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Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Effectivement, on peut s'interroger légitimement sur la "dérive" actuelle, où on voit , lors des qualifs, des armées peintes à la truelle, car les teams savent que c'est la poutre qui déterminera à elle seule le classement final et donc l'accession au saint graal ... je connais déjà deux qualifs où les meilleures teams peinture ou tout comme ne passent pas ... déjà deux teams de chouettes peintouilleurs en moins ... c'est triste. Au final , on sait bien qu'au bout de l'événement , ce seront les grosses équipes de "poutre" qui trusteront les premières places. Je comprends et je partage totalement les points de vue exprimés ici. Perso, j'y vais à l'IR , c'est pour m'en prendre plein les yeux, avec des armées splendides peintes par des hobbyistes qui peignent leur armée de pitoux avec patience, dextérité, et amour. Mon meilleur souvenir de l'année passée, c'est la partie avec (et pas contre) @DaarKouador et ses splendides tau. Rien que pour admirer ses splendides gurines ça valait le coup de faire 8 heures de route. À minima, pour un événement qui prône le hobby dans sa globalité, autant aller jusqu'au bout , et tester le 50/50 , voir carrément -et je trouve que c'est loin d'être deconnant- d'inverser l'année prochaine le ratio et de faire le 60/40 peinture /poutre. Gurv, Aarchlor
  2. Pour les avoir vu en vrai tout récemment, Ben ils sont drôlement chouette. C'est un style bien particulier, mais c'est efficace et l'effet de masse rend super bien ^^ .
  3. Hello. Il est très chouette ton knight ! N'hesite pas à accentuer davantage les contrastes, en l'état il est un peu trop monochrome je trouve. Il lui manque un beau surlignage un peu partout , c'est çe qui donne vie à une fig qui a été peinte à l'aero. Il ne faut pas hésiter à repasser au pinceau de l'encre dans les creux pour faire les linings et à bien éclaircir les arrêtes. C'est'long et fastidieux, mais tu verras, ça vaut le coup .
  4. Après , il peut être cher, s'il est aussi résilient qu'un serpent , ça marche aussi ^^ . Purée, j'ai hâte de découvrir le bestiau moi. Mais oui, un transport, ça ouvre potentiellement de nouvelles perspectives réjouissantes pour des unités peu jouées (rustalkers, priests, pack de 10 vanguards avec triple tromblon etc ....)
  5. Oyez, oyez.... un transport pour le mechanicus , vous y croyez ? ? https://www.warhammer-community.com/2019/05/04/australian-championship-warhammer-previewgw-homepage-post-1/
  6. Hello. Me concernant , bah j'ai été flatté qu'on me demande de participer à ce qualif du grand est pour m'occuper de la notation peinture avec @Cagn ^^ . Niveau salle , comme d'habitude , c'est super à niderviller. Comme d'habitude, accueil nickel et super bon repas ^^ . Niveau tables de jeu , j'avoue avoir été surpris en arrivant par la "richesse" des décors. Par rapport aux photos qu'on a tous pu voir , ben il y avait environ deux fois plus de décors qu'escompté. Mais bon,on a fait appel à moi pour la pentouille, pas pour le jeu . Concernant la peinture, je trouve par contre que si la majorité des joueurs ont fait le taf pour ce qualif (il y avait quelques très belles armées ici ou là dans chaque équipe ) , je vais rester poli en disant qu'il y avait également des armées euh, limite... C'est d'autant plus dommage que les capitaines s'étaient mis d'accord pour ne présenter qu'une toute petite partie de l'armée des joueurs. Personnellement , je trouve que pour un qualif IR , qui se déroule dans les conditions de l'IR , où la peinture est presque aussi importante que l'aspect jeu ,c'est un manque de respect . Cela n'engage que moi , mais il y avait 3 ou 4 armées vraiment en deçà de ce qu'on peut espérer attendre de joueurs qui désirent aller à l'inter région. Personnellement, je trouve cela regrettable.
