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Azgaaroth

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Tout ce qui a été posté par Azgaaroth

  1. Bien après la guerre, merci pour vos réponses.
  2. Bonjour à toutes et tous, Une petite question qui m'a été posée et pour laquelle je n'avais pas de réponse. Si un troll lance un gobelin sur une case occupée par (au hasard) un nain et que ledit nain meurt ( ). Y'a t-t-il gain d'xp de la part du troll, du gobelin ou aucun des deux ? Merci d'avance pour vos réponses. Bonne journée.
  3. Bonjour à tous, Ce petit commentaire non pas pour me plaindre ou râler mais juste recueillir vos avis concernant un truc qui m'a un peu étonné. Le prix de la monture des terres désolées (destrier du chaos) pour le seigneur : 40 pts ! D'une part je trouve que 40 pts c'est un peu cher pour un canasson mais surtout, je constate que c'est exactement le même prix que la monture-démon ou que le broyeur (juggernaut). Ca vous parait logique à vous ? Merci d'avance pour vos avis.
  4. Bonjour 2 petites questions. Jean déclare un blitz sur Jacques qui a la compétence "passe rapide". Jacques décide de tenter une passe avant de se faire étaler par Jean. Jean peut-il tenter un jet d'interception si il se trouve sur la trajectoire du ballon ? Autre cas de figure : Henri, coéquipier de Jean, peut-il utiliser sa compétence "Blocage de passe" lorsque Jacques tente une passe rapide suite au blitz de Jean ? Merci d'avance.
  5. [quote name='Creenshaw' timestamp='1350562342' post='2232303'] C'est clair que je compte jouer les terminators pré-hérésie ! Ils sont vraiment magnifiques ! Pour l'armée, j'aurai bien vu 2 escouades de 20 spaces marines accompagnées d'apothicaires, du lourd pour soutenir ça (Contemptor, terminator par 10) et en attaque rapide, des motojets avec des space marines d'assauts... Pour le QG, j'avoue hésiter encore un peu mais Mortarion, c'est clair qu'il me le faudra [/quote] Là, tu dois avoisiner les 2000 points je pense, indispensable si tu veux jouer Mortarion ! Pourquoi tu n'essaierais pas de faire une liste qu'on discuterais après ?
  6. La première chose à faire serait de nous dire quelle légion tu comptes jouer parce que mêmes si les 4 légions du livre ont une base commune pour construire leurs listes, elles ont tout de même accès à des unités et équipements différents. D'autre part, si c'est pour jouer une armée pré-hérésie, autant essayer de respecter un minimum le fluff et d'orienter ta liste vers le tir, le corps à corps ou un équilibre des 2, selon la légion de ton choix. Par exemple, les Emperor's Children ont accès aux armures Cataphractii mais je trouve que jouer des unités lentes et méthodiques, ça ne colle pas trop aux Emperor's Childrens. Je caserais ça plus volontiers dans une liste de la Death Guard (même si, encore une fois, rien n'empêche de les jouer en Emperor's Children). Autres exemple, je donnerais plus volontiers le bolter à des marines tactique de la Death Guard alors que pour ceux des World Eaters, ce serait plutôt pistolet bolter et arme de corps à corps, voire 2 armes de corps à corps et pas de pistolet bolter du tout ! Enfin voilà, tu vois où je veux en venir. Edit : Autant pour moi, je viens de voir que tu as précisé que tu comptais jouer Death Guard. Quand on pense Death Guard, on pense solidité (suffit de lire le profil et les règles de Mortarion pour s'en assurer). Du coup, mes choix se porteraient sur Cataphractii, grosses unités de marines avec Apothicaires (une grosse unité tactique avec bolter pour la règle spéciale) et des armes qui permettent l'utilisation de l'équipement spécial réservé à la Death Guard. Mortarion (parce que ne pas jouer de primarque quand on peut en jouer un, c'est dommage je trouve). Après, garde en tête 2 choses : -) FW, c'est pas toujours donné (caser quelques unités que tu peux acheter dans ta boutique GW fera plaisir à ton portefeuille). Basilisk par exemple ou fortifications. -) Faut avant tout que ça te plaise. Parce que si c'est pour investir du temps, de l'argent et de l'énergie dans un truc qui ne ne plaira pas vraiment au moment de le jouer, c'est un peu con. Choisi ce qui te plaît avant tout. Tout
