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FreDrich_00

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Tout ce qui a été posté par FreDrich_00

  1. Bonjour à tous, Apres 7 ans de traversée du désert hobbyiste (parti de mon club, vie étudiante, tout ça tout ça), ou je n'ai vécu ma passion pour 40K qu'à travers les bouquins de la black libray (d'où le fait que je continuais à hanter la section background-40K du forum), j'ai décidé de me remettre à la peinture et au jeu. Je jouais a la base Tau, mais j’ai revendu mon armée a un moment de disette. Il me reste pas mal de sœur de bataille dans les placards, mais la perspective de devoir decapper une centaine de figs venant de différentes enchères gagnées par ci par la ne me motivait absolument pas. Du coup, j’ai craqué en passant devant un GW le weekend dernier, et j’ai acheté du neuf. Le projet est de jouer du chaos orienté khorneux, en incluant une grosse part des grappes space wolves, dont j'aime beaucoup l'imagerie. Une bande de renégat vénérant Khorne sous l’aspect d’un loup a la fourrure ensanglantée dévorant les mondes. Je ne me ferme pas non plus de porte pour le futur, et le chaos me permettra en autre d’inclure d’autres bandes dans l’armée sans que ça soit trop a-fluffique. Il se peu même assez fortement que les khorne’s wolves soient rejoint par des adorateurs du grand croah-croah, mais pas à moyen terme. En terme de peinture, je débute. Quand je jouais, il y a bien longtemps, je peignais peu et mal, donc autant dire qu'après 8 ans de pause je redécouvre la vie. J'ai bien entendu de faire des erreurs de base, du genre "la bombe de sous couche, ça se tiens a une bonne distance de la figurine sinon tu bouffes les détails", et ce genre de bêtise. Comme je débute, je vise petit pour l'instant: couche de base, deuxième couleurs, éclaircissements des deux, détails, et devlan mud-isation truellique (dont j'ai découvert avec joie les propriétés magiques). Un peu de free hand de ouf guedin sur l'épaulière droite, pour montrer que quand même je ne suis pas là pour rire. Je pars d'un constat personnel que le premier pas entre une figurine moche, et quelque chose de regardable, c'est une peinture qui ne bave pas. C'est un peu, pour l'instant, l'objectif premier. Une fois que je me sentirais confiant avec tout ça, j’entendrais un peu ma gamme de technique. Dans l'autocritique : [list] [*]j’ai eu de gros craquages sur le devlan mud, et il faudra que je fasse bien plus gaffe sur les prochaines gurines (les épaulières en sont un exemple flagrant). Ca a aussi bouffé les yeux, et ca va pas m'amuser de devoir me les refaires. [*]On notera que je me cherche encore beaucoup sur comment faire la fourrure (le devlan a bouffé ce que j'avais fait, mais ça n'était pas bien fameux de toute manière). [*]Les éclaircissements ne sont pas assez marqués sur le rouge (je fais ça au blood red sur le scab red, mais ça reste trop discret). Le freehand, c'est mignon, mais il faut que je sois plus précis. [*]L’épaulière gauche est vide, mais c’est temporaire. Je compte faire mes propres decalco, avec un loup rouge. Je n'ai pas encore acheté le matos, par contre. [*]Le soclage est bof, je sais. Ça fera l’affaire pour l’instant, mais ça ne sera pas définitif. J’y rajouterais certainement un peu d’herbe statique, et un peu de neige de bicarbonate de soude. [*]Oui, je sais, mes pistobolt ne sont pas percé. Là encore, ça arrive, j'ai paumé ma foreuse dans mes déménagements. [/list] Pour le reste, je trouve ça bien différencié du Space Wolves, et c’est le but : je ne veux pas trop d’ambigüité sur ce que mon count-as représente. Je ne suis pas sûre que le coté berkos ressorte assez, mais je n’aime pas les casques à oreille de lapin. Sans plus attendre, photos des 4 premiers berzerks. [url=http://www.flickr.com/photos/fd_/6918467009/][img]http://farm8.staticflickr.com/7047/6918467009_054d1b120e_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/fd_/6918466293/][img]http://farm8.staticflickr.com/7036/6918466293_e67a9d91d7_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/fd_/6918465759/][img]http://farm8.staticflickr.com/7194/6918465759_5d6d4f9802_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/fd_/6918465133/][img]http://farm8.staticflickr.com/7050/6918465133_66314d4a01_z.jpg[/img][/url] Cailloux, conseils pour m’améliorer, lettres d’admirations, je suis curieux de vos retours. J’ai les 4 autres gus de l’escouade sur la planche. Suivra une deuxième escouade de 8, et ensuite on verra. J’aimais beaucoup convertir, et les thunderwolves sortant la semaine prochaine me donnent beaucoup d’idées pour monter un seigneur sur juggernaut. Et peut-être ses potes, mais le chaos n'a plus pour l'instant ses élus sur jugger (et je n’ai pas envie de jouer avec le codex SW). FD
