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vallenor

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Tout ce qui a été posté par vallenor

  1. Salut,   La même image avec du Chaoteux dessus :)     Sur ce....
  2. Put***   Good job ;)   Thanks, ça fait plaisir de trouver des gensss motivé !   Sur ce...
  3. Dreadaxe, de mémoire, l'image était celle d'un des vengeur de vespero ;)     Voici l'homme en personne ;)   Ou encore :     Sur ce...
  4. " Au saumon mon préféré ^^ "   Alors si il y en a bien un qui ressort souvent, c'est bien lui ...   Maintenant il est au propre !   Merci encore et toujours !!   Pour la trad', je crois que je dois avoir ça quelque part il me semble ! Je zieute ce soir !   Je le mets avec les autres ;)   Sur ce....
  5. vallenor

    [Liste] Reiklanders

    Salut....   Si tu as téléchargé les PDFs dispo sur mon blog, tu as la dernière version bien à jour. La lance avant était indiqué comme frappant toujours en premier de mémoire. Faudrait que je regarde dans un de mes vieux bouquins de règle. Mais oui comme l'a bien expliqué l'Inquisiteur Thorstein maintenant c'est moins bien la lance :-(   Avec un haute initiative ça peux bien fonctionner mais bon !   Enjoy et tiens nous au jus de la partie modélisme de ta bande ;)   Sur ce...
  6. Effectivement il est officiel.   Il faut garder en mémoire quand même que le garde du corps du marchand n'est pas indépendant. Il fait tout comme le marchand. Si tu veux utiliser le garde du corps pour l'attaque, il faudra mouiller ton marchand ce qui n'est pas du tout dans l’état d'esprit du FT.   Le garde n'est rien de plus qu'un bouclier vivant complètement dévoué au marchand. Que tes hommes tombent autours de lui l'importe bien peu, tant que le marchand survie ;)   Donc oui 20Co + 10 de soldes pour les deux c'est pas trop trop cher payé mais bon en même temps le marchand ne sert à rien en cours de partie donc...   Regarde le prix d'un gladiateur ou d'une éclaireur elfe et compare leur utilité sur le champs de bataille.   Pour moi le marchand est pas facile à vraiment rentabiliser et doit être embaucher dans un but précis, comme acheter certaines marchandises rares par exemple.   Sur ce...
  7. vallenor

