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The Last Sword

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Tout ce qui a été posté par The Last Sword

  1. Dites donc ça ne donne pas envie de les lire. En comparaison, la guerre de Badab est gagnée par l'Imperium et les effectifs sont passés sous silence (surtout ceux de la Garde et des Légions du Tyran). Ça dépend peut-être des auteurs, c'était Alan Bligh pour Badab et il me semble que c'était son 1er, je ne sais pas s'il a rédigé les suivants ? TLS
  2. Il me semble que FW n'existe plus en tant qu'équipe créative distincte, et que toutes les équipes sont regroupées au sein du "Warhammer Studio". FW est maintenant plus une marque qu'un créateur de contenu. J'imagine (peut-être à tort) que l'équipe Horus Heresy du studio est constituée en grande partie d'anciens de FW. En tout cas HH forme un tout vendu en partie sous la marque GW et en partie sous la marque FW. Dans l'histoire, la gamme de figs pour 40k a été abandonnée en effet, dommage... Pour ce qui est du contenu (livres etc.) l'activité se poursuit avec Psychic Awakening et Arks of Omen mais c'est pas du même tonneau malheureusement. J'ai déjà entendu dire que le fluff Imperial Armour n'était pas top, je pense que ça dépend de ce qu'on compare. Si je mets côte à côte le codex SM v5 et Badab War qui sont de la même période, y a pas photo : je trouve le fluff du codex très quelconque et sans inspiration, alors que celui de Badab me donne envie de monter 15 armées et 10 tables de jeu . Rien qu'un exemple, la double page d'introduction des Carcharodons à travers les yeux d'un acolyte de l'inquisiteur Frayne. Le volume 2 sur les véhicules SM est top aussi, avec plein d'idées pour des marquages, des scénarios, etc. Je ne me prononce pas sur les autres livres car je ne les ai pas lus. TLS
  3. Pour ma part, la bonne surprise de cette V10 c'est le retour ( ou faudrait-il parler de non-disparition, de sursis ?) des terminators. J'aime monter mes space marines et jouer des parties en les insérant dans le fluff, et avec les primaris impossible de faire quelque-chose qui se situe avant la croisade Indomitus... (Sauf à passer en Horus Heresy, mais c'est finalement le même problème car difficile de se situer après M32.) Le fait que les SM classiques restent (j'aime pas le terme de 1er nés ^^) permet en termes de figurines et de jeu de continuer à situer l'action avant l'arrivée des Primaris si on le souhaite. TLS
  4. Miles, tu as mis le doigt sur un des points qui "active" ma nostalgie : avec les primaris et la disparition progressive des "vrais" space marines, il y a une rupture radicale entre avant et après, impossible en termes de fluff de jouer avec des Primaris un évènement qui se passe avant la croisade Indomitus. Pourtant la frise chronologique entre l'hérésie et M41 est presque vide avec de grands évènements flous, il y a du potentiel : la Purge, la guerre de la Bête, Nova Terra Interregnum, l'âge de l'Apostasie (donnez-nous une liste d'armée de Frateris Templars !), le Règne de Sang et le siège du palais sur Terra, etc. Et sinon tu as raison Krinvitz, les fans de la 3ème guerre d'Armageddon ont aussi dû avoir un pincement au cœur quand la légion d'acier etc. sont passés OOP ! TLS
  5. Salut, J'ai eu la même expérience il y a quelques semaines avec une commande chez FW. S'agissant d'une transaction en euros MAIS avec une entreprise située en dehors de l'espace économique européen (UE + Suisse et quelques autres pays), ma banque facture des frais supplémentaires. Donc ce ne sont pas des frais de change. En revanche pas de souci en commandant sur le site GW, j'imagine parce que ça passe par une filiale située dans l'UE. Comme mes VDD, ça me semble bizarre que des frais soient facturés pour une commande sur le site FR de GW. TLS
  6. C'est vrai que Anphelion et Siege of Vraks qui ont disparu un peu avant. Mais ça m'a moins marqué car le fluff n'était pas directement repris dans les codex. Les dalles FW étaient belles, mais il me semble qu'elles n'étaient pas compatibles en taille avec les GW ? (Un comble ). Bon en tout cas il semble que ça ne manque pas à grand monde. ^^ Au-delà de la nostalgie, je regrette un peu que FW ne propose plus de nouveau contenu narratif pour 40k (ou même AOS je crois). J'aimais bien le format des gros livres avec du fluff et des règles (il y avait plein de choses : 1ere itération de zone mortalis, listes d'armées alternatives, etc.). Les campagnes comme Gathering Storm ou Ark of Omen reprennent un peu le principe, mais en moins abouti à mon sens. Il faut se tourner vers Horus Heresy pour retrouver quelque-chose de similaire. TLS
