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vallenor

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Tout ce qui a été posté par vallenor

  1. Salut... Alors je suis d'accord avec l'inquisiteur !! J'utilise un peu la même méthode de calcul que toi Chiendeguerre ! Si j'ai 7 gus dans ma bande pour tester faut que j'en perde [b]au moins 25%[/b] !! 25% de 7 ça fait mathématiquement 1.75 !! Et comme dirait Coluche "Mais j'ai pas trouvé la virgule !!" ! Si tu en perds qu'un seul, ca fait moins de 25% donc effectivement tu commence à tester à partir de 2 ! Si t'es 9 dans ton armure, même calcul! 25% de 9 = 2.25 Donc à 2 tu as pas encore perdu 25% et à 3 tu as passé la barre fatidique de test ! Donc tu test à 3 !! Grossièrement, tu arrondi à l'entier suppérieur !! Voila pour ma pierre à l'édifice !! Enjoy !! Sur ce...
  2. [quote]J'ai toujours eu une préférence pour les bords des socles en noir[/quote] Tout pareil.... Et là je pense que ca pourrait mettre en avant le soclage.... Puis le noir c'est classe !! Sinon le soclage, nickel ... Pas full pavé, juste l'herbe jaune qu'il faut . Bien vu !! Sinon juste une remarque sur le jaune de la tunique de ton arquebusier... Ca manque un peu de profondeur et de contraste ... Un petit ombrage serait pas mal !!! Hate de voir la suite ! Sur ce...
  3. Je regarde ce soir, mais je crois que je dois avoir un VF du FT ranger kislévite... Pour la photo de la peinture officielle du mage, c'est celle là que tu cherche? [img]http://i45.servimg.com/u/f45/17/95/81/85/mage_c10.jpg[/img] Idem, je regarde ce soir si je ne l'ai pas en meilleur qualité !! Sur ce...
  4. [quote]qui s'apprête à vous étrangler dans votre sommeil avec sa dague[/quote] Tu étrangle avec une dague toi Bref, hâte de voir la suite, surtout si tout le reste est du même acabit ! Pour le soclage tu as prévu quoi ?? Sur ce...
  5. Hello... Parfait merci ! Good job guy !! Sur ce....
  6. Salut... Très beau projet et très belles réalisations. Belle cohérence de groupe, drapés bien traités c'est du tout bon quoi /> Mention spéciale pour le piquier qui envoi du lourd je trouve ! En terme de liste, tu utilises la liste de mercos Tiléens?? [url="http://vallenor.free.fr/Doc/ListeTileenMordheim.pdf"]Liste de Mercos Tiléens[/url] Il y aura une suite ?? Sur ce...
  7. Hello... [quote]C'est vrai que les bretonniens manquent un peu dans les bandes officielles à mordheim.[/quote] Mais il y en a une officielle, parue dans le Town Cryer #8 !! Pas exceptionnelle soit. Il y en a plusieurs sur le web et une made in Warfo qui est pas mal Mais je pense que tu le sais !! [url="http://vallenor.free.fr/Doc/BANDE%20Bretonniens.pdf"]Bande Bretonnien (Warfo)[/url] Sur ce...
  8. Grazie Mille sieur Dreadaxe !! C'est nikel et propre !! Sur ce...
  9. Salut!! Je me lève et je confirme les dires de sieur Trajan. Les boites sont quasi identiques! Il te manquera par contre certaines grappes d'accessoires typé Mordheim, surtout coté milice! Mais GW a réutilisé les grappes sorties pour Mordheim à l'époque pour en faire des régiments plastique pour battle!! Sur ce...
  10. vallenor

