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Warhammer Forum

Ghiznuk

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Tout ce qui a été posté par Ghiznuk

  1. Beh les voilà, il suffisait de chercher un peu ! hop ! http://www.blackindustries.com/pdf/article...en-old-ones.pdf et hop ! http://www.blackindustries.com/pdf/article...n-old-ones2.pdf bonne lecture !
  2. Ghiznuk

    Espions

    Je suis en train de compiler un recueil de toutes les carrières sorties jusqu'ici pour WhJdRv2, et je suis tombé sur cet excellent article qui nous parle d'espionnage et de codes secrets : http://www.blackindustries.com/pdf/articles/invisiblewar.pdf
  3. Ghiznuk

    jeux de role en mer ?

    Donjons et Dragons avait tapé un supplément style légendes des 7 mers aussi, non ?
  4. Ghiznuk

    Les héritiers de Sigmar

    je confirme que j'ai aussi le fameux "2502" écrit partout, et qu'il faut lire "2522". c'est effectivement un très gros et très laid bug. je ne sais pas s'il y est en VO par contre.
  5. Ghiznuk

    Parties animées musicalement

    ça a l'air bien mais ça marche comment ?
  6. ... je propose que tu laisses se démerder les PJ, mais que, pour ne pas devoir improviser, tu leur demandes à l'avance ce qu'ils comptent faire (demande-leur de se réunir sur MSN et qu'un d'entre eux te contacte). En fonction de ce qu'ils décident, prépare tout, avec une sorte de dendrogramme qui est censé prévoir toutes les réactions possibles (1) si les PJ réussissent tel jet => 2), sinon 14); 2) le monstre doit faire un jet : s'il réussit : 3), sinon 7) ; et ainsi de suite mais pour ne pas t'emmerder ac des chiffres fais-le ac des flèches dans tous les sens c'est plus gai !!). sinon, étant donné le scénar, et les chances de tomber sur un apprenti de zoo, je trouve foireuse l'idée d'un apprenti du zoo (désolé Glocauer...)
  7. Ghiznuk

    Suppléments à sortir

    ouais !! mais n'oublie pas que le magicien il a qu'à monter les escaliers tout droit pour aller faire ses courses ! Sinon, comme autre donjon, ya le supplément "Karak Azgal" qu'est pas mal foutu ! Le seul problème à mon sens, est de se rendre à Karak Azgal : toute une campagne en soi !
  8. Ghiznuk

    Suppléments à sortir

    oui c'est ça. ça peut même être autre chose que des pyramides, d'ailleurs. (cave d'un riche bourgeois...)
  9. Ouais, ou bien, fais venir qqun qui a besoin de leurs compétences spécifiques. Style, un gars qui a "Métier : Charpentier" croise un gars bien malheureux qui s'avère être un Maître Charpentier et dont l'Apprenti vient de le "larguer" pour se mettre à son compte/changer de métier/déménager/travailler pour un autre Maître/est mort. Et bardaf, il "supplie" le PJ de devenir son Apprenti, parce que sans ça c'est la ruine (trop de boulot)/il n'aura personne à qui confier l'atelier quand il prendra sa retraite l'an prochain et le gars qui veut le rachter est un type qu'il peut pas blairer/etc. Ca c'est pour le long terme. Ou, bêtement, ils tombent sur un village où il y a eu un incendie et on demande au PJ en question d'aider à réparer le toit (ce qui a moins d'influence sur la suite du jeu). Ca c'est pour le "one-shot". Ou, le PJ se rend compte qu'il a besoin d'utiliser sa compétence pour accomplir une mission: il doit construire un pont/une armoire/un coffre (pr ex. copie-conforme d'un autre coffre qu'il compte voler)/une cabane/une statue/un piège. Bon, voilà pour cette compétence-là. Si c'est "dissimulation" ou "baratin", et qu'il l'utilise jamais, beh c'est ballot de sa part. A la limite, ffais en sorte que d'autres PNJ utilisent cette compétence contre lui: tout bon ça ! C'est idem pour les actions spéciales en combat en fait: les PJ pensent jamais à parer ou à combattre défensivement ? Assurez-vous que vos Skavens le font ! nyarff
  10. Ghiznuk

