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Dark hunter

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Tout ce qui a été posté par Dark hunter

  1. Dark hunter

    [GdC]

    Attention, si slaanesh est loin derriere les autres, ce n'est qu'une quaestion de metagame, quand on sait ce que l'on va affronter comme armée, ca peut tacher violamment, slaanesh (mais faut pas jouer contre démon ou cv, c'est pourquoi c'est nul en tournois ...).
  2. Un Q&R, mais maintenant que tu me le demande, je sais plus si c'était pas valable juste en V6 ...
  3. Personellement, j'avais toujours compris l'histoire des points de victoire comme "l'ennemi ne gagne pas de points de victoire pour avoir libéré des figurines". De toute facon, ce texte est bancale : "a la fin de la bataille" "tant qu'elle est dans le sac" ne renvoient a rien en terme de regles brutes / phases de jeu. Quand au vampire, "compte comme perte" est clair, c'est comme si il était mort, donc on aplique les regles comme si il était mort.
  4. On va pas reprendre un débat qui ressurgit a chaque fois sur les topics gamezone, va les voirs pour les arguments pour et contre. Pour commander chez eux, suffit d'aller sur leur site ...
  5. Ce passage fluff du "sort sain et sauf" des poches a toujours plus foutu la merde qu'autre chose. Il est ramassé, il est mort, un point c'est tout !
  6. C'est un couple de sculpteurs canadiens (si je ne m'abuse). Ils ne font pas des figs de Warhammer ni de 40K, ils font des figurines médiévales fantastiques ou futuristes.
  7. En plus, comete est le seul sort restant en jeu qui ne peut pas se dissiper apres le lancement ...
  8. Et pour expliquer que c'est une lance et pas un fléau, en francais, c'est facile, genre fléau ne désigne pas qu'une arme, mais aussi une catastrophe, ce qu'il est pour ceux qui payent des truc cheros comme des crocs runiques a leur perso ^^
  9. met leur des hallebardes a la place des lances, ca reste dans ton fluff en leur donnant + 1 F (moitié prix de l'arme lourde, par contre) POur les résistants et les rigides, j'avais cru voir 1D6+2 blessures et non touches chez les rigides, a voir.
  10. Alors, comme ca apres une rapide lecture, a quoi sert l'option de lance sur une unité qui est de l'infanterie limitée a 3-6 ? Les dégats de type givre des lutins, ca existe pas a warhammer, tout simplement. Dragons ogres résistants : histoire de faire quelque chose de plus varié et qui colle a ton fluff, met leur un mouvement inférieur (5, voire 4) et des touches d'impact lors de la charge (D3 si M5, D6 si M4). Dragons ogres tueurs : arme lourde devrait etre plus chere, avecleur F6 et leur M7, 6pts l'arme lourde, c'est pas assez, 12 serait approprié. Bon, j'ai la flemme d'aller plus loin, mais ca manque de qqch d'autre que les dragons ogres. Faudrait peut etre passer les lutins en base et pas les mettre en nuée ? histoire que quelque chose dans l'armée aie du bonus de rang.
  11. Ca veut aussi dire que si tu ne peux pas aboutir à une charge, tu ne la déclare pas. Par contre, si potentiellement tu peux aboutir à une charge, alors là c'est possible. Donc si, les unités à mouvement obligatoire c'est magique pour diriger du frénétique : 1°) tu mets l'unité a mouvement obligatoire devant tes frénétiques. 2°) un adversaire s'approche, tu bouge ton enfant pour le sortir de la trajectoire de charge, et les frénétiques déclarent en même temps leur charge. 3°) tu ne veux pas charger avec tes frénétiques (genre pour pas tomber dans un piège), tu bouge ton unité à mouvement obligatoire sur ton unité, qui ne peut pas déclarer de charge (mais qui aura bien du mal à bouger je te l'accorde). Tu oublie juste que les déclarationsde charges, meme pour les frénétiques, c'est avant les mouvements obligatoires. Donc, la, c'est bien une charge ratée que tu te tape ...
  12. on a donc bien "must declare a charge" et "does not have to declare a charge". C'est la déclaration de charge qui est obligatoire, pas le mouvement (au sens ou il se fait pas pendant la phase des mouvements obligatoires...).
