qu'en destru tu abandonne les ardfist pour ajouter du mammouth:D

  2. Il y a 4 heures, Isenheim a dit :

     

    Je pense que Yume voulait dire qu'il compte panacher son armée d'Ironjawz à 2000 points avec d'autres factions, plutôt que jouer purement Ironjawz.

     

    Les seules parties à 2000 qu'on a fait ensemble était en pur Ironjawz versus pur Flesh Eaters Courts. Et mes Flesh Eaters l'ont à chaque fois retourné (sauf une partie, où je me suis suicidé). En 2000, les Ironjawz deviennent assez mono-maniaques (grosse charge+ beaucoup de PV, et c'est tout). Du coup, c'est assez facile de les contrer. J'ai gagné en faisant toujours la même stratégie du sacrifices de lignes de goules pour contre-charger avec le reste de l'armée (dont les excellentes Crypt Horrors :love ).

     

    Par contre, Yume joue un Maw-Krusha à 2000. Ça semble assez bidon. La liste devrait peut-être embarquer un Thundertusk à la place.

     

    Pareil, j'envisage éventuellement de panaché pour du 2000 avec de l'oggor ou des sauvageons.

     

    Il y a pas de tir, pas de blessure mortel et le maw crusha est quand même pas foufou. Il peut vite prendre les foudres/blessures mortels de l'adversaire.

     

    Mais du coup il faut des lignes et réfléchir a sa liste dans sa globalité pour du 2K... A commencé par les lignes...

     

    Faudrait p'tre faire un topic 2k, destru orientation optimisation et ironjaw si ça intéresse du monde ^^

  3. il y a une heure, celtikiller a dit :

    Non, celui d'un peintre/formateur en aéro, partenaire de notre assoc' et qui à de belles photos de ses réalisations, je trouvais que ça illustrait bien le propos, le blog de notre assoc' est dans ma signature. :)

     

    Ah, c'est mon prof d'aéro aussi ^^

     

    Oui et il gère bien, j'étais curieux pour certains détails (écaille) et comment il gérait les différentes zone d'aéro transition ailes/membrane ou écaille/peau...

  4. il y a une heure, capitaine.banane a dit :

    J'ai vu que harder & steenbeck faisait des aiguilles de 6mm, ca pourrait convenir pour les sous couche? Ou vraiment y a pas d'espoir et retour à la bombe?

     

    Ca dépends, si c'est pour de la fig de jeux et remplacer une sous couche blanche ou noir c'est bof. Autant prendre une bombe puis passer tes couches a l'aéro.

     

    Le problème c'est un manque d'ergonomie, la peinture aéro est moins couvrante, tu as des risques de boucher la buse (donc nettoyage) et il faut mettre en route le système.

     

    Une bombe c'est facile d'usage et a mettre en œuvre :wink:

     

    Après si c'est pour une poignée de figurine c'est totalement jouable.

  5. Il faut surtout pensé la figurine dès l'origine. L'assemblage se fait souvent après la peinture a l'aérographe.

     

    Les principes de bases sont simple: sous couche (gris ou blanc), couche de base, éclaircissement zénithale. Après c'est retouche au pinceau puis lavis voir haute lumière.

     

    Tout ne se fait pas a l'aéro, ça dépends du matériel et de la précisons de celui-ci.

     

    Quand on a plusieurs zone a traiter ça peut se compliqué car comme l'aéro pulvérise sur une petite surface les raccords entre les couleurs ne sont pas net ce qui est gênant dans certains cas (et rechercher dans d'autres).

     

    @celtikiller, c'est ton blog?

  6. Oui bien sur il faut tester et commencer quelque part. Donc c'est complètement normal de prendre les unités compendium, ça permet de recyclé ses vielles figs au socle carré pour testé le jeu ! Je donnais juste mon avis hédoniste du jeu :wink:

     

    Du coup j'ai vérifié sur le site UK; la taille des socle est en mm et non en pouce que je le pensais. Encore une bizarrerie; deux unités différentes pour un même jeu.

    Du coup va pour deux rang pour les socle de 25mm ! :P

     

     

    Ah ba tient pour une fois qu'on dit que ce sont les armée populeuse qui sont avantagée ... c'est pas toi qui parlait de recyclage battle ?   

