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vallenor

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Tout ce qui a été posté par vallenor

  1. vallenor

    [Bande] Tueurs nains

    Salut, Ça me semble effectivement plus jouable même si le projet est plus orienté modélisme hein, une liste jouable c'est mieux qd même ! Je ne reparlerais donc pas d'arme lourde, c'est fluff point barre ! Par contre je trouve que ce FT dénote dans la liste. Je ne suis pas sur que des tueurs ne prennent la peine d'engager un nain armé de pistolets ce qui ne correspond pas à leur "croyance" !! Mais c'est juste mon avis ! Un FT tueur peut etre ?? ? Sur ce....
  2. vallenor

    [Bande] Reiklanders

    En fait c'est une régle de Warhammer battle ça, pas une régle officielle de Mordheim, mais perso je joue toujours mes pistolets de cette manière ! Plus fluff je trouve !! Perso j'aime beaucoup les lances pour le côté défensif du truc mais, finalement à Mordheim, la lance n'est pas si.... utile. En fait pour vraiement rentabiliser ta lance il te faut une haute initiative. La recrue n'est donc pas forcément le bon gars pour ça Mais bon je plaide coupable, je la joue comme ça aussi, c'est mou mais c'est fluff, la jeune recrue qui tente tant bien que mal de se faire une place dans la bande en essayant de protéger son chef avec son cure dent Sur ce...
  3. vallenor

    [Bande] Tueurs nains

    Complètement d'accord avec toi !! On ne le dira jamais assez mais les héros sont clairement l'ossature d'une bande à Mordheim. C'est eux qui font vivre la bande financièrement. Ils progressent aussi plus vite et "mieux" ! Sans la totalité de tes héros tes tueurs n'iront pas loin dans la citée des Damnés! Surtout que les nains sont limité à 4 héros ce qui est déjà peu (même si leur capacité de mineur leur permet de compenser ça - et encore ici des tueurs mineurs... ) Pour les reste c'est pas mal du tout comme bande surtout pour le côté modélisme. J'attends de voir ça tiens ! Sur ce....
  4. vallenor

    [Bande] Reiklanders

    Ça serait dommage, tu perds le bonus du bretteur, bon ok tu économise aussi son coût mais quand même. Le bretteur est un "must to have" car il est aussi bien utile offensivement que défensivement. Après bon, je dis.... Carrément plus efficace tu veux dire. Parade + relance de la parade au besoin, ou comment sauver un héros.... Le must défensivement (à part éviter de se faire charger hein ) Rien que pour le "mouvement ou tir" et le prix, l'arc est le saint Graal par rapport à l’arbalète.... ?? Sur ce....
  5. vallenor

    [Bande] Orques & Gobs

    Justement, épée + rondache = parade + relance de ta parade ratée au besoin ! C'est top quoi ! Qui n'a jamais vu des squigs bouffer ses propres gob' ou des fanatiques aller s'encastrer dans un mur Jouer gob c'est jouer fun, ou jouer tout cours hein Gaffe tout de même à la consommation de champignon qui peux te couter cher Sur ce....
  6. vallenor

    [Bande] Orques & Gobs

    Salut, Je me permet un petit lien Pour bien débuter à Mordheim ! Grosso modo, tu manque de Héros, et d'effectif. En terme d'équipement, il vaut mieux avoir pas mal d'attaques bien sur et de l'initiative. La parade te sauvera plus d'une fois, abuse de l'épée Cher mais ça vaut le coup. Mais les armures ne servent que très peu (trop cher pour le maigre avantage). Gaffe également aux armes qui te feront frapper en dernier (arme lourde). Tu risquerais de ne pas pouvoir frapper justement Voila pour ma maigre pierre à l'édifice ! Sur ce...
  7. vallenor

    [Bande] Reiklanders

    Salut, Les recrues à poil c'est le mal surtout que ta recrue est un "Héros" donc doit survivre pour progresser et te permettre d'explorer entre deux parties. Sans recrues, pas de malepierre, pas de sous, pas de progression, pas de bande, pas de victoire, pas renommé ... Les armures à Mordheim, c'est plus que moyen. Le bouclier pour moi est inutile, coûteux et inefficace. La rondache est nettement mieux. Bon maintenant pour le coté modélistique de la chose je comprends mais en terme d'optimisation, je dis "non" ! Paire de pistolets et épée, peut être too much pour débuter. Paire de pistolets uniquement ? Ou pistolet/épée ? Après personnellement on joue le pistolet comme des masses après avoir tiré alors... Sur ce....
  8. vallenor

    [Bande]Middenheimer

    Salut, Liste bien équilibrée. Juste une remarque, pour l'arme lourde sur le champion perso, j'attendrais qu'il ai choppé la bonne compétence pour ne pas frapper en dernier. Il risque de ne jamais frapper Il a déjà F4 alors juste une hallebarde suffira ! Je mettrais une épée en plus au héros avec sa hache ! La parade, mon brave, la parade J'aime les tromblons moi alors que dire de plus ? Sur ce...
  9. vallenor