    Suppléments à sortir

    ta-ta-ta ! L'action du "Seigneur des Liches" se déroule dans les Principautés. Ce qui n'empêche que le boouquin est bien burné question infos sur Nehekhara.
  11. Bon, ça marche assez bien comme ça ! Je suis très content de moi. Donc, chez moi, un joueur qui a 35 en Force a BF +1, 40 en Force BF +2, etc. et pareil dans l'autre sens, et idem pour l'Endurance ac le Be. Le fait de devoir travailler avec des "+1", "-1", "+0" facilite beaucoup la tâche lors des combats (fini les "+3", "+4", etc.) ! Le seul problème, c'est qu'il faut un peu réfléchir quand on tombe sur des formules du style "le perso reste dans le coma pour une durée de 8-BE jours", puisque si le perso a un BE de 0, c'est pas comme s'il avait un BE de 3... Bon. Il faut changer ça en "5-BE/2 jours" et le tour est joué. Mais ça facilite vraiment les calculs de combat, etc. et on sent bien mieux la différence entre E3 (30%) et E4 (40%), par exemple... autant que à Battle, en tous cas ! ce qui n'était pas le cas auparavant. Par contre, les armes lourdes sont devenues moins puissantes... il faut rajouter +2 dégâts en plus du bonus "Percutant", et on obtient la même hausse de dégât qu'avant. En plus, cela permet de différencier une hache de qualité exceptionnelle "percutante" (qu idonne en moyenne +2 au dégâts) d'une hache à deux mains "Percutante, dégâts +2", qui donne en moyenne +4 aux dégâts, youpie ! La hallebarde, quant à elle, reste "Percutante" tout court, et paf ! on a la même différence qu'à Battle (Hallebarde +1F, Arme lourde +2F).
  12. Ghiznuk

    Suppléments à sortir

    Le Compagnon n'a pas l'air de sortir cette année... Tiens, curieux. Apparemment la maison a décidé de faire passer "Le Tome de la Rédemption" en priorité, ce que je ne lui reproche pas. Donc, sur le site de http://www.warhammerjdr.fr, on trouve très facilement (compris Cougar ? ) : * Janvier : Les Fils du Rat Cornu * Février : Terreur à Talabheim * Avril : Le Tome de la Corruption * Mai : Les Royaumes Renégats * Juin : Le Seigneur des Liches * Septembre : Disons que le soir vous vous sentirez moins seul... Avec les Maîtres de la Nuit. * Novembre : Le tome de la Rédemption. Et hop ! -Ghiz, pour vous servir
  13. Ghiznuk

    Marienburg

    Waw ! Je viens de trouver ceci sur le site de BI : http://www.blackindustries.com/?template=W...tent=marienburg un guide de Marienburg online, pas mal, en attendant la suite... (youpie! )
  14. Ghiznuk

