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Ghiznuk

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Tout ce qui a été posté par Ghiznuk

  1. Alors voilà : j'ai commencé Mort sur le Reik il y a 5 ans avec mes joueurs, et on s'apprête tout doucement à arriver à Middenheim ; et là, problème : comment gérer la Tempête du Chaos et faire traverser 12 ans à mes PJ, sitôt l'Empire en Flammes terminé ? Le problème étant surtout de ne pas trop se tracasser au niveau de la gestion de la Tempête du Chaos... et que je suis un peu fade au niveau de l'écriture de scénars... J'ai envisagé plusieurs possiblités : 1) Au cours d'une aventure à la c**, mes PJ se retrouvent coincés dans un vortex temporel, et catapultés en plein milieu de la forêt, près d'Untergard ; on leur apprend que la Tempête du Chaos vient de passer, ils ont eu du bol, tiens! Faire jouer deux-trois attaques d'hommes-bêtes, leur faire croire qu'ils vont pouvoir buter Khazrak, et on passe à la suite. Le vortex temporel pouvant se produire au niveau du scénario de la Maison de l'Horreur, très bien adapté pour ce rôle (bien que le scénario en soi soit un peu naze ; je conseille quand même au MJ d'en créer un autre) et fortement suggéré dans la description du scénar. 2) Evacuer les joueurs ; le livre Moussillon, combiné à la Bretonnie, semble parfait dans ce rôle. Idem pour Karak Azgal. Puis, il faut magouiller en faisant croire aux PJ que si si, on était en 2522, mais si, je vous jure, qui a parlé de 2512 ? Et voilà l'affaire est dans le sac. Ils entendent parler de la Tempête du Chaos en cours de route, mais le temps qu'ils reprennent la route vers Middenheim, tout est fini et on passe aux Cendres de Middenheim => Voies de la Damnation. -Je préfère Moussillon, car le livre Bretonnie est très détaillé avec plein d'idées d'aventures en cours de route. L'idée étant que les PJ, après avoir combattu terminé le Pouvoir derrière le Trône ou l'Empire en Flammes, partent en voyage d'un an pour aller accomplir une quête à Moussillon ; leur faire traverser plein de trucs en cours de route grâce au livre Bretonnie. -Karak Azgal est moins bon : de fait, c'est aussi loin que Moussillon, et peut-être même encore plus périleux (d'autant qu'il faut retraverser l'Empire aussi), mais je n'ai encore trouvé aucun bouquin qui me décrive les Principautés Frontalières de manière fiable, donc le voyage risque d'être morne (oh, encore cinq jours de marche, euh voilà vous arrivez dans une forêt, oh, une attaque de gobelins, oui, encore, je sais...) Le problème ici est quand même que les PJ sont devenus des grosses brutes entre temps, ce qui risque de compromettre très très fort le déroulement normal de l'aventure pour les Voies de la Damnation. Un autre problème, est que l'histoire d'Albion se passe en l'an 2521, qu'il y a beaucoup de bonnes idées de scénars et qui pourraient se baser là-dessus. Donc, on peut catapulter les PJ 10 ans en avant mais alors on a quand même deux ans à se promener au bonheur la chance dans le monde avant la Tempête du Chaos, et c'est long, deux ans à l'échelle du jeu (puisque mon histoire dans le jeu a progressé de à peu près cinq semaines, depuis que j'ai commencé le jeu de rôle il y a 5 ans...). Ou alors, on dit aux PJ que non on est en 2522 pas en 2512 comme ils pensaient, mais alors il faut que le MJ intègre le fait que la campagne d'Albion est terminée. On croisera donc de temps à autre un vieux vétéran qui parlera des marais putrides et de comment son régiment a été enrôlé par une espèce de druide un an auparavant. 3) Les PJ prennent leur retraite après moultes péripéties. Ils se sont tous fait anoblir et voilà. La Tempête du Chaos leur fait tout perdre, et les rassemble "comme par hasard" à Untergard. Ils repartent à zéro avec la carrière Noble ou Bourgeois, ayant oublié toutes leurs anciennes compétences dû à l'engraissement et à 12 ans de plus. 4) Les joueurs jouent les enfants de leurs PJ. C'est un système très bizarre, vu que ces enfants devraient être âgés au grand maximum de 11 ans lorsque se termine la Tempête du Chaos... Mais je connais des MJ qui on choisi cette option, sans aucun scrupules, et ça contente tout le monde. NB : on peut rendre ce système un rien plus cohérent, en jouant les neveux-nièces, ou les petit(e)s frères-filles des PJ... Avantage immédiat : on repart avec de nouveaux PJ flambants neufs, tout en gardant un lien avec la campagne précédente (les PJ ont hérité de l'épée Vorpal +10 de leur papa, etc.). 5) Vos vieux PJ ont pris leur retraite et basta on en refait des nouveaux, pourquoi se faire chier après tout.
