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Warhammer Forum

bourinattor

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Messages posté(e)s par bourinattor

  1. Bonjour,

     

    Si j'ai bien compris lorsque toutes le unités d'une armée possède plusieurs mot clef d'allégeance on choisi celui que l'on souhaite pour jouer.

     

    Exemple: Les unités ironjaw on le mot clef "destruction" et "ironjaw" je choisi quelle sera l'allégeance de mon armée.

     

    La ou ça se complique:

    Si je choisi "ironjaw" je n'ai accès a aucuns bonus "destruction". Ni artefact, ni aptitudes de commandement, ni trait de batailles.

     

    Vu les bonus je suis tenté de m'affilié a" la destruction" d'autant que les ironjaw non ni artefact, ni aptitudes de commandent ni trait de batailles...

     

    Or si je fais ainsi je ne peux plus jouer ironjaw car mes unités ne sont plus des "lignes".

     

    J'ai raté un truc ou c'est complétement con?

  2.  

    Je l'avais mis de coté parce qu'il est dans le start collecting, du coup ... Et je crois qu'il est considéré comme Gorechosen aussi, non?

    A ok autant pour moi j'ai cru qu'il parlait de la boite en préco avec les 4 champions.
    Sinon p'tite question, vous savez jusqu'à quand on peut faire la préco de l'abonnement white dwarf ? J'imagine que beaucoup sont comme moi à attendre la confirmation du cadeau avant de payer 65€ pour un catalogue hebdomadaire ? ^^

     

    Mais puisqu'ils disent que ça sera comme avant et vachemet bien...

     

    Pis le cadeau c'est pas lié a l'abo mais au white dwarf nouvelle version...

  3.  

     

    Juste une précision question fluff, même si j'imagine que ce n'est pas la première préoccupation de ce topic.

     

    Il n'y a pas de morts-vivants chez Tolkien. On a des esprits désincarnés, des hommes qui ne trouvent pas le repos et dont l'enveloppe corporelle est devenue invisible ou non, mais pas de mort qui se réveille.

     

    Si Sauron s'appelle le Nécromancien, c'est que ce surnom fait référence au Mal absolu, comme "Sorcier", ainsi qu'à ses capacités d'appel des esprits. Mais il ne faut pas le prendre au pied de la lettre (et il n'est pas plus un sorcier).

     

    Merci mais tu n'apprends rien a personne et puis chacun est libre de s’imaginer ce qu'il veut sur l'univers qu'il veut ... 

     

    Mais c'est quoi cette réponse?  Ce n'était peut être pas le but mais tu es ultra agressif. Contrairement a ce que tu dis, j'ai apprécié l'intervention de Tiki qui précise des éléments sur l'univers de tolkien sans pour autant méprisé tes envies de règles perso.

  4. Qu'on joue à 40K, Battle ou AoS, un bon lancement va chercher dans les 150 euros grosso merdo. 

     

     

    Je voulais surtout dire qu'un battle a moins de 2000 points c'est bien moins chouette qu'un AOS avec 10 figurines de chaque coté. Du coup si ont sort des armées de la boite de base c'est plus compliqué d'avoir une armée sympa pour un cout raisonnable. AOS est bien plus taillé pour les achats plaisir voir le casu et les boites sont directement jouable a battle il te fallait systématiquement des doublons ou triplons de boites.

     

    Donc battle dans le sens ou je l'aime est pas évident pour un débutant qui ne voulait pas partir d'une armée de la boite de base. Il me semble qu'il n'y avait même plus de bataillons fut un temps non? 

     

    Si je devais citer deux défauts principaux je dirais que se servir de la gamme figurines Battle empêche l'univers original d'AoS de se développer comme il faut et le plus évident: des prix exorbitants pour la gamme "normale" hors boîtes promotionnelles.

     

    Absolument, il faut se débarrassé des vielles reliques de battle pour profité d'AOS... Après on fait ce qu'on veut mais ont peut vite perdre en cohérence visuelle. Pour les prix c'est du games, certaines troupes sont au final moins chère qu'a battle.... D'autres complétement abusive....

     

    d'avoir détruit Battle alors que les jeux proposent deux expériences très différentes qui se complètent sans se marcher dessus

     

    Ca serait incohérent pour une boite de s'autoconcurancé un jeu. 

