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Dark hunter

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Tout ce qui a été posté par Dark hunter

  1. en fait, si, celui que tu sais pas traduire est cri tonitruant (en traduction mot a mot, c'est rugissement qui glace le sang)
  2. ca c'est uniquement au tir, non ? Au close, meme si tous ses potes sont morts, le champion riposte toujours, nan ?
  3. A vérifier la priorité entre membres d'état major et persos, mais, de tete, les perso sont prioritaires, donc je dirais non (sans certitude cependant) Si c'est du tir, ce sont les gus de base (tueurs de troll) qui sont touchés, si c'est du close, il n'y a pas de probleme. Si il reste moins de 5 tueurs de trolls, répartition (et t'as intéret a avoir un D20 sous la main si tu veux pas t'arracher les cheveux) tueurs de troll, les tueurs de géant sont juste des champions (avec la spécificité de pouvoir etre plusieurs), ils suivent donc les regles normales des champions) Au hasard, a faire une colonne de tueurs qui, en défiant systématiquement (ou pas) ne perd qu'un seul membre par tour et bloque une unité ad vitam eternam ?
  4. En meme temps, ils ont sorti cette gamme pour surfer sur la vague, c'est donc moyennement étonnant ....
  5. Le PD, tout simplement parce que pouvoir relancer un dé par tour de joueur, c'est la stabilité meme, tu peut lancer ton sort 6 avec 5 dés sans soucis, vu que pour faire un fiasco, faut sortier la triplette d'as. En plus, il te reste un peu de points pour un effet kiss cool (genre, rm et save contre la magie + cri pour un tre bon couteau suisse)
  6. Battle n'est pas fait pour jouer a plusieurs de chaque coté. UN elfe n'étant ni un gob ni un orque ni un troll ni un géant, il paniquent et puis c'est tout.
  7. Je poste ici pour vous présenter un projet open source qui monte et qui mérite qu'on fasse un peu de bruit en son nom : Hedgewars : Leur site web Ce jeu, un clone de Worms est rapidement en train d'acquérir une personalité bien a soi. Le jeu est en perpétuel développement ( comme tous les projets open source, mais beaucoup sont pas familier avec ce genre de jeux) et les développeurs sont tres ouverts sur les suggestions. Le jeu est multi plate forme, mais le portage sous mac rencontre quelques problemes. Les versions linux et windows, par contre marchent a fond les ballons ! testez le, c'est l'adopter !
  8. Je l'ai joué sur 4 ou 5 parties marqué de tzeench, niveau 4 et les dons qui vont bien. C'est particuliere ment efficace acr avec la relance, on évite normalement les fiascos, l'invu a 4+ permet de pas mourir sur un tir de contre charge d'archers, avec le cri, c'est un gros couteau suisse qui gere tout ce que le reste de l'armée a du mal a gérer. Malgres le fait que ca entre dans la gamme de prix qu'un gégé sur dragon, je le trouve plus facile a jouer que le dragounet. Sinon, en génaral, je joue a 2500 pts, et a ce format, je suis convaincu que jouer sans seigneur est vraiment efficace. 3 héros (gégé, GB et porte pam) permettent d'avoir des effectifs conséquents dans les troupes de choc (miam les 2x7chevaliers marqués avec banniere qui va bien soutenus par 4DO). Je trouve ca plus facile a jouer que de jouer un seigneur qui, certes est super burné, mais ne peut pas etre partout alors qu'avec son prix, on a 2 unités qui poutrent (genre, a poil, c'est 2x5 marauds a cheval avec fléau marqués de khorne).
  9. Dark hunter

    [GDC] dons du chaos

    Le terme taille humaine n'est pas aussi employé pour la regle du coup fatal ? Si oui, ca signifie "tout ce qui est normalement coup fatalisable" ...
  10. Dark hunter

    [ME] Generaux

    Dans les PDF de games, les regles spé sont toujour au début de la page, si ca t'aide a comprendre, dis toi que général humain est mis a la fin du c=document ... Quand on dit "choisi dans la liste mercenaire" et "peut prendre les OM de sa liste", je ne vois pas comment tu ferai pour avoir des OM bret ou de l'empire (ou du chaos, apres tout c'est deshumains aussi). On peut otujours faire comme si pour le fluff, mais ce sera pas un perso bret, ca sera un général merco en armure lourde sur dada caparaconné avec un bouclier enchanté et une épée de frappe (et pas un général bret ayant prété le serment du graal).
  11. ouais, enfin, chaos ligue est quand meme vite limité ... Puis les comentaires sont rigolo, certes, mais vu qu'il n'en existe pas plus d'une vingtaine, ils finissent par etre lassants. Espérons qu'il auront réglés ce genre de détails pour cette nouvelle version (prions aussi pour une version native sous linux)
  12. Dark hunter

