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Kommandork

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Tout ce qui a été posté par Kommandork

  1. Je plussoie. J'ajoute qu'il n'y pas de tableau dans le livret de campagne diminuant les revenus en fonction de la taille du gang comme il y en avait un en V1. Du coup il n'y a pas de raison de limiter la taille de son gang. Il faut privilégier le nombre et se contenter d'un équipement minimaliste. Les panoplies c'est un grand luxe qu'il faut restreindre au chef voire aux champions. A mon avis, mieux vaut s'acheter une nouvelle boite, ou éventuellement des bitz d'occasion à droite à gauche. Le montage des figurines étant déjà bien long, le temps de travail à aimanter correctement les figurines ne fait que ralentir le moment ou l'on peindra les dites figurines. L'idée d'aimanter la tête est sympa, et au vu comment elle est placée, il y a moins de risques que ça se détache en cours de partie.
  2. Aimanter les figurines Nécro est probablement possible, mais à mon sens loin d'être simple. Il vaut mieux se tourner du côté des Goliaths qui ont de plus gros bras. Pour le gameplay, au niveau tir les Orlocks sont un poil meilleur que les Eschers, avec accès aux compétences de tir en compéténces secondaires. (Si ça change pas avec la sortie de Gang war 2) Mais mon avis, il faut mieux attendre la sortie des Delaques et des Van Saars si tu comptes t'orienter vers du tir.
  3. D'un autre côté les anciennes eschers n'avaient pas de fourrures :
  4. L'équation novice = kid est d'autant plus vraie qu'en vo l'équation donne : juve = juve (en V1 ainsi qu'en V3)
  5. Ce n'est pas une question de croyance mais de faits. Le chef de gang V3 a accès aux armes lourdes maintenant et il est toujours chef de gang. Donc ton chef V3 est aussi un balaise si tu vas par là. Un kid et un ganger à necromunda V1 pouvait avoir la compétence spécialiste, qui lui donnait accès aux arme spéciales. Le kid ne restait kid que quelques parties dans les faits. Ce n'était pas un balaise à proprement parlé, mais ganger avec une arme spé permettait pas mal de souplesse. Objectivement avant qu'un novice devienne un champion à part entière en V3, il faudra beaucoup de temps. Car ça ne présente pas d'intérêt de transformer un novice avec de faible statistique en champion. L'intérêt du novice n'est pas sa force brute ou son potentiel, mais bien son prix par rapport à sa force et son potentiel.
  6. Ben tiens. Et pis les escouades de Scion, ce ne sont pas les troupes de chocs. Le bolter storm n'est ni le fulgurant et encore moins le storm bolter etc. Champions = Balaises Novices = Kids Bref, il y a des changements pour les statistiques et sur la façon d'évoluer des personnages, mais en dehors de ça, c'est bien le champion qui portera à priori la mitrailleuse orlock. La même chose du côté des armes lourdes Eschers ou Goliaths. La grosse différence avec l'ancien balaise, c'est qu'au vu de ses statistiques, on peut maintenant en faire un balaise de corps à corps et non simplement un porteur d'armes lourdes. Entre le novice et le kid, il y a quasiment aucune nuance sur la façon de le jouer. Son rôle : achever les blessés, ramasser les objectifs et attirer les tirs. Bref comme au bon vieux temps. Le fait est qu'ils ont changé le système d'Xp pour nous pondre un truc plus proche de Mordheim au niveau de l'évolution de la bande. Ce qui est sensé nous simplifier la vie sur le papier avec moins de compétences à retenir du côté des gangers. C'est un peu idiot, en fait. Ils auraient mieux fait de se concentrer uniquement sur le système réservés aux champions, aux novices et aux chefs, et traiter les gangers à la même enseigne. Pour le moment, au vu du système, les joueurs privilégieront les caractéristiques aux compétences dans la plupart des cas. Du coup jouer les gangers de cette manière ne poserait pas de problèmes vu que l'on ne leur mettrait pas des compétences en priorité. Le seul problème vient de l'équilibre des caractéristiques, car peu de joueurs dépenseront du point pour augmenter l'intelligence, la volonté ou autre caractéristique secondaire. Bref la plupart des joueurs se contenteront de monter la CT ou la CC en fonction de la spécialité du personnage, et tenteront une compétence une fois la caractéristique au maximum, s'ils ne vont pas chercher un +1 en F ou un +1 en E.
  7. C'est sympa cette vidéo. Par contre il va vite en besogne quand il parle de la disparition des kids. (à 35min dans la vidéo) Il n'a pas lu tout gang war. Les novices sont bien présents. Néanmoins, son propos peut-être pertinent s'il n'est pas prévu de figurines spécifiques aux dits novices. Du coup, ça laisse un peu songeur. Même l'univers de NECROMUNDA est potentiellement victime du politiquement correct.
  8. Kommandork

