Aller au contenu
Warhammer Forum

Gurvan

Modérateurs Section MODÉLISME
  • Compteur de contenus

    2 313
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. C'est' exactement ce que j'ai fait . C'est sûr que ça aide ... mais ça veut dire peindre toutes les pièces du kit, et peindre extérieur et intérieur ... c'est loooong lol.
  2. Coucou . Perso j'ai presque terminé de peindre mon premier , et le deuxieme est déjà bien entamé. Semaine pro je teste et je reviens ici pour le débriefing ^^ . J'ai vraiment du mal à me déterminer sur le choix tellement les deux sont bons dans leur rôle ... La version à 111 pts du desintegrator est vraiment sympa pour sa grande polyvalence ... d'un côté une saturation efficace sur les endu 3/4 , et de l'autre, les tirs sans lignes de vue tellement précieux dans une optique de tables chargées de bloquants .... Les dunerider, aka les barges de débarquement c'est tellement ce qui nous manque pour ne pas se faire laver nos vanguards / priests/indiltrators t1 , Et c'est tellement ce qui nous manque pour aller prendre le centre table en début de partie pour se prémunir des fep et autres smite que franchement, que je ne vois pas comment ni pourquoi on s'en passerait dans nos listes ... Limite , si ça ne tenait qu'à moi , j'en mettrai deux de chaque de base dans toutes mes listes ^^ . Mais bon, c'est une douille en euros ce kit , ouch , alors 4 !!! Du coup , vu que je joue également Wolves et astra militarum , je tenterai bien un second détachement , avec , si je joue les duneriders , du whirlwind /wyvern , ou si je joue le desintegrators , du rhino /chimère , car mine de rien , tu transport ET de l'îdirect, bah c'est difficile de faire sans dans çette méta v8 selon moi ...
  3. @rgdarius : tu as bien compté les loups avec ? ?. Ils ont deux attaques sur le profil , 3 avec la tronçonneuse, 4 avec la nouvelle règle . Ils sont wolfguard, donc 5 avec arjac et facilement 6 avec un wolflord ... avec la monture, ils montent déjà à 9 attaques par tête de pipe oui ^^
  4. Euh, les 80 exemplaires c'est pour la boutique , moi je m'en contenterai d'un seul pour moi hein ?
  5. Il y a peut être des trucs à revoir dans nos liste Wolves , ne serait ce qu'avec les unités classiques du codex qui ont vu leur coût en points /règles changées, et par l'ajout des nouvelles unités "photos/vanguard" ... perso, je trouve qu'on a un intérêt à remettre certaines unités comme le pod , ou à aller zieuter du côté des primaris (agressors en particulier, mais les eliminators sont bien sympa aussi, et les reivers qui enterrent nos braves scouts ) . S'il a une logique , on devrait avoir également quelques baisses de points du côté des Wolves classique ( genre du blood claws et du grey hunter à 12 pts ) pour harmoniser avec le tactique qui lui aussi est passé à 12 pts ... et jouer des packs de blood claws en pod , à 12 pts pièce, qui ont désormais facilement 5 à 6 attaques par tête de pipe , avec un wolfguard pack leader qui tabasse avec 5/6 attaques de marteau à 3+ , Ben perso ça me va ... idem pour les thunderwolves, qui gagnent -encore- une attaque de plus , et qui peuvent désormais arriver facilement à 9/10 attaques par tête de pipe , ça commence à faire réfléchir tout ça , non ?
  6. Ca sortira normalement le jeudi 5 septembre . dixit le commercial presstalis qui m'en a mis 80 exemplaires en précommande ^^
  7. À contrario, les Wolves, les dark Angels, les blood Angels, la deathwatch et les gk peuvent continuer à rameuter un assassin en renforts puisqu'aucun d'entre eux n'a accès aux doctrines ... j'ai bon ?