  2. Oui, en fait de nouvelles races hommes-bêtes, je m'attends surtout à -Bestigors, shamanes, Dragons-ogres, Sangleboucs... etc. pas forcément des trucs en plus que ce qu'on a dans Battle, mais plutôt un aprofondissement du Codex Bêtes du Chaos. Pour la Norsca, j'ai pas bien su traduire "Gazetteer", j'ai mis "Catalogue", mais en gros et pour être sûr que tout le monde comprenne, c'est comme ils ont fait pour les Héritiers de Sigmar, mais pour la Norsca (régions, clans, économie, villes et villages, etc.). Au niveau du Compagnon : -Les feuilles de personnage incluent une partie "Signe astrologique" ; je m''étais dit "oh ,encore un truc Fluff à deux balles, et donc étais en train d'envisager de commencer à envisager de me fabriquer ma carte des étoiles (c'est vrai ça, on ne sait pas quelles constellations il y a dans ce ciel warhammerien ?) et paf, voilà que BI nous prouve et reprouve que en fait non, ils ont réellement prévu, depuis le début, de nous sortir eux-mêmes les règles d'astrologie qui étaient entrevues dans la création de persos. Ces gars ont vraiment, vraiment, de la suite dans les idées !! De fait, on n'aura jamais l'occasion de tout exploiter en une seule si petite vie. Pour ma part, ça fait 5 ans que mes joueurs et moi sommes occupés avec Mort sur le Reik, on revient des Collines Stériles, là... après trois changements de règles (WHRPG V1, adaptation de D&D 3ème édition, pis WHRPG V2, en gardant les mêmes vieux bouquins de scénars et en changeant les profils des persos à chaque fois...) ; du coup je me suis trouvé un nouveau groupe de joueurs pour commencer les Cendres de Middenheim ; mais ne complexe pas, tu n'es pas seul à avoir acheté tous les bouquins, car je l'ai fait, ne fût-ce que par plaisir personnel, et au grand dam de mon armée Homme-Bêtes. J'avoue que ces bouquins sont excellents, même pour les joueurs de Battle purs et durs on se les arrache au club , BI fait un excellent boulot et paf le porte-monnaie mais c'est pour notre bien, on peut pas leur en vouloir
  3. Je traduis (excitation quand tu nous tiens...) : Tome of Corruption : 256 pages (c'est-à-dire, exactement la taille du Livre de Règles, ou le double des Héritiers de Sigmar, qui en fait, lui, 128)* -150 nouvelles mutations, basées sur les alignements à tel ou tel dieu -Les cultes du Chaos -Créer de nouveaux cultes, carrières de cultistes (comme l'Acolyte, ou le Magus) -Artéfacts du Chaos : le Festin Macabre, le Catalogue de la Chair, et autres. -Les Hommes-Bêtes : société, nouvelles races, etc. -Supplément au Bestiaire : Amphisbaena, Basilics, Jabberwocks, etc. -Catalogue de la Norsca : géographie, campagnes norsques, personnages norsques. -Les peuples du Chaos : Kurgans et Nains du Chaos. -Serviteurs du Chaos : nouvelles carrières, récompenses, dons du Chaos. -Une centaine d'armes et objets magiques bizarres. -La magie du Chaos : nouveaux sorts, propres à chaque dieu (y compris Aquescence, et Pantin de Chair). -Tables d'effets secondaires étendues pour les retours de sorts. -Statistiques complètes pour tous les Démons emblématiques, du Nurgling au Gardien des Secrets. -Nouvelles folies et