    Suppléments à sortir

    Non, c'est beaucoup plus éclectique que ça ! Ya un peu de tout en fait. - Nouvelles créatures, bon. - "Idées" pour l'astrologie (je m'attendais à beaucoup plus complet) - Descriptif fort détaillé de Sartosa et de Tobaro : beaucoup de bonnes idées ! - Règles de commerce : pas mal ! complète, voire remplace bien "Mort sur le Reik" (+ tableau de "Rencontres" assez bien foutu) - Nouvelles maladies - Background médecine (historique, différentes écoles de médecine, règles détaillées de chirurgie, de saignées, etc.): super ! - Nouvelles carrières - L'Ecole d'Artillerie de Nuln, bof - Une armurerie tenue par un célèbre artisan nain, au milieu de la forêt : intéressant, sans plus. - Une liste d'idées de tavernes originales (l'ancienne arène de gladiateurs, le casino clandestin, etc.): pas mal ! - Règles de noyade: très bon ! mais à recopier quelque part de rapidement accessible (sur mon PC dans le dossier "WhJR", à côté des scénars et des fiches de persos), sinon inutilisable - Du background et des idées de carnaval et autres fêtes foraines : pas mal. - Un nouveau culte du Chaos, OK - A mon sens, LE MEILLEUR : règles avancées d'intrigue et de conversation : pour chaque compétence de Sociabilité (Charisme, Bluff, Intimidation), un tableau qui donne la modification de l'attitude du PNJ en fonction du nombre de degrés d'échec ou de réussite du test ; deux "actions spéciales" par compétence de sociabilité. Règles de corruption et de chantage. - Procédure judiciaire : un tableau avec des liens partout, ça commence par "Accusation" puis "Défense", on lance des dés, les résultats renvoient aux autres tableaux ("Contre-accusation", "Soumission à la Question", etc.) jusqu'à ce que finalement on arrive à l'étape "Délibération du jury", puis "Condamnation" (des PJ, ou des adversaires): SUPER FUN !
  15. Ghiznuk

    Magie

    Excellente idée !
  16. Poupi a écrit : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) Comme écrit dans les règles, je leur permets, en utilisant leur CC-CT divisée par deux (mais j'arrondis en-dessous au lieu d'au-dessus). 2) Chez moi, ils peuvent obtenir la Maîtrise en-dehors de leur carrière, comme pour toute autre compétence ou talent (sauf les talents du style "bonus de CC"). Mais c'est très contraignant: a) ils doivent trouver et convaincre qqun de le leur enseigner, ou un bon bouquin ! Ca coûte - du temps pour se faire pote avec le gars ou trouver le livre (parfois une quête, perso ou en groupe ac les autres PJ), - quelques jets de Charisme ou autres pour le convaincre (si c'est un prof Mercenaire, c'est des jets de CC ou FO qu'il faut faire, pr ex., pr prouver qu'on est un bon guerrier), - et enfin, du pognon ! (qqch comme (nbre de XP pour obtenir la compétence)/4 = nbre de CO, donc entre 25 et 100 CO*) B) ils doivent passer un bon bout de temps avant de pouvoir l'apprendre c) ils doivent faire un test d'Int pour voir s'ils ont appris la nouvelle compétence (ou autre carac si approprié); cette étape est facultative, en focntio nde mon humeur et de l'assiduité du personnage d) ils doivent dépenser le double des XP habituels A noter a) que je file des XP à mes PJ pour le temps passé à s'entraîner, séparés sur ma fiche de perso de MJ (la fiche sur laquelle je note tous les trucs secrets comme "ce perso va développer une mutation dans une semaine, etc."); ça lui permet d'avoir la compétence moins cher (min 100 XP). B) que je permets également à mes PJ de développer une maîtrise de compétence sans nécessairement choisir une nouvelle carrière; mais ceci est alors considéré comme une compétence "hors plan de carrière" (donc, à apprendre en suivant les modalités si-dessus, à l'exception qu'il n'y a pas toujours besoin d'un maître; ainsi, je peux obtenir, par exemple, des super-Bateliers avec un ou deux degrés de maîtrise de la Navigation, c'est mieux que de tous les faire passer Navigateurs !) Et, je fais pareil pour les autres compétences, même celles sur le plan de carrière. Mais en plus soft. a) le perso doit avoir étudié ou pratiqué la compétence un minimum (pr ex, pour "Connaissances: Religion", il doit se trouver un bouquin ! ; pr "Natation", il faut que le PJ ait au moins fait trempette une fois !), parfois se trouver un tuteur (comme ci-dessus). B) le temps d'aprentissage est plus court, plus flexible en fonction de mon humeur c) test d'Int (ou autre) pas nécessaire d) dépense de XP Le temps passé à s'entraîner rapporte aussi des XP, mais ces XP sont accordés en même temps que les autres XP en fin de partie. Je donne en général 1 XP par heure, ou demi-journée d'entraînement (en fonction du ryhtme de la partie). Entraînement : pour être sûr que le gars fasse pas que ça, parfois il faut faire faire un test de FM au PJ: si c'est raté, le gars abandonne (il en a marre), et ne pourra reprendre que dans un nbre de jours en fonction du degré d'échec (0-2 jours). *Je double le nbre de XP nécessaire pour chaque degré de maîtrise : 100, puis 200, puis 400 XP; un maître ne peux évidemment pas enseigner plus que son niveau de maîtrise => parfois il faut vraiment se bouger le cul pour en trouver un ! Pour les bonus de caracs, j'applique à peu près le même principe : +5% = 100 XP, puis 200 XP (donc pour avoir au total +10% il faut 300 XP), puis 300 XP, 400 XP, etc. Je double ce chiffre pour les bonus de A, M et Mag (200 XP, 400 XP, 600 XP, etc). Je divise par deux pour les bonus de B (50 XP, 100 XP, 150 XP, etc.). 3_ Ne vous arrive t'il pas d'effectuer des jet de compétence avancé que vous ne possedez pas ? Jamais, sauf dans certains cas évidents, comme ce que tu viens de citer. J'ai déjà hésiter sur la possibilité de faire faire un "Observation -30" au lieu d'un "Pistage". Mais jusqu'ici, à chaque fois, j'ai employé un PNJ secourable: soit je le joue, soit je le file à un des joueurs (méthode préférée, ça rend souvent le PNJ plus vivant). Parfois cette dernière méthode est facilitée par le fait qu'un des PJ doit rester au bercail (style à quoi sert l'artisan si on monte un raid sur le repaire homme-bête => l'artisan reste à la maison et hop voilà le bûcheron !).
  17. Ghiznuk