  2. Pardon pour le jargon machin-chouette de photographe. Je parlais du flou sur les photos, a l’arrière plan et au premier plan, qui ne permet pas de voir la figurine en entier, ce que je trouve dommage. C'est complètement du détail, hein. FD
  3. J'aime beaucoup ton schéma de couleur. Ton traitement marche a merveille et offre de l'eldar noir qui sort bien de la norme, ce qui est le but d’après ce que tu dis. J'ai cependant une remarque par rapport aux photos: le bokeh artistique est très sympa, mais malheureusement ne permet pas de voir la fig "en entier" (c'est frappant sur le ravageur de cote, ou l'arme de flanc est flou). J'aimerais que tu ouvres un peu plus, ce qui permettrait a la plèbe de mieux voir tes oeuvres peinturluresques. FD
  4. J'ai beaucoup ris, faut pas non plus comprendre le suedois pour réussir à joindre les points et comprendre de quoi ca parle. FD
  5. Le jour ou je saurais poser du violet "comme ça", sans trop de soin, la vache, je serais le hobbyiste le plus heureux du monde. FD
  6. En pré-hérésie, les TS avaient une organisation très particulière. Cf [url="http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Cults_of_the_Thousand_Sons#.T0INz_FbrXo"]Lexicanum[/url]. Les escouades d'assault ne me paraissent pas illogique non plus, mais ca n'est pas décrit tel quel dans les morceaux de fluff qu'on a. Les razorback est post-hérésie, malheureusement. Par contre, le pod etait lui utilisé. FD
  7. Oui, rien de bien différent. Jusqu'au moment ou ton adversaire, qui voit du marine codex en face de lui, se fait charger la tronche et se rend compte que comme différence minime, tu as charge féroce ... FD
  8. Un drop pod suppose un vaisseau pour le larger. La légion des damnés n'ayant pas de flotte connue, ça ne marche pas. Ton count as est, pour le coup, assez foireux. FD
  9. Il y a quand même un truc que tu sous-estimes largement Ser Eddar, c'est la dimension religieuse des Spaces Marines sur le pequins moyen de l’imperium, même le cultiste du chaos. Ce sont des anges divins, ni plus ni moins. Mystiques, irréels, qu'on ne croise jamais, apportant le mort, representant le bras vengeur de l'Empereur le Dieu tout puissant. La comparaison donc la tête d'un citoyen ou d'un rebelle, ça n'est pas "tiens, l'imperium envoie le SWAT", mais "Dieu va declencher l'apocalypse". Cimenter une rebelion alors que Dieu lui même envoie sa force divine pour la mater? Swallow nous a fait une nouvelle qui représente ça pas trop mal dans Age Of Darkness, et on est au 30K, pas 10.000 ans plus tard ou l'aura religieuse de l'Empereur et de ses fils est incomparablement plus forte. La comparaison n'est pas de 30 chevaliers dans un chateau se defendant contre des paysans. Dans le genre, on serait plus proche d'anges descendants des cieux pour défendre Jerusalem pendant les croisades. Ca doit quand meme commencer a douter de l'autre cote des murs, surtout quand les-dits anges débarquent au milieu du camp, massacrent les généraux et repartent sans que rien n'ai pu les arrêter. Dans Prospero burns (ou Thousand Sons, je sais plus), on nous decrit la terreur que les Marines impose lorsqu'ils combattent. Par leur taille et la vitesse a laquelle ils se deplacent, par les massacres qu'ils provoquent et leur capacité à frapper ou ils le veulent. Il y a quand meme pas mal d'exemple de fluff montrant clairement que, tout autant voir plus que son bolter, la peur qu'il inspire est une arme du Spaces Marine. Et ce, même et surtout dans le vieux fluff. Exemple extrait du Rogue Trader via Tarran: [quote]Le massacre de Thule de 728.M40 est un des exemples les plus remarquables de l'utilisation de l'armure de