  8. Le mechanicus peut tout à fait faire une belle armée typée 1ère guerre mondiale (gabardines, fusils ) , à peindre dans les bleus "horizon" . Au niveau de la piétaille , c'est pas mal. Niveau chars, bah le mechanicus étant désormais fournis en chars, transport et autre onagers , on peut y aller gaiement niveau conversions pour en faire de l'artillerie convaincante .
  9. Super tournoi . Bon la journée fut loooogue, que ce soit en dehors ou sur les tables de jeu ^^ . J'ai passé une journée bien difficile avec 3 ramonages en règles par les listes adverses (Druks, deathguard et Tau) ...Mais quelle idée de jouer space wolves aussi. Je joue mes wolves depuis la v2 et depuis 20 ans ou pas loin en tournoi... Je n'ai jamais été autant à la ramasse qu'avec cette V8 ... Heureusement, mes 3 adversaires m'ont roulé dessus dans la joie, la bonne humeur et le bon esprit , ce qui est l'essentiel à mes yeux. Je pense qu'en 3 parties, aucun de mes 15 blood claws n'a réussi à connaître la joie d'une charge réussie ... Murderfang est mort à coups de lascan ou de fuseurs, tandis que mes intercessors fraîchement peints ont péri à coups de désintégrateurs et de canons à induction lourd de riptide ... C'est en mousse ou quoi le primaris ? Malgré tout , c'était un chouette tournoi, l'ambiance était au rdv, ainsi que les tables, les décors , l'accueil (comme d'habitude en Lorraine -et ça me coûte de dire ça en tant qu'alsacien lol-) , le repas était topb et la bière coulait à flots ^^ Que demande le peuple ? Un peu plus de chatte aux dés, et un nouveau codex bordel !
  10. le principal probleme lié au règlement unique pour les qualifs et l'IR, c'est bien le souci de la peinture ainsi que de la big faq d'avril ... Mine de rien, on peut aisément comprendre qu'un joueur se voit dans l'obligation de changer son fusil d'épaule entre avril et juin ce qui laisse peu de temps pour se retourner en cas de changements de règles ou de coûts en points pour son armée... L'autre écueil bien compréhensible concerne la peinture ... Juger la même armée en mars/avril /mai et en juillet, ce n'est pas le même état d'avancement ... Perso, j'avais terminé de peindre mon mechanicus aux alentours d'avril, et les deux mois suivants, j'ai repris/peaufiné/amélioré/converti etc ... Je pense avoir gagné au moins deux ou trois points entre les deux dates ... En tant que "joueur", je serai le premier à dire qu'aux qualifs, on doit avoir le même rulepack qu'à L'IR, afin d'éviter certaines dérives /injustices observées cette année . En tant que "peintre", j'estime que la plupart des armées ne seront pas terminées/ présentables / peaufinées pour être jugées en qualif comme à l'IR ... Pour autant , la solution de ne présenter qu'une partie des figs à la notation n'est guère satisfaisante non plus ... Ca revient à faire un truc dégeulasse à coté et venir avec des trucs peints à la truelle /même pas présentables, sous pretexte qu'on ne faire juger que 3 figurines ... Le curseur pour les qualifs devraient se situer entre les deux ... Mais ce n'est pas évident ...
  11. Je pense qu'on a effectivement un concept de liste qui tient bien la route avec les chars et les onagres ... Du bon tanking, du pas cher du tout par rapport au ratio point/pv et surtout , du qui bouge et du qui tire sans malus ... A compléter avec de la barge et du poulet, et on commence à avoir de la mobilité, de la projection, et surtout une gueule pas possible sur le champ de bataille ^^ ... Et dans les barges du 2*5 vanguards fourrés au plasma et du priest ... Limite, on serait même tenté de rajouter du robot de close en les mettant dans un détachement vigilus et hop , on est dans l'agression pur jus mais avec plein de menaces là où avant , on peinait un peu car on était coincé avec la gun line et le "camping" au niveau de la zone de déploiement une fois les kastelans ancrés .Là, c'est "droit dedans" ^^ Comme quoi, un seul kit (et deux entrées) , ça vous change complètement le build d'une arméee lol.