    creation de campagne

    Salut et bienvenu dans la cité des damnés !! [quote]J'aurais aimé savoir comment vous gériez vos campagnes ? Combien de temps ? [/quote] Perso j'ai joué deux types de campagnes : [list] [*]L'une que l'on ne pourra pas forcément qualifier de campagne (pas d'histoire, pas de limite de temps...) juste une succession de parties avec la même bande [*]La seconde, campagne scénarisé avec une limite de temps (3 mois de mémoire), et encore une fois, toujours la même bande. [/list] Maintenant au delà de ça, tu peux faire une campagne en nombre de partie par bande et classer les bandes par valeur en fin de campagne. Honnêtement, il va te falloir vraiment pas mal de partie avant que tes héros soit boosté au max, donc pour moi pas trop de souci de ce côté là, à moins bien sur de fixer une campagne de 8 semaine et de 4 partie par semaine, la effectivement, tu pourrais plafonner, mais il y a tout de même plus de risque qu'il passe l'arme à gauche plutôt qu'il soit bloqué en XP! Mais ça n'est que mon point de vue. [quote]Autre question, peux t on se contenter des règles de campagne de base du livre de règle ou connaissez-vous des règles additionnelles incontournable pour nous rendre addict de nos rendez vous ?[/quote] Je pense que l'on à tous quelques règles qui nous permettent quelques écarts par rapport au régle (comme par exemple le tir aux aguets qui permet à un tireur de faire feu pendant la phase de mouvement adverse si il n'a rien fait d'autre (pas de Mvt, pas de tir, pas de blessures, pas de combat, pas de magie) sauf se mettre en "tir aux aguets" pendant sa phase de mouvement). Tu trouvera surement pas mal de point de ce genre en fouillant un peu le forum!! [quote]Sinon quel format de table utilisez vous pour vos partie ? 1m20 me semble un peu grand ( surtout pour la fabrication) et j'ai décidé de ma lancer sur une table rectangulaire 1m50 par 0.80m[/quote] Pour moi il te faut une table carrée (soit 1m20*1m20 soit plus). Le format "officiel" est franchement bien pour jouer, et perso je préfère une table plus petite et bien fourni en décors qu'une grande table bien vide ... Maintenant ça c’est valable pour du 1vs1, que l'on soit bien d'accord. Pour du XvsX il te faudra une table plus grande. Pour le reste tu peux ajouter quelques éléments comme les "événement aléatoires" et autres subtilité. "Empire en flamme" est bien fichu comme extension alors n'hésite pas à aller trouver ton bonheur la bas aussi. Voila, Sur ce...
  11. vallenor

    Guerre de 100 ans

    Salut et merci pour ces premiers retours rapide. [quote]Et à voir s'il ne faut pas changer le coût des chevaux, car ils sont assez disproportionnés dans le jeu de base. Après, à voir, surtout que si tu joues histo', il y aura moins de décors, etc... Et donc les archers anglais risquent d'être un gros avantage, même s'il est vrai qu'ils n'ont que des arcs ! Donc si tu gardes les coûts tel quel, je dirai que le français est un peu désavantagé, car obligé de prendre un chevalier qui coûte trop cher de par son cheval, alors que l'anglais a lui une bonne unité[/quote] Dans l'idée effectivement le coût du cheval sera baissé. A voir si le dada de base ne passe pas à 20Po et non plus 40Co ! Quand aux archers anglais vs les tireurs franchouillard, les français auront l'avantage de la force alors que les anglais de la précision !! Historiquement ça colle, maintenant à voir effectivement en terme de tests ce que ca donne ! [quote] L'idée de mettre en "régiment" 5 gus en contact socle à socle me parait visuellement moche et mal adapté à l'escarmouche[/quote] En fait j'ai juste oublié de préciser "soclage rond" ce qui rend de suite le truc plus esthétique. Pour le faufillage, les petits groupes de 5 gus devrait rester assez maniable et la seul contrainte étant d'être en contact donc la file indienne ca passe !! Maintenant effectivement il faudra peut être espacer un peu les décors ! Jouer plus dans du "nature" ou de la ville intacte !! [quote]Trouver une petite règle d'armée pour chaque camp pour accentuer la différence et éviter l'impression de match miroir. Du genre impétuosité pour les chevaliers françois : test de Cdt ou charge obligatoire sur un 1 [/quote] T'u't'a'fait d'accord avec toi. Faut bien réfléchir et donner tout de même qlqs avantages au français Pour baisser le Ct des English yep, mais alors baisser le coût de "l'arc elfique" au même prix que l'arc long accessible aussi au français par exemple. [quote]Des pistes qui me viennent aussi, une liste de Bourguignons façon Marienburger (plus riche que la moyenne) et des Ecossais façon Midenheimer (axés infanterie lourde et piquier), soyons fou un % d'alliés pour en inclure respectivement chez les anglais et les français . A creuser ![/quote] Aussi, j'aime l'idée !!! Les listes miroir permettaient d'avoir qqc d'assez équilibré en fin de compte. Là, on tombera dans des phases de tests plus longues [quote]Voila pour mes remarques (moi je suis à fond dans X-Wing, comme tu l'auras compris)... [/quote] X-Wing miniatures c'est le mal incarné !! Mais super blog en tout, je suis un lecteur attentif maintenant Sur ce...
  12. vallenor