Terminator. Six compagnies entières des Chevaliers Gris (un chapitre d'élite dont tous les Marines sont adaptés et entraînés à l'utilisation des exo-armures) ont été équipées de l'armure Terminator. De nombreuses d'entre elles avaient été réquisitionnés dans cinq autres chapitres. L'assaut fut monté avec une telle rapidité qu'ils ne prirent pas le temps de peindre les costumes. Les Chevaliers Gris ont donc attaqués avec les couleurs de six chapitres différents et, croyant avoir à faire face à six Chapitres, les défenseurs se sont rendus en trois heures. Un habitant sur dix du planétoïde ont été, plus tard, exécutés pour leur participation à la rébellion.[/quote] Je suis assez convaincu d'avoir croisé à plusieurs reprises des exemples de planetes tombant aux mains de l'Imperium juste à cause de la présence ou de l'arrivés des SM (mais j'ai un peu la flemme de chercher, la) FD
  10. Même si la garde est lente, on est très loin des "3 a 4 générations" Codex Garde Impériale V2 via Tarran [quote]100 années-lumière peuvent être parcourues en 10 à 40 jours par un vaisseau capable de traverser le Warp. Le temps de rassembler les navires, de collecter les munitions et de regrouper les troupes, le temps de réponse pour une telle distance est de 30 à 120 jours, 75 jours en moyenne. C'est le temps de réponse standard d'intervention de la Garde Impériale mais, pour des conflits plus durables, des troupes peuvent être envoyées de secteurs plus éloignés. C'est la vitesse des voyages spatiaux qui a conditionné les modes d'opérations de la Garde Impériale. La dissémination de la flotte et des mondes colonisés fait qu'une armée ne peut être rassemblée que très lentement. Ce processus est trop lent pour garantir la sécurité de chaque monde à tout moment. Par chance, l'Imperium dispose d'autres forces qui peuvent réagir plus rapidement, comme les Space Marines. Dans tous les cas, les premières défenses d'une planète sont ses systèmes orbitaux et les troupes du gouverneur local. La mission de ces forces est de tenir suffisamment pour permettre qu'une armée de la Garde soit rassemblée et acheminée sur les lieux.[/quote] FD
  11. L’Hérésie est une bonne vache a lait pour la BL. On est pas prêt d'avoir la bataille de Terra, et il ne me semble pas que les blood angels aient une forte implication avant ça. Avec 18 primarques et légions, on ne peut pas reprocher à la BL de devoir faire des choix éditoriaux, même si je ne doute pas une seconde que le tour de BA viendra vu la popularité de l’armée. FD
  12. La Bataille des Abysses ne se passe pas directement a Calth, mais raconte une aventures parallèle et assez inintéressante. Know no Fear racontera a priori lui par contre directement ce qui s'est passé sur la planète. FD
  13. Pour ma part, j'ai été surtout surpris par [b]Liar's Due[/b]. Swallow avait vraiment foiré sa tentative de raconter l'imperium vue par un citoyen lambda dans [b]Nemesis[/b], et il reussis beaucoup mieux dans ce format de nouvelle. J'ai trouvé [b]The Iron within[/b] vraiment insupportable (une forteresse sur un plafond? Serieusement?), et [b]Rules of engagement[/b] trop "Ho mon Dieu mais Robutes est vraiment trop un genie tactique qui a prevu toutes les possibilités du monde dans un seul algorithme qui résout toutes les batailles comme par magie". J'ai bien aimé Rebirth au niveau rythme, sans pour autant en cautionner le fluff. Mon favoris restera [b]Savage Weapons[/b], même si le reste se laisse lire sans trop de problème. FD
  14. [quote]Hélas, si on s'en tient au bouquin et au fluff (plus que médiocre) de Dawn of War, les TS des flottes sont supposés être restés loyalistes et sont devenus les Blood Ravens.[/quote] On a une petite nouvelle la dessus dans [i]Age of Darkness[/i] (rien qui ne casse trois pattes a un canard non plus). Apres, de ce qui ressort des interview des auteurs BL, il y a un monde entre mettre des indices sur des choses (spécialité dans le fluff 40K depuis quelques temps déjà) et dire que ces indices sont des verites confirmee. Il semble que l'IP team de GW préfère largement laisser les fan faire couler des tonnes d'encre virtuelle sur les forums. Le fait qu'on ai des allusions grosses comme ma soeur sur le lien Blood Raven - Thousand sons dans plusieurs bouquin n'a pas l'air de vouloir dire qu'au final, ça sera le cas (pour peu que ça soit explicite un jour, ce dont on peu douter, cf les legions perdues). FD