  12. Franchement je ne vois pas forcément de changements de coût dans le futur .... le transport, c'est en gros un châssis rhino , avec -1 en endu et +2 pv. Ca tire un peu mieux mais ça reste du léger quoi qu'il arrive. Ni invu, ni fnp , ni -1 à la touche de serie comme la plupart des véhicules similaires chez les autres races, ni le mot clé "vol" . Bref, il n'est pas scandaleux de prime abord... ce qui va le rendre sexy , c'est plus les avantages liés au codex ... save à 2+ , -1 pour la touche , la possibilité de le réparer tous les tours , reroll des 1 aux touches , portée de 42 pas etc ... mais ça , c'est un build particulier et il faut monter sa liste en conséquence. Comme @Dromar, on voit que ces deux entrées sont là pour combler des lacunes intrinsèques au mechanicus jusqu'à présent: mobilité, projection, tir indirect. Il nous manque juste désormais un volant et une vraie défense vs le psy , et on sera bien ^^
  13. @Heimmenrich : lors du déploiement , tu peux mettre ton char 12 pas en retrait car il bouge et tire sans malus ... Avec le psaume linceuil et la save à 2+ , il sera pas si facile à entamer le bougre ... @Dromar : je pense comme toi, ce char c'est juste du total bonheur et il s'intègre parfaitement dans une liste mecha. Il faut voir le char dans la globalité du codex mecha .... la save améliorée vie le psaume, et le tour suivant une 2+ reoll les 1 via psaume / data cable, la possibilité de récupérer du pv tous les tours, la portée augmentée grace au manipulus, le mouvement de 12 pas et tir sans malus ... Ca permet aussi d'avoir une unité mobile pour du map control , sans compter le tir sans ligne de vue qui va nous changer la vie ^^ .... Bref, je suis super fan de ce char !
  14. On a quand même les réparations auto de nos qg pour remettre 1d3 pv par tour ... Là où les autres armées ne peuvent pas ou doivent sacrifier de précieux pc ^^ . Et pour le moment, de prime abord, je préfère que mon adversaire fasse tirer ses canons laser sur le transport que sur mes kataphrons ou mes kastelans .Le tank qui tire sans ligne de vue on peut essayer de le mettre en retrait et avec le minipulus il tirera à 42 pas, vu qu'il bouge de 12 sans malus, ça devrait se faire ^^ ... Honnêtement, je vous trouve un peu chouineur les copains, vu les coûts en points, on ne va pas se plaindre ... Les deux nouveaux entrants sont interessants, efficaces dans leur domaine et ils pourront s'intégrer sans souci dans la liste ... D'ailleurs, le skorpius c'est à 1 point près le coût en points d'un kastelan dont le seul gros point faible (à part le "clic" ) c'est la non possibilité de tirer sans ldv ... Du coup , en faisant -1/+1 on augmente l'efficacité globale de la liste car le char est tout de même pas ininteressant en tirs dircets avec les 4 armes cumulées et sa meilleure ct par rapport au kastelan , non ?
  15. Si le transport est dans les 70 pts, franchement, c'est juste excellent et ça va transformer notre approche de la façon de monter une liste et des unités qui vont la composer ... Pas d'invu ce n'est pas top effectivement et c'est limite dommage par rapport à la cohérence du codex, mais bon, la save 3+ est quand même très bonne, la plupart des armes ayant des pa -1 / -2 , on aurait de toute façon qu'une invu 5+ qui n'aurait servi que contre les grosses armes qui elles iront plus volontiers sur nos kataphrons/onagers/kastelans ...
