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maya the bee

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Tout ce qui a été posté par maya the bee

  1. [Pub] Si votre enfant a le front large, le crâne chauve et qu'il lui pousse un troisième bras, contactez moi. Je peux vous aider.... Dr Ichar Latent [/Pub] Présent comme promis avec un culte Genestealer à monter & peindre. [i]Maya[/i]
  2. [Faites pas attention, je passe juste dans le coin] Quelques petites remarques: - Escouades de vétérans d'appui. --> Répartis les autrement. 2 escouades de 10 en pod et le reste dans la dernière escouade. Cela te donnera l'option (parfois interessante) de les spliter à la sortie du pod et donc de défourailler sur 4 cibles différentes au lieu de 2. - Escouade de scouts Gloire. J'imagine qu'ils montent dans le Storm ? Le gantelet ne sert à rien, il sera mort avant de taper. Si c'est pour casser un char immobile au tour 1, une bombe à fusion suffira largement. Avec les points gagnés, on peut envisager une épée NRJ ou un combi-flameur. - Canon thunder. Attention au nombre de blindages déployés "en ligne de vue" de l'adversaire. S'il est seul (landspeeders cachés) et que tu n'as pas le premier tour, il va prendre un peu cher ^^ - Pour le fluff...heu [i]Maya[/i]
  3. maya the bee

    [tyranides] 2000Pts

    Salut Ta liste est sympa, je souligne juste 2/3 options discutables: [quote]2 zoanthropes 120Pts[/quote] Eux me plaisent de moins en moins. L'option synapse ? inutile dans ta liste. La lance Warp ? Mouai, sympa mais en as tu vraiment besoin vu le nombre de monstres qui se promènent ? Sans oublier l'antipsy. [quote]2 carnifex avec pince broyeuses hypertrophiées 370 Pts[/quote] Hum...10 attaques en charge relançables ne te suffisent pas ? Qu' espères tu de plus avec les pinces hypertrophiées ? Amha, cela fait 50*2 pts plus utiles ailleurs. Les points ainsi économisés pourraient être investis dans: - un prime - des venomthropes (pas inutiles) - un essaim de gargouilles (miam le couvert et le café qui va avec) Pour le reste, c'est ton thème donc je m'incline. [quote](a part ces put*** de cavalier tonnerre ) [/quote] J' en ai encore mal au fondement.... Poutous baveux à toi et à Johny. [i]Maya[/i]
  4. Bonjour à tous, Je ne parviens pas à me dépétrer d'un problème et espère vos lumières. Une unité de guerriers tyty (paire d'épées) sous adrénaline, accompagnée d'un guerrier prime (bioknout & Epée) chargent une unité de marines avec un maitre de chapitre (Pedro le bienheureux^^). Tous les tytys frappent en même temps (init 5). Pedro perd un PV à cause de l' épée du Prime et un autre PV à cause des guerriers. Combien de test(s) doit il faire pour éviter la MI ? Et avec combien de dés ? J'avoue que j'y perd mon latin et, pour le coup, aurais bien besoin de vos lumières. Merci d'avance. [i]Maya[/i]
  5. Bonjour Kaleth, Aucun soucis pour t'éclaircir certains points obscurs pour toi et tes petits camarades de jeu. Mais le mieux serait que tu développes les points de règle qui vous posent problème. Parceque dit comme ça, à moins de recopier toutes les règles de CàC, je vois pas trop quoi te répondre [i]Maya - A ton service[/i]
  6. Allez, pour faire peur, j' ajoute à la liste l' archiviste "vengeur" (en rhino ou à mobilette) qui pulvérise du motard avec une main attachée dans le dos Mouah ah ah ah .... [i]Maya[/i]
  7. Un petit avis supplémentaire [quote]Du coup je pensais à remplacer une mitrailleuse par un lance-flamme[/quote] Cela me parait être un excellent choix. D' autant plus que c'est celui pour lequel j'ai opté pour mon gang Delaque que je joue en ce moment. Le Lance-flamme a l' avantage de toucher "auto", donc de bloquer des adversaires se préparant à te charger au CàC. De plus, la force 4 n'est pas dégueu [quote]Alors personnellement, mes balaises ne reçoivent qu'un "petit" pistolet, juste au cas où ..... Du fait que les couteaux soient gratuits, ben ça fait 2 armes de CàC[/quote] Attention, hein, le balaise doit toujours porter son arme même à cours de munitions. Tu n'as donc pas le bonus de +1A. Perso, je mets un pisto à mon balaise