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  1. Newlight

    Le Médaillon des Quatre

    [quote]Juste pour dire que je suis actuellement en train de travailler sur un manuscrit avec une journaliste dans le but d'une publication. Il manquera donc des passages pour ceux qui seraient tenter de vouloir le lire. Pour ceux pour qui c'était déjà fait, que pensez vous de ce projet ?[/quote] J'ai suivi le récit depuis le presque tout début, je me suis régalé à le lire et effectivement cela mérite d'être publié. Bon courage pour le projet
  2. Un petit addon aux modifications de règles, les styles de combat jedi. [quote] Il existe plusieurs styles de combat Jedi ou Formes. Si aucune n'est spécifié dans le profil du Jedi, celui ci connait et utilise la plus classique des formes, le Niman, qui correspond à son profil. Mais si d'autres style sont spécifiés dans le profil, le Jedi peut décider quelle forme utiliser au début de la phase de mouvement. Sans indication spécifique il utilisera le style Niman. Ataru : +1 à la C et à la F (un sabre laser a alors une force de 7) mais -1 à la sauvegarde contre les tirs légers Shii cho : +1 à la C contre plusieurs ennemis Shien : augmente la sauvegarde contre les tirs légers de 1 (4+ devient 3+ par exemple), -1 à la C cependant Canalisation de la Force : +1 à l'utilisation de pouvoirs de la Force (la difficulté du pouvoir diminue de 1) mais -1 à la C. Juyo : +1 à la C contre sabre laser [/quote] [u][b]Prise de Dechegova :[/b][/u] La bataille opposera 300 points de séparatistes contre 300 points de la république sur une table de 1m x 1 m10. Chaque camp devra contenir au moins 50 points de Jedi. La champ de bataille sera parsemé d'obstacles et couverts diverses (buissons, colonnes) et le centre de la table sera occupé par quelques maisons. Chaque quart de table, ainsi que le centre recevra un point objectif. Un objectif est capturé si au moins un soldat d'un camp se trouve à moins de 3 pas/ 8cm et aucun ennemi ne se trouve dans ce rayon. La victoire se décide à la démoralisation complète d'un camp, son extermination ou bien au nombre d'objectifs contrôlés. Les 2 adversaires sont déployés dans 2 quarts de table opposés, à moins de 14 cm du bord de table. [i]La guerre des clones fait rage et les séparatistes se sont intéressés à la conquète du monde de Doshilor, rocheux et volcanique car celui ci renferme de nombreuses ressources d'énergie tellurique qui lui premettrait d'installer ses chaînes de production de droides. Ce monde semi désertique a pour capitale la gigantesque cité des roches, Doshila prime, maintenant sous le contrôle de la CSI. Cette cité émerge au milieu d'un gigantesque océan de roche en fusion et hormis par l'espace il est quasi impossible d'y accèder, à part en emprunant la passe de Dechgova, une petite bourgade au sud de Doshila prime. Pour la république il est nécessaire de contrôler cettte bourgade pour pouvoir mener un assaut sur Doshila prime et ainsi contrôler le principal spatioport de la planête. Mais le Général des forces confédérées sur Doshilor, qui n'était autre que la redoutable Asajj Ventress, ne l'entendait pas de cette oreille, et elle allait dépêcher vers Dechegova un de ses apprentis les plus prometteurs à la tête d'une escouade de droides de combat. Elle espèrait bien bloquer ainsi l'avant garde des forces républicaines et les forcer à s'enliser autour du village, juste le temps d'organiser une défense imparable sur Doshila prime et( de recevoir l'arme secrète que lui avait promis Dooku.[/i]
  3. J'imagine qu'il doit être joueur aussi, sinon pourquoi avoir tant d'exemplaires de certaines figurines?? C'est clair que pour lui toutes les listes d'armée sont à sa disposition et il n'est vraiment restreint par rien. Il doit se régaler dans la composition de listes d'armée.
  4. Newlight

    Série photo 69

    J'adore les tambours, ca rend vraiment bien, ils sont bien larges et doivent 'donner du son'!