    [ME] Generaux

    Ben, quand on lit le papier, on voit que le choix de généraux mercos "exotiques" est limité a : Ogre, Orque, Elfe, Elfe noir et Nain. Les choix d'options ne sont pas dans le paragraphe général humain et sont valable pour tous les généraux "exotiques". Tu remarquera que pour les humains, quelle que soit leur provenance, le profil et les choix sont ceux du seigneur merco "basique". Pour le coup, c'est un RTFM, aucune ambiguité. Pour les généraux de la liste, oui, on prend les objets de la liste idoine, mais pas de grand nom pour les ogres puisqu'il ne s'agit pas d'objets magiques (remarque, un tyran attendrisseur qui ASF, c'est déja assez rigolo comme ca) Faut voir a lire les docs avant de dire de la merde hein ... Regles spéciales (voir page 16 du livre d'armée royaumes Ogres) : Charge buffle. Un général ogre est enorme, violent et sent tres mauvais. Il provoque donc la peur. Est ensuiteprécisé l'absence de grand nom, ce qui est normal puisque pas OM ni équipement.
  13. quand bien meme tu aurais compté deux fois le sept, ca aurait fait 43, pas 42 .... pisque les édits c'est a la mode ...
  14. 2 et 12: 1/36 1+1=2 3 et 11: 2/36 2+4=6 4 et 10: 3/36 6+6=12 5 et 9: 4/36 12+8=20 6 et 8: 5/36 20+10=30 7: 6/36 30+6=36 Décidément, certains sont un peu nuls en maths dans le coin ...
  15. mwais Il y a pas que l'orthographe qui pose probleme (d'aileurs, bravo, maintenant, tu fais des efforts et on comprend ce que tu dis, ca fait plaisir aux yeux), les maths aussi ... Genre, double as, ca arrive une fois sur 36, donc toutes les 6 parties (si on lance six fois l'autel par partie ...), et la probabilité pour un double as est la meme que pour un double 6. La flemme de réfléchir aux autres, mais faut que tu revoie tes stats ... Et oui, l'autel, c'est gadget, Pour le prix d'un autel marqué, on a 2 dragons ogres (arme lourde), ou bien, 5 maraudeurs montés avec fléau marqués de khorne et 7 chiens pour les écranter. Le choix est vite fait entre un bonus aléatoire qu'on sait pas si il arrivera comme il faut quand il faut (genre, dans tes exemples, c'est le bon don sur les bonnes unités...) et une force de frappe sure ... Si l'oeil des dieux s'ouvrait a chaque défit gagné (genre meme sur les champions tués), la regle ne serait pas gadget, en l'état actuel des choses, elle est gadget.
  16. Pour ma part, je pense que L'oeil des dieux est juste un gadget. En effet, a moins de construire une liste autour, a base d'élus, de trolls et d'autels, on ne fera jamais plusieurs tests sur cette table par partie. La probabilité pour que nos persos se toruvent en face de ceux de l'adversaires et les poutrent est tres faible si celui ci a deux neurones. Quand a construire une liste autour, je ne pense pas que ce soit viable. La regle reste aléatoire, et une armée fiable est toujours préférable dans une optique d'optimisation. Personnelement, je préfere des hellcanons et les géants à l'autel et les chevaliers aux trolls et élus car les premiers sont plus fiables et permettent de gérer des trucs qu'on gere pas sans, et les second car ils sont plus rapides et on un impact égal ou suppérieur pour un prix plus ou moins similaire. C'est une possibilité, de construire sa liste autour, mais si on veut performer, pour moi, c'est plus le marquage des maraudeurs qu'il faut prendre en compte que l'oeil des dieux ...
  17. Bonjour a tous, J'ai dans l'idée de me mettre a l'historique, mais un détail me titille, WAB, ca se joue en 25 ou 28 mm ? histoire que je me retrouve pas avec des nains ou des géants ... Question complémentaire, n'ayant pas encore mon livre de regles, les socles, ils sont carrés ou ronds ?
  18. Moi, je dis ca, je dis rien, mais en anglais, dans les JDR, "mundane" signifie "non magique". Je suis donc tenté de le traduire comme ca a battle plutot "qu'ordinaire" (parce que "de base ordinaire", ca fait quand meme redondant et limite pléonasme).