    Guerre de 100 ans

    Salut ! Comme il restait quelques sous sur le compte en fin de mois, je me suis offert le Vae Victis de Janvier / Février et quel ne fut pas ma surprise de trouver un petit article sur l'utilisation des règles de Mordheim pour jouer les Guerres d'Italie. Petite article qui cite au passage mon humble blogounet sur le dit jeu de GW. Merci à Stéphane Thion d'être un lecteur !! Moi qui cherchait justement un jeu d'escarmouche pour jouer quelques partie sur la belle période HYW. Du coup, ben je crois que je vais me lancer dans l'adaptation de listes couvrant cette période ! Joueur de Mordheim depuis le début (1999) et de battle depuis un peu plus longtemps, le projet permettra de me relancer dans de la peinture histo de fig qui traînent depuis un bout de temps chez moi !! Je compte éventuellement par la suite élargir à d'autres époques qui me bottent ! Je suis partis pour de la grosse escarmouche, Mordheim permettant facilement de monter jusqu'à 1000Co en restant jouable, je pense jouer un masse escarmouche en groupant les guss par 5 ou 8, un peu à la SdA ! A voir l'adaptation légère des règles que je ferais, mais il est possible que je retouche deux trois trucs pour voir ! [quote]Les troupes sont recrutées par unité de 1 à 8 fantassins pour l’infanterie et 1 à 4 cavaliers pour les troupes montée. Le déplacement se fait par unité comme pour le tir et le CàC. Tout les membres d’une même unité agissent de la même manière. Ils doivent rester en contact socle à socle. Les limites données dans la liste indiquent le nombre d’unité qu’il est possible/obligatoire de recruter suivant les troupes. Taille des bandes 1000 à 1500 Po. Les héros peuvent intégrer une unité! et en faire dépasser le nombre max de troupe. La progression et l’expérience se fait par unité. [/quote] [quote][b]Français[/b] [u]État Major[/u] Capitaine/général/autre Porte Étendard Champions 2 recrues/porte missive [u]Troupes[/u] 1-3 Chevalier Obligatoirement monté 0-5 Cavaliers - Écuyer -> peuvent être monté 0-4 Arbalétrier / Arquebusier 0+ Homme d'armes 0+ Paysans [/quote] [quote][b]Anglais[/b] [u]État Major[/u] Capitaine/général/autre Porte Étendard Champions 2 recrues/porte missive [u]Troupes[/u] 0-1 Chevalier -> peuvent être monté 0-3 Cavaliers - Écuyer -> peuvent être monté 1-6 Archers 0+ Homme d'armes 0+ Paysans [/quote] [quote][b]État Major[/b] Capitaine/général/autre (Profil du Capitaine de Mordheim) M4 Cc4 CT4 F3 E3 Pv1 I4 A1 Cd8 - 60 Po 2 Champions (Profil du champion) peut être Porte Étendard pour 10 Po et donner une relance de test de CD dans un rayon de 12pas - ne peut pas porter deux armes) M4 Cc4 CT3 F3 E3 Pv1 I3 A1 Cd7 - 35 Po 2 recrues/porte missive (Profil de la recrue) Peut être un musicien pour 10Po et donner +1 au tests de Cd dans un rayon de 6pas - ne peut pas porter deux armes M4 Cc2 CT2 F3 E3 Pv1 I2 A1 Cd6 - 15Po [b]Troupes[/b] Chevalier (profil du bretteur) M4 Cc4 CT3 F3 E3 Pv1 I3 A1 Cd7 - 35Po Epée Bouclier Lance Arme à deux mains Cheval Destrier Caparacon Armure Légére Armure Lourde Armure de plate Cavaliers / Ecuyer (profil d’un humain) M4 Cc3 CT3 F3 E3 Pv1 I3 A1 Cd7 - 25Po Arc Arc long Epée Bouclier Lance Cheval Armure Légére Arbalétrier / Arquebusier (profil d’un humain) M4 Cc3 CT3 F3 E3 Pv1 I3 A1 Cd7 - 25Po Arquebuse Arbaléte Pavois Archers (Profil du tireur Reiklander) M4 Cc3 CT4 F3 E3 Pv1 I3 A1 Cd7 - 30Po Arc long Arc Anglais (arc elfique) Homme d'armes (profil d’un humain) M4 Cc3 CT3 F3 E3 Pv1 I3 A1 Cd7 - 25Po Lance Hallebarde Epée Bouclier Rondache Piques Paysans (profil des recrues) M4 Cc2 CT2 F3 E3 Pv1 I2 A1 Cd6 - 15Po Gourdin/masse/marteau Fronde[/quote] Voila pour le premier jet... C'est à tester! Je tache de faire des premiers tests de jouabilité ASAP ! Des avis ?? Sur ce...
  13. vallenor