    [Bande] Bretonniens

    Salut, Le plus dur pour jouer les Bretonniens à Mordheim étant de trouver le bon compromis entre équipement jouable et Fluff ! 2 héros c'est sur, tu es foutu, tu ne remplaceras pas tes pertes et comme forcément tes héros vont aller CàC il y a de fortes chance pour qu'ils soient mis HdC et qu'ils ne puissent pas lancer de dés. En campagne ta bande est vouée à être réduite et pauvre effectivement. A Mordheim il faut viser le long terme. mieux vaux être médiocre sur une partie (pas trop de gain mais pas trop de perte) que de gagner haut la main en ayant perdu ton chevalier (245Co de perte, tu ne rentreras jamais en Bretonnie comme ça !). Une bonne bande de base se doit d'avoir tout ses héros si elle veux durer, car ta première victoire pourrait aussi être ta dernière ! Mais Mordheim c'est l'aventure c'est ça qui est bien ! Sur ce....
  10. vallenor

    [Bande] Soeur de sigmar

    Salut, Du même avis que Goblinoide sauf que je remplacerais "babioles" par "Reliques sacrée" Au niveau modélisme, les frondes c'est pas gros ça se range dans une poche , ou même ca se convertis assez facilement il me semble surtout au vue des poses de figurine de sœur, ça doit le faire, puis pour la relique, rien ne t’empêche de l'ajouter sur la figurine (quelque soit la relique) mais de ne pas la mentionner en équipement! Sur ce...
  11. vallenor

    [Bande] Skavens

    Salut, Concrètement c'est une liste pas jolie jolie pour ton adversaire (si un jour tu devais en affronter un un jour ) ! La fronde est assez.... Bill à Mordheim ! Que se soit chez nos b(n)onnes amies les soeurs de Sigmar ou chez la vermines des bas-fonds. Là où on peut dire qu'elle n'est pas forcément optimisée, c'est sur la présence d'un rat ogre et l'absences d'un 5éme héros qui est nécessaire en campagne. Mais pour un projet "modélistimique" elle est parfaite ! Mais pour moi elle n'est pas mal cette liste ! Sur ce...
  12. Salut, Ayant bricolé quelques docs pour Mordheim, je dois bien pouvoir te retrouver ça ! Envoi moi ton mail par MP et j'essaie de remettre la main sur ce que j'ai! Sur ce...
  13. Salut,   Effectivement c'est uniquement pour les Coureurs Nocturnes qui n'ont pas accés aux compétences de vitesse. Enfin uniquement, pas vraiment, les autres peuvent y avoir accès, mais l’utilité est assez limitée !!   Bref,   Sur ce...
  14. vallenor

    [règle] compétences

    Salut,   Alors effectivement rien n'est précisé donc il faut faire appel à son bon sens si je puis me permettre. Ton guerrier est à terre ou sonné, il viens donc soit de prendre une grosse baffe dans sa tronche soit de se jeter à terre pour esquiver un coup. Bref, il n'est pas dans une posture tout à fait naturelle. Il n'est pas à son avantage et risque plutôt de trépasser que de faire un joli salto arrière pour esquiver ce foutu Éclaireur Elfique qui le canarde depuis le toit du bâtiment voisin.   Pour moi c'est "niet". Les deux compétences sont inutilisables. C'est du bon sens.   @toi de trouver un accord avec ton adversaire mais aucun point de règle ne précise stricto sensus ce point de règle.   Sur ce....
  15. vallenor

    bande hauts elfes

    Salut @ tous,   Je me lève et je confirme, le lien vers le fichier n'y était pas :( C'est corrigé bien sur !! Les Fils de Nagarythe en Français sont accessible!   Attention ce n'est pas une bande facile à jouer ! Et si ils sont bien manœuvrés et s'ils ont bien évolués, ils deviennent une vraies plaies à affronter ;)   Bon jeu! Sur ce...
  16. Hello !! @catchan: Je suis de l'avis Absalom sur le jeu! Le principe du jeu est vraiment d'axer ta bande autour de ton perso mage! Par contre Mordheim est fait pour toi je pense ;-) Enjoy!! Sur ce...
  17. Plop,   Ça promet d'envoyer du lourd cette affaire... Chapeau bas pour le projet. J'ai déjà du mal à rester concentré sur les projets "utiles" en terme de jeu alors ce genre de socle, ça me parait impossible à finir !! ;)   Hâte de voir le tout terminé ça va être bien chouette quand on voit ce que tu as fait avant !   Puis-je néanmoins me permettre une remarque sur Aenur ? Bon je me permet !   J'aurais peut être essayé d'éclaircir la cape. juste pour donner un peu de patate à la fig car juste de dos elle fait un poil terne. Je sais que sa cape doit lui permettre de se camoufler dans les sombres ruelles de Mordheim, mais pour le côté figurinistique de la chose, je serais peut être partis sur plus clair ou plus éclaircis !   Bon soit les goûts et les couleurs ne se discute pas hein !!   La suite ?? ;)   Sur ce....
  18. vallenor

    table familiale mordheim

    Hello,   Moults sujets Mordheim par ici, c'est bon ça !! ;)   Très belles réalisation que ce soit au niveau des décors et de la peintures des bandes. J'aime beaucoup la manière dont le jaune à été traité. Une petite recette par hasard ??   Vivement la suite !!   Sur ce...
  19. vallenor

    Table 120 X120 pour Mordheim.

