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Ghiznuk

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Tout ce qui a été posté par Ghiznuk

  1. Ghiznuk

    Amorcer une campagne

    D'enfer l'upgrade scénar !! Waaa !
  2. Ghiznuk

    PJ Nécromancien

    ZUT pourquoi j'y ai pas pensé plus tôt !!
  3. J'ai joué l'Ennemi Intérieur en utilisant trois systèmes de jeu différents : Warhammer 1, Donjons et Dragons 3 (quand j'en ai eu marre de WH1), Warhammer 2. Effectivement, mon plus gros tracas est de définir le type de magie que font les sorciers. Je suggère pour Gidéon le Démon : magie démoniaque du GBR. pour Teugen : magie vulgaire (ne pas oublier l'extension sur le site BI), ou occulte commune , ou chaotique, ou magie incolore dispo sur le site de MadAlfred. pour Etelka Herzen : j'ai considéré qu'elle avait été Compagnon sorcier (Améthyste) avant de se tourner vers la magie démoniaque.
  4. Ghiznuk

    Au fait la V2?...

    Je comprends, mais c'est au MJ à ne pas les présenter tels quels, en ffonction de ce que les personnages connaissent du monde de Warhammer. Quand tu leur donne un vampire, tu leur dit pas "c'est un Comte Nécrarque", tu leur dit "c'est un moche vampire". De même, je fais toujours faire un test de Peur et de Folie à mes persos la première fois qu'ils rencontrent des Skavens, qu'on appelle "hommes-rats" jusqu'à ce qu'ils en apprennent plus. Et même à Battle, mes troupes sont constituées de Faunes, Satyres, Grands Boucs et Centaures. Parce que comme toi, je trouve illogique qu'on appelle ces petites bêtes par leur véritable nom.
  5. Ghiznuk

    Au fait la V2?...

    système de combat: plus de variété dans les armes (surtout avec l'arsenal); plus d'actions différentes. magie: composants oui, mais disparition des points de mana, remplacés par un jet d'incantation, comme pour Battle ! et rajout des Fiascos ^^ ambiance plus sombre évidemment, vu que le moitié de l'Empire s'est fait raser par Archaon !
  6. Ghiznuk

    Amorcer une campagne

    Pour moi les Voies de la Damnation sont aussi conçues pour des persos débutants. Donc je suggère de soit commencer par En passant par la Drakwald, soit par un autre scénario comme tu fais, puis d'enchaîner. Personnellement j'ai inséré Les Raisins de la Colère au milieu du chapitre 3 des Cendres de Middenheim (en rentrant de la pierre des hardes avec le crâne, en route vers Middenheim). Et je compte me servir des autres scénarios plus tard dans la campagne. Par exemple, Pour l'amour ou l'argent entre Les Cendres de Middenheim et les Tours d'Altdorf, et une Nuit Agitée aux Trois Plumes à sa position géographique suggérée dans le scénario, càd entre Altdorf et Nuln, et La Maison de l'Horreur à Altdorf.
  7. Ghiznuk

    Tueur de Dragons

    ben oui ! si le Tueur voulait simplement se suicider, il ne serait pas devenu Tueur, il se serait suicidé !
  8. Ghiznuk

    Test de commandement

    La caractéristique Cd a disparu, mais est remplacée par une compétence Commandement, basée sur la Soc. Sinon, je suis plutôt de l'avis de Ixhe : un test pour appuyer une séquence role-play
  9. Ghiznuk

    Les héritiers de Sigmar

    Mais pourquoi aucun développement pendant 1000 ans ? Je préfère ma théorie de "développement continu mais ralenti". (désolé )
  10. Ghiznuk

    Magie orque

    Non, rien du tout. Faufile-toi dans un GW pour y jeter un oeil sur la magie orque dans le "Livre d'armée: Orques et Gobelins". Tu y trouveras quelques idées de sorts pour les Orques. En gros, les sorciers Orques suivent la carrière de shamane du "Bestiaire", et puisent dans l'énergie des orques et gobelins autour d'eux pour lancer leurs sorts.
  11. Ghiznuk