    [Liste] Reiklanders

    Salut Salut,   Je vais rejoindre mes petits camarades sur les épées sur les recrues, la lance c'était dans la première version de Mordheim, malheureusement pour nous joueur mercos, ça a changé. Bref, pour avoir des recrues bien relou, épée et rondache, juste devant tes champions. Les recrues interceptent les charges et les champions contre charge.   En terme de tir, au top pour bien attaquer une campagne. Gaffe quand même avec tes arbalètes, un joueur mobile sur une table bien couvertes de décors va rendre difficile de rentabiliser tes deux arbalètes. Bon je les joue comme ça aussi, mais sur certaines parties, si ils tirent deux fois c'est pas mal :'(   Au niveau de la paire de pistolets (et surtout si tu veux les emmener au CàC), passe sur des pistolets de duels. plus cher mais tellement mieux ;) Puis là c'est la grande grande classe. Ils auront aussi plus de portée donc plus facile à utiliser au tir ;)   Non mais par contre avec la règle des bretteur c'est quasi sur de toucher. Maintenant à voir si tu as les moyens de te payer deux épées ^^ Garder aussi en tête que quand tu voudras ajouter un second bretteur dans le groupe, il faudra que tu ais les moyens (pour peu qu'il ait acquis de l'expérience).   La hallebarde, même si je préfère augmenter le nombres d'attaques par gus, avoir un peu de F4 pour le CàC c'est quand même pas mal. Les E4 sont assez courantes à Mordheim et en début de campagne alors.... J'aime bien avoir une hallebarde sous le coude...   Et je dis OUI pour l'économie de quelques Co pour gérer les emmerdes entre deux parties....   Voila...   Sur ce....
  8. Cool, merci...   Va falloir que je peigne le mien maintenant ;)   Week-end pluvieux que tu as été super productif ??   Encore merci pour le taff....   Sur ce...
  9. Yeaaaah !   Encore merci. Ça fait toujours plaisir de voir que tu bosses sur Mordheim :)   (PS : J'ai mis ça avec les autres ;) )   Sur ce....
  10. Re,   Tout d'accord avec L'inquisiteur (en même temps ne pas être d'accord avec un Inquisiteur c'est être bien joueur ;) ). Bref ;)   Effectivement la bande est tout de même bien accès CàC. Même si rien ne t’empêche de la jouer autrement, elle n'est pas faites pour spécialiser certains de ses membres comme tireurs émérites.   Maintenant, et encore une fois comme l'a fait remarquer Inquisiteur Thorstein, avoir un tireur ou deux pour bloquer des accès, pousser un peu ton adversaire à rester planqué ou le forcer à passer là ou tu le souhaite peut être pas mal. Mais la bande s'en sort très bien sans pour être honnête. Et si tireurs tu veux, des hommes de mains je te conseils et pas des héros.  Il faut garder à l'esprit qu'un héros qui met un ennemi hors de combat gagne de l'Xp, et qu'il a tout de même bien plus de chance de mettre un mec out.   Voila voila,   Sur ce...
  11. Salut,   Rien qu'en ayant pensé ça tu ne mérite plus de porter les couleurs de Sigmar ;)   Alors rapidement en passant. Les possédés c'est du 25*25mm de socle. Maintenant (et personnellement) la taille et la forme du socle n'ont finalement pas trop d'importance en terme de jeu. Je sais que certains vont me jeter des pierres parce que ça permet d'engager plus ou moins de gus au CàC, et que dans certains cas ça empêche le gus de passer dans certaines ruelles ou zones confinée. Mais en partant du principe que tout est très dynamique, que ton gus peut se faufiler,  se tordre dans tout les sens pour passer dans des endroits improbable, ben ça ne gène pas. Bref, tout ça pour dire que les socles c'est du 25*25 mm (et tu aura plus de détails ici en bas de la page)   Pour les récompenses du Seigneur des Ombres, c'est bien uniquement Magister et mutant et pas "Héros". Donc non tes futurs "héros" ne pourront pas bénéficer de la bénédictions du seigneur des Ombres. Maintenant si fluffiquement tu veux jouer autrement, vois ça directement avec ton adversaire. Fluffiquement ca se justifie ^^   Pour les mutations en début de campagne, malheureusement oui, il faut soit investir directement soit y renoncer. Trouver le juste milieu, le nombre ou alors des possédés et des mutants bien porcs. A toi de voir ta stratégie. Le nombres avec moins de force de frappe, ou la force mais avec tout les oeufs dans le même panier ;) J'aime bien les deux ;)   Arcs sur mutants ???  :-x   En espérant avoir répondu à tes questions,   Sur ce...
  12. Salut,   Pour suivre les deux projets, je trouve justement que les SoS de RacingHeroes sont assez loin des SoS de Mordheim mais se rapproche beaucoup plus des Soeurs de Batailles de 40k!     On aime ou on aime pas soit mais je préfère quand même le style des SoS plus porpre et plus lisse... Plus Fantasy... Mais les goûts et les couleurs....   A voir ce que donneront les figs, mais c'est vrais que Racing Heroes sont connus pour faire de la bonne cam'.... Puis ils sont un peu moins cher aussi ^^   Sur ce....
  13. vallenor

    Inquisimunda en français

    Salut....   Ca c'est une trés trés bonne idée. Je viens de découvrir le principe (pas de necromunda mais de inquisimunda) et je suis déjà fan !! Si en plus c'est en FR, j'aurais plus de facilité à convaincre les potes de s'y mettre...   Merci en tout cas !!   Sur ce....
  14. vallenor

    question règle tir

    Salut...   Exactement du même avis que Trajan. D'un point de vue logique ca se tiens en plus.    Autant au CàC tu es juste au dessus du gars qui est "A terre" c'est assez facile de lui planter ta dague dans la gorge, autant au tir, tu es loin, et si tu es une buse (faible CT donc) le gus "A terre" à de forte chance de s'en tirer !   Pour le tir tu dois toujours tester sauf cas bien particulier comme le tromblon par exemple !!   Sur ce....
  15. Salut,   je suivais le projet sur Face de boucs mais je pensais pas qu'il était encore sur indiegogo ! Remarque il avait annoncé fin avril le gus...   OUIIIIIII, elles sont très belles, très dynamique et le style colle plutot très bien avec les officielles ;) :sblong:   Maintenant là on est face à de la 3D à voir ce que ça donne une fois "imprimée" ;)   Sinon ce qui est chi**** avec les campagne de financement c'est que ça met toujours 15 ans à arriver sur nos tables de jeux....  :'(   Wait and see, mais ils e peux que je me laisse aussi tenter  :fear:   Sur ce....
  16. vallenor