    Salut,   Je découvre ton sujet tout juste aujourd'hui, et autant te dire que je reste scotché bien sur. Travail de qualité et beaucoup de savoir faire et de patience d'ailleurs...   A propos de patience en terme de temps ça représente quoi pour la partie gravure ? Genre pour un truc "simple" comme :   Bon j'imagine qu'avec l'expérience et le volume de ce que tu as gravé en tout, ça doit aller plus vite sur la fin (au delà du mal aux doigts ;) ), mais c'est plus pour avoir une idée de ce que ça représente.   J'hésite pour ma part en full Hirts Arts (ayant moults moules en ma possession...), ou en mix (sol et "volume/quais/muret" en HA et le reste en carte plastique). J'aime la finesse de ce qu'il est possible de réaliser (5mm d'épaisseur).   En tout cas encore une fois chapeau bien bas, et hâte de voir la suite parce que ça en jette !   Sur ce... 
  20. Salut,     Je me léve et je confirme.... Studio Tomahawk (auteur de l'excellentissime "Mousquets et Tomahawks") est en train de traduire le bazard.   http://www.studio-tomahawk.com/frostgrave.php   Connaissant un peu leur travail, ca va être du beau et du bien fait ;)   EDIT : Upssss, un post ici concernant tout ça : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235776   Sinon en passant comme ça :   Les grappes de la boites de soldats plastiques (qui vont bien pour du Mordheim aussi ;)         Plus de photos sur le blog : http://wargameterrain.blogspot.fr/2015/10/northstar-miniatures-hard-plastic.html   Et sinon les preview des fig plastiques de cultists (tiens la encore ca colle bien pour du Mordheim ;) )                 J'attends avec impatience la VF des règles pour voir ce que le système de jeu donne (pour l'instant j'ai lu que des bons retours), et surtput j'attends de trouver un créneau pour commander les boites et toucher du pinceau ce qu'il y a dedans !   Affaire à suivre....   Sur ce...
  21. vallenor

    Ressources complètes pour Mordheim

    Salut ChalieTo,   Tu pourras trouver le bouquin de régles par ici ;)   La Taverne de Vallenor - Livre de Règles !   Bonne lecture !!   Sur ce....
  22. vallenor

    Rapport de bataille video

    Salut et merci pour le partage ...   Est ce que quelqu'un saurait par contre d'ou vient le tapis de jeu? Il me plais assez...   Merci !   Sur ce...
  23. Yeaaaaaah...   Merci!   je me permet de l'ajouter avec les autres hein !!   Merci pour le taff !!   Sur ce...
  24. vallenor

    Retour dans les ruelles sombres

    Salut,     Oui mais non...   Disons effectivement que réussir à chopper un rat Ogre en cours de campagne n'est vraiment pas aisé, maintenant commencer la dites campagne avec justement ce rat ogre permet de jouer fun et fluff ! Mais c'est aussi choisir le sous nombres et la difficulté. Il faudra fuir au bon moment (jouer skaven quoi !!) ou alors avoir une victoire écrasante sur l'adversaire. L'idée étant de finir la partie pas trop mal pour compléter ses effectifs entre deux phases de jeux.   Pour avoir déjà fait, c'est pas facile de sortir le rat ogre dès le début, mais rien que pour voir la tronche de votre adversaire quand vous le posez sur la table hein ;)   Mais effectivement, les Middenheimer (F4 pour les héros en plus) seraient venus s'acharner sur ton rat ogre, chaud les marrons...   Jouer Fun c'est à double tranchants...   Toi tu viens de Battle et AoS ne te plais pas du tout ??  :sblong: Rhooooo.... Je te rassure je ne joue pas aussi souvent que je le voudrais :(   Un petit compliment le lundi matin ca fait grave plaisir. Ravi que ça serve !! Merci !   Alors re bienvenu dans la cité des Damnés....   Et que la force soit avec toi.!   Heuuuu... Enfin bref quoi  :fear:   Sur ce....
  25. vallenor

    [Magie] difficulté des sorts

    Salut,   C'est une des nombreuses coquilles de la première version du bouquin de règle de Mordheim. Dans la version Anglaise et dans la seconde version que GW a mis à dispo sur le site, bien l'inverse!   Pour lancer un sort, il faut faire avec 2D6 un résultat égal ou supérieur à la valeur de lancement de ton sort. Les sorts les plus violents ont des valeurs de 10 ou 11!   Bon jeu, Sur ce...
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