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Warhammer Forum

Baratzanthatûl

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Tout ce qui a été posté par Baratzanthatûl

  1. Je fais aussi partie de la bande de vieux c**s qui errent encore par ici. Alors pour faire plaisir à Xev, on va répondre aussi. --> Qui en a ? Moi, une quinzaine d'archers. Tous achetés lors d'une vente au poids dans un GW. Où comment se faire du neuf au prix de l'occaz. --> Que pensez-vous de la gueule de ces figs ? Elles ont bien plus de gueule que leur homologues plastiques! --> Vous en recherchez ? Oh oui! Sauf pour les archers où je crois être servi --> Seriez-vous prêt à y mettre le prix ? Tout dépend de ce qu'on appelle mettre le prix! Celui des deux annonces ebay, jamais de la vie!! Mais un à deux euros par fig, pourquoi pas. --> Êtes-vous vendeur ? Déjà que je vends pas mes figurines plastiques encore disponibles dans les GW. Alors, des figs métal non dispos, même pas en rêves
  2. J'ai plutôt envie de dire que ça ne sortira jamais. J'avoue ne pas avoir fouillé le site en détail mais je n'ai pas vu une autorisation de GW. Cela risque fort de finir comme pas mal de fan-films sur GW: à l'eau pour manque de motivation sur le long terme ou arrivage des avocats en phase final de production (voir le cas de Damnatus). Mais bon, comme dirait l'autre, wait and see et on aura peut-être une agréable surprise
  3. J'ai une partie de SDA à 3 joueurs prévue pour dans une petite semaine. Pour éviter le 1 vs 2 qui risque de ne pas être amusant, j'avais dans l'idée de faire jouer les trois joueurs pour un objectif commun. C'est là que j'ai besoin d'aide et en particulier, de celle des "anciens" de la section (ou des surdoués de la fonction recherche ). Il y très longtemps (ça se chiffre en années), avait été publié ici un scénario pour 3 joueurs. Si ma mémoire ne me fait pas défaut, elle impliquait une chasse contre Gollum; ce dernier étant commandé par le joueur qui avait l'initiative. Malheureusement, je n'arrive pas à remettre la main sur le scénario. Ma description dit-elle quelque chose à quelqu'un? Si oui, cette personne aurait-elle la bonté de me renvoyer vers le scénario en question. Dans toute mes recherches, je suis bien tombé sur ce scénario de Rohirrims qui doit être adaptable sans trop de difficultés pour 3 joueurs. Mais ce n'est pas celui que je cherchais à la base. ATTENTION: Je n'appelle pas à la nécomancie de post (c'est interdit)!! Je recherche juste le lien vers le scénario.
  4. Une solution alors serait de virer l'aigle impérial des armures et d'adopter l'héraldique de Pépé. Donc plus d'aigles mais des éclairs partout.A moins que Pépé n'ait interdit d'utiliser l'éclair...
  5. A moins que la règle ait changé dans GDA (vu qu'il n'y a pas de TAG, je ne sais pas de quel système de jeu on parle), il me semble (je n'ai pas le GBB sous les yeux ) qu'un guerrier à terre ne peut pas porter de coup. Je vois donc mal comment il pourrait blesser un cavalier! Baratzanthatul
  6. Pour compléter la réponse d'Ainock, il existe aussi quelques listes de figurines avec photos faites par des amateurs. Il y en a deux repris dans ce topic.