    Humains - Marienburger

    Salut, Double post parce que j'avance un peu. C'est toujours du WIP, il manque encore les finitions! Mais ça avance ! [img]http://3.bp.blogspot.com/-qTlX-97IdKw/UvaRW7Hx0JI/AAAAAAAAGOA/kAY8_9d9cY0/s1600/IMG_4063_1.jpg[/img] [img]http://3.bp.blogspot.com/-Zx3ii_C5GOI/UvaRYLDOE9I/AAAAAAAAGOI/cC_-FQBU344/s1600/IMG_4064_1.jpg[/img] [img]http://2.bp.blogspot.com/-CFh-KKFhhvQ/UvaRY9K0SHI/AAAAAAAAGOQ/cNN0IfSs2EE/s1600/IMG_4067_1.jpg[/img] [img]http://1.bp.blogspot.com/-lpan_q-VKak/UvaRZ71q1wI/AAAAAAAAGOY/fWTS8oB1jzw/s1600/IMG_4068_1.jpg[/img] [img]http://3.bp.blogspot.com/-8LqTmVDW9-M/UvaRawsrKtI/AAAAAAAAGOg/hApyuR9whgM/s1600/IMG_4069_1.jpg[/img] Bon il faut que j'essaye de finir un ou deux gus quand même, sinon ça va pas le faire la bande presque peinte, mais toujours en WIP !! Y'a encore de foutues marques de moulages qui ont échappées à mon nettoyage, ça jure un peu ! Pour la suite je serais plus vigilant. La suite, bientôt, il y a deux bretteurs qui commencent à prendre de la couleur à la maison ! Sur ce....
  14. [quote] Vallenor j'ai été chez un ami qui possède le livre et j'ai décidé de m'inspirer de ce régiment. Reste a me trouver des têtes avec casque et gorgeret (si quelqu'un a une idée d'ailleurs).[/quote] Gamme Breto?? Par exemple hein ;-) Monoligne orienteur... Sur ce...
  15. Salut, Si tu regarde dans le livre "Héraldique et uniformes de l'empire" vers la fin (désolé je n'ai pas le bouquin sous le coude), tu as un petit encart qui fait référence à ce genre d'armée (pour un personnage nommé & renommé de l'empire - unités emblématiques de l'empire) !! Très typé médiévale/HYW du coup !! Je te laisse retrouver la source. Mais du coup rien de particulier sur le schéma d'armée mais plus sur le côté visuel de la chose !! Mais après je rejoins mes petits camarades sur le fait qu'un chasseur de Vampire/Sorciére/autre, se batte plutôt en petit groupe spécialisé (style commando) quand armée massive. Par contre, fluffiquement parlant, un Répurgateur peut il recruter une armée compléte pour une mission ponctuelle comme pourrait le faire un Inquisiteur à 40K ?? Sur ce...
  16. Salut, Pour le coté logiciel, chaque posséde une valeur, donc les bandes ayant les mêmes valeurs de bande sont de "puissance" équivalente. Un bon fichier excel, une formule ou deux suivant ce que tu veux faire, et le tour est joué (façon de parler )!! [quote]J'ai d'ailleurs une question: mieux vos t-il que les bande reçoivent les récompense aléatoire du livre de règle, ou ne pas en donner? Question peux être idiotes mais qui méritent d'être poser^^ [/quote] Quand tu parles de "récompense aléatoire", à quoi pense tu exactement ?? Mordheim est un jeu d'escarmouche de campagne. CàD, a contrario de Battle, que toute les parties, sont liées entre elles, qu'entre chaque partie les bandes progressent (ou régressent), les joueurs pleurent leurs morts et applaudissent leurs héros, bref, c'est un vivant en campagne! Affronter un joueur en début de campagne ou en fin de campagne, c'est affronter deux bandes complétement différentes. Si par trésors aléatoire tu entends la fouille des ruines et la récupération de fragments de pierres magiques, cela fait partie intégrante de Mordheim en tant que jeu de campagne. La revente de cette pierre magique va permettre de remplacer ses pertes, d’enrôler d'autre hommes de mains, d'équiper ses héros, de louer les services d'un Franc Tireur !!! Jouer sans la phase d’après bataille, c'est jouer à un autre jeux que Mordheim, comme le format "patrouille" pour battle, ou même le format "escarmouche" pour ce même jeux. Jouer sans la phase d’après bataille, la recherche de pierre magique, les blessures et les progression des héros, ce n'est pas jouer à Mordheim !! Voila, mon avis peut paraître un peu extrémiste soit,mais Mordheim est un tout et il faut jouer avec ce tout !! Surtout en campagne !! Sur ce...
  17. Salut... C'est vraiment mais alors vraiment très chouette tout ça ! Et non seulement c'est beau mais en plus ça à l'air franchement jouable... On retrouve tout ce qu'il faut, couverts, hauteurs, bâtiments éventrés !! CA va être chouette l'ensemble. Hâte de voir une partie de Mordheim la dedans tiens !! Sur ce...
  18. vallenor