  7. Salut, J'ai remarqué hier que les dernières figurines produites pour la guerre de Badab (Imperial Armour 9 et 10) étaient retirées du catalogue de Forge World. Je ne voulais pas les acheter donc elles ne vont pas me manquer, mais j'ai un petit pincement au cœur en voyant disparaître les vestiges d'une partie du jeu et surtout du fluff, la guerre de Badab étant présente dans le paysage depuis que j'ai commencé en V3 via des mentions dans les codex, et la fig de Huron Sombrecoeur en V4. Je me demandais si j'étais le seul ? ^^ TLS
  8. Salut, Je ne peux répondre que pour la V5. À ma connaissance GW n'a pas modifié les coûts en points de ses listes d'armées pour 40k avant la V8 (hormis peut-être des coquilles à la rédaction). Néanmoins l'écart de coût est faible : 40 pts le Termi en SM et 43 pts le même en SW (fig + armure terminator + gantelet). Les 3 pts en plus me semblent justifiés par la plus grande flexibilité des meutes de gardes loups (en équipement et avec la possibilité de les répartir dans d'autres escouades) et par les règles spéciales SW qui les rendent plus dangereux au corps à corps. TLS
  9. Merci à tous pour les conseils de lecture, et merci @NonoChapo pour le rappel politique. Vu comme ça, effectivement c'est beaucoup plus logique. J'ai lu il y a quelques jours la 2ème partie de la guerre de Badab (Imperial Armour) et la description des relations entre le corps expéditionnaire impérial et le monde-forge d'Angstrom illustre bien ce que tu décris. Il semble aussi que le Mechanicus de 30k soit plus pragmatique vis à vis de ses machines, ce qui est cohérent avec la description de celui de 40k qui a sombré dans le mysticisme et perdu beaucoup en maîtrise et connaissance. On a donc d'un côté un Imperium athée qui a une approche similaire à la nôtre des sciences et techniques, et qui est plus ou moins autonome pour l'entretien de ses machines, produites en partie par le Mechanicus. Et de l'autre côté le Mechanicus, empire vassal de l'Empereur, qui vénère le Dieu-Machine et s'efforce de reconstituer un STC complet, mais qui n'a pas encore déifié ses machines et qui les fournit sans états d'âmes à des mécréants. Et qui de plus accepte (au moins pour certains courants) l'innovation ou au moins la recombinaison de morceaux de STC (land speeder, etc). Bon ben maintenant j'ai de la lecture à faire. TLS
  10. Effectivement les contacts entre le Mechanicum et le reste de l'Imperium sont très limités dans les romans (au moins les 6 premiers) : le personnel qui entretient les titans accompagnant la flotte d'Horus et les émissaires du Fabricator Général. Il me semble qu'il est fait mention en passant d'un(e) technopretre faisant partie de l'équipage d'un vaisseau dans le 1er tome du Siège de Terra. On pourrait donc imaginer que les contacts sont très limités : chacun dans son coin, le Mechanicum livre du matériel et gère ses affaires dans son coin. Je pense comme Miles qu'il y a thème intéressant à explorer, et peut-être sous-exploité, en termes d'histoires potentielles (le Mechanicum de 30k est peut-être moins sclérosé que celui de 40k, avec ce courant progressiste représenté par des personnes comme Land par exemple) et de contradictions à résoudre. Avez-vous les références des livres qui abordent ce thème ? TLS
  11. Merci pour vos réponses ! En effet il semble logique de s'allier au Mechanicum plutôt que de s'en faire un ennemi, et le grand écart entre la religion de Mars et la Vérité Impériale avait toutes les chances de provoquer à terme un schisme, qui se concrétise au moment de l'Hérésie. Néanmoins je suis curieux que la contradiction entre les deux n'ait pas été explorée dans les romans et livres de Forge World. Côté Mechanicum, tout ces athées ne peuvent qu'être perçus comme une menace (quand l'humanité sera réunifiée et qu'ils seront la dernière religion à abattre). Côté impérial, tous ces mystiques sont une entrave à la restauration des sciences et techniques, et comment tolérer leur monopole sur les usines, etc. ? Bref je ne vois pas comment justifier que cet attelage improbable tienne le temps des 2 siècles de la grande croisade... TLS