  7. BOnjour . Excellent choix que les tyty ^^ en milieu pas trop dur, honnêtement, tu peux sortir ce que tu veux, presque tout est jouable /sortable en v8 au niveau du codex. Si si tu aimes jouer que du gros, tu peux ... du populeux, tu peux aussi . le codex tyty est un des rares codex où tu peux jouer et te faire plaisir sur toutes les phases de jeu ... Ca bouge, Ca tire, le psy est bon, le close est fort etc ... Après , en milieu optimisé /tournoi dur , le codex souffre un peu depuis un an je trouve. Ca reste bon, mais tu seras toujours surcalssé par un truc plus opti ... nurgle tank mieux, le tau tire mieux ,le TS smite mieux , l'eldar bouge mieux, le cult close mieux etc ... Maintenant , là où tu peux aller sans souci : en qg, le neurothrope et le tyran restent très bons. Le tyran de close n'es pas ouf mais il cogne correctement. en élite , le hive guard est une valeur sûre, le lictor est sympa avec ses règles . en troupe, tout est bon , y compris les voraces . Si tu veux closer sans genestealers, l'autre option valable c'est le guerrier. en soutien , les carnifex sont top . Apres, avec les gros aussi tu peux te faire plaisir ( mawloc, trygon, tyrannofex, etc ...) . Le screamer Killer sait taper correctement pour son coût. Le trygon aussi . les flottes ruches sont sympas .Tu y trouveras ton bonheur en fonction de ton style de jeu . les stratagèmes sont pas ouf, mais certains sont top (3 ou 4 sont incontournables selon moi ) . les reliques et les traits de seigneur de guerre sont pas ouf . le psy est très bon, et colle bien à l'esprit tyty . Voilà pour une première approche.
  8. Hello. Perso, j'ai utilisé un domitar pour une conversion de kastelan ... honnêtement, c'est nickel, c'est pas mal du tout. Il est un chouilla plus grand mais ce n'est vraiment pas dérangeant .
  9. Hello. Dernière ligne droite avant le qualif ^^ . Afin de pouvoir procéder de manière efficace et coordonnée la partie peinture , le top ce serait d'avoir la pré notation des participants , en indiquant si c'est du mercenariat ou non , et quelles sont les 3 unités à noter pour chaque joueur . ça nous évitera d'embêter les gens pendant qu'ils jouent et la pré notation permet de tout de suite voir s'il y a un truc qui cloche ( dans un sens ou dans l'autre ) . Cagn et moi nous ferons la notation chacun de notre côté , puis nous ferons un rapprochement des deux notes séparées , et nous verrons si nous avons des différences significatives. S'il y en a , nous argumenterons, quitte à revoir l'armée concernée . Mais une fois cette concertation achevée , et la note rendue , celle ci sera définitive . Normalement , nous serons des votres fin de matinée ^^ Bonne chance à tous ! Gurvan.
  10. Pour le mechanicus , en fait , ils vont peut être juste chercher les stratagèmes d'avant partie pour filer la 5++ aux packs de kataphrons . Au final, 4 servitors ça peut facilement se faire éliminer même en étant planqués ( missiles tau, mortiers , nacelles ironstorm etc...) . vu que ça nécessite aussi de prendre le trait de sdg de Vigilus , qui du coup ne va pas servir des masses si les servitors sont dégagés ( vu le niveau de jeu attendu , les adversaires savent que les servitors sont à dégager en priorité de toute façon ... ça évite un premier sang facile et utile lol ) .
  11. Les 3 capitaines sont d'accord concernant la notation peinture du coup ? 0/5 points bonus pour la peinture mercenaire (Concerne 1 joueur chez "les licornes truquées" , et 1 chez "Instant Strastégique"). 5/5 points bonus pour ceux qui ont peint l'armée qu'ils jouent, quelque soit le % de figs terminées .
  12. L'année dernière on avait proposé à la team qui venait le plus loin de soit venor pour la ronde 2 et 3 , soit de venir pour la ronde 1 et 2 ... Ca permettait de venir tranquillou sans avoir à se lever à 4 h du mat , ou de partir et de rentrer pas trop tard...
  13. On est bien d'accord là dessus , mais ça ne répond pas à la question lol . De mon point de vue , si on ne juge qu'une petite portion de l'armée de chacun , mais que ceux qui ramène du peint en plus méritent d'être noté comme à l'IR et donc d'avoir des points de peinture parce qu'ils ont peint avec leur petite mimines toutes potelées. Exemple concret : On a un joueur qui vient avec du Merco , et c'est son droit. On note sa peinture, mais il a 0/5 en bonus .normal. On a un joueur qui a peint lui même , mais qui ne présente que 3 unités , et rien d'autre n'est peint. En gros , il est noté comme le joueur merco , donc 0/5 , mais s'il présente + de 340 points de peints , il reçoit un bonus de 1/5 On a un joueur qui peint lui même , présente 3 unités , et il a également tout le reste de son armée peinte, bah il prend 5/5 . ( s'il n'a pas tout peint, il reçoit le bonus au pro rata de ce qui est peint ) . Voilà en gros comment je vois les choses , mais encore une fois, c'est aux 3 capitaines de valider cette méthode de calcul. Si une autre méthode est choisie et fait consensus , il suffira de l'inscrire ici pour que chacun soit noté en connaissance de cause . Gurv .