  16. @Dromar: je me suis certainement mal expliqué ^^ . Je parlai des 12 pas du bord de table en prenant comme base le déploiement classique "aube de guerre" .. . pour une paire de pc, vu que c'est avant game, on peut donc bouger nos deux braves duneriders de 9 pas. Au T1 , on peut donc débarquer nos 20 rustalkers ( à voir si on peut en mettre autant dans deux transports certes ) à 3 pas, puis ils pourront bouger de 8 pas et tenter une charge à en gros 6 pas pour arriver dans la zone de déploiement adverse.... 12 +9 +3 +8 +2d6 pas , çe qui est pas mal comme projection. Apres , si on a pas le T1, c'est l'assurance que nos rustalkers ne se retorouveront pas haché menu par la première rafale anti populeux venue , donc on est dans du gagnant /gagnant . Mais bref, honnêtement , j'ai bien envie de tester des listes avec ces deux nouveaux châssis moi ^^
  17. Certes. S'il perd /ne possède pas les avantages qu'on lui prêtait il devrait à terme se retrouver au prix d'un rhino /raider/truk ... mais d'un autre côté , ça voudra dire la possibilité d'en jouer plus ^^. S'il n'est pas trop cher , je vois assez facilement une vingtaine de vanguards bardés de plasma embarqués dans une paire de dunerider , ou 20 rustalkers mis en infiltration stygienne via deux pc pour une belle pression T1 ... déploiement à 12 pas, mouvement de 9 , débarquement à 3 pas, mouvement de 8 pas et charge à 2d6 ... on doit être dans les 40 pas du bord de table non ? Qui disait que le mechanicus manquait de projection ?
  18. Hello. Ca fait des années qu'on pleure pour avoir un transport ... C'est pas le moment de bouder notre plaisir ^^ ... Déja, un chassis qui bouge de 12 pas permettra de faire arriver nos unités bien plus rapidement sur des objectifs (map control) ainsi que près de l'ennemi pour lui envoyer quelques doses de plasma ou des rafales d'electro priests.. Ca augmentera la portée efficace de nos unités , et surtout le transport permet de gagner de la résistance pour nos fantassins ce qui est un atout précieux lors d'une partie ... Rien que pour les priests, qui sont actuellement boudés depuis le nerf de la fep et de l'infiltration stygienne ... Eux vont pouvoir retrouver une place de choix dans les listes car le transport les protège des premiers tirs adverses, tout en augmentant leur portée efficace ... Bref, c'est du gagnant/gagnant ... Après, il faut voir que d'habitude, les gros tirs antichar partent sur les robots , les ongers et les kataphrons, tandis que les tirs anti personnles (mortiers, bolters etc ...) se font une joie de tailler en pièce nos fantassins à endurance 3 ... Mais s'ils sont embarqués, bah l'adversaire devra dans un prmeier temps envoyer encore plus de tirs antichars et donc diviser son potentiel efficace, et ça rentabilisera d'autant moins ses tirs anti personnel ... Cocernant les skitarii ... 2 *5 rangers ou vanguards avec 4 plasma c'est 8 tirs qui ne font pas plaisir bien au chaud dans le transport... Ca peut faire réflechir l'adversaire dans son placement et ses priorités de tir .... Bref, au contraire, c'est du tout bon pour moi ce transport (je crois les doigts pour qu'il ne coûte pas trop cher par contre ^^) .
  19. Pareil que les autres... on a l'impression que GW a tenu compte des lacunes de l'armée admech et les comble petit à petit ... une fois via le chapter approved, puis une autre fois via un troisième qg générique (le manipulus) puis désormais la double entrée qui vient enfin amener mobilité et transport d'un côté, et tir indirect de l'autre ... pour la version tank, limite c'est mieux que le nouveau canon ne soit pas identique au laser à neutron de l'onager, comme ça ce dernier conservera sa plate forme icarus comme arme de base et on gagnera en polyvalence et en efficacité avec un tank plus spécialisé dans la chasse aux gros avec ses 3 tirs fixes . Petit à petit, l'admech remonte les échelons et commence à étre vraiment une armée agréable à jouer et efficace sur une table de jeu , en plus d'être vraiment sympa visuellement , et avec un fluff' vraiment riche et unique. j'ai hâte avoir les règles complètes et surtout le coût en points ^^ . j'aurai tendance à dire dans les 80 pts pour le transport, et dans les 130/150 pour le tank selon la version ...