    [Bande] Nains

    Re rectification de ma part... Décidément hier c'était pas çà :(   Tu as raison, c'est bien 6 pas pour les arbalètes et les arquebuses !   Il s'agissait à la base d'une erreur de trad' entre la version EN de la liste de nains et la première version FR de la même liste. L'ingénieur nain permettait (et c'est là que c'était faux) d'ajouter 6 pas de portée à toute les armes de tirs. Cela à été corrigé en "3 pas aux pistolets et 6 pas aux arbalétes et arquebuses".   Bon je m'en vais essayer de brancher mes neurones et d’arrêter de dire de la mouise moi ! Sinon la semaine va être longue.   Désolé pour la digression, et mes boulettes successive.   Pour en revenir au sujet initial, oubli les arquebuse et joue des arbaléte ^^   Sur ce....
  17. vallenor

    [Bande] Nains

    En fait, sur la première version de la bande naine, c'est "3"aux pistolets et 6" aux autres armes des tirs" alors que sur la seconde version, c'est bien uniquement aux armes à poudre !! ;)
  18.   Pas que, sur une campagne la phase d’après bataille est quand même assez importante ;) Et seul les héros n'ayant pas "été mis hors de combat pendant la partie" peuvent chercher de la pierre magique.   Et là ça fait un gros gros avantages d'avoir descendues la recrue ;)   Maintenant si on veux qu'il progresse et qu'il devienne "utile" il lui faut de l'exp et le moyen le plus simple et quand même de l'envoyer au charbon, pas n'importe comment, pas de manière suicidaire mais stratégiquement.   Recrue et Rat ogre ont toujours fait mauvais ménage (enfin pour la recrue). Bien choisir sa cible, protéger un autre héros, achever le boulot, petite cible, sont les maîtres mots ;)   Sur ce...
  19. vallenor

    [Bande] Nains

    Salut,   Autant pour moi sur le coup du tir un tour sur deux c'est juste passé à la trappe.   Par contre chez les nains l'arquebuse va avoir 6ps de portée en plus ;) (Merci l'ingénieur) Et la rareté, lors de la création de la bande, elle n'entre pas vraiment en compte.   Par contre effectivement au niveau des compétence tu aura pas la même ligne directrice dans la progression, mais l'arquebuse à le mérite de pouvoir utiliser des munitions et la poudre supérieur.   C'est un choix à faire. Mais je ne mettrais pas l'arquebuse aux oubliettes surtout chez les nains ...   C'est une arme à laquelle on peux trouver je pense une utilité, et que j'utilise dans certaines bandes.   Mais les goûts et les couleurs ça ne se discutes pas et je comprends bien que tu ne trouve pas l'arquebuse assez efficace par rapport à son prix.   Sur ce...
  20. Attention, la lance à son intérêt soyons bien d'accord.... Lors d'une interception par exemple. Perso je joue quasi toujours une recrue avec Lance et une recrue deux armes (voir deux recrues avec lance) !!   Pour les épées, mon discours est plus qu'en début de campagne, chacun son rôle, les tireurs tirent ^^ (donc pas d'armes excessive pour le CàC) et les CàCiste ne tirent pas forcément.   Mais c'est "MA" conception de la création d'une bande. Que j’enfreins des fois hein ;)   Je préfères équiper par la suite mes tireurs plus lourdement pour le close.   Maintenant dans le cadre d'un CDA, il faut aussi savoir faire des compromis en terme de jeu et jouer l’esthétique ! Ta bande en l'état est loin d'être injouable ;)   Sur ce...
  21. Salut....   Ca pourrait ressembler à une liste que j'aurais joué...   2 remarques :  Le tromblon, soyons bien d'accord, c'est beau, c'est chouette, c'est fluff, c'est cher, c'est ... Non en fait c'est assez peu efficace ;) A jouer pour le fun et le fluff quoi ^^ L'arbaléte sur le Champion, je ne suis pas forcément d'accord. Il lui faut de la mobilité car il est bon au CàC. L’arbalète l’empêchera de se déplacer et de tirer. Pour moi il vaut mieux l'équiper pour l'envoyer au close. Mais à toi de voir !! Pour tes questions : Je joue personnellement les recrues en interceptions devant mes héros. Ca permet aux héros de contre charger. Il ne faut pas négliger les recrues au CàC, elles se débrouillent pas mal finalement ! Même avec Cc2 (qui fait finalement pas trop de différence avec un Cc3 en début de campagne) Paire de pistolet de duels sur le champion, je dis OUI !! Elle envoi du lourd par paire cette arme. A toi de voir si tu préfére tirer avec ou te battre au CàC. mais dnas les deux cas elle fait son taff. L'hallebarde ça fera une 1 de moins. Le tir a Mordheim, on aime ou on aime pas. Il faut globalement en avoir un peu. Tu as des arbalétriers. Les archers c'est mobiles alors que tes arbalétriers si ils sont mal placés/déplacés ne seront pas du tout utile. J'essaye de jouer un mix des deux suivant le terrain. Force + statique pour l'arbaléte, mobilité pour l'arc.   Sur ce....
  22. vallenor

