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Warhammer Forum

The Last Sword

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Tout ce qui a été posté par The Last Sword

  1. Bonjour à tous, Il est dit dans les codex Space Marines que les Crux Terminatus données aux vétérans contiendraient un fragment de la dernière armure portée par l'Empereur. Est-il expliqué quelque-part si c'est vrai, et surtout comment les chapitres les plus récents pourraient en bénéficier ? TLS
  2. Je trouve que les figs sont belles ! (et plutôt gores ^^) Quelqu'un sait pourquoi il y en a un avec un croc de boucher ? (Ma connaissance du fluff des Night Lords s'arrête au vieil Index Astrales qui date d'avant l'apparition des Contekars).
  3. C'est revenu. Peut-être juste un problème passager avec l'hébergement. Du coup en images je comprends mieux la suggestion de Patatovitch, je trouve mon aussi que le bras "moderne" est très près du corps, avec un bout de Green stuff la fig ferait plus à l'aise.
  4. Enfin un peu de nouveauté pour la 3ème ! La fig est plutôt sympa je trouve, même si elle sera sans doute limitée aux armées à thème pour ceux qui voudront la jouer.
  5. Salut ! Étant moi-même toujours un utilisateur plus ou moins régulier de la V5, je ne peux que soutenir ton choix. J'ai ce que tu cherches, mais en anglais. Je t'envoie un MP. TLS
  6. Merci de partager le rapport et les photos. C'est toujours aussi chouette de voir les belles tables et les belles armées ! TLS
  7. Je ne connaissais pas cette version des règles, merci beaucoup ! Je ne connaissais pas non ce site d'archivage, c'est top ! TLS
  8. Salut, Il y a toujours un fichier PDF dispo sur le site de FW, mais j'imagine que ce n'est pas celui-là que tu cherches : https://www.forgeworld.co.uk/resources/fw_site/fw_pdfs/Warhammer_40000/Zone_Mortalis_Expansion.pdf Warhammer Community avait aussi publié les règles en 2019 : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/11/HHZone_Mortalis_Rules.pdf A ma connaissance la première version des règles de Zone Mortalis date de la V6 et était publiée dans le livre 1 de l'Hérésie ("Betrayal"). En V5, il y avait les règles "Blood in the void" publiée dans Imperial Armour 9. Et 1d4chan donne le lien d'un gars qui a bricolé les règles pour la V8 : https://www.goonhammer.com/eight-edition-zone-mortalis-rules/ TLS
  9. J'aime bien ton idée de personnaliser chaque escouade en fonction de traditions militaires. Bon maintenant on veut en voir des peints !? Et sinon tu fais quelque-chose de particulier pour les chars ? TLS
  10. Ah oui très juste, je me rappelle que mes space marines passaient le gros de leur temps à mettre des coups de crosse. ^^ En V4, la règle permettant aux armes tir rapide de tirer 2 fois à 12 ps, même en se déplaçant, avait radicalement changé la donne.
  11. Que ce soit sur du Mechanicus ou du Chaos, les conversions sont toujours aussi poussées ! @Crevette la peinture de ton amazone est superbe, par contre je trouve que les éléments qui féminisent la fig sont assez discrets, j'ai dû remonter aux posts précédents pour me rappeler pourquoi c'était une amazone. ^^ @thyrio chapeau pour la hache au green stuff, tu l'as faite de A à Z où il y a une structure pré-existante dessous ? Est-ce que tu pourrais nous poster une photo de ton Scrivener peint ? J'avoue avoir du mal à me rendre compte de ce que ça donne avec juste les gros plans avant peinture, les reliefs ne ressortent pas trop. TLS
  12. @Joneone en V3 les corps à corps pouvaient être interminables dans le sens où les figs qui étaient à 2 pas sans être au contact n'avaient qu'une seule attaque... Du coup ça prenait souvent pas mal de tours pour finir une unité. La V4 puis la V5 ont largement fluidifié ça, en permettant de taper avec toutes les attaques, ça permet d’écrémer plus vite. En cas de retraite, la poursuite (chaque camp lance 2D6) a été remplacée par la percée (initiative +1D6) qui fiabilise la destruction de l'ennemi pour les armées à bonne initiative. La V5 simplifie aussi le test de moral : le malus est l'écart entre le nombre de blessures infligées par chaque camp (alors qu'en V4 c'est une fonction du rapport de force en nombre de figurines, que tu dois calculer à chaque fois). Je suis totalement d'accord, on a vite fait le tour des missions du livre V5, qui étaient très axées tournoi. Les scénarios V4 restent jouables. Mais le supplément "Missions de bataille" apporte beaucoup de variantes intéressantes.