    Tueur de Dragons

    (voir discussion sur les changements de carrière) En fait le Tueur de Géant n'a que +1, parce que le +2 est l'apanage du Tueur de Dragons, absent du livre de règles mais trouvable ici — Plan de carrière du Tueur de Dragons — CC CT F E Ag Int FM Soc +35% — +25% +25% +15% — +25% — A B BF BE M Mag PF PD +2 +7 — — — — — — Compétences: Connaissances générales (au choix), Escalade, Esquive, Fouille, Intimidation, Perception, Résistance à l'alcool, Survie Talents: Ambidextre, Menaçant Dotation: Grande arme ou deux armes de base Accès: Tueur de Géants Débouchés: Tueur de Démons
  12. Ghiznuk

    magie

    Pour moi, oui il peut utiliser les deux en même temps. Ghiz, on dit Shyish
  13. Ghiznuk

    mutations et modificateurs

    Je vote : reroll !
  14. Très juste, j'avais été vérifier entre-temps, mais j'avais pas encore édité mon post ci-dessus. Donc je fais.
  15. Ghiznuk

    mutations et modificateurs

    Pour ma part, le "profil de base" représente ton profil de départ modifié par la carrière. Le "profil actuel" représentant les effets temporaires du type "fatigué", etc. Les mutations étant d'ordre permanent, elles s'appliquent au profil de base.
  16. Exactement, bravo !! sinon, en cherchant bien, il y a la carrière de Tueurs de Dragons qui traîne quelque part. (c'est l'intermédiaire entre Géants et Dragons)
  17. Ghiznuk

    Les héritiers de Sigmar

    Tenochtitlan 1 000 000 d'habitants ?! Bon, comme on disait, faut voir aussi, avec ou sans les esclaves/les enfants/les femmes ?! (Athènes à son apoggée comptait 33 non-citoyens par citoyen !) Ceci dit, n'oubliez pas que Paris a toujours été une très grande ville, puisque siège d'un Etat hyper centralisé. A l'heure actuelle encore, on voit que Paris fait 10 M habitants = 1/6 de la France ! alors que Berlin, plus grande ville allemande (je pense), n'en fait que 3 M = à peine 1/27 ème de l'Allemagne ! N'oubliez pas non plus que l'avancement technologique de l'Empire se fait à seulement à peu près 50% de celui de notre monde: ceci doit être dû à une plus faible population et à de plus grandes contraintes environnementales, dues à l'omniprésence des bêtes du Chaos et autres Orques et Morts-Vivants. Si on prend laligne du temps de l'Empire, en utilisant la formule =-320+A3*400/365/1,5 (c'est-à-dire, on part de -320 (arbitraire), on calcule l'avancée du temps en divisant les années Warhammer par 2, et en n'oubliant pas que les années de Warhammer durent 400 jours au lieu de 365 chez nous (même calcul pour l'âge des personnes! un warhammerien de 40 ans en a en fait 44 pour nous...), on obtient : Année WH / Année monde réel / fait -1500/-1400 première tribus humaines dans l'Empire 1/-320 Sigmar Empereur ce qui correspond à l'âge du bronze chez nous De 1010 à 1492 / de 418 à 770 : âge de la décadence ce qui correspond au "Dark Age" chez nous De 1547 à 2302 / de 810 à 1362 : âge des trois empereurs, qui correspond quasi parfaitement à la période féodale classique de chez nous La Grande Guerre contre le Chaos, Magnus le Pieux, etc. seraient donc arrivés à un stade de développement comparable à notre 14ème siècle (Jeanne d'Arc, Guerre de 100 ans) 2429/1455 : sécession du Westerland (Marienburg) 2522/1523: Tempête du Chaos Dans le monde de Warhammer, les raisons de la renaissance et de la montée en puissance de la bourgeoisiesont donc à chercher dans la période de paix et d'unité au sein de l'Empire, qui a été amenée par Magnus le Pieux. (Edit: je rappelle aussi en passant que dans le monde de Warhammer, les événements de la découverte de l'Amérique et de la découverte de l'extrême-orient sont inversés: la Lustrie au Moyen-Âge/Antiquité, donc, et le Cathay à la Renaissance; voir le LA Mercenaires)
  18. Ghiznuk