    Le rapport?

  7. Je suis partit du principe qu'un socle de "25" fait 1 pouce, puisque le jeu est anglo saxon. Du coup cela rend impossible l'attaque du deuxième rang.

     

    Je peux me trompé mais c'est un point qui est loin d'être anodin et ça a tendance a affaiblir les unités "de bases-élite" et avantager les armées populeuses.

     

    Curieux de savoir comment c'est jouer outre manche ^^

  8. Il y a 2 heures, Undead Tyty a dit :

    En quoi ça te gêne, que des joueurs utilisent des vieilles références??? Et pourquoi les socles seraient forcément ronds? (Vu qu'ils sont ignorés par les règles)

    Donc, pour toi et coller avec l'univers d'AOS, on DOIT acheter des nouvelles figurines? Bizarre comme résonnement...<_<

     

    Pour faire court oui.

    Un univers c'est un ensemble visuel. Pour AOS c'est notamment des socles rond; de l'infanterie; des monstres et héro avec un impact visuel fort sur le champs de bataille.

     

    Beaucoup de vielle référence battle sont complétement dépassé en terme de conception et d'esthétique. Par contre beaucoup de figs V8 passe très bien a AOS et sont conçu dans cette optique.

     

    Si dans le tournois je tombe que contre des joueurs socle carré avec des figs V3 ça va vraiment pas me faire trippé deux secondes :wink: Le monstres sur des socles 40*40 et les perso aussi gros que de l'infanterie...

     

    Le socle rond change pas mal la donne question optimisation en jeux. Les socles carré sont bien plus optimisé. Un socle carré de 20*20 ca fais moins d'un pouce et du coup la plus part des troupes sur ce type de socle touchent sur 2 rang; ces mêmes figurines soclé sur du 25mm rond ne peuvent plus taper sur deux rang (sauf en changeant d'arme).

     

    Quand on connait l'efficacité de la saturation ça avantage très largement les unités populeuses. Sans parler des monstres et perso sur petit socle qui garde 100% de leur impact tout en se faufilant plus facilement dans les lignes ennemie et en étant moins vulnérable aux attaques attaque car présentant moins de surface.

     

    Ca commence a faire un gros changement de game play a force non? Et tout en faveur des vielles références. J'ai pas regarder tout le compendium mais il y a surement moyen de faire bien salle sans même jouer avec les tailles de socles.

     

     

     

     

  9. Il y a 5 heures, Slendy75 a dit :

    A quand des nouvelles sorties pour la mort? c'est l'allégeance la moins garnie :'( je trouve 

    La mort? Ba il y a que les MV pour le moment et question fig c'est celle qui a une des game les plus récente !

    Squelettes, machine mortis, les gros cavalier... Deux starter...

     

    Alors oui, helas, il y a que les mangeurs de chaires qui ont un BT mais avec le manuel du GG il y a moyen d'avoir une armée bien chouette et très typé AOS !

     

    Par contre, au risque de me faire jeté des pierre, je trouve que GW est trop long a viré les vielleries de sa game AOS.

  10. Je suis entièrement de ton avis.

     

    A terme il faudrait aussi imposé les socles rond (voir les proxys). Je ne suis pas spécialement fan de tournois, mais cela peut être l'occasion de rencontre sympa.

     

    Par contre le risque c'est d'avoir pleins de joueurs de battle qui recyclent leurs armées sans collé avec l'unnivers AOS... Et ça serait bien dommage.

     

    Du coup, pour le moment, vous avez pas mal d'armés/liste AOS ou plutôt du recyclage battle?

  11. GW n'as jamais orienté ses publications dans ce sens. C'est surtout pour ça que je n'attends pas autre chose des rapports de batailles.

     

    Après il y a les tactica, mais ils sont bien souvent trop superficiel et ne parle pas des "abus" habituel de tournoyeurs.

     

    Après c'est effectivement des sujets qui pourraient être traité dans un dwarf... Mais c'est pas sur que ça corresponde a la politique: "amusez-vous" de GW :wink:

  12. il y a 29 minutes, fbruntz a dit :

    Mémoire courte ou pas assez longue. Moi ma nostalgie elle remonte aux années 90 avec des White Dwarfs, certes en VO, composés à 60% de règles pour les divers systèmes de jeu (voire carrément de règles complètes). Ma référence à moi est là. :wink:

     

    page_1_thumb_large.jpg

    En même temps les centres d'intérêts ont changé.