avec LF et un fusil à celui qui a une mitrailleuse. Ce choix est fait afin qu'ils servent si leur arme principale n'a plus de munition, en fonction de leur position stratégique. Le balaise LF est plus proche de l' ennemi (pistolet) tandis que l'autre reste plus ou moins en "fond de table" (->fusil) [quote]moi c est plus le "count as" suivi de "ork, skaven, humain" qui me choque un peu.... [/quote] Tout pareil [quote]J'y ai réfléchis, et une bande de pirates multi raciales me semble être un thème passable[/quote] Plutôt que des Delaques qui sont fluffiquement des espions à la solde d' Helmawr, je te suggère de monter un gang d'esclaves qui sera bien plus adapté à ton projet de modélisme. [i]Maya[/i]
  8. Salut Lannister, Mon p'tit avis en passant: [u]Les balaises[/u] 2 armes lourdes me semblent beaucoup trop onéreuses pour un gang débutant. Sans compter qu'à pleine puissance, elles tombent trés vite à court de munitions. Perso, je suis d'avis qu'une seule suffit amplement pour démarrer une campagne. Le meilleur choix tactique restant la sulfateuse mais si ta préférence va au bolter lourd, soit! Se faire plaisir avec ses figs est tout aussi important Pour le second balaise, tu peux tout aussi bien lui donner une arme de base et lui payer une arme lourde ou spéciale plus tard dans la campagne. Pour le moment, il y a mieux à faire de ton budget. [u]Les gangers[/u] Tu n'as que 4 gangers. Tu ne pourras donc pas exploiter la totalité de tes territoires en fin de bataille (sans compter les pertes éventuelles). Cela me parait extrêmement handicapant pour l' évolution future de ton gang. Enfin, dernière remarque, tu n' exploites pas ce qui fait la force des Cawdors: les lance-flamme légers ! Est ce voulu ? En conclusion, je retirerai la mitrailleuse au profit d'un ganger supplémentaire et d'un ou 2 lance flammes légers. Ton gang y gagnera grandement en efficacité [quote]Le ratskin est-il un bon choix à propos ? Je souhaitais également savoir si les Wyrds (je pense en particulier aux belluaires) sont interdits ou non aux Cawdors ? En raison de leur nature de psyker... [/quote] Le meilleur choix en mercenaire reste selon moi le despérado. Pour un coût modeste, il apporte un vrai appui-feu sans être vraiment mauvais au CàC. Les Wyrds ne sont pas interdits au sens strict des règles mais peuvent entrainer ta dénonciation aux autorités et tu prends le risque de devenir "hors la loi" ... En espérant t'être utile [i]Maya[/i]
  9. Moi, je lis "all ennemy models...", pas "each ennemy models..." De toutes façons, je boycotte les CG jusqu'à la sortie d'une FAQ. Na ! Maya
  10. Bonjour les gangers, Perso, je suis bien de l' avis de Troll. Le balaise avec arme lourde est surtout utile à créer des zones d' interdiction pour géner les déplacements adverses. En tous cas, c'est ainsi que je le joue. Je reviens sur les propos de Bifron: Je ne sais pas si c'est un problème de règle, de malchance ou d' adversaires trop futés mais chez nous, les armes lourdes sont plus dévastatrices que ça ! Ton balaise peut généralement faire 2d3 tirs blessant sur 3+, voire 2+ selon l' arme. Tu peux déclencher ton tir au moment où la fig ennemie sort de son couvert (Ldr p21 "en alerte"), tu peux répartir tes tirs dans un rayon de 4ps (Ldr p20 "tir soutenu") et les survivants devront éventuellement faire un test de moral (Ldr p25). Avec tout ça, il est rare qu' un petit groupe de figs s' amuse a passer dans la ligne de mire d'une arme lourde en alerte. Pour moi, le gros soucis de l' arme lourde reste le jet de munitions car après une rafale, il n' est pas rare que l' arme soit inutilisable pour le reste de la partie. On ne peut pas tout avoir Maya
  11. Plutôt que le carton ondulé, je recommande l' usage des emballages de paquets de biscuits. (la plaque ondulée à l' intérieur des paquets style BN) Le papier est sulfurisé, il offre donc une bien meilleure tenue à l' eau lors de la mise en peinture. Maya - Le biscuit c'est bon, mangez en ! Edit pour Valentin: Ca doit dépendre de la qualité de la dite boite car perso, je n' ai pas eu ce genre de soucis. Mais c'est bon à savoir...
