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vallenor

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Tout ce qui a été posté par vallenor

  1. Salut..... Les elfes ?? Fumés?? Non, je crois qu'on a de la marge ^^ Ultra chiant à affronter et pas facile à jouer serait mieux approprié !! Bref, bienvenu dans la cité des damnés !! Mon premier conseil, en fait celui que je fais à tout débutant attaquant le jeu, serait de commencer par se familiariser au jeu avec une bande de base, c'est à dire une des bandes du livre de règles ou de Empire en Flamme (ou une des bandes, genre nain et tout !) Simplement car je trouve que l'équilibre du jeu y est mieux respecté (et ce n'est que mon avis que certains ne partagent pas forcément)... Bref au delà de cette première remarque (tu trouvera moult renseignement ailleurs dans ce forum), la liste maintenant !! Alors ton capitaine avec Arc elfique épée et bouclier. Je dirais que si il se retrouve au CàC c'est que tu t'es mal débrouillé car il aurait du rester planqué à canarder avec son arc lui ayant coûté les deux reins !! Ou alors tu l'oriente CàC et dans ce cas là, plus besoins de l'arc. Oriente tes gars dans un style de combat auquel ils se tiendront !! Avec des troupes aussi chère, il n'y a pas de petites économies !! Et 15Co c'est plus de la petite économie ^^ Pour tes trois rodeurs, ils sont à priori désigné pour aller au contact. Deux épées ne te servent à rien tu as déjà une dague pour avoir l'attaque supp' pour utiliser deux armes. Une seconde épées ne t'apportera pas de seconde parade soyons bien d'accord. Je privilégie l'attaque à la défense dans Mordheim, surtout avec des troupes ayant un bon Mvt et une bonne initiative. Puis la svg de 6+ du bouclier est pour moi inutile dans bien trop de cas. Les boucliers sont pour moi en trop !! La lance c'est bien mais avec une telle initiative, pas sur que cela soit encore très utile. A toi de voir !! Pour les guerriers, no comment, c'est basique. Il te manque un héros et seul les Dieux elfiques savent que les héros à Mordheim, il en faut. Essaye de le caser (en retirant 1 guerriers et en économisant ailleurs sur le matos par exemple) !! En tout cas, c'est pas mal d'avoir orienté ta bande d'elfes pour le close. Certains vont hurler mais moi ça me plais !! Bon courage !! Sur ce.....
  2. Plop.... Bon je suis plutôt défenseur du système de jeu de Mordheim et je trouve que son système de CàC est pas mal du tout (et j'avoue en avoir essayer qqn) !! Par contre tu pourrais nous rappeler le système de Necromunda, ça fait plus qu'un baille que je n'ais pas pratiqué !! Sur ce....
  3. vallenor

    Création de bandes

    Qu'il est bon d'entendre parler un inquisiteur dans Mordheim !! Je suis 100% d'accords avec lui.... Il faut se dire que Mordheim est entre le JDR et le wargame.... Tout DOIT avoir un background. Certains sont assez bancals soit mais tout de même !! Par contre gérer un troupeau de squigs errants qui bouffent le premier venu, ça peut être franchement fun !! Sinon il reste les orcs et gobelins, mais tu va te rendre compte que le squig est.... très très instable pour les sombres ruelles de Mordheim !! Même trop instable !! Sur ce...
  4. vallenor

    Table modulaire

    Plop.... Je suis entièrement d'accord avec Asthur.... Faire du full HA peut être nécessaire pour certaines textures mais pour représenter qqc de plus ou moins lisse/plat/sans trop de relief, tu trouvera surement moults autres matériaux qui vont bien aller !!! En tout cas, mon niveau d'architecture étant proche du QI d'une huître, le coup du colombage sur la pierre ne m'a pas choqué outre mesures !! Vivement la suite !! Sur ce....
  5. vallenor