    Tome of Salvation

    exact Là je suis entièrement d'accord, les pages on-line sur les dieux des autres races n'apportent rien. Et comme tu dis, le syndrôme "fameux temple"... tu les as déjà lues en fait les pages de preview ?! lol Bon, je pense que les dieux nains et elfes seront traités en détail dans les sourcebooks respectifs. Voilà pourquoi je me contente de ça. Et, avouons-le, faire un supplément "prêtres" sans ne fût-ce que mentionner les dieux des autres races, c'est bof. Idem pr le Chaos, tout le monde n'a pas Tome of Corruption ni la V1, donc il fallait que ça réaparaisse, même si c'est redondant. Enfin, j'ai quand même appris deux-trois choses sur les dieux elfes, même si ça reste du très vague (un paragraphe par dieu). Je pense donc que ce chapitre était présent par souci d'exhaustivité, en attendant la suite. Je passerai donc allègrement ces 20 pages (sur 256, tout de même). Mais pour ma part, je suis trèèèèèès enthousiaste quant au reste du contenu !! Je répète : Exposé complet de 5 pages sur chaque dieu, 20 pages sur la vie religieuse (prières, superstitions, etc), les ordres de chevalerie, des nouvelles carrières, des nouveaux miracles, et ... j'attire l'attention qu'il n'y a pas de "remplissage au scénario" comme ce fut le cas pour les autres suppléments. (!!)
  18. Ghiznuk