    Humains - Marienburger

    Salut, Et merci pour vos petits commentaires ! [quote]petite question sur tes socles, c'est fait à la GS ?[/quote] Point du tout. Il s'agit en fait de socle en résine de chez Fenris. C'est plutôt sympa, ils ont un large choix de socles et pas trop cher! [url="http://www.fenrisgames.com/shop.html#!/~/category/id=6759479&offset=0&sort=nameAsc"]Boutique Fenris Game[/url] [quote]De toute façon les nouvelles règles de lance (frappe à l'initiative si chargé je crois) a beaucoup trop diminué cette arme, vu que les trucs rapides (elfes, skavens et autres) ont souvent une haute I c'est vraiment pas terrible. Permettre une frappe en simultanée chargeur-chargé me semble vraiement une meilleur option /> .[/quote] Yep, effectivement, c'est bien dommage. Mais pour le principe de l'arme j'aime bien en mettre. C'est comme l'utilisation de la rondache avec la lance, ça te donnait une combo défensive au top... Bref, le bon vieux temps [quote]Concernant les figs, c'est une bonne idée d'utiliser des chasseurs impériaux mais l'uniforme vert et jaune fait un peu trop militaire à mon goût. J'aime mieux faire la distinction héros classes/hommes de mains coupe-jarrets ça renforce le coté snob marienburgers />. Cela dits une bande entièrement classieuse doit avoir un bel effet ![/quote] Justement je voulais un truc coloré (bien coloré) qui envoi un peu en photo de groupe, effet de masse. La peinture sera rapide donc je veux un rendu de masse efficace. Je comptes bien sur ajouter des bonne vieilles recrues de franches compagnie. Pour infos, le fluff sera un peu du genre "officier peut scrupuleux s'étant fait botter le cul par un ennemi quelconque, et surtout fils à papa, riche marchand plein aux as, tente sa chance dans les ruines de Mordheim avec le reste de son régiment"! Ca prends lentement (très lentement) forme dans mon petit esprit !! Voila vous savez tout (pour l'instant) ! Sur ce...
  19. vallenor