  19. c'est les monstres volants qui ne peuvent pas rejoindre d'unité. A priori, je dirais qu'il peut, mais qu'il n'a pas le bénéfice d'attention messire car il a une PU trop élevée...
  20. heuuu, je me tiens pas beaucoup au courant, c'est quoi le fluff de cete faction ?
  21. ha, oui, c'était évident pour moi, mais on sait jamais : tout est en VO. Pas de problemes avec ca ?
  22. En fait, c'est pas faux et c'est pas tout à fait juste. En gros on dira que la tendance a d'abord été "lancée" par la publication de tutos sur le lasurage par trempette des figurines dans la lasure (pratique qui ne date pas d'hier soi dit en passant). Trempette=dipping. Par conséquent si nouvelle vague travaillant au pinceau il y a, on ne peux la qualifier de "new wave dipping". Mais la trempette, comme la lasure ne sont qu'une partie de l'idée. Pour l'orthographe de lasure, c'est une faute récurente que je fait (plus une faute de frappe qu'une faute d'ortho, d'ailleurs) Pour le terme de "new wave dipping", c'est pas moi qui l'ai inventé, j'ai rechoppé ca sur le forum ricain qui a lancé le truc. Mais on est d'accord, c'est plus de la trempette (new wave wood stain painting, c'est quand meme moins classe comme apellation). Juste pour préciser heing ... Sinon, quelqu'un a déja tenté des mélanges a base de polyuréthane (genre du fait maison) ?
  23. c'est justement la que le lavis est bon, sur des sculptures tres tranchées, il peut égaler la lazure, donc je te dirais oui Pas en ce moment, non, t'es volontaire ?
  24. Je suis tout a fait d'accord avec toi, le but ici n'est pas de dire qui est supérieur (c'est d'ailleurs pour ca que je dis que je preche pour ma paroisse). La viscosité de la lazure est ce qui fait son interet. Pour ce qui est de la laver au white spirit, celle que j'ai en ce moment se nettoie a l'eau chaude et a une tres bonne odeur (genre, quand on travaille au pinceau, ca compte plus que quand on esore). Pour ce qui est du temps de vernissage, une bonne bombe matte et roulez jeunesse ! Le seul truc qui me chiffone, en finale, c'est que le lien que tu me donne fausse le comparatif, ce qui est avoué par l'auteur (il n'a pas apliqué la lazure brute, comme il faut le faire) mais peut ne pas etre percu par ceux qui lisent en diagonale. Sinon, tu as essayé cette méthode avec les autres lavis ? (histoire de voire si ils ont tous la meme consistance et les meme possibilités)
  25. Bon, je vais un peu précher pour ma paroisse, hein. Premiere affirmation sur la lazure a moitié vraie, la new wave dipping passe la lazure au pinceau (genre quand on habita au canada, pas d'autre choix, si on sort de la maison, elle gele). Donc, on est a égalité pour ca. Pareil pour la seconde affirametion, ma lazure de base, appliquée au pinceau, seche en 30min, vu que c'est la derniere étape de la fig, je ne trouve pas ca long... Bon, le troisieme argument et bon, meme si on pourrait arguer que certains aiment l'aspect brillant. Quatrieme argument completement invalide : la lazure coute une dizaine d'euros pour plusieurs centaines de fig (déja 250 fig lazurées et je ne suis qu'a la moitié du pot). Cinquieme argument, idem. la sous couche noire n'est pas proscrite avec la lazure, elle augment juste le temps de peinture des couches de bases (genre, sur un schéma a base de rouge, la sous chouche noire fait doubler le temps de peinture). Je crache pas sur le devian mud, mais pour moi, vendre une lazure moiins efficace que la vraie pour plus cher, c'est pas supersuper. Son seul avantage est d'etre parfois plus accessible qu'un magasin de bricolage. Pour ce qui est du rendu, les lavis games ne font qu'ombrer, il suffit de mettre deux figs l'une a coté de l'autre pour se rendre compte que l'"effet lazure" n'est pas la, et ce, a cause du manque de viscosité des lavis. Certes, sur de la fourrure, c'est pareil, mais sur un drapé, ca n'a plus rien a voir.
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