    Magie

    1_Les magiciens ne peuvent utiliser qu'une liste a la fois. Est-ce que la magie commune entre en compte ? Il vaut mieux interpréter cela comme "les magiciens ne peuvent utiliser qu'une seule magie de couleur". Et ce, pas "une à la fois", mais "une seule, à vie". Donc, magies commune et mineure n'entrent pas en compte. 2) Oui, et sujet à la règle "Fureur d'Ulric" (réussir un test de Focalisation pour pouvoir relancer le dé) 3) Non. Moi j'appelle ça Malédiction de Tzeentch mais "fuite de magie", ou "fiasco", pour éviter le vocable à conotation trop chaotique 4) Quand on utilise un ingrédient pour favoriser le lancement d'un sort, le dit ingrédient est il consommé ? Pourras-t'on l'utiliser une prochaine fois ? Quand on sait le peu de bonus qu'apporte proportionnelement une dent de dragon (+3) à la valeur de lancement minimum 31 dans le cas du sort "Conflagration fatale"; et quand on voit la grande difficulté de trouver la dite dent de dragon on peut se poser la question... blink.gif Beh, le +3 te permet d'y aller molo sur le nombre de dés de pouvoir jetés. Donc c'est utile: le joueur doit moins souvent lancer les dés, ce qui l'aide beaucoup ! De plus, le composant permet à un magicien de niveau 3 de lancer un sort de niveau 4 !! => UTILE !! Maintenant, c'est vrai que les dents de dragon... ha ! Alors, moi, quand c'est un gros ingrédient comme ça, je ne le supprime que si le jet de lancement est réussi. Ou même ac les petits, ça dépend de mon humeur... Par contre, s'il fiascotte, même si le sort n'est pas lancé, c'est fiasco ! Il y a certains focus aussi qui ne devraient pas disparaître... A toi à noter quels ingrédients tu souhaites n'être qu'un simple "focus", et lesquels te semblent être des "composants" (facultatifs ou obligatoires, qui disparaissent "avant" ou "après" lancement). Enfin, dis-toi bien qu'un perso capable de lancer Conflagration fatale (donc niveau 3 ou 4) est en général bien pêchu niveau relations et pognon (pcq il faut quand même accomplir quelques quêtes avant !!). Donc, trouver des dents de dragon ne devrait pas lui poser problème : il doit y en avoir à sa guilde, achetables pour 50-100 co chacune (lol), ou gratos ac un quota - style une dent par membre de la guilde - (en fonction de la mentalité de son Collège) ; n'oublie pas que les Collèges payent des aventuriers pour aller chercher ce genre de trucs => IDEE de scénario ! Enfin, on peut inventer que les dents de dragons tombent et repoussent continuellement, donc le dragon de l'Empereur approvisionne tout l'Empire (disons, une dent par mois...) 5_Finalement une question personelle : Utilisez-vous ou faites vous fréquemment jouer des magos dans vos parties de WJDR ??? Je limite à un mago par groupe, et je lui pourris la vie jusqu'à ce qu'il pige que la magie, c'est mal (lol). Quitte à lui faire perdre un point de Destin, c'est là pour ça ! (tu es sauvé de justesse du bûcher par le fait que le feu s'est propagé sur la maison d'à côté, ce qui te permet de t'enfuir dans la cohue qui s'ensuit, ouf)
  19. Ghiznuk

    Nouveau joueur

    Chaton, ça fait trois fois que je te notifie, alors apprends que sur ce forum, il y a des règles de savoir-vivre à respecter. Si tu veux absolument une réponse du monsieur, tu peux simplement lui envoyer un Message Privé : i lsera informé par e-mail que qqun cherche à lui parler. En revanche, le fait d'écrire en GRAND sur ce post ne l'aidera pas DU TOUT à constater que qqun a répondu à son message. Et tu passes encore plus pour un être grossier.
  20. Le Cougar a écrit : -Ghiz, idem
  21. Le Cougar a écrit : -Ghiz, qui est pas instit'
  22. Brutal, pourquoi tu postes pas toi-même un nouveau topic "règles" ?? je rêve, là en plus TU FAIS UN HORS-SUJET DANS TON HORS-SUJET !! c'est quand même pas compliqué de cliquer sur le bouton en bas !
  23. Ghiznuk

    Caracs des Skavens

    L'assassin est pas dans le bestiaire
  24. Ghiznuk

    Parties animées musicalement

    le must étant de prévoir les musiques à l'avance, et de savoir passer assez rapidement de l'une à l'autre ! Autre point : gaffe aux musiques qui tournent, qui tournent...
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