  13. Salut, Ayant pratiqué la V3, la V4 et la V5, je vais donner quelques éléments supplémentaires en faveur de la V5 : - les lignes de vue réelles, on aime ou on aime pas... perso je trouve bien plus simple de dire que si je vois une figurine alors je peux tirer dessus, plutôt que de me demander quelle est la profondeur de décor à travers laquelle je la vois pour savoir si je la vois vraiment ou pas... - en V5 seuls les dégâts importants peuvent détruire un véhicule, ce qui les rend de fait beaucoup plus résistants car peu d'armes ont une force suffisante pour pénétrer les blindages. D'où la réputation de favoriser les "parkings", ces listes d'armées bourrées de chars, et le besoin de spammer des fuseurs. Ceci dit, en jouant dans un esprit "fun" plutôt que "compétition", c'est pas un problème. Et ça permet de profiter de ses chars sans qu'ils pètent tous avant la fin du 2ème tour. ^^ - mon ressenti c'est que c'est surtout les corps à corps qui ont été simplifiés, la V5 étant la plus fluide à ce niveau là (en V3 ça pouvait devenir interminable). - je confirme que la règle d'allocation des blessures pour les figurines à plusieurs PV est une aberration, dans mon cercle de jeu on l'ignore purement et simplement. - en V5 les missions sont souvent du contrôle d'objectifs, qui ne peut être fait que par les Troupes : ça les rend plus utiles alors qu'en V3 et V4 ça pouvait vite être une taxe pas très utile. - la V5 offre aussi pleins de variantes de jeu : Apocalypse, Cities of Death, Battle Missions, etc. [Edit] - à mon avis les règles les plus simples (sans être simplistes) sont celles de la V5 (rien à voir avec le bazar fourre-tout de la V6) TLS
  14. Merci à tous ! En effet j'ai pensé aux jeux en boite de GW, je joue déjà à Burning of Prospero et Betrayal at Calth semble pas mal aussi. Là mon but est de continuer à sortir les figs de temps en temps sans faire une partie à 1500 ou 2000 pts. Je vais regarder Kill Team alors ! TLS
  15. Bonjour, Ayant moins de temps disponible pour jouer à 40k, je regarde les autres systèmes de jeu qui me permettrait de jouer de temps en temps sans y passer une demi journée ou plus (en comptant la préparation). La cible serait plutôt 1h en comptant l'installation et le rangement. Je mets de coté Warcry, Blood Bowl et Underworlds, n'étant pas fan de l'univers AOS. Je souhaite rester dans l'univers 40k car j'aime le fluff, les figs, et j'en ai déjà pas mal ! Donc je reste chez GW. Blackstone Fortress m'a l'air de demander un rythme régulier pour s'amuser en progressant dans le jeu, donc ce n'est pas pour moi car je peux jouer max 3-4 fois par an. Titanicus demande des décors spécifiques. Lui et Aeronautica se jouent avec des figs incompatibles avec 40k. Donc il reste Kill Team et Necromunda qui pourraient convenir à ce que je recherche ! Les figs de Necromunda sont différentes de 40k mais ça ne me dérange pas d'en peindre une dizaine. Dans les deux cas, les décors sont compatibles avec ce que j'ai en stock. Par contre en terme de système de jeu, de variété tactique, de rejouabilité, etc. j'ai du mal à identifier les points forts et faibles de chacun. Est-ce que certains ont expérimenté les deux ? Quels sont vos avis ? TLS
  16. J'ai testé différentes "installations" et je suis assez satisfait de la dernière : deux lampes achetées 10 € chez Ika/Casto/etc. chacune avec une ampoule LED lumière "blanc chaud" (j'ai aussi une lampe "daylight" à la maison mais ça fait bugger la balance des blancs et le résultat est tout bleu). Je les place de chaque côté de la figurine, un peu en avant. Pour le fond, j'utilise un morceau de nappe en papier noir (récupéré du Nouvel An passé), c'est pas le premier prix, ça ressemble à du tissu. Sympa ton char, je trouve les dégradés de bleu très corrects. Je n'ai pas le courage de faire autant d'efforts que toi ! Les optiques me semblent très bien en l'état.