  15. Non mais meme sans Fabius Bill: Les Marines du Chaos ont des apothiquaires, et connaissent très bien le procédé d'implantation des progenoides. Ils recrutent et renouvellent leurs combatant comme ca. [quote="Codex du Chaos V2, merci Taran"]Les légions renégates se livrent entre elles des guerres incessantes dans l'œil de la Terreur pour s'approprier des implants génétiques, des esclaves, des ressources ou juste pour l'honneur. De nouveaux marines du Chaos sont recrutés parmi les hérétiques les plus dangereux attirés dans l'œil de la Terreur par les promesses du Chaos, ou même sélectionnés parmi les innombrables cohortes de guerriers esclaves luttant sans fin pour amuser les dieux. Les opérations de recrutement sont plutôt violentes, à l'opposé des procédures prudentes et méticuleuses utilisées par les Space Marines loyaux. Que les candidats vivent ou meurent dépend du bon vouloir des dieux du Chaos. Les rituels d'initiation sont sauvages et avilissants, ne permettant qu'aux plus résistants de survivre.[/quote] [i]Slaves to Darkness[/i] nous rappel aussi pour chaque legion que le role des Apothicaires est encore, et pour toutes les legions même les World Eaters, de récupérer les progenoides. FD
  16. FreDrich_00

    [Film] Exterminatus

    Les expertises de forum me feront toujours autant rire. @bebealien : c'est un projet superbe que tu portes sur tes épaules. Bon courage pour finaliser ca, j'attend avec impatience le résultat final. Ce que vous avez montré pour l'instant est plus qu'engageant. FD
  17. Super Deformed (plus de precision sur [url="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_deformed"]wikipedia[/url]) FD
  18. Je n'ai pas lu les bouquins de Gavin sur les Eldars, c'est si naze que ça? Je me souviens surtout de son boulot en tant que concepteur, mais pas vraiment de son fluff. FD
  19. Tiens, au sujet des vaisseaux justement, le voyage interstellaire Necron n'avait jamais été vraiment expliqué par autre chose que "téléportation a super longue distance qui marche on sait pas trop comment". Les Inertialess Drives ne change pas que, aussi vite qu'on aille, il faut passer par le warp pour voyager plus vite que la lumière (dans 40K, et ne me parler pas de tachyons). La au moins, on a une explication qui ne contredit pas ce qu'on avait avant (le codex ne niant pas l'existence de ces fameux moteurs trop fort, de tete). Même si j'aurais préféré une explication tenant de cette téléportation, car ça expliquait comme tu le dis justement pourquoi ils utilisent ça a plus petite échelle. Il est écrit qu'avant, ils utilisaient des vaisseaux torches bateau, justement, et que la découverte de comment voler la toile aux anciens a largement accélérer la fin de la guerre. FD
  20. Allez, soyons l'avocat du diable: Deja, tout jeter sur Ward, c'est un peu idiot: il ne rédige pas tout tout seul, il n'est jamais que rédacteur en chef. Ensuite, on est effectivemtn dans la même situation que le dex Eldar Noir. Un histoire bien plus intéressante qu'avant, beaucoup plus logique avec l'univers. Il serait ensuite bon de se rappeler que les codex (tous, et ce depuis des années. Depuis la V3 en fait, mais ça serait oublier que tous dans la V2 n’était pas les Realm of Chaos non plus) décrivent l’armée comme la plus puissante, la plus grande menace, qui a fait tous les exploits les plus incroyable de l'univers. On a gueuler sur Gavin pour ca, on a gueuler sur Mac Neil, on gueule sur Ward, et au final ça n'est jamais que la même histoire qui se répète encore et encore. De même, les perso spéciaux ont un historique parfaitement subjectif. Ceux qui ont l'habitude de lire des livres historiques anglo-saxon sont bien habitué a ce genre d’exagération (A chaque fois, on nous dit que "c’était le plus grand général que la terre est connue") et on une capacité assez incroyable : le discernement, qui permet de faire la part des choses dans des textes qui ne sont jamais objectif. Moi, il y a plein de choses que j'aime bien dans ce fluff, et je me permet de simplement ignorer les éléments