    [Répurgateurs] 500CO

    Pas mal du tout....   En terme de FT, pourquoi le Ranger Kislévite et pas l'Arbalétrier Tiléen ? Les goûts et les couleurs? Perso, je trouve le Tiléen très très efficace!   Sinon c'est bien dommage que les Repurgateurs n'aient pas accès aux pistolets de Duel, qui est qd même nettement mieux que le pistolet standard.  Un ou deux pistolets, faut voir comment tu veux jouer tes armes, en tir ou au CàC.   Mais j'aime bien ta listes.   Ca va envoyer un peu ce CDA !   Sur ce....
  23. Salut,   La version des règles sur mon blog est bien la V2, le PDF corrigé et non la première version qui a été imprimé à l'origine !!   La lance à effectivement changé (dommage), et te permet seulement de gagner la règle "frappe en premier" exactement comme détaillé par Trajan.   Sinon je trouve ta liste pas mal du tout. Équilibrée, populeuse, du tir mais du CàC aussi.   Pour pinailler un peu, je pense que les épées sur les Bergjägers ne seront pas rentabilisées. Mais c'est juste histoire de pinailler hein. J'aime beaucoup et hate de voir la bande prendre forme.   Sur ce....
  24. vallenor

    [Bande] Nains

    Salut...   Je vais rejoindre mes deux camarades, concernant trois points qui peuvent faire la différence sur la table: Les armures, c'est fluff, ca claque visuellement et ça fait rêver sur le champs de bataille mais... ben à Mordheim c'est plus handicapant qu'autre chose. Ça coûte cher, même très cher, pour une utilité toute relative (pour ne pas dire quasi nulle). Du coup je pense que tu peux largement mettre au moins un gus de plus en retirant tes armures. Et même dans le cadre d'un CDA, peindre une armure et pas forcément complètement jouer WYSIWYG, c'est pas pire !! Les Tueurs, indispensables pour moi pour deux raisons, d'une c'est ultra fluff, et de deux dans le cadre d'une campagne, ne pas commencer avec la totalité de ses héros est quasiment suicidaires. Même avec des nains ;) Puis c'est fluff ^^ L'arquebuse, bon soit arme naine, ça fait mal mais... C'est plus chère qu'une arbalète, pour une utilisation identique et une efficacité identique. Chez les nains la seul différence sera sur le coût, mais bon... Puis ça fait du bruit quoi ;) Voila pour mes commentaires, maintenant la liste est pas mal, mais ca fait quand même peux de fig à peindre hein, tu risque aussi de te sentir frustré dnas le cadre de ce CDA ^^   Sur ce...
  25. Salut,   Juste une petite remarque, l'homme requin fait justement trop requin !!   Pour le mino je prendrais le truc de l'avant dernière photo ;)   Mais sinon je plussois la bande d'homme bête à la place de la kermesse. La kermesse c'est quand même plus peste que marée alors que les homme bête peuvent tout à fait faire illusion en homme poisson...   Sur ce....
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