    Vos avis sur Mordheim

    Salut.... La différence avec Battle ?? Ben c'est tout simplement que ça n'a plus rien à voir.... Le jeu est équilibré bien pensé pour les campagnes et donc tu conserve de l'intéret après moults et moults parties. Le jeu est superbe en 1vs1 mais le mode multijoueur est également bien sympa. En fait ça ressemble à de l'escarmouche en battle V5 ^^ Vous allez carrément retrouver vos petits par rapport à Battle. Les règles sont sensiblement les mêmes (profils, tour de jeu, système de combat...) tout en étant plus détaillé car finalement 15 gus se baladent sur la table ^^ Bref, c'est le jeu idéale pour vous Faut absolument que vous vous y mettiez. En plus la majeur partie de vos gurines de battle trouverons leur placent dans la sombre cité des damnés. Vous pourrez également, et ça avec le même budget qu'une armée de battle, avoir moults bandes pour varier les plaisirs !!! Bref, c'est parfait (je suis parfaitement neutre dans l'histoire ). La gamme de Battle étant parfaitement compatible, vous trouverez un tas de gurines, customisable (merci GW et sont plastique) à souhait. Il faudra mettre la main à la pâte pour les décors mais c'est que du plaisirs.... Est ce que je t'ais dis que le jeu était bien, je ne me souvient plus !! Donc c'est décidé vous vous mettez à Mordheim Bienvenu parmi nous alors..... En plus la communauté est super sympa de ce côté ci, et la bière coule à flot donc... Faut pas se priver ^^ Une dernière question géographique: Vous êtes d'ou ?? Sur ce....
  6. Salut.... Dans le monde de Warhammer, aucun sorcier ne peut (ou pouvait - je n'ai pas lu les nouvelles versions des règles de battle) porter d'armure. La puissance des sors lancé, est suffisante pour se protéger. Je ne vois donc pas l’intérêt de cette compétences. Il existe d'autant plus de nombreuses manière de protéger son mage dans Mordheim. Il faut aussi se dire que les mages ne sont pas forcément des guerriers mais des gens avec un talent particulier. Ils se battent à leur manière. Foncer dans le tas n'est pas forcément leur philosophie comparé au prêtre-guerrier Tu as néanmoins l'armure du chaos qui te permet de protéger certains mages du côté obscure de la forces (le mal à toujours plus d'arguments ^^). Pour ta question sur l'xp, la réponse de Kaern est nikel. Maintenant voir tes troupes de base et tes héros secondaires progresser rapidement alors que ton chef stagme et ne gagne pas de comp' peut être assez frustrant. Je t’avoue que certaines de nos campagnes voient les héros commencer sans xp coché sur les feuille de bande. L'xp de base est comptée dans la valeur de bande mais juste pas coché. Tes héros principaux progressent donc rapidement. Attention, certains me traiterons d'hérétique et diront que cela déstabilise le jeu C'est une pratique maison que nous employons régulièrement c'est tout..... Bon jeu... Sur ce....
  7. vallenor