  7. Sur aucune des 2 questions, pas de réponse unanime ! Je suis pas très avancé pour le coup.
  8. Bonjour à tous, 2 petites questions : -) Dans la description de la procédure de tir du canon apocalypse (je ne peux pas la réécrire telle qu'elle, je n'ai pas le LA sous la main), il est indiqué qu'il tire comme une catapulte. Par ailleurs il est indiqué précisément la force des touches sous le gabarit et sous le trou central mais il n'est rien indiqué quant à la perte de points de vie multiples pour la figurine sous le centre. Qu'en est-il ? Est-ce que, dans la mesure où il n'est rien indiqué à ce niveau là, on considère que la touche n'enlève qu'un seul point de vie ou bien, "comme une catapulte" ? -) Si un personnage disposant du don démoniaque "cri tonitruant" se trouve dans une unité équipée d'une bannière magique qui provoque des attaques enflammées, le tir du personnage qui dispose du cri est-il enflammé ? Merci d'avance pour vos réponses. [color="#000000"] [b][color="#0000FF"]EDIT Sarhantaï : Les réponses aux questions pour gagner en lisibilité :[/color][/b] [quote name='CyRuS_LE_ViRuS']1 : le canon apo tire [b]comme une catapulte[/b] sauf qu'il a Force 5(10). Est-ce qu'une catapulte ( Force 3(9) ) fait 1D6 au centre ?? --> Oui. Je peux pas faire plus clair. 2 : le cri tonitruant est une attaque de tir, la bannière permet d'enflammer [b]toutes[/b] ses attaques, à moins d'une précision CaC only ou interdit pour les tirs dans la description de la bannière (chose que je ne me souviens pas et ne peux pas vérifier actuellement) sinon je ne vois aucune raison que ça ne fonctionne pas.[/quote] [color="#0000FF"][b]On notera tout de même que si en FER absolument rien n’empêche le cri d'être enflammé par la bannière. On conviendra tous que l'EDC ne dois pas vraiment être pour ... mais bon.[/b][/color][/color]
  9. Il y a, selon moi, diverses choses qui doivent être prises en compte et plusieurs choix que tu devras faire avant de commencer à te fournir en figurines. Tu as fais le choix de jouer Marines, c'est bien. Maintenant, il faut savoir que tu peux faire un peu tout et n'importe quoi avec une armée Marines. La première chose à faire est de choisir le chapitre. Pour se faire, renseigne toi sur les différences entre les principaux chapitres représentés. Jouer black Templars, Ultramarines, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves (=Chaos), c'est jouer des armées avec des règles, des unités et donc des stratégies différentes. Est-ce que tu comptes te créer ton propre chapitre ou bien jouer un chapitre existant ? Dans le second cas, le background et le schémas de peinture peuvent également influencer ton choix. Ex : t'aimes pas peindre du jaune, tu vas éviter les Impérials Fist. Tu veux jouer des brutes qui foncent dans le tas, tu joueras BA, SW ou encore BT. Tu veux jouer plein de motards, les Dark Angels ou les White Scars sont intéressants dans ce cas là, ... Après si ton choix se porte sur une armée plutôt polyvalente (genre Ultramarines, Salamanders, Crimson, ...) la ce sera à toi de voir si tu veux axer ta stratégie sur un aspect en particulier (vitesse, tir, cac, ...) ou à l'inverse miser sur la polyvalence et tu devras choisir en fonction. A ce moment là, envisager les figurines à prendre prend tout son sens, moins avant l'étape du choix du chapitre.