  17. Je découvre ton sujet et je suis admiratif ! Les premières photos, à cause de la balance des blancs et de la trop forte lumière, ne rendent pas justice à ta peinture et aux petits détails que tu as mis un peu partout (mention spéciale au casque de Howling Griffon accroché à la moto !) Est-ce que tu as en tête de construire une liste d'armée "Tyrant's Legion" ? En tout cas ça fait plaisir de voir le fluff de Guerre de Badab aussi bien exploité !
  18. Merci beaucoup ! C'est ancien mais ça peut encore servir. ? TLS
  19. @Fennico84, ça fait toujours plaisir de rencontrer d'autres nostalgiques ! Tes fichiers m'intéressent, mais le lien n'est plus disponible. Est-ce que tu pourrais le remettre ? Merci ! TLS
  20. Salut, Pour le décapage de figurines, en complément des méthodes proposées (Glanzer, liquide de frein, etc.) je suggère l'alcool à brûler (dispo en supermarché au rayon droguerie). A priori c'est moins toxique (il faut utiliser des gants quand même). Tu fais tremper les figurines (dans un endroit aéré) une heure ou plus (ça dépend du type de peinture, du nombre de couches et de leur épaisseur). Un petit coup de brosse à dent comme proposé par @SexyTartiflette permet de finir de décaper. Il reste souvent un peu de peinture dans les creux, mais c'est pas trop gênant. J'ai testé sur du plastique et du métal, ça marche bien et ça n'abîme pas les figs. TLS
  21. Merci @Barbarus pour la légion des damnés et l'escadron de Predators ! TLS
  22. Merci @Barbarus, c'est une véritable mine ce document ! C'est amusant d'ailleurs de voir que depuis GW et FW ont ressorti beaucoup de concepts d'Epic. TLS
  23. C'est toujours aussi chouette. Ce que tu dis sur le vernis m'intéresse, tu pars du Ardcoat ou du Lahman ? J'ai essayé le Lahman pour recouvrir et protéger les décalcos, et j'ai eu droit à un voile blanc laiteux que j'ai dû rattraper en repassant ma couche de base autour. Sinon, après le tuto des socles, est-ce que tu nous ferais un tuto pour tes battle damages ? Ils sont assez discrets et j'aime bien ça, c'est crédible pour une campagne, plutôt que du matériel qui n'a pas l'air d'être entretenu depuis un siècle.
  24. Amateurs de vieilles règles, et de la V5 en particulier, je suis curieux de savoir si vous avez essayé de jouer des Chevaliers Impériaux ? La figurine étant belle, je me suis laissé tenté, mais je trouve qu'elle n'est pas évidente à jouer : Déjà j'ai laissé tomber les règles du codex V6 car elle le rendent trop résistant, et je joue mon chevalier avec les règles de Marcheur Super-lourd d'Apocalypse. J'utilise les coûts en points de la V7, qui étaient fournis avec le livret de montage. Mais à l'usage je m'aperçois que soit le Chevalier traverse le terrain en faisant un massacre, soit mon adversaire a aussi un Chevalier et les deux se neutralisent pour la durée de la partie. En relisant la fiche Apocalypse du Titan Warhound, qui me semble être ce qui ressemble le plus à un Chevalier, je me suis aperçu que son coût en point est environ le double, qu'il a beaucoup deux fois moins de Points de Structure et que les boucliers sont gérés différemment (ils peuvent être détruits, à l'inverse de Bouclier Ionique du Chevalier). La solution est peut-être d'augmenter le coût du Chevalier, de lui donner moins de PS que le Warhound, et un seul Bouclier Energétique. Si vous avez essayé cette solution ou d'autres, je suis intéressé ! Parce que pour le moment, c'est injouable. ? TLS
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