    Table modulaire

    Superbe boulot comme d'hab' (avec un peu de retard soit ^^) Pour ton histoire de torchis, je préfère la nouvelle version. Mais si je comprends bien on en fait des briques "solides" cela devrait donc cassé plus ou moins comme quelque chose de solide non ... Comme un morceau de sucre par exemple ?? En tout cas vivement la suite, tu ma fait ressortir mes moules dis donc Sur ce....
  8. Salut.... Je me léve et je confirme.... Epée + Rondache = Parade + relance à CHAQUE tour de corps à corps. En gros à chaque fois que tes ennemis te frappent tu peux parer 1 et 1 seule attaque et relancer cette parade si tu la rate !! Pour la seconde question, je dirais que non, pas de relance avec la règles spé' des nordique. Il te faut une rondache pour ça et non un bouclier. La régle de relance va avec la "rondache" et pas avec la règle "parade".... En tout cas re-bienvenu dans la sombre cité de Mordheim.... Sur ce....
  9. Salut et surtout Welcome en section Mordheim ..... Alors c'est un super projet surtout si il aboutit. Car tu dois t'en douter mais tu te lance dans du boulot de longue haleine. Une chose est sur, tu es bien partis. Par contre je reviendrais sur la remarques de Kaern: [quote]Ne serait-ce que pour éviter les désagréments du type "ok va falloir ôter cet éléments de décor où 7 figurines en équilibre précaire se livrent à un corps à corps sanglant et indécis, afin que je puisse déplacer Scorgn'grik, mon vermineux unijambiste, qui se trouve juste dessous".[/quote] Dans ton post précédent j'ai l'impression que c'est réellement ce que tu compte faire c'est à dire de devoir soulever le niveau rue pur avoir accés au niveau souterrain !! Ca va être plutôt galére. Le must, serait d'avoir une table spéciale avec deux niveaux (genre une table normale et un niveau 50cm en dessous avec deux trois spots) qui se comporterais exactement comme deux table modulaire. Mais faut avoir la place..... En tout cas bon courage, je vais te suivre avec attention !! Sur ce....
  10. vallenor

    Table modulaire

    Particulièrement fan de l'idée du marché !! Mais tu va un poilou galérer pour la réalisation avec les toiles déchirées, les étales vandalisés et autre dégâts !!! En ce qui concerne les égouts, il te suffit de créer une zone un peu plus haute sous la forme d'un couvercle et en dessous, une zone de jeu style égout, catacombe et autre sous terrains .... Sur la zone surélevé tu peut simplement faire une grande place, ou alors carrément une habitation avec une cave dans la partie inférieur !! Merci pour le lien, c'est beauuuuu Sur ce....
  11. Ouch .... Le coup dans le bide que je viens de prendre !! Superbe !! Tout simplement SUPERBE !! Je l'aurais peut être vue un poilou plus large la base de tour mais je sais que on se retrouve vite limité par nos moules HA.... En tout cas chapeau bas.... Les couleurs sont toujours aussi terribles et colle superbement avec les Khalimans !! J'aime ^^ Une photo de ta table ?? Sur ce....
  12. vallenor

    Mordheim la douce

    Héhéhé !! Pas mal du tout ! Je ne suis pas trop fan de la couleur de la peau mais les gouts et les couleurs ça ne se discute pas !! Peut être essayer de tirer un peu plus les contrastes.... Vivement la suite !! Sur ce....
  13. vallenor