    Les héritiers de Sigmar

    Les chiffres de population donnés par les héritiers de Sigmar correspondent pourtant à ceux donnés dans Mort sur le Reik et La Campagne Impériale ! (croyez-le ou pas lol) Je pense qu'il faut soit revoir ces chiffres à la hausse, soit considérer que seuls les adultes sont comptés...
  19. Ghiznuk

    Questions

    Même s'il n'y a pas d'Etat chez les Orques (c'est ça qui change tout), notez qu'il peut exister des contradictions au sein de leur société, qui peuvent quand même mener à des luttes pour le pouvoir entre différentes couches. Par exemple, au sein d'une même tribu on aurait les copains du chef contre les moins copains du chef. Les gobs contre les orques. Sans compter le chef de la tribu d'à côté, etc.
  20. Ghiznuk

    Questions

    Ixhe a bien résumé le bazar. J'ajouterai que ça dépend aussi de la personnalité de la personne qui attrappe les PJs: un garde c'est pas un répurgateur ! Tu peux également imaginer que la loi religieuse prime dans certaines cités (patrouilles de prêtre d'Ulric, pr ex.), etc. Enfin, les Héritiers de Sigmar mentionne toutes sortes de lois bizarroïdes, parfois non-applicables, souvent très locales, et dont personne (de l'extérieur) n'est au courant, du genre "Toujours saluer les nains qu'on croise le Fetsag matin", "Interdiction d'attacher son cheval à un arbre", "Mangeage de choucroute interdit en public", "Interdit pour la rivière Stir de déborder de son lit", avec diverses peines complètement disproportionées en cas de non-respect de la "loi". Prendre en compte aussi les différents rapports de force entre classes sociales: Il est possible que les PJs tombent dans une ville où le seigneur local a du mal à se faire respecter, et qu'il décide de faire pendre les PJs pour l'exemple, mais que ceux-ci soient libérés par la foule en colère et deviennent les symboles de la "révolution", et de là toutes sortes de scénars avec les différents camps: le seigneur, les bourgeois de la ville, le seigneur d'à côté, la famille dépossédée, les différents cultes, etc. qui tous veulent prendre ou conserver le pouvoir et les privilèges, et les PJs au milieu de tout ce foutoir.
  21. Ghiznuk

    Questions

    OK, mais comme je disais plus haut, attends que tes PJ aient atteint leur 2ème ou 3ème carrière avant de les faire embarquer sur un navire !
  22. Ghiznuk

    Questions

    Perso, je laisserais les Nains du Chaos où ils sont, comme les Elfes Noirs, tant que tes PJ ne sont pas d'un certain niveau. C'est assez dur de justifier leur présence dans l'Empire. En plus, comme tu le dis, on connaît pas grand'chose du tout sur les Nains du Chaos, et à mon avis prendre l'ancien livre d'armée ne suffit pas, parce que leur style a énormément évolué depuis l'ancienne version. Je pense qu'ils ne sont pas prioritaires, et que BI attendra que GW en fasse un livre avant d'écrire quoi que ce soit de complet sur eux. En attendant, j'attends les sourcebooks Nains, Elfes, Ogres, Halflings et Orques avec impatience, parce qu'il me semble qu'on connaît trop peu de choses sur ces races pourtant omniprésentes. Sans oublier la Tilée et l'Estalie. Contente-toi des minotaures, griffons, hommes-bêtes, skavens, elfes des bois, mutants, orques, gobelins, ours, loups, et autres cultistes, guildes des voleurs, nécromanciens et aristocrates véreux ^^
  23. Ghiznuk

    Questions

    J'ajouterais quand même un ou deux bouquins "orientés classe" de persos, style "les voleurs, leur vie, leurs rêves", et un ou deux bouquins pur scénar, style Moussillon et Seigneur des Liches. Mais sinon c'est un fait que les infos sont sur le site de Black Industries. Y a aussi un gros forum plein de gens qui posent plein de questions, mais en anglais et assez moche.
  24. Ghiznuk