  20. Je vote pour le porte peste, le wrack et le hemlock ... Des trucs chiants et long à buter, il faut systématiquement mettre énormément de ressources pour se débarrasser d'un pack... Et le hemlock est très dur à sortir au tir (-2 en général ) , difficile à closer ( touche auto ) et reste efficace même à 1 pv ... en fait , qu'on le laisse entier ou à 1 seul pv, on prend le tarif à l'identique ( au psy et au tir ) ... Après , pour le plague ou le wrack, c'est surtout la possibilité d'en aligner des cageots entiers qui est gavant .... quand je vois qu'il faut balancer plus de 100 tirs pour en degager 10 , c'est pénible ....
  21. 12 tirs de mitrailleuses cognis du coup . C'est honnête par rapport à la plupart des transport équivalents ( du moins dans l'imperium ^^) . En tout cas, perso, ça me paraît cohérent pour un transport de troupe ( on mettra un voile pudique sur le save serpent ). Si effectivement les ammo box bonifient les tirs , c'est encore une fois cohérent à l'esprit du mechanicus qui est une gunline fiable et efficace dans sa globalité. Si les concepteurs ont respecté également les "basiques" du mechanicus , avec une invulnérable de série ( que quasiment toute l'armée possède à 5++ ou au pire 6++ ) et la faculté de bouger et tirer sans malus ( idem onagers, kataphrons et même désormais les kastelans via Vigilus ) , on pourrait avoir un châssis qui sans étre fou soit dans la lignée du reste de l'armée... croisons les rouages !
  22. En fait ce sera le troisième vendredi de chaque mois à partir du numéro de juin ^^
  23. perso, il n'y a guere que les chargeurs camembert inclinés qui me gène. Limite, j'y mettrais les armes des orlocks à la place , qui sont plus stylées. Pareil que pas mal d'autres intervenants, quelque chose ma gène dans la position du sniper ... En revanche, les fusils à pompes et les armes de poing sont top par contre. Je trouve qu'ils feraient de super scions, mais de mémoire, les figurines de necromunda sont bien plus bodybuildées (c'est pas des cocles de 32mm d'ailleurs ? ) que les cadiens , donc pas sûr que ça fasse une cohérence visuelle ^^ ...
  24. Après, niveau endurance, les "châssis" mechanicus sont plutôt pas trop mal lotis en général ( endu 5 pour les kataphrons , endu 6 pour les ballesterii , endu 7 pour les onagers et les robots ) . Du coup , le skorpion,je le vois également plutôt avec une endurance 7 effectivement. 10 pv pour le transport, 12 pour le tank peut être ?
  25. Ah ben de mon côté j'ai flashé direct, tant pour le concept que pour l'aspect visuel. La filiation est vraiment evidente et du coup , ça se mariera à la perfection avec le reste de l'armée. J'ai hâte de découvrir les fiches mais bon, je ne le vois pas en dessous de 100 pts... Apres, s'il est plus cher , on va rentrer en concurrence avec le termite FW qui est jouable pour'40k mais que peu de joueurs prennent vu son coût en point ( de mémoire, entre 130 et 140 pts ?) . Bref, je suis aux anges. Je commençais à en avoirlegerement marre de peindre de l'onager (4) et du kastelans robot (8) , moi qui adore jouer du mechanisé , ces deux nouveaux châssis vont au moins chacun rejoindre mon armée le plus rapidement possible ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.