    Idée Scénario - 2 joueurs

    Salut.... Un scénario, bonne initiative. J'aime le concept de pari/défis !! Par contre pourquoi 2 dés en plus. La je ne vois pas trop l'intérêt. Par contre c'est la porte ouverte à tout les tireurs !! Ca va vite se transformer en no man's land cette histoire de place ronde toute vite.... Et je te parle pas de mes skavens full frondes ^^ A tester !! Sur ce....
  14. Plop.... Bien d'accords avec Malhorme et le un seul tir de "contre charge" pour l'arbaléte de poing au close, sinon ça devient vite bill. [quote]La seule utilité d'avoir deux arbalètes de poing, si tu joues dans la logique "on ne peut pas recharger une arme de tir en plein CàC", serait de pouvoir effectuer un nouveau tir de contre-charge en cas de charge d'un nouveau protagoniste...[/quote] Il est bien stipuler "au premier tour du CàC", donc si tu te fait charger alors que tu es engagé, ce n'est plus le premier tour ^^ Maintenant je suis parfaitement contre les gens qui recharge leur pistolet au CàC ce qui me semble peut vraisemblable surtout quand tu as une arme dans la main à la place ^^ De plus l'arbaléte de poing n'a pas la règle "rechargement" [quote]Mais au final, si tu joues répurgateurs, autant prendre une seule vraie arbalète et la compet' "tir rapide" t'as deux tirs à 30 pouces, avec comme seule restriction de ne pas avoir bougé du tour.[/quote] Vous jouez des tirs de contres charge ou tu parle de la phase de tir !! En tout cas l'arbaléte de poing c'est bien bill comme arme et moi j'aime ça !! Sur ce....
  15. Rhoooo..... C'est pas un poilou bill tant d'archer ^^ Remarque tu joue fluff au moins !! Par contre à ce que j'ai compris dans le rapport de bataille c'est pas si optimisé que ça !! Bref, belles photos d'encore plus belles figs et d'encore plus belle table.... Toujours aussi bien !! Vivement la prochaine !! Sur ce....
  16. Salut.... J'ai deux soucis avec ce FT !! [quote]Orgueil : Chaque Magicien pense que lui et son Ordre sont les plus puissants et que les pouvoirs des Magiciens des autres Domaines de Magie sont ridicules comparativement aux leurs. Aussi une bande ne peut jamais posséder plus d’un Magicien quel que soit son Domaine de Magie.[/quote] Quand tu parle "d'autres Magiciens" tu parle d'autres jeteurs de sorts ou alors d'un autre FT magicien. Un seul FT de chaque sorte est autorisé par bande, hein !! Au niveau du coût, je suis assez dubitatif! Si tu le compare au Mage du GBR, il est aussi cher à l'embauche, un poilou moins cher en loc' pour un profil nettement moins bien et pas de dada ^^ Et aussi moins de choix de sorts !! AMHA il faudrait remonter de 5Co chaque coût !! Je zieute les sorts !! Sur ce....
  17. [quote]Il te reste la possibilité de virer cet homme de main devenu héros de ta bande, c'est dommage mais au moins tu auras ton slot de héros libre ^^' quand le moment viendra de faire l'acquisition de ton dernier héros.[/quote] Ou alors encore mieux, tu prends ton gars est doué et quand tu souhaite embaucher ton 6éme héros, tu vire simplement le héros que tu souhaite virer ^^ Mais pour moi il vaut mieux prendre ton gars !! Sur ce....
  18. Salut !! [quote]- Est ce qu'on peut avoir des Francs-Tireurs dès la création de sa bande?[/quote] Oui bien sur !! C'est violent mais c'est autorisé ^^ [quote]- Est ce qu'on peut effectuer des échanges d'objets avec une bande? (je suis en train de traduire la Bande Marchands Caravaniers de Border Town Burning et j'ai l'impression que c'est une spécificité du coup j'ai un doute)[/quote] Tu veux dire entre deux bandes rivales ??? C'est pas vraiment fluff et aucuns points de régle ne couvre cela !! Maintenant dans certains cas pk pas !! [quote]- Est ce qu'on peut refuser le résultat "Ce gars est doué?" ? Dans ce cas peut on relancer le jet?[/quote] Peux tu donner un cas d'exemple ?? Car c'est plutôt une bonne progression (même si j'ai une idée genre un groupe d'homme de mains avec un seul gus et plein d'xp qui progresse - tu "perds" l'xp). Mais pour moi non, tu ne peux pas refuser la progression !! Sinon autant refuser le point de Cd pour essayer d'avoir une attaque en rab' ^^ Voila pour mes quelques réponses !! Sur ce....
  19. Salut.... Si ca peut t'aider !! [img]http://vallenor.free.fr/Images/Warfo/LocalisationMordheim.jpg[/img] A droite en bas !! Sur ce....
  20. vallenor

    Mordheim la douce

    [quote]C'est la bande de Sophyen... , c'est juste que c'est Fatax qui l'a posté.[/quote] Ouais mais si vous faites pas simple aussi ^^ Chapeau pour les dalles en green alors !! Le reste c'est du sable ? Sur ce....
  21. vallenor