  10. Bonjour à tous, J'ai une furieuse envie de me convertir un porteur de la grande bannière monté sur monture démoniaque. Pourquoi en convertir un ? Simplement parce que quand on peut avoir pour monture un truc monstrueux avec plein de tentacules/griffes/têtes/écailles/poils/ce-que-vous-voulez (vive le chaos), je trouve que c'est un peu dommage que ce soit représenté par un destrier chaotique "ordinaire" (même si j'aime beaucoup la figurine de seigneur du chaos sur monture démoniaque de chez GW). J'ai envisagé une base de rhinox mais 2 questions se posent à moi. 1) Le bestiaux n'est-il pas trop grand pour le socle d'une monture démoniaque ? Si les pattes dépassent un peu, je peu toujours bidouiller mais si il déborde beaucoup trop de partout, c'est plus embêtant. 2) Le rhinox n'est-il pas trop large que pour pouvoir poser les jambes d'un chevalier du chaos dessus ? C'est que je me vois mal sculpter moi-même toute la partie inférieur de mon personnage, je n'ai pas un tel niveau en modélisme. Sinon j'ai aussi pensé au carnosaure mais même si j'aime beaucoup cette figurine, l'idée me plaît moins (et le carno coute plus cher que le rhinox). Peut être voyez-vous d'autres figurines qui pourraient être intéressantes. N'hésitez pas à m'en proposer si c'est le cas (de préférence pas des figurines ailées, pour éviter la confusion chez mon adversaire avec une autre monture et puis parce que c'est casse-pied à transporter les figurines ailées). J'attends avec impatience que vous me fassiez part de vos remarques/commentaires sur le sujet . Merci.
  11. Si t'est le mal je vois pourquoi tu pleure mais si t'es le mâle comme tu l'as écrit, je comprends pas C'est drôle mais en lisantla plupart des messages, on à l'impression qu 'Archaon se fait trucider facilement si on à les bonnes cpmbinaisons. (Du genre: "Tiens, il y à les Seigneurs de la Fin des Temps qui se ramène? C'est pas grave! J'ai mon nouvel équipement magique de chez [pub interdite] et je le découpe ne rondelle en un rien de temps! Merci [pub interdite]! ) Alors pour les HE, je conseille Téclis avec domaine de l'ombre parcequ'avec sa règle sur les pouvoirs irrésistibles il pourra en faire un en lançant Abyme de Noirceur sur Archaon. Enors faut il qu'il rate son test d'initiative. Autrement, Caradryan. Si il arrive au contact d'Archaon, il lance un défi obligatoirement relevé, il frappe en premier et avec de la chance enlève un PV à Archaon avec ses attaques enflammées, mais SURTOUT Caradryan se fait zigouiller et c'est là que ça devient intérressant. Archaon perdra 1D6PV sans ses précieuses sauvegardes et si le dé donne 4+, il est mort! C'est la seule manière d'avoirune grande chance de le tuer (une chance sur deux) mais si on la rate, ça aurat couté un bras et une unité de garde phénix et un héro. Et si le chaoteux relève le défi avec le champion d'unité c'est Caradryan et son unité qui y passent pour rien !!! Ca ne marche pas ta technique.
  12. Ne pas oublier qu'Arcachon à RM (2). Les objets de sorts ou les petits sorts lancés à peu de dés ne sont pas recommandés. En même temps, le sort 6 sur Archaon tout seul, c'est complètement naze. Ca a le même potentiel destructeur que le sort 1 qui se lance dix fois plus facilement ! Pour en revenir aux duels épiques : L'archidiacre. Perso je tenterai la "Masse d'Helstrum". Combinée à "Marteau de Sigmar", ça peut faire mal ! Eventuellement le "Miroir de Van Horstman" en plus mais ça ne laisse pas des masses de protection à l'archidiacre. Le seigneur vampire. Avec comme monture : Dragon zombie. En dons : Furie Rouge + Mort incarnée + Haine éternelle. En équipement : Lance de terreur + couronne des damnés. Le dragon zombie n'a pas à craindre énormément de tirs face au chaos mortel et le seigneur vampire fait mal en charge. Après, si il se loupe, c'est bye bye l'armée complète. C'est du quitte ou double.
  13. Azgaaroth