  13. Quand je dis de relire le gbr, fait le ! Non, ca ne se passe pas comme ca, ni en VF ni en VO (la VO est d'ailleure plus claire dans mes souvenirs). Si quelqu'un a le gbr sous la main, merci de recopier pour moi le passage des frénétiques.
  14. alors, la aussi faut relire le gbr : Chez les frénétiques, c'est pas le mouvement qui est obligatoire, c'est la déclarartion de charge. Le mouvement des frénétiques se fait durant les mouvements de charge normaux (bon, ca revient au meme pour ton explication, mais ca mérite d'etre souligné). M'enfin, un enfant du chaos, ca écrante pas des masses et faire des charges ratées avec de l'infanterie, ca va pas les mener loin ...
  15. l'éthéré, quand tout en face est magique, c'est pas la super solution ... On parle pas de chaos, ici, mais bien de hordes démoniaques ...
  16. Et ca ca choque personne ? Depuis quand un héros peut en rejoindre un autre pour former une unité ? Ca commence a faire pas mal de cumul de petites tricheries ou méconnaissances de regles de base ...
  17. La comparaison est aussi merdique que de dire "ouin, c'est l'unité la plus fumée du jeu", c'est ce que je voulais souligner avec cette riposte débile. Il est vrai que ca reste une des cavaleries les plus efficaces du jeu, notamment grace a sa capacité de pas perdre de punch aprs la charge contrairement aux autres cavaleries du jeu (a moins qu'on leur ait mies les lances )
  18. j'achange tout de suite contre des incendiaires ...
  19. Les gens, va falloir relire la regle de la marque, tout le monde fait l'errueur, mais le -1 CC c'est juste quand on nous tape dessus, quand on tape sur les autres, le malus est plus la hein ...
  20. Je plussoie Menk'. J'ajouterai meme qu'en milieu dur, si on sait pas jouer un dragon, mieux vaut s'abstenir (mine de rien faut connecter les neurones pour en jouer un). Moi, je m'interroge plus sur la viabilité de pas de seigneur en milieu dur. Le remplacer par une unité de 7 chevaliers marqués me semble une bonne alternative. Qu'en pensez vous ?
  21. normalement, c'est gnabon, c'est de l'araldite cheap. Par contre, a ce prix, c'est 12 heures de séchage, faut prévoir un coin ou rien n'atirera les aimants pendant ce temps....
  22. Sinon, un seigneur avec heaume, ca tape pas avant les garde noirs ? (ces derniers n'out "que" I6, non ?) Si oui, le monsieur peut etre équipé de moultes manieres pour les poutrer ....
  23. Je dirais meme plus a propos du mascage, on peut payer des options pour que l'autre se trompe sur les OM du meme type. Exemple : UN vampire avec une lance de cavalerie, on pense que c'est fait pour enfoncer les pavés car la lance de cav magique est plus ou moins faite pour ca. Manque de pot, c'est une lance de base et il est équipé d'une lame de givre (bien qu'il ne puisse pas utiliser la lance, il peut l'acheter)....
  24. -1 ct ou -1 cc c'est clair dans le bouquin de base non, c'est reprécisé, mais c'est normal, le perso n'est pas visé, c'est l'unité...
  25. Une force de 800g, ca veut dire que tu peut faire tenir une fig qui fait dans les 500g tete en l'air sans craindre qu'elle se pete la geueule. La néoprene devait faire l'affaire (ne pas oublier de coler l'aimant dans un angle ou sur un bord du socle préalablement un peu entaillé au cutter pour qu'il y ait assez de surface de contact entre la cole et le socle, et que l'aimant soit suffisamment entouré). Néanmoins, le must c'est l'Araldite. Tu dois avoir des aimants de qualité N32 ou moins si tu as besoin d'autant d'aimants pour un socle de 40, avec mes N52, je fais tenir un géant en métal tete en bas sans sururs froides (et des gobs sur le toit de la voiture sur 300 km d'autoroute, véridique) les plaques aimantées autocolates, c'est bien joli, mais ca fait moche, réhausse ta fig et a pas la meme puissance quand la boite subit des chocs (genre dans un coffre de baglole sans plus de précautions)
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