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Warhammer Forum

bourinattor

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Messages posté(e)s par bourinattor

  1. Je dirais stormcast: plus facile et de loin.

     

    J'ai des ironjaw je fais l'armure a l'aéro: pré-ombrage localisé, puis base, puis lavis-lavis localisé.

    Il reste la peau a la mains et les détails.

     

    En stormcast a l'aéro tu peux faire 75% de la figs et vu l'armure ça doit bien accroché les ombres.

     

    Dans tous les cas tu peux t'amuser a faires des effets "magique" a l'aéro, je me suis éclaté pour la fumé de mon weirboy... et tu peux faire des armes "erergétique" ou des effets de lumières a l'aéro.

     

    Si c'est toi qui a montré le pack a 150€ça peut le faire et si ça te plait tu garde le compresso et change l'aéro pour plus de finesse et pour un entretiens plus facile.

     

    Exemple, mais pas de moi :wink:

    Regarde les photo perso des paladins de julianominis sur le site de games :wink:

    https://www.games-workshop.com/fr-FR/Stormcast-Eternals-Paladins-Retributors

     

     

     

  2. J'approuve férocement si le prix reste in changer.

    C'est 20€en papier et 13€sur tablette... Pas la fin du monde et ça permet de renforcé l'intérêt du battletome comme complément fluff d'une armée.

    Sans oublier que l'ajustement en points régulier qui permet d'avoir une collection jouable plus facilement.

     

    La forme actuelle est chouette, un pan bataille sénarisé, scénario qui changent et la plus part sont bien fait. Un pan campagne qui est dans la bonne voie.

     

    Il faudrait rajouter une mise a jour des points, quelques formations supplémentaires et mises a niveaux de certains profils.

  3. il y a 17 minutes, Skevin a dit :

    Le mawkrusha en soit est pas le choix le plus intéressant de la faction, c'est avec le brouet que sa devient un tueur.
    Dure d'imaginer un mawkrusha avec autre chose que brouet de bataille, quitte à ne pas lui donner le brouet, autant ne pas le jouer.

    Oui mais 14pv ça part très vite a la BM en fonction des armées et des joueurs qu'on affronte. L'intérêt c'est quand même la double charge, voir triple a coup de BM donc il vaut mieux limiter la perte de PV... Tout comme il vaut mieux un mawcrusha vivant que mort.

     

    Si en face l'armée n'est pas spécialement hyper violente tu peux te permettre le brouet qui est monstrueux.

     

    il y a 5 minutes, Yume95 a dit :

    En attendant de monter le reste de la faction destruction. Je continuerai à jouer cette listes.

    Je pense entamer les parties avec des savages orruks d'ici décembre 

    Oui d'ailleurs sympa le rapport de batailles ! Et le bilan que je fais c'est parce-qu'en face les armées sont hyper opti et concus pour être opti. Du coup je morfle puissamment :D

  4. Ba les gruntas je les trouve vraiment mou, jouer que par trois mais vu les bestiaux c'est pas simple d'en engager plus au cac.

     

    Ils chargent et sont englué même dans des unités qui ne payent pas de mine... Genre 4 tours de cac pour tomber un char de slanesh, 1 ou 2 pv en moins (par tour) sur des lemures (khurnous machin)...

     

    Les 5 pv  sont bien, la mobilité aussi (ce qui les rends intéressants)... Mais ça manque d'un petit quelque chose.

     

    Les brutes c'est une solutions; mais quand je vois un durthu ou une dricha qui se TP a portée de n'importe quoi T1 et qui me rase une unité de ardboys :/ (les brutes résistant moins)... D'ailleurs c'est la même bravoure sans totem ni bannière non? Avec 3pv ... aye :/

  5. Le brouet c'est génial quand l'adversaire a une liste pas trop burné.

     

    Quand on tombe sur du sylvaneth ou des armées très accès blessures mortels on a plus l'occasion d'utilisé le brouet (mort trop rapide). Dans la liste de yume c'est le maw crusha qui va attiré les tirs et qui aura donc besoin du talisman tandis que le boss aura un peu plus de latitude pour envoyé du lourd avec le brouet.

     

    Pour en revenir aux araignées:

    Le sort de l'aragnarok a été nerfé; avant cela faisait passer les BM sur du 5+ (comme la capa du chef).

    La capa du chef est inutilisable dans une armée d'iron vu que c'est une capacité de générale.

    Les quelques améliorations ironjaw sont utile qu'aux ironjaw (+1 a la touche du warhcant et +1att du gégé).

    Les araignées sont donc plus ou moins bloquer a faire des BM sur du 6+ Ce qui est facilement contrôlable (-1 pr toucher et hop elles sont inutiles).

     

    L'aragnarok est pas mal par contre dans le rôle de poteau lanceur de sort: Un sort de blast et un bouclier/tour avec 14pv. Elle attire pas mal de tirs et résiste bien pour une somme relativement modique.

     

    Bref j'aime bien les araignées, ça a du potentiel, mais tant qu'il n'y aura pas de bataillons interarmées ou une refonte point/liste c'est pas si fort.

     

    Bilan ironjaw quand le niveau de jeu devient plus important:

    - Pas de BM

    - Pas de tirs

    - Chère et impacte moyen

     

    Du coup pour l'istant le mix savage orruk dans un kunin ruk donne la meilleurs base (populeuse et ayant du potentiel) mais c'est a se demander si on joue encore ironjaw ! Un boss sauvage plus 3*10 orruk voir 2*10 + 1*30 pour avoir un peu de répondant... En rajoutant les ogres on est vraiment dans une armée destruction.