    Humains - Marienburger

    Salut ... [quote]T'aurais même pu mettre les deux sur une même figurine tant qu'à faire[/quote] Rhoooo, je n'y avais pas pensé !! Ca me donne des idées ça !! Pour ce qui est des arcs sur les champions, je savais bien qu'on me ferais la remarque. En fait dans l'idée c'est surtout d'avoir un peu de tir ou on l'attends pas forcément, pouvoir, soit foncer dans le tas, mais aussi avoir un peu de choix dans les stratégies, obliger éventuellement un ennemi à pas rester dans la ligne de vue. Je sais bien que le champion va au close mais il à aussi accès aux compétences de tirs alors. Par contre là ou je me suis fait avoir (joueur Reiklander oblige) c’est sur le fait que les Marienburger n'avaient pas accès aux compétences de force ! C'est la mouise du coup ! [quote]Mohrdeim c'est un jeu de contre charge, or tu n'as personne pour encaisser convenablement, si ce rôle est destiné aux recrues je te prédits des phases de revenus maigres des jets de blessures réguliers ! La lance pour un gus d'accord (avec une masse pour passer à 2A si besoin). Une épée pour l'autre, avec une CC de moule tu peux te faire toucher sur des 3+ donc parer à 4+, bonne nouvelle à Mordheim moins tu sais te battre, plus tu peux parer c'est couillon mais c'est comme ça ! La rondache est une bonne option, quitte à sortir la dague quand c'est toi qui charge. [/quote] Yep, j'ai toujours joué mes recrues comme ça, avec même au tout début une rondache en plus de la lance (chose interdite aujourd'hui ). Chacune attitrée à un champion, qui contre chargera justement ! La hallebarde du champion c'est pour donner un peu de punch et de F4. mais effectivement, bien plus rentable quand il aura 2A ! Pour épée/pistolet, j'avoue que cela correspondait assez à l'idée que je me faisais des Marienburger Par contre, à la vue de mes avancement de peinture, je vais peut être sortir de la bonne vielle figouze en métal plus tôt que prévu et du coup peut être que je vais en profiter pour modifier ma liste ! [quote]Pour les tireurs je privilégie l'arbalète qui est l'un des points forts des bandes humaines. L'arc par contre... a moins d'être court sur le budget je ne vois pas l'intéret, tu n'es pas pas un elfe si tu bouge tu va toucher sur des 6 95% du temps et avec la force de 3... 16% pour toucher, 50% pour blesser au mieux = 8 % de dommage, bof quoi...[/quote] Je trouve que l’arbalète est assez contraignante donc je suis plus arc long ... Les stats parlent d'eux même je sais !! Mais j'aime pas trop me prendre la tête à savoir si je dois me déplacer ou garder mon gus pour tirer, ça ne me permet pas d'anticiper assez les phases ennemis. Avoir un arbalétrier qui tire un tour sur deux parce qu'il manque de lignes de vue, c'est dommage au prix d'une arbaléte !! Mais je vais y penser ! Par contre côté modélisme, je vais vous decevoir mais je ressors juste les pinceaux aprés trois ans d'arrêt alors pour l'instant je me refais la mains sur des choses simples WIP inside ! [img]http://4.bp.blogspot.com/-MZfpISMUqwQ/UuUOcxZ7JKI/AAAAAAAAGL4/son80YTSs0U/s1600/Reikland1.jpg[/img] [img]http://2.bp.blogspot.com/-Fs64ng07v0Y/UuUOc4VRUyI/AAAAAAAAGL0/wHKYAxDve1U/s1600/Reikland2.jpg[/img] Voila voila, Merci pour vos retours en tout cas !! Sur ce....
  20. Salut ! Afin de reprendre la peinture en douceur (aprés prêt de 3 ans d'arrêt ), je suis partis sur une bande d'humains composées de gurines GW en plastic. Simple, efficace, rapide à monter et à peindre. Le tout avec des jolis socles Fenris pour habiller le tout ! Voici la liste que je pense jouer (Je suis parti sur du Marienburger): Capitaine : Epée, Paire pistolet de duel : 120Co Champion : Arme @ deux Mains, Arc : 60Co Champion : Hallebarde, arc : 55Co Recrue : Lance : 25Co Recrue : Lance : 25Co Tireurs : Epée, Dague, Tromblon (2) : 130Co Bretteur : Epée, Dague (2) : 90Co Tireurs : Arbaléte : 50Co Tireurs : Arc Long : 40Co soit un Total : 11 gus pour 595Co Je sais bien ce qui risque de faire jaser ! Mais je souhaites jouer fun !! A vos commentaires !! Fluff, noms et autres trucs viendront par la suite, j'y réfléchis en ce moment ! Sur ce...
  21. Salut, Elle est juste superbe !! Super réalisation, j'adore! Hâte de voir le tout monté et peint. Tu as prévu des carcasses de charrettes comme ruines à l'angle de certaines ruelles ou pas ?? Bonne continuation, tu me régale toujours autant les yeux !! Sur ce....
  22. Moi je trouve que justement ton chef avait de la gueule... Pas forcément dans le style "Viens voir ma grosse hache que je te la mette dans la tronche", mais plus dans le genre "je suis un nain radin, sortez vos pioches ou je vous fais les poches" !! L'or n'a pas de valeur !! Un nain qui connait le cours de la bourse, quoi Bref, la peinture est toujours au carré, nickel. C'est beau, c'est propre, c'est tout comme j'aime. Chapeau bas môôôssieur !! Je vais continuer à te suivre avec attention !! Sur ce...
  23. [quote]Et enfin, photo de famille de ma flotte rebelle, en attendant le renfort quand je pourrais mettre la main sur une autre boite de base et quelques autres choses. Sans doute encore un A et un B, le Y me rebute de par sa tronche, j'ai du mal à accrocher Et un Faucon pour la fig![/quote] Miam pour le Faucon et les X-Wing Quand au Y-Wing, artistiquement parlant je comprends mais en terme d'efficacité, je dis qu'il t'en faut un ou deux... Joueur Impérial je suis et Y-wing mes pilotes redoutent ^^ Sinon pour le reste c'est nikel. Non seulement ça a de la gueule mais en plus ca change bien! Je sens bien les parties en multi avec un joueur par escadron !! Bref, hâte de voir la suite ! Sur ce....
  24. Salut... Alors j'aime assez. Si je puis me permettre juste deux remarques : [list] [*]Pourquoi un socle style palette de bois ? Je suis juste pas trop fan et je ne trouve pas que cela corresponde ni à un seigneur Bretonnien, ni même à un mec dans Mordheim !! [*]C'est quoi ce gros point noir sur la tronche de ton paladin, au niveau de la bouche ? Juste un effet d'optique sur un truc à finir derrière ? [/list] Sinon je suis tout bonnement fan du sac de pièce sur le socle... Peut être un petit truc à travailler sur la lame de ton épée qui fait très propre !! Sinon la suite c'est quoi ??? Bon allez c'est que j'ai des Mercos à finir (attaquer) pour attaquer un projet un peu plus sérieux Hâte de voir la suite! Sur ce...
  25. vallenor