  7. C'est bien à ce supplément que je faisais référence. A priori, rien n'indique qu'il ne tourne plus sous la V4. En le parcourant rapidement, je n'ai rien vu de flagrant (pas de contradictions majeures avec les règles en tout cas). Faudrait peut-être juste vérifier les profils et coût en points de certains profils présent dans le supplément et dans le livre de règles (Gandalf, Arachne, ... mais pas Bilbo puisqu'il est beaucoup plus jeune ici)
  8. Un petit passage juste pour signaler que les anglais n'ont pas attendu l'annonce d'un film pour faire un supplément non-officiel sur l'aventure de Bilbo. En 2005, les "vieux" de la section SDA (Xev, Moust, Rohirrims et d'autres dont votre serviteur) ont traduit ce supplément pour pouvoir jouer la compagnie au complet ainsi que les autres persos. Bon, il est vrai que les règles datent un peu mais je pense qu'elles sont toujours applicables. Par contre, le lien posté par Xev à l'époque est mort (ça ne sert donc à rien d'aller déterrer le topic relié ). Mais je dois encore l'avoir si ça en intéresse certains. A moins que Xev ait toujours ça dans ses archives...
  9. Bien que cela ne corresponde pas exactement à ce que tu proposes, une partie de la réponse peut être trouvée sur ce site. Il s'agit d'un agenda reprennant différentes conventions de figurines. Les concours de peinture sont repris dans le tas, donc il faut un peu chercher. Sachant que le site se base sur une contribution aléatoire, il se peut qu'il manque des concours.
  10. Je vais profiter que Miro ne puisse répondre que ce soir pour lui bruler un peu la priorité . Avant de commencer, un conseil pour Roi-Sorcier I: Fais attention à l'orthographe car là, ça pique les yeux et il faut parfois s'y reprendre à plusieurs fois pour être sûr d'avoir bien compris. 3) Si l'ombre ailée est chargée, elle n'a pas de Phase de Mouvement. Il est donc impossible pour le nazgul de lancer un sort. 4) Premièrement, si le magicien utilise 2 Points de Volonté, il ne lance pas 2 sorts mais un seul. Ensuite, le balrog peut lancer autant de dés qu'il le souhaite (avec un maximum égal au nombre de Points de Volonté qui lui reste). Si ses Points de Volonté tombent à 0, il ne lance plus alors qu'un seul dé (Règle de Résistant à la magie) 5) p. 45 du GBB sur les tirs de volée: "Les figurines peuvent prendre pour cible toute figurine à portée et n'ont pas besoin de voir leur cible, tant qu'une figurine alliée sur le champ de bataille le peut." 6) p. 51 du GBB sur la magie et la cavalerie: "Impact magique fait exception S'il est lancé avec succès, (...) le cavalier et sa monture sont jetés au sol." Le fait que l'ombre ailée soit une monture monstrueuse ne change rien.
  11. Au contraire, c'est très profitable lors d'un siège. En effet, si le premier portail cède, l'ennemi doit traverser toute la cité pour atteindre le second.Ca laisse tout le loisir aux défenseurs de le cribler de flèches et autres projectiles en tous genres!!!
  12. Une liste partielle avait été faite ici même. Je ne suis pas sûr qu'elle soit tout à fait complète mais ça fera une bonne base de départ. Baratzanthatul, monoligneur informatif
  13. J'ai voté pour les Guerriers de l'Ultime Alliance en boites séparées. Ca permettrait d'apporter de la variété dans ces deux armées.