    Questions d'un poil au menton

    Plop, Je suis de l'avis du petit homme. Soit on entre en contact via une charge lors de sa phase de charge soit on reste à plus de 1 pas de l'ennemis (enfin je dis un pas mais bon ....) [quote name='Minus_' timestamp='1308229367' post='1935858'] [quote name='Kaern' timestamp='1308226718' post='1935807']Et autre exemple concret: deux ennemis sont à moins de 4 pouces l'un de l'autre, à l'angle d'un bâtiment. Que se passe-t-il?[/quote]Là je t'avoue que je ne me souviens pas ce que disent les règles. Est-ce que ce cas n'est pas résolu soit par un test d'initiative, soit par la règle d'interception des charges ? Un expert dans le coin ? [/quote] Pas besoin d'expert petit homme. Le cas existe dans le GBR. Si tu te trouve à moins de 4pas d'un ennemis mais que tu ne le vois pas tu peux faire un test d'Initiative pour essayer de le charger (tant que l'autre n'a pas été déclaré caché - Page 26 premier morceau du paragraphe des charges !!). Donc mon avis est : Soit tu vois et tu peux charger (et tout ce que cela engage) soit tu ne vois pas est tu te trouve à mon de 4 pas de ton ennemis, dans ce cas tu peux charger si tu réussi ton test d'I (et que tu as la distance de charge car dans ce cas on atteint vite certaine limite de contournement de décors), soit tu vois rien et tu te déplace normalement mais (et c'est que mon avis) ton Mvt ne peux pas t’emmener au contact. Certain sorts les permettent par contre !! Voila voila !! Sur ce.....
  22. vallenor

    [Bande] Vampire de sorti!

    Je dirais que c'est du reaper, mais je suis loin d'en être sur et je ne retrouve pas la ref dans leur boutique en ligne... Le style et la sculpture correspondent. Mais bon, only supposition ^^ Sur ce....
  23. vallenor

    Table modulaire

    Salut.... Ca envoi du lourd ce que tu nous montre là !! La capitainerie est tout simplement Pour ne pas dire ^^ Chapeau bas !! Bon les photos de la table compléte sont un poilou..... floues ^^ Mais c'est énorme !! Petite remarque, tu as séché les cours de géométrie au collége Tes plaques ne font pas toutes 30*30 ?? On voit un jeux de presque un centimètre dis donc ^^ Un raté ou alors une astuce pour la suite ?? Vivement d'autres photos et la suite bien sur ^^ Sur ce....
  24. vallenor

    Mordheim la douce

    Salut..... Ca faisait bien longtemps que je n'avais pris le temps de passer par là !! Pour ta bande Fatax mention spéciale pour l'ogre !! Je suis FAN !! La peau mériterais un petit qqc en plus mais rien de méchant !! J'aime l'effet cartoon de la cape ^^ Le reste de la bande n'est pas en reste hein !! Superbe également !! Tout y est, peinture nickel et superbe soclage !! D'ailleurs pour le socle, tu fait comment ? Vivement la suite de vos aventures !! Sur ce....
  25. @Lanyssa [quote]Oui, il lui faut une ligne de vue, tant qu'il voit une partie du corps (comprendre par là, pas l'arme ou la plume du chapeau), il peut tirer. Il y a des règles un peu plus avancées qui disent que le malus pour toucher est plus important, par exemple : - couvert partiel (- de 25% de la fig couverte) : pas de couvert - couvert moyen (entre 25 et 50 % de la fig couverte) : -1 pour toucher - couvert fort (entre 50% et 75% de la fig couverte) : -2 pour toucher - trou de souris (plus de 75% de la fig couverte) : -3 pour toucher[/quote] J'aime beaucoup cette vision, va falloir que je test ça moi (jusqu'à aujourd'hui je m'arrête à -2)!! Par contre précise qu'il s'agit d'une règle maison et que soit tu voit toute la fig et dans ce cas, pas de couvert, soit un petit morceau est caché et dans ce cas là -1 pour toucher !! Mais comme là dis Lanyssa, une ligne de vue suffit !! Sur ce....
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