    Gang Goliath

    Si c'est pour optimiser. Ben je dirai une arme à feu maximum par personnage au début. (un mixte de différentes armes, les armes chères comme le fusil à pompe automatique sont réservés aux champions ou au chef) Quelques armes de corps à corps pour les personnages équipés de pistolet et pis c'est tout. Prendre le chef + 2 champions et un max de kids parait pas mal aussi. Un gang sur une base de 10 hommes parait bien.
  9. En même temps, il y a avait déjà des problèmes d'équilibre dans les versions précédentes. Espérons que ça n'entache pas trop le jeu, parce que maintenant les porteurs d'armes lourdes, sont des champions qui accès à une compétence. Du la limitation d'armement des gangs prend tout son sens, parce que le canons à rivet sans les biceps saillants c'est une daube sans nom sur le papier. Les champions orlocks ne devraient pas avoir accès aux compétences de muscles, du coup ça limite l'effet de la mitrailleuse.
  10. C'est bien ça. J'ai téléchargé tes images. Merci.
  11. Le truc de Necromunda V3 me donne l'impression que le modèle économique part dans tous les sens. Le mode 2d me fait penser qu'ils veulent démocratiser le jeu comme Blood Bowl. Les suppléments à droite à gauche me font penser à 40k avec ses nombreux codex. Le cartes à collectionner fait penser à X Wing. Malheureusement ça fait beaucoup de trucs marketing à gérer pour la boite GW. (Sans parler de mon portefeuille ) Je souhaite aux concepteurs qu'ils aillent jusqu'au bout et que l'on puisse revoir les dix listes de gangs d'antan. +1 pour le moteur qui est vraiment bien pensé sans trahir le moteur originel. Pour les novices dans le système de campagne, ça nous vient directement de Mordheim, avec ses héros (chef, champion & novice) qui progressaient et ses hommes de mains qui ne progressaient pas de la même manière. Ça se discute en terme de pertinence. Il est écrit explicitement que les gangers ne sont plus que des figurants de l'histoire, tandis que les novices, champions et chef de gang sont les véritables héros. De mon côté j'ai fais 2 parties tests avec les anciens gangs. C'est plutôt pas mal, mais ce n'est pas le jeu le plus rapide du monde en terme de mécanique. Frostgrave est beaucoup plus rapide dans sa résolution des combats, mais il manque le plaisir d'achever le bonhomme à terre. (Farcry2 style )
  12. Je relance le sujet. Lors des visite au comptoir commercial p24 & p25, il est dit que les gangs peuvent faire toute une batterie d'action dans le dit comptoir. (comme recruter, acheter et revendre de l'équipement) Il n'est pas précisé qu'il est obligatoire d'envoyer un champion ou un chef au comptoir. Du coup on peut toujours le faire, même si nos champions et notre chef sont en récupération par exemple ? Biceps saillants et compétence Tir au jugé/ ou Tir éclair. Cette compétence est-elle cumulable avec tir au jugé et tir éclair ? En d'autre terme, est-ce que l'on peut tirer avec une mitrailleuse deux fois ou courir et tirer avec une mitrailleuse ? Je pense que oui, mais je m'interroge sur l'équilibre...
  13. C'est probablement ça. Mais il y a deux petites choses qui me font penser que cela pourrait une erreur. La première, c'est qu'il n'y a pas de mention de facteur +1 dans les règles de corps à corps du livre de règles. Les profils donnés par le tableau résumé ne sont pas les mêmes que sur les cartes, avec des +1 en F sur les cartes, des PA -1 etc.
  14. Merci. Ça l'air bien sympa la map que tu attends.
  15. Exact, il ne se trouve pas dans le tableau résumé des armes.
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