  14. Pour vous distraire entre deux figurines peintes, je vous livre mes impressions sur le dernier livre que j'ai lu. J'ai nommé Le commando des Immortels de Christophe Lambert. Voici le résumé tiré de la 4ème de couverture: Au lendemain de Pearl Harbor, l'armée américaine est en déroute dans le Pacifique. Les Japonais s'apprêtent à conquérir la Birmanie. Les États-unis décident de faire appel aux êtres les plus aguerris aux combats en forêt, un peuple en harmonie avec la nature et aux sens plus développés que ceux des humains : les Elfes. Ils ne sont plus qu'une poignée et vivent dans la dernière réserve du territoire américain. Le gouvernement leur promet une véritable reconnaissance et les Elfes acceptent d'envoyer cinq des leurs former les soldats en Asie. À une condition : emmener avec eux un vieil Anglais spécialiste de l'elfique, un professeur nommé… J. R. R.Tolkien. Au cœur d'une jungle hostile, le cauchemar commence pour les humains et les Elfes… Le bouquin, comme les autres de l'auteur est très bien écrit. Tellement bien, qu'il est obligé de préciser dans ses notes finales que tout ce qu'il a écrit est imaginaire. De plus, certaines scènes du livre sont très clairement des clins d'oeil au SDA (mais puisque c'est surtout vers la fin, je ne les divulguerai pas ici). De plus, l'écriture n'est pas dénouée d'un certain sens de l'humour. Bref, je le recommande vivement PS: Si vous avez le temps, lisez aussi Zoulou Kingdom et La Brèche du même auteur (avec une petite préférence personnelle pour le premier)
  15. Son diorama du Balrog fait baver!!! Le seul truc qui tâche, c'est qu'il est peint comme celui de GW. Donc avec des flammes à l'envers
  16. Défi terminé pour moi aussi. La preuve en image: La photo après peinture Et pour rester sportif, on va dire que les meilleurs gagnent
  17. Euh, Mehapito, je ne compte peindre que 23 (15+4+4) figs et pas 28 Ce n'est pas en faisant mentir les gens sur le nombre de figs promises que le Palantir vaincra...
  18. Chouette, un nouveau défi à relever. J'en suis évidemment. Voici ma contribution pour le Warfo: - 4 Chevaliers de Dol Amroth dont un monté - 4 Chevaliers de Minas Tirith - 15 Elfes en armure lourde avec épée La photo avant peinture Baratzanthatul, scotché à ses pinceaux pour un mois
  19. Salut, J'ai encore un vieil article de GW en pdf avec des exemples de bannières. Certaines en couleurs, d'autres en noirs et blanc. Mais il s'agit surtout de bannière pour le porte-étendard de la garde royale. Dès que je remets la main dessus, je le poste (si personne ne l'a fait avant )
  20. Sachant que je peux aligner 5000 points du Bien ou du Mal au choix, je crois que ce supplément va m'être utile. Même si ma priorité n'est plus au SDA pour l'instant. Une nouvelle dimension de jeu, une bonne occasion de s'y remettre. PS: Désolé, j'ai pas pu m'empêcher de ramener ma fraise au concours de "qui qu'à la plus grosse?"
  21. Voilà une excellente nouvelle. Mon fond d'écran va enfin pouvoir passer en 3D et venir se loger sur mon étagère à figs. Si dans les modalités, vous pouviez ne pas oublier les membres du Warfo belges, suisses et autres, ce seraient cool pour nous. Baratzanthatul, qui bave encore devant la fig...
  22. Tout d'abord, bravo à tous ceux qui ont participé à cette remise à jour de l'épinglé. J'ai juste une petite remarque: Le guide pour jouer les raids côtiers, que j'avais traduit à l'époque de la V3 (ça ne me rajeunit pas ) se trouve maintenant à la fin de la V4. Donc je ne sais pas si du point de vue copyright, on a toujours le droit de le mettre en ligne. PS: Bravo Xev pour avoir déniché cette vieille traduction (même si elle se trouve dans ma signature )
  23. J'ai voté NON. Cette réponse peut être paradoxale alors que je participe à la discussion sur la V5 "rêvée" en section Règles. Mais dans mon cas, le hobby SDA est à l'arrêt quasi complet depuis près d'un an faute d'adversaires (un peu), d'argent et de temps (surtout). J'ai donc décidé de stopper les frais pour l'instant mais je ne dis pas que si une V5 sortait dans longtemps, je ne m'y remettrais pas. Par contre, je ne compte pas abandonner le Warfo pour la cause et surtout pas la section SDA ...