  12. Désolé de poster dans un épinglé. fbruntz, n' hésites pas à écraser s'il le faut. Il semble que les Chroniques du sous-monde (site que j' adorais, franchement ) soit perdu dans le warp. Quelqu' un a des infos du site ou du créateur ? Maya - Orphelin
  13. Allez, un p'tit coup de main. Plutôt cher le bougre ! C'est vrai qu' un guerrier prime ferait probablement mieux pour moins cher. Après, c'est une question de plaisir de jeux avant tout car les stratégies changent radicalement d'une bestiole à l' autre. Eux sont de trop amha. Pour l' écrantage, tu as déjà 2 packs de gargouilles qui sont bien suffisants sans oublier le venom. Pour le prix, tu peux presque te payer une seconde unité de guerriers qui feront du synapse et du tir en plus. ... ou un prime 22 me parait beaucoup. D'une part, il te sera difficile de les mettre tous au contact ou dans les 2ps (donc certains ne taperont pas). D'autre part, c'est une fois sur 2 de l' overkill sauf si tu as eu beaucoup de pertes avant. Pour moins cher, tu en mets 16 avec les 2 glandes. Non seulement, ils pourront déchirer même du SM par 10 à la saturation, mais ils pourront aussi s' en prendre à la plupart des chars (blindage arrière de 10). Mine de rien, avec la pléthore d' attaques, tu peux espérer en venir à bout assez facilement. (déjà testé) Maya - qui n' a pas trainé dans cette section depuis un bon moment
  14. Salut Merca, Juste en passant: Jouant cette config régulièrement (en SM bleu, désolé), je te recommande de trouver 10pts pour lui mettre un LFL parce que si tu tombes sur du grouilleux, il ne te servira pas beaucoup. Maya
  15. Hop, je butine dans le coin... Voilà. Tout ce qui est commun à ta maison (ou commun à toutes les maisons) est accessible à ton gang. Il faut juste respecter le "grade" de la figurine pour les armes notamment. (un kid ne peut pas avoir de fuseur par exemple, mais je ne t' apprends rien, hein !) Tu peus en plus avoir accés à un certain nombre d' objets rares si ton chef s' est promené dans les comptoirs commerciaux à la fin de la partie. Notes que tu peus toujours remplacer un de ces objets (à préciser avant de lancer les dés) par un objet commun d'une autre maison (plasma, lance flamme léger, c'est pas les trucs rigolos qui manquent) voir p.105 du livret téléchargeable Oui. La restriction des armes uniquement accessibles au chef n' est valable que lors de la création du gang. Maya
  16. Bonjour à tous les gangers La campagne 2009 est sur le point de se terminer chez les MLF. A partir de Janvier, une nouvelle campagne va débuter. Après presque une année d' entrainement, notre groupe se sent apte à intégrer et initier des novices qui le souhaiteraient. Si cette aventure vous tente, n' hésitez pas à franchir le pas. Campagne MLF 2011 A bientôt peut être. Maya & Co
  17. Bonjour Grangmar, Elles ne sont pas, à ma connaissance, téléchargeables. Il faut acheter le livre "Outlander". Au début de ton tour. Maya PS: Si tu as d' autres questions, ouvres un topic à côté, stp, c'est mieux
  18. Nope. Tu ne joues la totalité de ton Gang que si ton adversaire a le double de valeur de Gang. ex: Ta patrouille de 5 Arbites vaut 1000 crédits + les éventuelles xp (disons 10 chacun pour l' exemple) soit une patrouille d'une valeur de 1050 crédits. Si ton adversaire du jour déploie un gang d'une valeur supérieure ou égale à 2100 crédits (ce qui est déjà un sacré gang !), tu peus alors jouer tes 10 Arbites moins ceux forcés de se reposer. Tu recalcules ta valeur de gang: 2000 + les xp de tous les participants. Ceci a son importance pour les gains d' xp des scénarios et les bonus de Caîd. Bien sûr, tout cela n'est valable que dans le cadre d' une campagne. Pour des escarmouches isolées, cela a moins d' importance J' espère que c' était clair Ce serait dommage de passer à côté. Toute la valeur et l' intérêt de ce jeu réside dans le système de campagne (gain d' xp, évolution des personnages et du gang). Pour le coup, tu ne sais pas ce que tu perds Maya
  19. Ah ! J' avais pas vu que GW en avait publié des nouvelles. Faudra que j' aille les télécharger tiens. Les règles auquelles je me réfère sont téléchargeables ICI Et effectivement, elles sont abusées ! A tel point que le gang est interdit au sein de notre campagne (sauf pour les besoins des scénarios). Merci en tous cas pour l' info, je vais regarder tout ça. Peut être cette nouvelle version sera plus jouable. Au plaisir Maya
  20. Bienvenue dans le sous-monde. Je ne sais pas avec quelles règles tu joues ton gang, mais dans ma version, les arbitrators ne font pas de jets de munitions (règle: armement de qualité) Mais je ne te cacherai pas que le close est extrêmement violent à Nécro, parole d' Escher ^^ Oui, ainsi que leurs règles spéciales. (inspirent la peur notement) Maya
  21. Heu... N' as tu jamais entendu parler d'un chouette jeu nommé "Nécromunda" ? Maya
  22. Je passe "en coup de vent", juste pour dire merci à la queue en Bronze. Parce que, nom de diou, qu' est ce que ça fait du bien de lire ça: Maya
  23. C' est peut être là où le bât blesse. Le Wysiwig ne s' arrête pas selon moi à l' équipement de la fig. Il doit permettre à l' adversaire d' identifier la menace d'un seul coup d' oeil qu' elle vienne des équipements (armement) ou des capacités spéciales. Ainsi, pour l' exemple, des stealers d' Ymgarl doivent être facilement différenciables des stealers de base d' une même liste bien qu' ayant tous le même équipement. De même, dans une tactique full bolters (ou une dévastator), demandez vous comment vous identifiez votre sergent. La couleur remplit parfois cet office. Maya
  24. Hum...pas trés pratique à jouer et sujet à discorde. - Mais si, il était à 12ps au moment où Yulii est mort ! - Je te dis que non, ils ont été rapprochés par ton attaque de char Amha, il serait plus simple d' effectuer un test de panique immédiat. Je dis ça, c'est pour aider, hein ! Maya
  25. Ah non ! C'est trop bourrin ça.
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