  14. Petite question aux capitaines : je crois que vous vous vous êtes mis d'accord pour ne faire juger que quelques unités de l'armée . Il y aura de la presentation de peinture mercenaire ? Si oui, il va se poser le problème du bonus de 5 pts accordés aux peintres méritants ( ceux qui peignent eux même leur armée ) .Normalement , ce bonus est accordé par tranche de 340 pts pour arriver à 5/5 sur une armée à 1700 pts. En cas de présentation "partielle" , comment comptez vous accorder ce bonus ? Au prorata des points présentés ? ( avantage les mercenaires ) On met ce bonus pas rapport à l'armée complète qui est jouée ? (Le plus logique, mais un peu tard pour prévenir ) On met 5 points d'office ? ( avantage les peintres ) Obiwan kenobi ? C'est à vous de placer le curseur, nous , on est que les juges , on appliquera le barème et on mettra le bonus tel que vous aurez décidé de l'appliquer, mais je pense qu'il faut clarifier ce point avant le Samedi 27 avril . gurv ^^
  15. Merde, j'avais déjà commandé les pizzas pour midi les gars ?. Bon, pas grave , si c'est pour 20h j'irai me chercher du popcorn alors ^^ .
  16. Hello ^^ Sans revenir sur tout ce qui a été dit ou suggéré par les précédents intervenants, jouant moi même tyranids et astra militarum , j'aimerai rajouter deux ou trois trucs : le garde, il aime pas les malus aux tirs ... donc les carnifex ou un prince kraken avec -1 au touché , c'est deja un truc valable. Le garde, il aime pas du tout le contact avec ses leman Russ ou son artillerie : du lictor , du hormagaunt, du voraces ... toutes ces petites punaises sont redoutables et sont des poisons qui popent partout ( en jorgumandr, fois les packs de gants en fep ) . l'idee générale est que si tu arrives à faire des trous dans les cordons T1 /T2 , bah tu auras des ossibkoités de fep T2/T3 avec des unités qui prennent peu de place lorsqu'elles fepent. Apres, la v8 , ce n'est pas que de l'annihilation pure et dure , donc tu as aussi moyen de vengent une partie en te concentrant sur le map control et la prise d'objectifs, là où les tyty sont redoutables par leur quasi immunité au moral et leurs unités populeuses cheap ou qui fepent partout sur la table .
  17. Malheureusement pas dispo le dimanche 28 avril pour faire le,juge peinture , desolé les gars ^^
  18. Gurvan

    [sw] Dread sw

    Hello. Ma preference va egalement à bjorn. Il revient "à peine" à 210 pts équipé avec son la çe flammes lourd et un canon à plasma . Il est très intéressant car il cumule les bénéfices d'un wolflord (aura de relance à 6 pas ) , d'un long croc au tir (canon à plasma ) , et il est bien plus fort qu'un dread classique pour ce qui est du close. Honnêtement, Bjorn est un monstre au close, capable d' enlever 15 pv à un Knight , et tout ce qui n'a pas une grosse invu le sentira passer. Le papy bouge de 8 pas, ce qui lui donne une belle allonge pour aller chercher le contact . En plus, il vient avec son petit cadeau (1pc) sous le bras quand on le prend dans sa liste. Et ça, c'est très utile en jeu égal. Son seul defaut est qu'il n'a pas d'invu lui même , mais c'est en partie contre balancé par son fnp 5+ ...
  19. Mince, pas grand grand chose à dire de plus que @Dromar qui a bien tout exposé . En fonction du choix de ton monde forge, tu verras que certaines unités sont plus au moins auto include ... en stygies par exemple , le sydonian dragoon devient plus intéressant car la plupart du temps, l'adversaire le touchera à -2 . Si tu joues mars, un pack de 10 sicarians infiltrators avec éclateurs à fléchette devient sympathique grâce au stratageme de mars. En tout état de cause, certaines unités /combinaison font quasi l'unanimité au sein de la communauté de joueurs admech , surtout depuis le nouveau chapter approved: Les kataphrons les onagres ( par deux ils sont vraiment efficaces ) les Rangers avec arquebuses voilà voilà , si ça peut aider ^^
  20. Euh non,pour moi on reste réglementaire . soit on met un renfort et on pop un assassin via un stratageme, soit on prend un détachement d'avant garde avec les 4 assassins sans avoir à prendre un qg ( vu qu'il n'y en a pas chez les assassins , et c'est dommage car il aurait suffit de créer un "maître assassin" ou de passer en qg une des autres classes d'assassin qui n'ont pas encore de figs mais'qui existent dans le fluff -de mémoire , il y a au moins 7 classes d'assassins- , et on reste réglementaire puisqu'on ne mélange pas au sein d'un même détachement plusieurs unitès appartenant à différents codex "imperium" .