  5. Bonne question. En fait c'est le truc un peu vache, ce sont des figurines wizard of the coast, plus éditées... Le socle est d'origine. Pour ceux qui seraient intéressés on en trouve encore des booster sur amazon.frs ou dans certains magasins (Trollune sur Lyon en a encore si j'ai le droit de le citer). Otto en avait quelques une déjà et moi je suis allé me fournir dans le magasin sus cité, puis on a commandé sur amazon tous les deux. Disons que pour ceux qui sont intéressés c'est toujours possible de se fournir en cherchant un peu. Cette apresm une nouvelle partie pour tester l'équilibre du jeu. [b][u]Intervention rebelle sur Dakoras prime[/u][/b] Après avoir pris possession du village l'Empire a commencé à organiser le racket sous la gouverne de l'Echange inféodé. Néanmoins la rébellion n'a pas l'intention d'en rester là, car ce village est celui qui mène aux mines de Trividium, une denrée rare et essentielle pour la construction de boucliers spatiaux. Et elle a dépêché une force d'intervention rapide pour pacifier la zone face à l'empire. Voici les listes en présence : [b] Empire :[/b] comme précédemment. [b]Alliance rebelle :[/b] 6 agents rebelles : 36 points 2 éclaireurs sullustéens : 14 points 5 soldats rebelles : 40 points 8 soldats rebelles rodiens : 72 points 6 gardes rebelles rodiens : 48 points 4 rebelles gungans : 32 points 1 guerrier rebelle wookie : 10 points Total : 252 points [u] [b] Le champ de bataille :[/b][/u] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/339/dsc04180k.jpg/][IMG]http://img339.imageshack.us/img339/3572/dsc04180k.jpg[/IMG][/URL] [u][b]Résumé de la bataille :[/b][/u] La bataille a été extrèmement tendue. L'empire a opté pour une stratégie défensive tandis que la rébellion essayait d'affermir son contrôle sur le village. 4 Stormtroopers avaient pris position derrière un muret et gardaient la moitié du centre du village. En face quelques rebelles rodiens et soldats rebelles s'étaient installés dans les ruines pour les asperger de tir. Une force de corps à corps, composé de gardes rodiens et de rebelles gungans s'était lancé dans un contournement par la droite pour approcher au maximum à couvert des forces de l'ennemi. Mais l'Empire finit par dépécher un groupe de stormtrooper pour les arrêter. Sur la gaucbhe côté rebelle, un groupe de rebelles et d'agents rebelles se dépêchait de conquérir un maximum de places dans le village. L'Empire tenta un blockage mais fut bientôt dissuader par le nombre de rebelles et se replia derrière un bâtiment. Les deux groupes atteinrent leur seuil de démoralisation au même tour, et la situation fut considérée comme un status quo, la partie se soldant par une égalité. Suite à cette partie nous avons trouvé qu'il y avait trop de figurines sur la table dans chaque camp et nous pensons que pour une table de 1m20*60cm, 15-20 figurines par camp sont conseillés. [u][b]Tour 1 et 2 :[/b][/u] Quelques rebelles prennent position derrière les ruines du mausolée et les colonnes, tandis qu'un gros groupes se préparent à progresser par le haut. Le wookie, suivi par un petit groupe, s'avance vers l'observatoire pour s'y mettre à couvert. Les troupes de corps à corps commencent à se diriger vers le bas pour y progresser ensuite. Les troupes impérials se cachent derrière les bâtiments majoritairement, tandis qu'un petit groupe de 4 stormtroopers se met à couvert derrière un muret bien placé. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/401/dsc04181n.jpg/][IMG]http://img401.imageshack.us/img401/6817/dsc04181n.jpg[/IMG][/URL] [u][b]Tour 3 et 4 :[/b][/u] Les rebelles prennent position derrière l'observatoire et s'avance profondemment en territoire ennemi. Pendant ce temps là les troupes de corps à corps continuent leur progression sur la droite (côté rebelle) mais malheureusement les gungans, qui auraient tout intérêt à se trouver devant avec leur pistolets peinent à suivre. L'Empire anticipe cette menace et déploie quelques stormtroopers sur la droite (côté rebelle). Un rodien et le chef wookie se font descendre tandis qu'un stortrooper à découvert est abattu. Photo de la vue côté rebelle : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/534/dsc04183s.jpg/][IMG]http://img534.imageshack.us/img534/2871/dsc04183s.jpg[/IMG][/URL] [u][b]Tours 5 et 6 :[/b][/u] Voyant l'avancée des troupes rebelles par le haut, l'Empire tente une sortie à découvert de quelques stormtroopers. Mal lui en prit car les rebelles se mirent tous à couvert et abattirent un stormtrooper. Ils réussirent néanmoins à tuer un rodien mal protégé mais se replièrent immédiatement après. Sur le bas du champ de bataille, les troupes de corps à corps rebelles poursuivaient difficillement leur avancée, restant à couvert au maximum et se terrant derrière une maison. Le combat restait acharcné entre les rebelles dans les ruines et les stormtroopers derrière le muret mais pour l'instant il n'avait fait aucun mort. Prise de vue du haut du champ de bataille : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/163/dsc04185d.jpg/][IMG]http://img163.imageshack.us/img163/2937/dsc04185d.jpg[/IMG][/URL] [u][b]Tours 7 et 8 :[/b][/u] L'Alliance rebelle prend l'avantage et abat 2 stormtroopers, en particulier un caché derrière le muret malgré la difficulté du couvert. Un rodien arrive à prendre position derrière un buisson, tout proche des agents impériaux retranchés. Les forces de corps à corps sont rejointes par deux éclaireurs sullustéens, destinés à lutter contre les troupes de tir de l'Empire le temps de la charge. Les rebelles consolident leurs positions en haut à droite de l'observatoire et les forces impériales se replient derrière les maisons. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/259/dsc04187b.jpg/][IMG]http://img259.imageshack.us/img259/1263/dsc04187b.jpg[/IMG][/URL] [u][b]Tours 9, 10 et 11 : [/b][/u] L'assaut a lieu du côté des troupes de corps à corps, et un véritable massacre s'ensuite entre rodiens, sullustéens tués et stormtroopers massacrés. Le reste du champ de bataille est plutôt figé mais les storm troopers derrière le muret continuent à essuyer des pertes, et pendant ce temps là, deux agents impériaux viennent se mettre à couvert derrière une colline en haut à droite. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/684/dsc04188mc.jpg/][IMG]http://img684.imageshack.us/img684/3954/dsc04188mc.jpg[/IMG][/URL] [u][b] Tours 12 et 13 : [/b][/u] La partie se termina par un massacre du côté de l'assaut des troupes de corps à corps. Autant de storm troopers que de sullustéens et rodiens moururent, et les seuils de démoralisation furent atteints pour les deux camps. Il fut alors décidé que la partie se soldait par une égalité, l'Empire étant légèrement en meilleur situation dans ce coin, mais l'Alliance rebelle controlait plus des deux tiers du village. Les troupes de Corps à corps ont été un vrai problème à gérer, étant très difficiles à être amené au corps à corps et ne résistant pas aux tirs de blasters suffisemment longtemps, il apparait nécessaire de les faire avancer en appui de troupes de tir à courte portée, comme des sullustéens ou des agents rebelle. Les gungans, armés et pour le tir et pour le corps à corps, peuvent se révèler un bon compromis. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/560/dsc04189b.jpg/][IMG]http://img560.imageshack.us/img560/3359/dsc04189b.jpg[/IMG][/URL]
  6. Votre projet m'intéresse, en particulier si vous mettez au point un système innovant de brouillard de guerre. J'avoue que la solution avec des pions est déjà sympa mais un vrai brouillard de guerre serait carrément fantastique.