    LRB 6, "enfin" sorti...

    Ha ok !!! Autant pour moi, je n'avais pas compris la chose comme ça. L'avis est donc unanime, la BETA 6, elle est beaucoup bien.
  14. Azgaaroth

    LRB 6, "enfin" sorti...

    Jouer à la V6 sans les modifications avec la V5, ce n'est pas jouer à la V6, c'est jouer à la V5 !!!
  15. Azgaaroth

    Equipe grenouilles Goblin Forge

    http://goblinforge.com/index.php?Id=&CodeLangue=FR Elle n'est pas présentée dans la rubrique "catalogue" mais directement sur la page d'accueil du site.
  16. Azgaaroth

    LRB 6, "enfin" sorti...

    Une rapide description de ta personne. Jolie blonde de 22 ans, célibataire et sympa qui cherche à faire plein de rencontres "amicales". Oui enfin là je ne parle pas non plus d'intégrer tous les rosters et règles maisons existantes dans un seul et même document. Simplement, la beta 6 est bien mieux que celle officialisée par GW donc autant faire avec celle là. Pour le reste, c'est vrai que beaucoup de personnes ne connaissent BB que par le jeu vidéo. Mais, justement, il faut envisager ces personnes comme des potentiels futurs joueurs du plateau. Ils finiront bien par apprendre que c'est une adaptation, pour le peu de personne qui ne le sait pas encore. De fait, on à là des gens qui pourraient s'intéresser au jeu plateau et qui sans le jeu vidéo, n'en auraient jamais appris l'existence. C'est en partie au jeu vidéo que l'on a le droit d'espérer que BB ne "meurt" pas un jour (pensons positif). Effectivement ce qui est arrivé à Epic pourrait arriver à BB mais j'en doute. La raison première étant tout simplement que BB est le meilleur des jeux GW. J'ai pris l'équipe de chez Rolljordan et franchement je n'ai pas été déçu du tout. En photo, je trouvais que l'équipe avait l'air plus détaillée (comprendre avec plus de détails sur le joueurs, plus finement travaillés au niveau de la sculpture) que celle de chez gobelinforge, c'est ce qui m'avait décidé.
  17. Azgaaroth

    LRB 6, "enfin" sorti...

    Franchement, on s'en fout tant qu'on sait jouer. On a les règles, on a des figurines et besoin de rien d'autre, vraiment pas de la bénédiction de GW. Et si GW annonçait maintenant qu'il n'y aurait plus jamais de nouvelle commercialisation en VF, qu'il n'y aurait plus aucun suivit du jeu à l'avenir. Est-ce que tu vas arrêter de jouer pour autant ? Ce qui est loin d'être le cas de la majorité. Surtout lorsqu'on considère les prix pratiqués par GW. Quitte à investir dans une 2eme équipe, j'ai tendance à penser que les gens préfèrerons acheter une équipe d'une autre race pour varier leur jeu, qu'une "deuxième version" de leur première équipe provenant d'une autre gamme, et ce, même si on est super fan.
  18. Azgaaroth

    LRB 6, "enfin" sorti...

    Non, car il pourrait produire l'équipe... Les humains ont eu droit à deux équipes Métal depuis la V3... Des champions sont réédités régulièrement (Griff, en quelques années, a eu droit à deux nouvelles fig)... Pourquoi ne pas créer une équipe de slann? Parce qu'entre le moment où ils décideraient de produire l'équipe (maintenant) et celle où elle serait dispo (pas demain) y'aurait suffisamment (trop) de temps pour que les joueurs qui ont vraiment envie de jouer ces équipes ne se décident à aller voir dans les autres gammes. Imaginons qu'ont te dise qu'une nouvelle équipe est jouable mais que pour jouer avec, tu vas devoir attendre plus d'un an pour avoir les figs GW ou que tu vas devoir te tourner vers une autre gamme. Tu choisis quoi ? C'est bien, il faut le faire si vous en avez le temps et les moyens. Ca rejoint ce que je disais au dessus. Ignorons les et jouons comme nous le voulons. Moi je préfère de loin la BETA et c'est à celle là que je jouerai.
  19. Azgaaroth

    LRB 6, "enfin" sorti...