    Questions

    Quelques questions : 1) Pour moi, l'apprenti sorcier a toujours accès à ses sorts vulgaires, mais on lui demande d'éviter. Il peut à mon avis continuer à chercher de nouveaux sorts de magie vulgaire, aide-toi de ceci http://www.blackindustries.com/pdf/articles/hedge-magic.pdf et du Etceteronomicon http://www.blackindustries.com/pdf/article...teronomicon.pdf pour combler ton PJ de nouveaux sorts. Tu lui donnes les sorts au hasard (il les lance sans s'en rendre compte, par exemple lorsqu'il fait un fiasco), et/ou tu lui demandes de faire des recherches et tu lui donnes ce qui t'as l'air approprié, il maîtrise le sort pour 100XP. 2) Uhu ! Tu devrais toujours décourager un PJ nécromant, à moins que tout ton groupe ne soit prêt à passer du côté obscur ! Non seulement ça leur attirera que des merdes, mais en plus les Nécromants ne prennent que rarement des apprentis (même si oui, ça peut remplacer l'entrée à un Collège), sauf pour quelques sacrifices douteux. Normalement, un PJ doit passer soit par un des Collèges, soit par un maître d'un des Collèges (si trop loin d'Altdorf). Le sorcier de village peut également tomber sur un Magus du Chaos (voir Tome of Corruption), sur un magicien sans couleur, ou sur un élémentaliste, voir ici : http://www.blackindustries.com/pdf/articles/elementalism.pdf, ou ici http://www.madalfred.darcore.net/ (clique sur "Where has all the Magic gone ?"), en sachant que ces deux types de maîtres sont extrêmement rares dans l'Empire. Dans tous les cas, dis-toi bien que "à moins d'être particulièrement doué", il faudra au moins un an pour que le PJ revienne de sa formation ! (en tirant un bon coup, ça peut aller jusqu'à seulement quelques mois). Donc, pendant ce temps-là, le PJ, il joue pas ! Donc, il est en général déconseillé à un Sorcier de village d'aller chercher un maître. D'ailleurs, si le PJ est sorcier de village, et pas Apprenti Sorcier, c'est bien parce qu'il a toujours refusé de se rendre au Collège... donc c'est pas en début de partie qu'il va y aller ! Dans le cas où un joueur veut faire un sorcier de village devenu Apprenti Sorcier, autant commencer tout de suite par un Apprenti Sorcier, avec un passé de Sorcier de village: remplace un des Talents (style "harmonie aetyhrique") par "magie vulgaire", et hop. En conclusion, si ton joueur veut développer son PJ sorcier de village, le mieux qu'il ait à faire, est de continuer à apprendre par lui-même, et donc de a) découvrir de nouveaux sorts grâce à la liste de sorts de magie vulgaire supplémentaires que tu viens de découvrir, B) devenir un Envoûteur (= Sorcier de village n°2); tu trouveras les règles de ce perso dans Royaumes de la Sorcellerie (sache que ce perso peut apprendre des sorts occultes de n'importe quelle couleur, et a accès au Sombre Savoir). 3) Là, tu as le choix, en fonction de ton humeur : soit ils en font chacun un ,soit tu prends celui qui a la meilleure Perception, et s'il rate, tout le monde rate. Le test de Fouille n'a aucune utilité dans cette situation. 4) En théorie les PJ peuvent fouiller aussi longtemps la pièce qu'ils le veulent. Note bien qu'un éventuel malus au test de Fouille (le truc est bien caché!) fera qu'aucun des PJ ne trouvera quoi que ce soit, même en campant sur place. N'oublie pas de noter que le temps passe et passe... Et, au besoin, soit tu te fâches, ou tu fais intervenir qqch, ou (à mon avis la meilleure solution) tu fais faire un test de FM à chaque PJ, avec malus cumulatif : après deux tentatives, test FM simple, puis à -5 (ou-10), etc. Quand tous les PJ, ou la majorité, a foiré son test, ils en ont marre et ils s'en vont faire autre chose.
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