  7. Non en fait c'est moi, qui trop confiant dans les armures du gondor face à ses faibles arcs à force 2, ai oublié que c'était des blasters et pas des guerriers de Minas Tirith! L'apprenti sith n'a pas vraiment servi mais il aurait du compenser un peu l'absence de force de corps à corps dans l'Empire. Mon pote a négligé ses couverts encore plus que moi mais a eu une chance insolente aux dés, mais bon ca n'excuse pas. Je compte bien prendre ma revanche demain apresm que cela soit dit (je posterai d'ailleurs le rapport). Oui ca serait pas aml si tu pouvais convertir un autre joueur qui a une très belle collection, ca me fera des profils à créer!
  8. De rien, cela me fait plaisir de faire partager mes parties. Merci de ton intérêt. Toujours pour la phase de test des régles et des profils, une adaptation à un donjon type héroquest. Les personnages archétypes seraient les suivants : [b] Aspirant Jedi :[/b] C5/3+ F4 D4 A1 PV2 B5 P1/V1/D1 Equipement : sabre laser (4+) Pouvoirs : Impact de Force, difficulté 4+, portée 6 pas/ 14 cm Guérison, difficulté 4+, portée 6 pas/ 14 cm [b]Lieutenant rebelle :[/b] C3/3+ F4 D5 A1 PV2 B4 P1/V1/D1 Equipement : Fusil blaster, armure légère, 2 grenades à fragmentation, 3 Médipacks [b] Eclaireur Wookie :[/b] C3/4+ F5 D5 A1 PV2 B4 P1/V1/D1 Equipement : Fusil blaster, 3 Médipacks Spécial : Déminage : L'Eclaireur Wookie détecte automatiquement les mines à moins de 3 pas/ 8 cm sur un 4+. Il peut alors les désarmorcer sur un 4+ (au lieu de 6+ usuellement) [u][b] Règles spéciales :[/b][/u] En plus des régles du SdA les actions suivantes sont possibles lors de la phase de mouvement : -chercher objet (réussit automatiquement) -chercher piège (réussit sur un 4+) -chercher passage secret (réussit sur un 4+) -désamorcer piège (sur un 6+) Une figurine peut passer devant une autre figurine allié (si le joueur est d'accord), à condition que son mouvement le lui permette. Et ceci même si la configuration des lieux l'interdirait normalement. Tous les 5 tours (au début du tour) les personnages récupèrent chacun de leur PV, P, V et Destin sur un 4+. La partie est perdue lorsque tous les héros sont à 0PV simultanément, mais tant qu'un héros est en vie, ils peuvent utiliser les Médipacks ou autres objets de soin, restauration de PV diverses, même en étant à 0 PV. Un héros à 0 PV ne peut rien faire d'autre que se soigner. [u][b] Liste d'Objets aléatoires :[/b][/u] Objets disponibles (lancez 2D6) : 2 : armure lourde (150 crédits) 3 : armure (100 crédits) 4 : 50 crédits 5 : 3 grenades à fragmentation 6 : Pistolet Blaster (25 crédits) 7 : vibrolame (25 crédits) 8 : 3 grenades choc 9 : Fusil blaster (50 crédits) 10 : 3 Medipacks 11 : 100 crédits 12 : Cristal de sabre laser (200 crédits) Cristal de sabre laser : permet de construire un sabre laser si on l'accole à un manche de sabre laser. [u][b]Scénario : Le tombeau de Tere Djadess[/b][/u] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/824/tombeaudeteredjadess.jpg/][IMG]http://img824.imageshack.us/img824/8228/tombeaudeteredjadess.jpg[/IMG][/URL] Tere Djadess fut autrefois un redoutable seigneur Sith. Et son tombeau recèle de nombreux enseignements fort utiles pour les Siths. Des inscriptions peuvent être trouvée partout dans le tombeau mais les enseignements qui sont particulièrement importants se trouvent dans l'Holocron de Tere Djadess. L'Empire et l'Empereur ont décidé d'en exploiter toutes les ressources et ont dépêché un équipe de fouille. La rébellion quant à elle, ne souhaite pas laisser de telles