    Avant on avait un jeu de role avec quelques figurines. Le centre d'intérêt était les règles, les publications écrites.

     

    Aujourd'hui le centre d'intérêt est portée sur les figurines !

     

    Cela dis j'apprécierai un mode coopératif pour space hulk, et un truc bien pensé et pas une bricole vite fait.

     

    Concernant les rapports de bataille, l'important n'est pas de savoir ce qui c'est réellement passé. L'essentiel c'est le récit, les photos et les "exploits" des figurines...

  13. Une bonne vielle bombe.

     

    Si on a pas la couleur que l'on souhaite, on passe du blanc puis la couleurs souhaité a l'aéro ensuite.

     

    J'ai jamais eu de problèmes en passant a l'aéro mes sous couches (directement sur la fig) si ce n'est la fragilité de la sous couche. Pour y remédié je passais un vernis mais autant c'est très bien pour les lavis (le vernis) autant c'est peu pratique pour les couches de bases (l'accroche est mauvaise).

     

     

    Du coup je préfère largement les bombes. Je fais blanc ou noir en fonction des figurines et parfois en pré-ombrage. J'ai jamais été déçu des bombes games donc je m'embête pas a ce niveau.

     

     

     

  14. Ba comme toutes les peintures GW ou n peux épaisse. On sort une buse 0.3 + on rajoute de l'eau ou mieux un diluant aéro et on regarde la texture du mélange: homogène et qui coule sur les parois de l'aéro.

     

    Pression entre 1.5 et 2.5 en fonction de l'aéro et de la dilution...

     

    Par contre t'étonne pas de l'encrassement de la buse :P

  15. Malgré internet je pense que la presse peut avoir de l'avenir. Quel gain de temps c'est! Pourvu que l'article soir complet et bien orchestrée... Sans parler des articles d'une qualité bien supérieur a 90% des production trouvable sur internet.

    et puis les gares et aéroports ont toujours été de bon points de presse...

     

     

    Bref c'est pas le sujet: Je passe dans un gw 4 jours après la sortie du wd: Rupture. Je suis ultra frustrée, j'ai pas ma petite lecture de petit vieux ni mon cadeau de gamin... Et visiblement je trouverais pas ca en kioske non plus ? comment peut on sous évaluer les ventes a ce points?!

     

  16. Le 03/09/2016 à 02:49, BertrandR a dit :

    Alors si tu te tourne vers la mort, je me permet de te rassurer, il existe des unités de tir. Elle sont un peu compliqué a  sortir car elles ne sont plus venduent mais elles restent facile a convertir, ou a acheter d’occasion éventuellement. Il y a les archets squelettes qui doublent leur tirs a partir de 20 personnages, la catapulte a crane, les archets a cheval, des chars munie d'arc... En gros une grosse partie des rois des tombes qui sont porté disparurent (Notamment une héro qui donne +1 pour toucher au tir a toute ton armée). 

    Je ne t'encourage pas a jouer roi des tombes c'est très compliqué a collectionner, par contre si tu colle des arcs dans les mains de tes squelettes ou que tu converties une catapulte, il y aura des régles pour les jouer.

    Ceci dit, le tir est relativement mal fait a aos (a mon goût) Il a une très faible  porté, sauf machine de guerre. En gros tu auras généralement le temps de tirer une fois avant de te faire charger. La nouvelle force des tireurs c'est de tirer au corps a corps et dans les corps a corps. 

    Pour quelqu'un qui comment AoS je ne conseillerais pas les vielles reférences, mais plutôt s'orienté vers les kit "v8" et les plastiques modernes qui sont généralement plus jolie que les vielles référence et qui sont un peut plus accès hight fantasy....

     

    C'est comme ça que je vois les choses en tout cas, d'un point de vue cohérence visuelle/univers en tt cas :wink:

     

    Perso je commencerais par le starter skeleton, en faisant quelques parties a micro format pour voir les combots plaisant avant d'invertir sur d'autres figs :wink:

    Genre "choix des armes" a l'anciennes :wink:

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