    Moi je trouve la version du LRB6 qui était en BETA très bien alors je continuerai de jouer avec celle là et je me passerai de l'avis des gars de chez GW qui ne s'intéressent qu'à mon fric. Les autres n'ont qu'à faire pareil que ce soit sur FBB ou ailleurs, on s'en fout que telle version soit considérée comme officielle ou non par GW !!! Si l'une est meilleure que l'autre, on joue avec celle qui nous plait le plus et c'est tout. GW ne veut pas d'une équipe (slaan) qui pousserait les gens à se tourner vers des marques alternative, c'est logique et légitime. GW est une entreprise et le but de toute entreprise est de faire du chiffre. Mais pourquoi alors refuser l'équipe du pacte du chaos ou l'alliance des bas-fond alors qu'ils produisent les figurines ??? Pourquoi dénaturer l'esprit du jeu (parce que c'est bien de cela qu'il s'agit) en supprimant tout le fluff marrant qui plaît tant aux joueurs de ce jeu ??? Encore une fois, GW n'a pas la prétention ni la visée de faire plaisir aux clients. Sauf que, rien ne leur interdit non plus d'essayer d'écouter, à l'occasion, ce que le client a à dire. D'essayer de faire du bénéf' avant tout mais de répondre quand c'est possible aux attentes du client. Avez-vous eu une seule fois l'impression d'être entendu par GW ??? C'est vraiment tout le contraire avec cette firme. Bombarder la boite e-mail de pub, augmenter régulièrement les prix des produits (Franchement à ce train, seuls les enfants des plus riches d'entre nous pourront y jouer aux jeux GW) quand les gens se plaignent des prix trop élevés. La communication ne se fait que dans un sens. Je ne réponds pas ici juste pour "chialer". Ce que je veux dire au gens c'est que tant qu'ils continuerons de filer sagement leur argent à GW, y'aura pas de raison que GW change de politique. Si de plus en plus les gens se tournent vers des solutions alternatives que celles d'acheter GW (acheter d'occasion, d'autres marques, ...) là peut être que GW fera un effort pour garder sa clientèle. Ce ne sont pas les clients qui devraient courir après GW. C'est GW qui devrait courir après ses clients ! Jouez à la version BETA, elle est meilleure !!!
  20. Meilleure l'artillerie impériale ?! Vraiment pas selon moi. Oui le grand canon enlève D6 PV mais il touche moins souvent et il explose plus facilement. Certes si les nains veulent "fiabiliser" les machines avec des relances et des runes, ça coute cher mais eux, au moins peuvent après compter sur leur artillerie pour faire l'essentiel du travail (tout le travail ?). Ce qui est loin d'être le cas d'une armée de l'Empire. Oui mais qui meurent bien plus facilement et qui paniquent tout aussi facilement. Le nain n'aura qu'à faire paniquer une unité d'arquebusiers ou d'arbalétriers une fois sur la partie et en gros, il est sûr que l'unité ne peut pas tirer au moins les deux tours suivants (En supposant qu'ils réussissent le test de ralliement du premier coup). Quand on connait la résistance et la bravoure d'un tireur impérial, ça fait peur quand même. La magie peut être une solution mais aussi les flagellants. Ces derniers contre du nain ont une bonne chance de pouvoir charger et grâce à quelques sacrifices bien senti, il peuvent faire très mal en charge. Par ailleurs, on a la certitude avec les flagellants qu'ils ne paniqueront pas en cours de route. Reste à prévoir de gros paquet parce que vu leur endurance, ils risquent de tomber comme des mouches si le joueur impérial n'a pas fait assez de pertes chez les tireurs ennemis. Franchement je ne pense pas qu'il faille spécialement jouer les 4 canons, loin de là. Ce qu'il faut c'est tirer essentiellement tout ce qui tire en face (arquebusiers, machines de guerre, ...) de manière à ce qu'il amoindrisse le moins possible les forces impériales dans leur avancée. Et, en même temps, avancer le plus vite possible avec plusieurs unités à fort impact en charge telles que le TAV, les flagellants, l'autel ou à la limite les chevaliers (Bah, qu'est ce que je ne les aime pas les chevaliers !!! Sont vraiment tout pourris !!!) de manière à multiplier ses cibles et éviter ainsi qu'il ne diminue trop nos forces d'impact. Enfin, la magie servira soit à protéger l'avancée des troupes, soit pour affaiblir les tireurs adverses (les domaines de la vie et des cieux snt bien pour ça).