informations, d'une importance capitale pour l'Empire, entre de si mauvaises mains et a ordonné à un groupe de jeunes héros d'aller détruire l'Holocron Sith. [u]Légende :[/u] [b]Objets :[/b] M : Médipack G : Grenades à fragmentation R : Soldat rebelle désarmé K : Cuve de Kolto [b]Ennemis :[/b] X : Sith S : Apprenti sith I : Inquisiteur impérial C : Chef stormtrooper A : Agent impérial T : Stormtrooper [b] Holocron Sith :[/b] C0 F0 D7 A0 PV2 B0 P0/V4/D1 Pouvoirs : Renforcement, difficulté : 2+, portée : 3 pas/ 8cm (donne 1 point de volonté à la figurine visée) Vague de force, difficulté : 2+, portée : 3 pas/ 8 cm Spécial : Immobile, Terreur [b] Soldat rebelle désarmé : [/b] C3/4+ F3 D3 A1 PV1 B3 Les soldats rebelles désarmés sont contrôlés par les joueurs à la discrétion de ceux ci. [b] Ratelier :[/b] contient 2 pistolets blaster et 2 armure légères. [b] Cuve de Kolto :[/b] restaure tous les PV du héros passant par cette case. [b] Salle de Fouille :[/b] Cette salle ressemble à un lieu de fouilles archéologiques. Le premier joueur qui cherche un objet tire un objet au hasard dans la liste des objets aléatoires. [b]Cave :[/b] Cette salle ressemble à un lieu de fouilles archéologiques. Si les joueurs cherchent un objet ils tomberont sur un piège qui fait une touche de force 4 sur un 4+. [b]2nd Tombeau : [/b]Pour ouvrir le tombeau, les joueurs doivent résoudre une énigme : 'Plus j'ai de gardiens, moins je suis gardé. Moins j'ai de gardiens, plus je suis gardé.' Réponse : 'Le secret.' Le tombeau contient une vibrolame antique (Force : +1, +1 à la Capacité de combat quand elle est utilisée). [b] Tombe :[/b] Lorsque tous les gardes de la pièce sont morts apparaît un esprit de force du seigneur sith Tere Djadess : [b]Esprit de Force :[/b] C0 F0 D8 A0 PV1 B0 P0/V4/D0 Pouvoirs : Impact de Force, difficulté : 2+, portée : 3 pas/ 8cm Vague de force, difficulté : 2+, portée : 3 pas/ 8 cm Spécial : Immobile, Terreur
  9. Bonne question, je t'avoue que je suis encore en phase de test pour l'instant. Mais cette apresm la partie en 250 points a plutôt été équilibrée. Rapport à suivre sous peu.
  10. Dans ce cas voici les règles en téléchargement : https://rapidshare.com/files/295886750/StarWarsSDA.pdf
  11. Bah en fait c'est moi qui ai adapté les règles du SdA aux figurines star wars. C'est à dire j'ai ajouté quelques règles additionnelles pour les armes et les couverts, modifié légèrement les sorts pour en faire des pouvoirs de la Force et créé les profils. Sinon c'est exactement les mêmes règles que le SdA. Les figurines ont leurs propres règles sinon, que l'on trouve dans les starters (Otto Von Gruggen en a un exemplaire si tu veux lui demander) mais pour ce que j'en ai vu cela ne satisferait pas un joueur désirant un minimum de réalisme. Star wars et le SdA faisant tout deux la part belle aux héros et aux escarmouches je me suis dit que les règles du SdA seraient parfaites. Si tu es intéressé je peux te filer mes pages de règles modifiées avec le bestiaire. Cela permet de rentabiliser ses figurines. On a fait quelques tests avec Otto et franchement les règles du SdA ont l'air de parfaitement convenir (il me semble qu'elles étaient utilisées aussi dans legend of the old west, le jeu auquel tu dois faire référence par jeu de far west, alors pourquoi pas dans un autre jeu ou le tir a une part prédominante). Ce qui fait sa particularité c'est que tir et corps à corps peuvent être à égalité de rôle sans l'emporter l'un sur l'autre dans la mesure où les Jedis sont particulièrement forts.
