Aller au contenu
Warhammer Forum

Fabio

Membres
  • Compteur de contenus

    424
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fabio

  1. @slaanesh_child Sérieusement, t'enfonces pas. Le soucis n'est pas de changer notre façon de jouer, mais de donner de l'intérêt au jeu. On a testé la v8, et on a pu constater qu'elle était mal ficelée. On ne parle pas de goût, mais de fait. Il y a un gros soucis amené part 3 points: - Indomptable - les 6 ème sorts - les conditions de victoires Remettre notre intelligence en question via le bien fondé de notre démarche de rendre le jeu non plus v7-like, mais plutôt interêt-like, est aussi stupide que si nous te disions: "tais-toi, tu ne sais pas de quoi tu parles, retourne a 40k" Je suis persuadé que tu as du faire pas mal de partie en v8, et que toi même tu as du remarqué qu'il y avait en plus des équilibres changés (moins d'impacte pour cavalerie, etc...), des équilibres démolis. Ce post essai de reconstruire les équilibre démolis, et aucunement de modifiés les équilibres changés. Voilou, PS: je déteste les postes catégoriques
  2. D'ailleurs, Solkiss, pour cette regle du sort 6 revu un poil à la baisse, ne devrais tu pas t'en inspirer pour ton reglement ? Il me semble que c'est une critique fréquente chez pas mal de joueur, ce malaise de tuer régiment + perso
  3. Après lecture et relecture, je commenterai simplement comme ceci: Ça ressemble a une v7.5 L'annulation de l'indomptable tronque énormément le jeu v8. La couronne de Cmdt devient un poil au dessus... et les limitations des tailles de régiments sont simplement douteuses. Aucune différenciation entre un gars a 10 pts, et un gars a 15+ ? 24 et pas 25 ? Pourquoi ? mouais.... bof bof Permettre le livre de hoeth c'est insensé... Un sort 6 par tour, c'est trop. Conjointement au domaine de la vie, c'est presque rigolo. Heureusement que c'est le premier draft
  4. Le problème Zaltman, est toujours le même que celui du bourrinometre: Tu vas permettre à un joueur de jouer un truc dégueulasse, au prix d'un sacrifice, certes, mais dégueulasse tout de même.
  5. Personnelement, Je n'y crois pas a ce "Bourinometre". Ca me rappel un peu AD&D v3.5, ou l'on pouvait mixer ces stats pour de la polyvalence... Au final, on mixait tous dans le même sens, pour avoir accès au même avantage. Après test, il apparait que les règles de Solkiss, qui sincèrement me castre en temps que nain, sont les meilleures que j'ai pu lire pour l'instant. Permettre à un joueur de se prendre un régiment de 80 gardes phœnix immunisé à la magie (2+ invu contre à choix), y a rien de sexy. Idem en version Longues Barbes rangers... Ou alors, avec des scénarios qui empèchent de rendre ce genre de régiment intéressant. (ex: 1 point de victoire pour chaque régiment qui vous reste... ce qui empêcherait les armées avec 3 blocs, ce qui a l'air d'être devenu le must) morale: dur dur cette v8, sans un gros cleaning.
  6. Il me semble avoir lu, que les montures grandes cibles ne rentrait aps dans la limitation du 0-1. -... mais dans les pages antérieurs, pas dans ce résumé...
  7. Parfait. On va tester cela de par chez nous. On attendais que cela merci Solkiss
  8. @ich bin the better: oui, en effet, la colonne de tueur de géant est balaise... a 29pts la pièce. le jour ou je verrai cela en tournoi, je te paye un pack de bière. En jouer 2 oki, trois, j'y crois pas, plus c'est un mythe. Les tueurs étais peu joué, ils le seront encore moins.... ce qui est malheureux car ce sont de très belles pièces avec une infinités de possibilités de conversions ...
  9. Fabio

    [Nains] PDF et FAQ

    impossible, puisqu'il est précisé que tu peux pas avoir deux même type d'OM ! petit saligot!
  10. Fabio