maladies. -Les Désolations du Chaos, et les endroits étranges qu'on peut y trouver. The WFRP Companion : 128 pages -La vie fluviale de l'Empire, statistiques pour les bateaux, carrières comme le patrouilleur fluvial, le docker, etc. (en gros, ce qu'on avait déjà dans Mort sur le Reik) -Les carnavals et kermesses du Vieux Monde. -Commerce au sein de l'Empire. -Tilée : Sartosa, la cité des Pirates ; Tobaro, la ville des Fous. -L'Astrologie dans le Vieux Monde. -La médecine du Vieux Monde : histoire, fonctionnement, règles de chirurgie. -Sites d'aventure : l'armurerie de Gugnir, l'auberge de l'Arène, le Coq et le Seau. -L'Ecole d'Artillerie : histoire, traditions, PNJs. -Le culte de l'Illumination : une nouvelle menace pour l'Empire (aka le retour des sectes de l'Ordre) -Add-on au Bestiaire : la pieuvre des marais, les joncs sanglants, l'homme-épouvantail (?) On est gâtés là ! *tiens c'est marrant le nombre de page de chaque livre correspond à un facteur 2
  4. Ghiznuk

    Planning officiel

    Tueur de Skavens est le Deuxième livre de Gotrek et Felix da
  5. la chute des nain n'a pas encore eu lieu! harf harf harf!tu me fait rire! tu crois que les nain font faire des visite guide au visiteur?Les voyageurs mangent, boivent se ressources sur les quais, dans des échopes tailler dans le rocs, a part quelque rare imperiaux, personne n'a vu l'interieur de la forteresse!(a part les nains...)et puis franchement, tu crois vraiment que les nains n'y ont pas penser? mouarf? Barak varn n'embete personne et n'est en guerre que contre les orcs, et autre vermines qui ne sont pas tres puissante en magie. Sinon on pourais dire:"si un sorcier puissant le voulais, les forteresses naine serait envahis par des torrent de lave et...LOL!" Allez les snots! les nains qui font pas des visites guidées ?? jsé pas ... regarde Karak Azgal : Skalf a viré le dragon, mais maintenant ya tellement d'autres merdes dans le coin que les nains ( sur le déclin ) préfèrent ne pas aller se griller la barbe, et invitent les aventuriers de tout le Vieux Monde à aller se promener dans les ruines pour retrouver tous les butins qu'ils veulent, en échange de restituer les trésors culturels, et payer une taxe à l'entrée !!
  6. Malékith : son armure a pas été forgée au moment où il sortait de la flamme on dit juste que "vu qu'il avait survécu à la brûlure de la flamme d'Asuryan, se faire fondre une armure sur le corps, c'était de la gnognotte !" le passage relaté par Murdoc Ugly : ben si, ça se passe à l'heure actuelle ; c'est juste que Malékith peut enlever son casque, pas son armure ( il a sûrement une petite trappe pour le pipi quand même ) ; et à mon avis, il ne l'enlève que devant sa mère et personne, personne d'autre
  7. c'est marrant on a quasi le même background d'armée ; woaw j'ai situé mon île à peu près juste à côté de la tienne... elle s'appelle Gareth Kiro je joue principalement un noble en exil avec une armée full corsaire, mais qui a son port d'attaches là-bas ; aussi le couvent de Lanedra qui me fournit en sorcières et le seigneur Shirnoth mon suzerain
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