     

    Quand je vois les sylvaneth avec des formations interarmées; des  BM partout et de la régénération en plus d'avoir des troupes résistantes et pas si chère...

     

    Je trouve que les troupes ont aucuns impact et que l'armure se paye vraiment très chère. 

     

    Ce qu'il y a de bien:

    - Le BB a pied

    - Le warchanter pas chère... il faut vraiment en prendre plusieurs

    - Les ardboys; qui feraient une base parfaite si on était pas obliger de jouer destruction :P

    - les brutes (mais je n'ai pas tester encore) et malgrès leurs faible bravoure.

     

    Ce que je regrette:

    - Les couts du shaman et du mawcrusha.

    - La capa des goregruntas qui devrait s'activé tt le temps !

    - Les sorts du weirdboys, bien trop difficile a lancer même avec un pylone et le bonus des orruks !

     

    Bilan: C'est une armée très réussie, les figs sont magnifique, mais il faut rapidement modifié l'équilibrage globale car elle n'as pas les crtes en mains pour être efficace en jeu égal !

  6. Il y a 10 heures, Fenrie a dit :
    Il y a 3 heures, Fanatik a dit :

    Il serait surtout urgent pour eux de vraiment inventer une nouvelle race ou un truc qui envoi du pâté.

    C'est pas avec les orukks ou les fireslayers et encore moins avec des pseudo SM sauce AoS que ça donne envie de se mettre à AoS.

    Parce que ok, on balance un univers à la poubelle mais après faut poser ses attribus et montrer la couleur.

    Sinon ben, les gens se lassent et vont voir du neuf ailleurs.

    Pour le moment, je trouves aucunes bonnes raisons d'avoir buter Battle pour ce machin. A part deux trois belles gurines le reste ça pouvait facilement se greffer ou s'updater à Battle.

     

     

    Il faut peut être se rendre a l'évidence: tu n'aime pas AOS.

     

    Pour le moment toutes les sorties suivent une cohérence visuel et d'univers. Les sylvaneth ayant été une très belle réadaptation des esprit des bois du dex sylvain.

    Le jeu tourne très bien et est intéressant et il y en a même pour ceux qui veulent du fluff ou des combats moi,s prise de tête.

     

    Par contre depuis juin ça manque de sortie mais les bonnes nouvelles ne devraient plus tarder !

  7. Tu as une malédiction maximum par perso et il s'agit d'une malédiction aléatoire.

     

    Combien de personnage mort deux ou trois fois n'ont eu aucunes pénalités alors qu'un personnage mort une fois se retrouve avec une malédiction majeur?

     

    Dnas le même principe les objets "must-have" sont gratuit ou bradé tandis que d'autre coutent une fortune pour rien.

     

    Il y a juste un objet qui est complétement fumé dans le jeu mais sinon le système de récompense est intelligent et tourne plutôt bien (contrairement a un mordheim).

     

    Bref acadia est bien pensé et est très "girl proof" de parts on aspect manga.

     

    En plus la peinture est hyper simple et flatteuse.

  8. Pense que le boss a pied et le boss sur maw crusha n'ont pas le même rôle ! Et question ramonage le boss a pied est plus costaux que sont analogue sur mawcrusha (enfin, au maw crusha près justement :p).

     

    Mais bon, la fig est télement énorme qu'a choisir il n'y a pas photo ! :P

     

     

  9. Oui, je volais les mettre par 10... Je pensais que c'était le minimum. Du coup c'est plus chère que prévu.

     

    Les 30 archets en plus... Pourquoi pas mais ça fais 50 orukk a faire au finale, c'est pas rien. Je vais me penché sérieusement sur les bonnes splitter :wink:

     

    L'arachnarok c'est pour l'aspect polyvalent qu'elle me plait 280 pts, un mage, un monstre et un combot si on rajoute des copines ! (pis j'ai les figs)

  10. C'est vraiment dommage que les iron ne soit pas line pour tt le monde. Ca réglerait bien des dilemmes.

     

    Au passage une petite proposition:

    Leaders
    Orruk Megaboss (140)
    Orruk Warchanter (80)
    Savage Big Boss (100)

    Units
    Orruk Gore Gruntas x 3 (180)
    Orruk Brutes x 10 (360)
    Grot Spider Riders x 5 (100)
    Savage Orruks x 10 (100)
    Savage Orruks x 10 (100)
    Savage Orruks x 10 (100)

    Behemoths
    Arachnarok Spider (280)
    Thundertusk Beastriders (320)

    War Machines

    Batallions
    Ironfist (60)
    Kunnin' Rukk (60)

    Total: 1980/2000
     

    Deux batallons donc 3 objets magiques possible. 4 heros, 2 béhémotes et un buff pour les lignes histoire de les optimisé un peux.

     

    J'ai pas réussi a mettre deux aragnarok, mais vu qu'avec le totem elle lance deux sorts par tour ça permet d'amélioré les araignés (qui feront des poisons sur 5+) et une protection...

  11. il y a 53 minutes, Yume95 a dit :

     

    Pas si HS que ça car si la liste avait été illégale, tout ce que j'ai écrit était peu valable.

     

    Si j'ai le temps je poste mes pistes d'evolution en mixte destruction ce soir

    Ba HS complétement vu le nombre de post qui sont tombé a se suejt... D'autant que j'avais rapidement évoqué le fait qu'un sujet parlait déjà du problème...

     

    Bon ce qui est important c'est qu'on retrouve le fil initial... J'avais peur que le topic finisse aux oubliette a cause de cette histoire de règle :wink:

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