     

    AOS n'aurait pas pus prendre sa place sans ce départ "chaotique-contrôlé" et avec cette beta test globale d'une année. Bref, le départ ne m'as pas déplus, figs superbe et système de jeu intéressant... Pour les tournoyeurs et optimisateur c'était effectivement injouable.

     

    ​Si on regarde purement le jeux et l'univers ça n'as rien a voir. Il y a un pont cela dis avec les dernières sorties V8 très AOS et épique qui s'éloigne d'un battle originellement très sombre.

  5. J'ai essayé de me replongé dans 40k, mais ça m'a filer de l'urticaire. Les unités et les options injouables, les quinze bouquins de règles...

     

    Au final, les règles de AOS sont vraiment bien et présente un bac a sable très plaisant. On ne nous impose rien et on propose du contenu pour tout le monde ! D'autant que d'un points de vu tarifaire on peut tt a fait s'en sortir. Ce qui n'était pas le cas de battle...

     

    et gros +1 pr le warcraft 3 c'est tt a fait ça. Visuelement ça claque sur le champs de batailles, des gros monstre bien visible souvenu par des figs aux moultes combos.

  6. Megaboss / maw krusha

    1 Shaman

    2 x 5 brutes.

     

    Ca c'est cool aussi :)

    Curieux aussi, j'ai pas tester les brutes mais ça a l'air d'envoyé du pâté puissamment par contre question PV et résistance...

     

    Face a une liste tir/blessure mortel ça peut vite être compliqué non? En plus ça permettrait de bénéficié plus facilement de la synergie avec le chaman.

     

    Pis avec le bouquin, va falloir précisé les bonus et objets magiques utilisé ;)

     

    Edit: ils sont battle line les brutes?

  7. Personnellement je suis vraiment impressionné par la façon dont Games Workshop a mené sa barque pour lancer le nouveau jeu en proposant tout autant des figurines et des règles que du fluff (romans, livres de campagne, scénarios, campagne mondiale, illustrations, etc.). C'est vraiment un cas d'école je trouve et j'espère que ses concurrents sont en train d'analyser tout cela pour améliorer le lancement de leurs nouveaux jeux ou pour faire vivre leur gamme déjà existante (je pense en particulier à FFG ou Spartan Games qui sont vraiment à la traîne à ce niveau-là).

     

    Pour moi il y a ici un savoir faire et une expérience qu'aucun concurrent ou presque ne possède (peut-être PP mais je ne connais pas assez bien Warmachine / Hordes pour le dire). C'est vraiment un excellent boulot qui donne envie de plonger dans Age of Sigmar malgré le prix de la chose.

    +1 D'autant qu'ils lancent - enfin - des produits pour incité les jeunes. Boite a 10/15€, pack de démarrage de peinture, mini boite de démarrage... Sans oublié les fameux starting collection, pour le prix d'un jeux vidéo on a une mini armée a peindre, monté et largement de quoi s'amusé en partie.

     

    Et c'est cette dynamique qui me fait louché sur GW ces derniers temps alors que j'avais pas mal lâché les news ces dernières années.

     

    Du coup je met mon grain de sel:

     

    + Règles simples mais pas simpliste

    + Règles "gratuite"... Quoi elles risquent de l'être de moins en moins

    + Figurines, univers, mise en avant des produits: c'est beau.

    + Jouable a plusieurs format et sans trop de figurines.

    + Dynamique générale et "écoute" de la communauté considération des clients.

     

    - Souvent trop chère.

    - Franglais

    - Trad, au moins du premiers bouquin, mauvaise.

    - Publication trop chère, les livres des portails de royaumes sont vraiment chère...

    - Bon, le vieux monde c'était quand même une belle réussite au niveau univers/ambiance dommage qu'il ait été nécessaire de le sacrifié. 

  8. Start Collecting. Start!

     

    Just saying....

     

    Dire que ça ne vous intéresse pas, ok, que certains bundle ne sont pas si top que ça, ok.

    Mais dire qu'un starter pour débuter une armée est nul pour ceux qui ont déjà débuté cette armée.....

     

    Même quand games fait des trucs bien il y a toujours quelqu'un pour voir le verre a moitié vide :p

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