exagérés qui ne me plaisent pas. Hurler sur ce codex, c'est oublier bien vite la merde qu’était son prédécesseur, qui n'avait même pas la politesse d'essayer de s’insérer dans l'univers. Ici, on sent que GW glisse des éléments et fait clairement des efforts pour que ca soit plus logique. Exemple? Les Necrons ont perdu leurs âmes dans le processus de transfert (d'ou l'absence de reflet warp) mais utilisent la toile pour se déplacer dans l'espace (et du coup ça marche pas si mal que ça, même si ça doit commencer a être l'embouteillage dans les couloirs). On rejette un voile sur la nature profonde des C'tan dont on ne sait plus trop quoi faire, et on écrit une histoire qui explique leur faiblesse actuelle. J'aime bien qu'il y ai un effort pour que, dans un bouquin fondamentalement écrit pour vendre au 12-18, il y ai des éléments pour les vieux joueurs. Peut être que je me contente juste de peu, mais je trouve qu'on est quand même loin du codex Chevalier Gris. FD
  21. De même qu'on ne peut pas réduire les WE a des guerriers déments (ils n'auraient pas survécu 10.000 ans sinon), il ne faut pas oublier que Khorne, si il a une préférence pour les haches et le combat avec honneur en face a face, n'a rien contre les armes a distance. Le canon de Khorne est un bon exemple d'arme a longue distance bénéficiant de la bénédiction du dieu qui n'est pas celui du corps a corps, mais de la colère et de la destruction (qu'importe comment elle arrive). De plus, il faut aussi se souvenir que si un adorateur de Khorne n'est pas qu'un imbécile courant nu au milieu de obus pour couper des tête, sa foi pour son Dieu ne s’exprime que par la destruction, et qu'il ne recherche que ça. Il n'est pas anti-fluff d’écrire que les bandes de berserk de Khorne ne cherchent qu'a verser le sang. C'est ce que leur réclame leur dieu, après tout. FD
  22. FreDrich_00

    Alpha légion

    Oui, enfin la position du lion a été clarifiée dans la dernière nouvelle du receuil Age Of Darkness [spoiler]Il est loyaliste, et même quand Night Haunter lui dit que dans le futur, il sera vu comme un mec n'ayant pas été si loyaliste que ça, Lion el Johnson répond qu'il s'en tape, et que la loyauté n'invite pas a une reconnaissance particulière car elle est une récompense en elle-même (un truc du genre, mais un truc qui laisse pas de place au doute). Encore plus amusant, la toute fin de la nouvelle elle met un doute sur la loyaute de Roboute Guilliman, histoire d'echanger un truc ambigu contre un autre. Dans tous les cas, les discours d'un chaotique ne sont jamais vraiment a prendre au pied de la lettre. Comme les visions d'Horus dans les premiers tomes de l'HH, par exemple.[/spoiler]
  23. Avant d'hurler, on pourrait peut être attendre le codex afin d'avoir un peu plus de détail sur cette affaire, non? Et puis bon, au final, ca risque d'etre comme le codex Eldar Noir : des bouts de trucs a jeter car exagere, mais au final une refonte de l'historique donnant enfin une bonne base. J'en demande pas beaucoup plus. FD
  24. En fait, ce que je ne comprend pas vraiment dans les argumentaires de ceux disant que les SM sont complètements indépendants et font ce qu'ils veulemt, c'est pourquoi les Marines ignoreraient la chaîne de commandement, la stratégie globale et globalement la garde impériale pour mener des opérations aux hasards sans synchronisation avec le reste du monde ? Quelle est la plus value d'un tel comportement ? FD
  25. [quote]Je serais étonné qu'on briefe les tacticiens GI sur la constitution spéciale des SM, de leur entrainement, de leur équipement etc...[/quote] Pourquoi donc? Ca serait même bien etonnant que les generaux GI ne savent rien des SM. Quand bien même, il suffit qu'un SM soit présent a l’état major (et on convient tous a dire que c'est le cas) et indique la ou ils peuvent être utilise a leurs pleins potentiels. Hors de la chaîne de commandement, peut être. Hors de la stratégie globale, c'est franchement stupide de leur part. Ca sert a quoi d'aller casser les défenses d'une place forte ennemie si il n'y a personne pour la prendre et la tenir (et c'est pas 10, 100 ou 10000 Marines qui tiendront une ruche, par exemple). FD
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