  24. Répondons aux critiques soulevées (et bienvenues) sur mes propositions: Non, pour moi, la différence du Point de Puissance dans le profil est suffisante. D'ailleurs, ma modification de la règle Tenez bon ne lissera pas les profils puisque la règle actuelle est la même pour Faramir ou pour un Capitaine. Comme l'a très bien dit Shas'El'Hek'Tryk, Gandalf et les Nazguls rentrent dans la catégorie "Grands Héros". Mais je suis d'accord que cette classification ne contentera pas tout le monde. A partir de quand dit-on que c'est un "Grand Héros"? Doit-on dire qu'Eomer est un "petit Héros" avant les Champs du Pelennor et un "Grand" après puisqu'il est le roi de la Marche? C'est vrai que j'ai toujours eu la chance de ne pas tomber sur des joueurs trop pinailleurs. Mais à partir du moment où c'est écrit dans les règles, pour moi, le pinaillage n'est plus de mise. Pour les parties à plus de 1000 points, j'ai déjà eu l'occasion d'en tester plusieurs fois (dont un siège avec au total plus de 3500 points de troupes sur la table. Voir la section Rapport de batailles, il y est décrit) et je peux vous assurer que les règles actuelles ne sont pas si difficile à gérer et je ne pense pas que ma proposition soit plus dure. Pour moi, la suppression de la limitation ne pose pas tant de problèmes. Pour jouer 100 gobs en 500 points, il ne faut aucun Héros. Vive les tests de Bravoure alors. Mais c'est vrai que ma proposition est peut-être un peu trop permissive. Merci beaucoup Là, je ne suis pas d'accord. Je reste persuadé que le SDA est autant un jeu d'escarmouches que de grandes batailles épiques. Les grosses batailles sont certes plus difficiles à gérer mais cela reste faisable en ayant un minimum d'organisation. Pour les tours de siège, je serais également pour leur donner un coup en points ou une limitation du nombre de tours en fonction de la taille de l'armée. En effet, actuellement, rien n'empêche l'attaquant de prendre suffisamment de tours pour y abriter toutes ses troupes et ainsi annuler l'avantage des murailles pour le défenseur. [Mode HS on] Là, on peut se rejoindre. J'ai quelques règles qui doivent être assez drôle à jouer (elles sont inspirées de JDR et donc pas nécessairement très fluff). Si cela t'intéresse, contacte-moi par MP.[Mode HS Off]
  25. Allons-y pour des nouvelles idées pour la V5: - Tout d'abord, je suis assez d'accord avec ce qui a déjà été évoqué plus haut. - Je plussoie Khorgrim. Les berserkers devraient retrouver leur maniement d'armes à deux mains de la V3 (l'épée étaient à une ou deux mains au choix). Cela montrerait toute leur puissance musculaire. - Suppression de la limite en figurines pour toutes les armées. Les armées "plus faibles" pourraient au moins compenser par le nombre et probablement revenir sur les tables de tournois. - Comme pour beaucoup, réévaluer le coût et/ou le profil de certaines troupes ou équipement: Uruk-Haï (retour aux coût V3 pour ceux en armure lourde au moins), Nains, Rohan (la meilleure cavalerie du SDA et qui est releguée à faire de la figuration), javelots (retour au coût de la V3 (gratuits ou 1 point, je sais plus)), ... - Pour la règle Tenez bon, je la modifierai dans ce sens. Pour les capitaines et les petits héros nommés (Faramir, Eomer, Lurtz, Grishnak,...), elles ne s'applique qu'aux troupes de la propre race. Pour les grands personnages nommés (Aragorn, Gandalf, Roi-Sorcier,...), elle s'applique à tous les alliés. - Revoir les alliances de LOME. Plus de fluff (j'aurais jamais crû dire ça un jour ), pouvoir faire une différence entre des alliances scellées (du type Rohan-Gondor) et des alliances d'opportunités (des orques et des gobs qui se trouvent au même endroit au même moment contre un ennemi commun) - Mais ma plus grosse modification serait pour le tableau des blessures. Actuellement, la plupart des jets de dés doivent être des 5 ou 6. Les résultats devraient plus rendre compte des différences entre les armures et les forces des guerriers. Il est quasiment aussi facile de tuer un gob pas blindé qu'un elfe en armure lourde dont ne dépasse que la tête et les mains.
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