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Kommandork

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Tout ce qui a été posté par Kommandork

  1. En même temps c'est bien ton truc, je vais essayer vu que confiné, je ne peux jouer avec personne. ?
  2. Ben en même dans le réel c'est déjà le collapse, donc. ?
  3. Salut, c'est quoi la thématique ? Ça se passe dans l'univers de Necromunda, ou ça ne reprend que le moteur de jeu ?
  4. Certes, mais F8 pour le missile antichar, c'est une marque de fabrique. (comme le F4 du bolter) C'est le cas dans la V2, V3, V4, V5, V6, V7 et V8 de 40k, et c'est le cas dans shadow war et necro V1, V2. Mais dans necro V3,5, c'est F6, parce que c'est magique et que les coquilles n'existent pas dans ce jeu. ? Le canon laser a lui aussi bougé en passant à F10, mais là pour le coup, ça me semble cohérent et raccord avec le nouveau système pour blesser.
  5. C'est étrange quand même. A 40k, c'est toujours F8, et le jeu a tendance à s'aligner sur 40k pour de nombreuses caractéristiques. L'erreur pourrait provenir de la VO. Merci pour l''information. ?
  6. Dans le livre Gangs du sous monde p 127, il n'y a pas un problème avec le profil du missile antichar ? C'est marqué F6, et -2 modif de svg. Personnellement, je pense que c'est plutôt F8 et -3 modif de svg.
  7. C'est très sympa ça. ? Par contre, vu la taille des figurines, j'aurai peut-être ajouté +1 en endurance, pour vraiment les distinguer des champions des gangs. Et une baisse de 2 points pour l'intelligence, et de 1 point pour l'initiative. Le tout avec un surcout de 20pts, vu l'importance de l'endurance dans le jeu. Les Ogryns sont un peu lourd et idiot normalement, il est normal que leur profil reflète ces caractéristiques.
  8. Kommandork

    Question débutant

    Personnellement, pour le tirage des blessures, normalement il ne doit pas avoir lieu. Par contre la possibilité d'être fait prisonnier ?
  9. Je ne pense pas qu'il faille changer grand chose au sujet des blessures graves. Au début ça choque, mais ça permet de dissuader les joueurs de tirer sur les mecs ventre à terre, vu que la blessure grave devient une simili sauvegarde. Personnellement, ça incite les joueurs à avoir des techniques de jeu plus cohérentes, où les encore debout sont des cibles privilégiées.
  10. Question 1 : Si deux combattants sont engagés au début du tour, et que l'un se fait toucher au tir. A ) La cible du tir ne peut pas être bloqué car elle est en contact avec un adversaire B ) La cible est bloqué, son adversaire n'est plus engagé et peut agir librement lors de son activation Réponse A dans la plupart des cas, B si l'arme a le trait contrecoup. Question 4 : A quoi sert le Commandement et la Volonté ? Le commandement sert pour certaines compétences, la volonté pour résister à l'attrait du chaos sur un territoire spécial. A pas grand chose quoi... ?
  11. C'est surtout qu'il y a une grosse coquille dans le lance-grenade de campagne, qui ne devrait pas avoir les munitions gratos. Si tu paies les munitions, tu te retrouves avec le prix proposé dans le bouquin de base, et c'est tout de suite plus cher.
  12. Les figurines sont belles. Comment est équipé l'ogryn dans gw3 ?
  13. Les figurines frostgrave sont un chouïa plus petites que celle de warhammer. Les figurines nécro ont grandi, je pense que tes cultistes feront un peu petit avec la nouvelle gamme, mais peuvent passer avec l'ancienne gamme. Après tu peux toujours les rehausser pour que cela ne soit pas choquant.
  14. Oki & Merci. C'est bien ce qu'il me semblait. Bref, les règles de mercenaires sont caduques en campagne.
  15. J'ai le sentiment pour le moment que le deuxième point est une extrapolation et n'est pas un truc officiel. Du coup, ils ont fait des héros à la blood bowl, complètement injouable en campagne sauf à vouloir volontairement claquer du crédits.
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