  12. Salut à tous, J'ai lu quelques romans Horus Heresy et il y a quelque-chose qui m'étonne : l'Imperium naissant est devenu athée (dans le vieux fluff V3 on devinait que ce n'était pas le cas) et persécute les religions, mais fait alliance avec le culte du Dieu-Machine... Hors je n'ai rien vu sur la cohabitation entre les deux : Comment l'Imperium justifie t-il de tolérer une religion qui en plus fait de l'Empereur la manifestation physique de son Dieu ? Comment est faite la maintenance des machines : par des adeptes du culte Mechanicus (auquel cas il y en a partout, donc plein d'occasions de frictions...) ou par des humains athées (auquel cas le culte Mechanicus doit avoir du mal à laisser ses machines sacrées à des hérétiques) ? Est-ce que ces questions sont abordées dans le fluff 30k ? TLS
  13. Merci Miles pour l'organisation et pour avoir partagé le résultat avec tout le monde ! L'événement a l'air d'avoir tenu ses promesses. J'ai l'impression qu'il était plus difficile de se distinguer en choisissant d'accumuler la gloire que la richesse ou le savoir, mais entre la faune locale à chasser et la chroniqueuse les possibilités étaient amusantes. Chapeau au joueur Dark Angels avec son twist final ! C'était pensé des le début ou c'est venu en cours de route cette idée ? En tout cas on dirait que chacun a pu accomplir quelque-chose. Bravo à tous et merci de partager un bel exemple de jeu narratif, ça change du compétitif qu'on voit plus souvent. TLS
  14. Merci pour vos réponses @Mileset @gekko! @Miles ton système me donne des envie pour agrémenter mes (rares) parties en V5 avec les amis. (Mais la V4 c'est bien aussi ! ) D'ailleurs je me demandais d'où tu tirais toutes ces idées et mécaniques ? Et je serais curieux de voir une fiche de PNJ avec son script pour mieux comprendre comment ça marchait. @aun shova tes hommes-bêtes convertis joué en proxy orks sauvages ont vraiment la classe ! En tout cas ça donne envie de participer, si jamais vous remettiez ça dans l'avenir. TLS
  15. Salut, @treize merci pour les photos, je ne connaissais pas cette technique. J'essaierai peut-être sur un prochain projet (quand j'ai vu ton message j'avais déjà fait mes achats et texturé ma première planche sur trois). J'ai trouvé mon bonheur chez Truffaut : du sable d'aquarium "sable naturel quartz blanc fin". Prélevé en France, ce qui ne gâte rien. La granulométrie est très similaire à celle du sable que GW vendait (du coup j'ai de quoi socler une légion space marine entière ). J'ai continué mes tests avec le sable de jeu de mes enfants (ça ne leur a pas plu d'ailleurs ). Ça donnait du relief mais au final c'était très difficile d'obtenir le même rendu deux fois de suite, une fois c'était bien et la suivante ça ressemblait à de la boue séchée après peinture. Donc je pars avec le sable d'aquarium pour un rendu final plus maîtrisé. Test avec le sable à jouer, relief intéressant à l'oeil, pas trop prononcé pour rester jouable, mais difficile à reproduire de manière fiable... J'ai donc texturé une planche, ça s'est bien passé sauf que j'ai cru pouvoir me passer d'une légère dilution de la colle à bois... l'épaisseur de sable était par endroit inégale sur les premiers centimètres, j'ai vite dilué pour finir la planche et j'ai fait quelques retouches après séchage. Mine de rien 120 x 60 cm c'est long a faire, pour éviter que la colle ne sèche j'applique la colle par bande de 15 cm environ, je saupoudre le sable en laissant quelques centimètres de colle, puis je remets 15 cm de colle, etc. Ma méthode d'application de la colle et du sable par bandes successives, ici sur une planche de test. Pour bien tenir le sable en place avant peinture, je remets par dessus une couche de colle à bois très diluée. C'est long à sécher, surtout dans un garage froid et pas bien ventilé... J'applique une couche de colle à bois très diluée sur le sable, ici sur une chute qui me sert de test. Enfin j'ai retrouvé un lot de tasseaux aux bonnes dimensions dans mon garage, et j'ai acheté la quincaillerie manquante (vis, équerres, fermoirs). En parallèle je prépare le rangement définitif : j'ai acheté un grand bulgomme d'occasion pour protéger le côté texturé et les vieux draps-housses de lit de bébé sont parfaits pour recouvrir la planche avec son bulgomme dessus. Je n'ai pas encore de photos à partager (compliqué de charger les photos depuis le téléphone) mais ça va venir ! Je reviens dès que possible avec le rendu de la 1ère planche et le début de la structure ! TLS
  16. On a hâte de connaître le dénouement ! Les amis de la forêt sauveront-ils l'écosystème du désastre ? Que fait un démon a la tête des Dark Angels ? (A moins que ce ne soient en fait des Déchus ?) Le capitaine Rex se couvrira t-il de gloire ? Les orks finiront-ils couverts d'or ? Super aussi d'avoir accueilli un joueur en cours de route. A priori chaque objectif (gloire, richesse, savoir, controle, préservation de la planète) a trouvé preneur. Je suis curieux de savoir si les mécaniques narratives ont bien fonctionné ou mériteraient quelques ajustements ? (Oui je réfléchis à les copier ). TLS