    Liste Skaven

    [quote]Au risque de passer pour le dernier des niais, ne "suffirait-il pas" de se planquer derrière un décor en mode caché pour déjà bien réduire l'impact des frondes ? Il me semble aussi que les mercenaires ont de quoi faire plus mal au tir (tirer de plus loin surtout) ou que les possédés peuvent charger de très loin grâce à leurs possédés, hommes bêtes et sabots fendus. Au final la stratégie contre des skavens à frondes semble être de se cacher et de foncer dans le tas en espérant faire assez mal pour provoquer un test de déroute. Non ?[/quote] Très très loin d'être niais sieur Inquisiteur, très très loin !! La faille d'une bande Skaven full fronde sont aux nombres de deux je dirais ! * Le full tir : Tu l'as parfaitement résumé, et que se soit fronde, arc ou arbalète, la stratégie est la même. Bouger caché au max, rester hors des lignes de vue de l'ennemis et serrer les fesses si tu ne peux pas faire autrement ! Mais c'est parfaitement jouable! * La fronde et sa portée : Non seulement tu affronte du full tir mais en plus à portée réduite. Si ton adversaire veux maximiser ses tirs la portée sera de 9 pas seulement ! Du coup facile à esquiver ^^ Bref, le plaisir de botter le derche d'un adversaire jouant skaven full fronde sera double ^^ Aprés, il faut jouer sur une bonne table bien fournie, parce que sur un champs de batailles de WB, oui le skav' full fronde risque de faire bien mal !! Sur ce... [PS] Mettre un truc gros et solide devant pour obliger les skavens à tirer dessus pendant que le reste de la bande avance vite, ca marche aussi ^^
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