  12. Cette apresm je vais affronter un pote débutant les jeux de plateau dans un scénario simple de victoire par élimination de l'adversaire. [u][b]Domination impérial sur Dakoras prime[/b][/u] Il opposera l'Echange, le plus étendu syndicat du crime de la galaxie, aux forces de l'empire, bien résolues à faire de l'Echange un organisme vassal de l'Empereur. Les combats se dérouleront sur une planète peu développée technologiquement, à proximité d'un village. Les deux listes d'armée sont les suivantes, pour une partie en 250 points : [b]Echange :[/b] Meneur Rodien : 15 points 2 gardes du corps trianii : 30 points 5 gangers toydarian : 20 pts 4 gangers trandoshan : 28 points 2 chasseurs trandoshan : 18 points 2 pistoleros : 18 pts 7 gangers blood carver : 63 points 2 droides chasseurs de Jedi : 30 points 4 gangers gamorréens : 32 points Total : 254 points [b] Empire[/b] 1 apprenti jedi obscur : 35 points 1 apprenti inquisiteur impérial : 15 points 18 stormtroopers : 162 points 5 agents impériaux : 40 points Total : 252 points Pour se mettre dans l'ambiance de la guerre des étoiles : http://www.youtube.com/watch?v=3UdmCsYBiFQ [b]Le village, lieu des combats :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/696/dsc04172v.jpg/][IMG]http://img696.imageshack.us/img696/7601/dsc04172v.jpg[/IMG][/URL] [b]Les gangers de l'Echange :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/837/dsc04173j.jpg/][IMG]http://img837.imageshack.us/img837/8800/dsc04173j.jpg[/IMG][/URL] [b]La force de répression impériale :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/89/dsc04174s.jpg/][IMG]http://img89.imageshack.us/img89/4628/dsc04174s.jpg[/IMG][/URL] [u][b]Tour 1 :[/b][/u] Initiative pour l'Empire, les deux adversaires se déploient un peu en avant dans le village. [u][b] Tour 2 :[/b][/u] Initiative pour l'Empire, continuation du déployement. Les deux troupes seront bientôt à portée de blaster. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/404/dsc04175t.jpg/][IMG]http://img404.imageshack.us/img404/1345/dsc04175t.jpg[/IMG][/URL] [u][b]Tour 3 : [/b][/u] Initiative Empire. L'empire consolide ses positions, visant une startégie d'fensive. Pendant ce temps une partie des troupes de tir de l'échange sécurise l'allée centrale du village, tandis que le reste tente un contournement par la gauche, au maximum à couvert des bâtiments. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/249/dsc04176z.jpg/][IMG]http://img249.imageshack.us/img249/2176/dsc04176z.jpg[/IMG][/URL] [u][b]Tour 4 : [/b][/u] Un ganger blood carver périt sous les tirs impériaux. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/26/dsc04177u.jpg/][IMG]http://img26.imageshack.us/img26/444/dsc04177u.jpg[/IMG][/URL] [b][u] Tour 5 :[/u][/b] Initiative Empire. Les tirs de blaster se révèlent dévastateurs, même au corps à corps, et ce sont 3 blood carver qui merent, ainsi qu'un gamoréen. L'Echange patit de sa faible défense. Un agent impérial est néanmoins abattu. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/687/dsc04178k.jpg/][IMG]http://img687.imageshack.us/img687/5499/dsc04178k.jpg[/IMG][/URL] [u][b] Tour 6 : [/b][/u] Initiative Echange. S'ensuit un véritable massacre tant au corps à corps qu'au tir, menant les troupes de l'Echange au seuil de démoralisation. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/849/dsc04179h.jpg/][IMG]http://img849.imageshack.us/img849/8059/dsc04179h.jpg[/IMG][/URL] [u][b]Tour 7 :[/b][/u] Le chef rodien se met à fuir, entrainant ainsi l'ensemble de ses troupes avec lui. La partie se solde ainsi sur une victoire de l'Empire, qui va pouvoir ainsi affermir sa domination sur le syndicat du crime. [u][b]Bilan [/b][/u] La partie a semblée équilibré et a mis en évidence le rôle primoridial des tirs ainsi que des couverts à 2+ de sauvegarde. L'Echange aurait pu gagner si il avait séparé ses deux forces de tirs de chaque côté du village et avait profité du couvert du village tout le long pour ses troupes de corps à corps. A noter que le temps jouait en sa faveur et si son chef n'avait pas fui ses troupes de corps à corps aurait peut être procédé à un massacre. Quoiqu'il en soit le tir s'est révélé dévastateur et avancer à découvert comme on peut se le permettre dans le dA classique, une maneuvre suicide.