  21. @Glid: certes, mais au delà d'un pc, ça te coûte surtout un précieux détachement , c'est pour ça que c'est très peu joué au final, car ça ne vaut pas franchement le coup .
  22. De mon côté, je pense juste à dire merci ^^ . Je pense que comme pas mal de joueurs , on a dans notre collection de gurines des petits assassins peints avec amour , et qui trônent dans nos vitrines depuis des années . Là , je trouve ça particulièrement malin de la part de GW de les rendre disponibles sous forme de stratagèmes ... C'est particulieremenr bien amené , on retrouve l'approche de Vigilus , où on récupère dès bonus de formations via un coût en pc ... on voit que la v8 , c'est décidément l'avènement du pc , qui est un moyen détourné d'un équilibrage en payant un coût qui impacte la construction d'une liste ( les listes et certaines unités voient leur efficacité redoublée par la dépense de pc pour les stratagèmes ... Pour en revenir aux assassins eux mêmes , ben personnellement , je trouve que la faction "impérium" n'étant pas la plus gâtée en v8 (honnêtement , les xenos et le chaos s'en sortent mieux ) , ce petit boost est clairement le bienvenu . Je vais prêcher pour ma paroisse , mais lorsque , avec mon mechanicus , je dois affronter des listes qui balancent du pouvoir psy par pelletées entières, et que je n'ai rien ou presque dans mon codex pour contrer ( un seul stratageme existe pour un seul monde forge ) , ben rajouter pour 1 pc et 85 pts de renforts un assassin culexus, c'est juste du bonheur pur . N'ayant quasi pas de fep non plus ( à part les infiltrators et un stratageme spécifique à un seul monde forge ) , l'éventualité de jouer un assassin qui se projette genre callidus ou eversor pour mettre une pression sur le déploiement adverse , c'est là encore très utile ... Bon, le vindicare me paraît moins vital , on a déjà la sacro sainte arquebuse qui fait un taff admirable , mais sinon, cette possibilité simple, efficace et polyvalente de mettre un assassin dans une liste imperium c'est une belle surprise et un moyen de rendre l'imperium un peu moins à la ramasse , et ça c'est cool .
  23. Merci au staff d'avoir organisé un super tournoi bien convivial , dans une chouette salle , spacieuse et accueillante . Le bar etait au top , l'idée des croques monsieur à midi c'est juste du bonheur , et le cake à la banane une tuerie (je veux la recette !) . De mon côté , je suis venu avec mon pote Antoine (Gizmo) pour son dernier tournoi en France avant un sacré moment. On venait donc sans prise de tête, pour se faire plaisir , pour passer un bon moment à pousser du pitou en toute tranquillité . On a eu exactement ce qu'on voulait et ça c'est cool . 3 parties top , contre des adversaires plus que sympas , et une finale contre les autres membres de la team aarchlor (bon, ça c'était le seul petit bémol, on joue ensemble chaque semaine ou presque , mais c'est de notre faute, il fallait qu'on soit moins performants lors des deux premières rondes lol ) . Au moins on a pu jouer cette finale sans stress, en mode on pousse les figs en blablatant. Bon, on perd finalement 14-6 contre les aarchlor 1 qui du coup terminent logiquement premiers( bravo à nazgrim et hoder ) , la faute à qui commence en premier et à quelques jets de "1" magiques ( la chance avait choisi son camp ?) . Gizmo et moi ne terminons que 5eme ( le classement à dû être sacrément serré c'est bien ) mais on se console en repartant avec le prix de peinture avec les notes maximales pour les superbes tau de Gizmo et pour mon mechanicus ^^ .
  24. Mouais , et encore, c'est plus une faille dûe à un wording légèrement différent qui permet aux vols optimisateurs de les appliquer deux fois car ils sont rédigés différemment alors qu'ils ont le même effet ...
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