    [Nains] PDF et FAQ

    reponse clair et net: si tu rune une arme pour ton tueur, tu ne pourras utiliser que celle ci. le GBR est limpide au sujet des armes magiques: elles sont jalouses (après tout, "arme" est un mot féminin )
  11. Non, mais on ne se comprends pas: je ne te parle pas de bonne foi, ni de logique (qui n'ont rien a faire dans la discussion: regarde l'exemple du boulet de canon et de la LdV)... Je suis d'accord avec ta conclusion. Je dis juste: rien n'est dit de pareil dans le bouquin de règle. Il devrait être erraté dans le PDF empire: un détachement ne peut faire de réaction a la charge lorsque son unité mère est prise pour assaut. En attendant, on fera comme on imaginera, mais ca reste du bidouillage d'opinion.
  12. cela est hors de propos avec la regle des detachement, et le cas précis du batiments Cette questio n'est. apres milles lecture. pas couverte par le GBR, et demande un errata précis par les concepteurs
  13. Fabio

    [Nains] PDF et FAQ

    RTFM ! tu colles ton gabarits, tu lance un dé d'artillerie. La canon a flammes n'a plus d'estimation supplémentaire, mais il a tjs l dés. Il marche comme un lance feu skaven. RTFM!
  14. ben non, tu vois, moi je l'envisage bien plus simplement: pas de réaction possible du détachement en dehors: L'unité mère étant trop occupé dans le bâtiment pour donné des ordres a son détachement... Voici pour le fluff. La raison au niveau règle, c'est que rien n'est prévu dans le jeu pour cela. Alors on peut extrapoler comme on veut, rien ne sera logique, et tout compliquera. On notera que c'est tout de même une situation exceptionnelle, et qu'en faire tout un errata n'a pas de sens... Il faudrait que JB pose la question
  15. Oui, car les blessures sur le champion ne sont plus redistribuées sur la masse... D'ailleurs, c'est le seul moyen de jouer des tueurs
  16. parce que théoriquement, cette situation n'est jamais sensée arrivé, puisque tu es désengagé du bâtiment a la fin de chaque round de combat...
  17. oui, et donc, comment gere t-on le resultat de combat ? avec ou sans rang et banniere de bonus ???
  18. Figurine unique, profile unique, donc 6.
  19. Ceci dit, si je me souviens bien, les CV ont la meilleure bannière anti tir de tout le jeu, non ? Avec des ethérée, des loups a 9 points (qu'il faut jouer par 15 vu qu'ils sont gratos), et des vampires générants +2dés de magie... Personnelement, j'ai joué contre eux avec mes nains, je les ai pas trouver nul. Par contre, oui, je trouve les squelettes nul. Mais ils peuvent compenser par une bannière magique (attaques enflammées). Il va falloir jouer BCP de gardes noirs (monté ou a pied) il est certain... mais bon, toutes les armées sont en train de ressortir leur infanterie d'élite... Place ton soleil violet sur le flan de l'armée adverse avec ton vampire entouré de loup (ou de cavaliers noirs, puisque musicien) et tu trouveras la vie très belle. Franchement, a +4 au lancement et +3/4 dés de pouvoir faut pas non plus trop faire le calimero... juste sortir les bonnes armes.
  20. et quid de la reaction a l'assaut du regiment qq'un connait la reponse ?
  21. Tu as raisons: cela est mal précisé dans le GBR au chapiter musicien (p95)... Mais dans le reste du livre, et dans le concept même du jeu: quand tu rates ta charge, t'as juste l'air d'un débile immobile au milieu de la Pampa
  22. Merci ! Pour être tout a fais complet, tu devrais ajouter une ligne de stat supplémentaire: La probabilité de DOUBLE non 6-6. Ca serta plein d'OM et de persos cette stat Fabio, qui aime Teclis
  23. oui, c'est une erreur il va changer sa liste ! A mon avis, on a pas fini de voir les gens mettre perchemin + autre
  24. Fabio

    [Nains] PDF et FAQ

    Je suis plus très sur de cela... les nouveaux OM, sont vraiment bien. L'attaque enflammée pour un regiment, c'est juste le bonheur tellement y a de batiment maintenant (7 sur les resultats de génération de décor). Je te parle meme pas de la GB qui relance son jet de charge... Je ne vomi pas sur les OM nains, mais ils ne sont aps les meilleurs du jeu... plus maintenant.
  25. MDR = 1 SDR = 2 Enclume = 1 voila. sur un jet moyen de 7 (3+4 disons) l'adversaire a 6 dés, et toi 9. il a +4 pour lancer, toi +2... ca se vaut a peu pres.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.