  21. Heureusement que les collines dans les zones de déploiement, c'est pas automatique (like an antibiotique...). Tout à fait d'accord (pour les collines et les antibiotiques) mais va dire ça à un joueur nain ... Ben non, puisque c'est un détachement. Ha bah oui tiens. Jouer contre un nain est de toutes façon rarement intéressant et palpitant. Jouer nain n'est pas très intéressant stratégiquement parlant (ou n'est pas intéressant tout court selon certain) mais jouer contre peut l'être. Par contre, si c'est pour opter pour le même "plan de bataille" que lui (je me déploie, je ne bouge plus, j'attends et je tire) là oui, ça devient vite carrément naze comme partie. D'accord là dessus. Comme quoi je ne dis pas que des bêtises.
  22. Deux pertes à peine et c'est le test avec un CD impérial tout pourri. Une perte à peine et l'unité n'a plus aucun impact, même de flanc. Reste bien pour aller chercher les machines de guerre sauf que, si le joueurs adverse n'est pas bête, entre ses machines de guerre et l'ennemi, il met des guerriers !!! Les nains, ça aime aller sur les collines !!! Ils verront de toute façon l'unité derrière les archers. Qui plus est, s'il y a panique chez les archers, ça fait un test pour l'unité de derrière !!! Mauvais conseils selon moi AMHA. C'est vrai sauf que le nain peut rendre ses machines plus fiables que celles des impériaux, que le nain est plus résistant et panique moins vite. Selon moi, c'est très risqué comme pari. Qui plus est, que les deux armées restent chacune dans leur camp et se tirent dessus, je ne trouve pas ça très intéressant et palpitant comme partie mais bon, là n'est pas le propos. Oui ou bien ne pas mettre de collines voire carrément faire une bataille dans une ville avec des bâtiments partout ou encore mieux, ne pas jouer du tout !!! Non sérieux, continue de jouer avec tes tables et décors jouables, ça vaut mieux. A partir sur des idées et des raisonnements comme ça, tu vas finir par te voir conseiller de tricher pendant la partie tout simplement. Là par contre, je trouve que c'est une bonne idée. Certes les nains ont un petit avantage sur les autres armée au niveau de la magie défensive, ça ne veut pas dire pour autant qu'il est impossible de passer ses sorts. Je trouve que contre du nain, le domaine de la vie est vraiment chouette. Faire taire ses armes à poudre grâce à la pluie, protéger tes troupes grâces aux vents, envoyer des rochers sur ses unités, ... C'est sympa. Ironie bien sûr !!! Le mec ne va non plus refuser de jouer avec son pote uniquement parce que son adversaire le bat !!! C'est pas comme si l'adversaire trichait ou jouais gros bill (démon) tout le temps. Mon avis sur les choix rares. La baterie tonnerre de feu peut être sympa et il est vrai que tu aura plus de chance de toucher quelque chose contre du nain si tu vise le milieu de son armée vu qu'il joue sûrement compact. Cela dit, c'est tellement imprévisible qu'il ne faut pas trop miser dessus. A toi de voir. Le TAV, j'en suis un super fan mais j'avoue que je le déconseille vivement contre un nain. Il va tirer dessus au tour 1, voir éventuellement au tour 2 aussi. Logiquement, si il n'a pas eu des jets de dés exceptionnellement mauvais, le TAV sera déjà inutilisable et n'aura eu le temps de rien faire. Alors 300 points pour occuper l'artillerie un tour seulement, deux au mieux. Non je ne trouve pas ça utile. Le feu d'enfer peut être sympa, ce qu'il faut c'est le mettre en toute première ligne (seulement contre du nain) et avancer avec le premier tour. Après, ça te laisse le reste de la partie pour tirer avec jusqu'à ce qu'il n'explose. Ce n'est quand même pas ce qu'il y a de mieux comme utilisation puisque ça implique que tu ne tireras pas avec au moins pendant un tour et qu'en plus tu seras toujours à longue portée.
  23. Il suffit de ne pas en faire le général. Ils jouent à 3500 pts, y'a moyen ! C'est justement à ce genre de format qu'on peut (doit ?) envisager les perso balèzes à rôle unique (tels que les vampires avec lame de givre, généraux de l'empire avec épée du destin, ...).
  24. Merci beaucoup pour les infos. Monoligne de politesse. PS : N'hésite pas à me PM si tu changes d'avis et que tu n'en veux plus.
  25. Ok merci. C'est ce que je pensais mais bon, c'était histoire d'être sûr.
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