  17. Toujours aussi sympa, et on a hâte de connaître le(s) dénouement(s) ! Il semble qu'il y avait plus de tables que de paires de joueurs, comment se faisait le choix des tables ? En ce qui concerne les gains territoriaux, au début j'ai cru que seul le vainqueur gagnait des points, mais en fait c'est par portion de table contrôlée ? C'est intéressant de voir que les mécaniques narrative poussent les joueurs à développer d'autres stratégies que de simplement tuer le plus d'adversaires. TLS
  18. Salut, Merci de partager avec ceux qui n'étaient pas présents. Le format de rapport est parfait, ni trop ni trop peu, juste assez pour se rendre compte de l'ambiance, des phases de jeu hors table et des spécificités de chaque table. Les tables étaient variées, leurs règles et PNJ aussi. Ça a dû demander beaucoup de boulot mais le résultat est là. Les participants ont l'air de s'être bien pris au jeu et de s'être approprié les mécaniques narratives. Bravo ! TLS
  19. Bonjour, Merci pour vos réponses. J'ai une jardinerie avec un rayon aquarium pas loin de chez moi, je vais commencer par là. Bonne question pour la granulométrie du sable, malheureusement GW n'a pas indiqué l'info sur l'emballage. A vue de nez je dirais un peu moins de 1 mm, donc le 0,4-0,8 mm suggéré par @Lepou78 semble correspondre. Je posterai quelques photos de mes tests de texturage et de la construction proprement dite. A+ TLS
  20. Bonjour à tous, Je me lance dans la fabrication d'une table pour mes parties de 40k, et peut-être Kill team aussi à l'avenir. Mon cahier des charges : - elle doit être relativement facile à ranger - elle doit être texturée pour être jouable telle quelle - elle doit faire 6'x4' pour permettre de poser dessus un tapis de jeu afin de varier les environnements - elle doit pouvoir être jouée en 4'x4' pour Kill team ou petite partie de 40k - elle doit pouvoir accueillir des dalles modulaires de 60x60 cm (si j'en fait un jour) Ma solution : - J'avais acheté il y a quelques années 3 planches de 120x60 cm (en réalité plutôt 121x60,5) en agglo plaqué bois des 2 côtés. - Je vais ajouter des tasseaux sur les côtés pour élargir un peu la surface et permettre de poser un tapis. Les tasseaux apporteront aussi l'épaisseur necessaire pour mettre des fermoirs, pour solidariser les planches en jeu. - Pour le rangement, les planches seront empilées et je prévoie une protection type bull-gum pour ne pas abîmer le texturage. Je veux faire un environnement désertique, avec du sable peint. J'ai fait des tests sur des chutes de bois et je vais utiliser la technique suivante, inspirée de ce que j'ai vu sur Internet : 1) encollage à la colle à bois légèrement diluée 2) sablage 3) encollage à la colle à bois diluée (lait) 4) peinture (je dois encore faire des tests pour affiner la technique et le rendu final) Le sable de soclage est parfait niveau taille, mais il va me falloir une grosse quantité. J'ai fait un test avec du sable de bac à sable, mais il est trop fin. Sauriez-vous où peut-on trouver du sable similaire à celui de GW en quantité suffisante pour une table ? J'ai trouvé des techniques à base de sable de terrarium, mais je n'ai pas de tamis pour sélectionner la bonne taille de grain et je préfère une taille homogène pour ne pas gêner la pose des décors, figurines, tapis, etc. TLS
  21. C'était même en V5. (Je n'ai pas suivi les évolutions des règles depuis). Du coup je suis triste d'apprendre qu'il a perdu ce qui faisait son intérêt en jeu.
  22. Salut, Une précision sur le dreadnought drop pod de Forge World : il avait une règle permettant de déclarer une charge lors du tour d'entrée en jeu. L'intérêt étant de mettre un dreadnought de corps à corps dedans et de le mettre au corps à corps immédiatement. Mais je ne sais pas si c'est encore le cas. TLS
  23. Salut, le lot de SM métal peut m'intéresser, mais le lien vers la photo ne marche pas. TLS
  24. Le concept me fait beaucoup rire ! Et de manière surprenante le résultat est sympa. J'aurais cru que ce serait fade. Mais le choix des couleurs claque. J'ai hâte de voir l'armée complète. TLS
  25. C'est toujours sympa. Par curiosité d'où viens le kit d'Achilles ? Tu l'avais sous le coude depuis un moment ? (Je pose la question parce que j'en cherche un ) TLS
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