  13. Tu es vachement prolifique! Tu devrais mettre tes tests sur les figurines star wars. J'adore le répurgateur AoW.
  14. Voilà, Otto Von Gruggen et moi, nous nous sommes affrontés en utilisant les règles du SdA dans l'univers de star wars, autour d'un petit scénario bien sympa. Ce scénario retrace l'exécution de l'ordre 66 par un groupe de clone troopers envers 2 jedis bien occupés à affronter la fédération du commerce mais soutenus par la milice locale. Voici les règles au format pdf en téléchargement : https://rapidshare.com/files/295886750/StarWarsSDA.pdf [u][b]Ordre 66 : Chargez la tranchée et tuez les Jedis![/b][/u] Figurines du bien : 2 chevaliers jedi, 5 miliciens, 3éclaireurs sullustéens, un medico kaminoen, 1 sergent. Figurines du mal : 12 clones, 1 grenadier clone, 1 sergent clone, un commandant clone et un marcheur de combat. La table fait 120 cm sur 60 cm. La tranchée dans laquelle se déploie le bien se trouve à un bord de 60 cm, tandis que la zone de déploiement et d'arrivée des renforts du mal constitue une bande de 14 cm de large de l'autre côté. Le terrain est parsemé d'obstacles destructibles ou non. La tranchée fait un pas de profondeur. Pour la bataille, les fusils blaster ont leur portée doublée (cela ne concerne pas les fusils de sniper ni les pistolets). Lorsqu'une figurine du mal meurt, deployez un renfort choisi aléatoirement (2D6 : 2-8 clone, 9 sergent, 10 sniper, 11 commandant, 12 marcheur) dans la zone de renfort. La partie dure 7 tours. Si deux jedis sont tués le mal l'emporte, un seul meurt, il y a égalité et si les deux jedis survivent il y a victoire du bien. [b]Tour 1 :[/b] Les clones entament leur avancée, escortés du marcheur de combat. Pendant ce temps, les jedis, conscients de la menace posée par ce marcheur qui effectue des tirs lourds et qui se soucie donc peu des couverts, quittent la tranchée pour aller se cacer derrièreles poteaux. Plus lent, le medico kaminoen essaye de les suivre pour leur éviter des dégats. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/19/dscf1117x.jpg/][IMG]http://img19.imageshack.us/img19/9021/dscf1117x.jpg[/IMG][/URL] [b] Tour 2 :[/b] Les clones poursuivent leur avancée lentement, et crible de tirs de blasters un des courageux Jedis qui charge dans leur direction. Ce dernier perd un PV et le médico se fait buter. [b]Tour 3 :[/b] Le courageux jedi se trouve dans une mélée furieuse avec le marcheur de combat et 3 autres clones qui l'encerclent. Ce combat lui sera fatal. Pendant ce temps, les miliciens retranchés essayent désespérement de faire des dégats aux clones à portée. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/341/dscf1122h.jpg/][IMG]http://img341.imageshack.us/img341/7743/dscf1122h.jpg[/IMG][/URL] [b]Tour 4 :[/b] Le dernier Jedi se replie derrière son poteau tandis que les clones et le marcheur avancent. [b]Tour 5 :[/b] Le dernier Jedi engage finalement le marcheur parvenu à portée malgré ses tirs infructueux. Et malgré le soutien de quelques clones et d'un commandant, le Jedi remporte le combat et fait perdre un PV au marcheur. Sa retraite est néanmoins coupée et il ne peut fuir. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/841/dscf1126j.jpg/][IMG]http://img841.imageshack.us/img841/9460/dscf1126j.jpg[/IMG][/URL] [b] Tour 6 : [/b] Le Jedi doit se frayer un chemin parmi la troupe de clones qui l'encerclent. Pour cela il remporte brillamment le combat et tue un clone, dégageant ainsi l'espace lui permettant de s'échapper. Pendant ce temps là, ses coéquipiers arrivent à abattre un clone qui s'avancaient de l'autre côté du terrain. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/207/dscf1127v.jpg/][IMG]http://img207.imageshack.us/img207/4914/dscf1127v.jpg[/IMG][/URL] Tour 7 : Alors que le cpaitaine clone espère piéger le jedi a portée en faisant une charge héroique, cleui ci se libère en faisant de même. Il fonce vers un groupe de clones, et utilise alors le redoutable pouvoir vague de force, qui met ses adversaires à terre. Ce qui lui permet d'abattre les deux clones avec lesquels il était en contact. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/525/dscf1130rx.jpg/][IMG]http://img525.imageshack.us/img525/1025/dscf1130rx.jpg[/IMG][/URL] La partie s'arrête alors, se soldant ainsi par une égalité, mais les Jedis sont en mauvaise posture.
  15. Newlight

    Le SdA sauce Star wars

    Un autre petit scénar, toujoures en fonction des troupes à disposition : [b][u]Un commando pour détruire le droide lance missile :[/u][/b] Figurines du bien : un super droidéka (sans missilles et immobile), 2 ingénieurs, 6 miliciens, 3 éclaireurs, un sergent et 2 miliciens gungan Figurines du mal : 12 clones troopers, 1 grenadier clone, 1 sergent clone, 1 commandant clone, 1 Jedi obscur. Se joue sur une table de 80 cm sur 1m20. Le mal se déploie dans une bande de 14 cm de large sur un côté de 80 cm. Le bien se déploie sur une bande de 20 cm de large sur le côté opposé. Le super droideka est sur un colline, dans un coin de la table du côté du bien. Les ingénieurs sont déployés à côté. Règles spéciales : - les ingénieurs sauvegarde toute blessure du super droideka sur un 4+ (fonctionne comme un point de destin) si l'un d'entre eux au moins est à moins de 3 pas/ 8 cm du super droideka. - Victoire du mal si le super droideka est détruit, victoire du bien si le commando fuit ou est éliminé (seuil de démoralisation à 50%)
  16. Newlight

    Le SdA sauce Star wars

    Pas sûr, car il y aura des décors au milieu et les couverts c'est une sauvegarde de 2+ dans mes règles! Puis l'empire a pas intérêt à arriver trop au CaC car le Jedi ca découpe du poney! Un autre scénario, éventuellement pour Lundi : [u] [b]L'embuscade du Général Kothar :[/b][/u] Figurines du bien : 6 miliciens, 3 éclaireurs, 1 sergent, 1 Jedi Figurines du mal : 12 clones trooper, 1 grenadier clone, 1 sergent clone, un commandant clone, 2 mercenaires mandaloriens, 1 apprenti jedi obscur, 1 marcheur et le général Kothar. Sur une table de 1m par 1m le mal se déploie en une colonne au milieu de la table sur une bande de 20 cm de large allant jusqu'au 2/3. Tandis que le bien se déploie n'importe ou en dehors de cette bande. La zone de déploiement du bien est parsemé de couverts, destructibles ou non. La victoire du bien a lieu si le général Kothar est tué. Le mal l'emporte si le bien démoralise entièrement (à 50% de perte le seuil de démoralisation est atteind), le mal ne pouvant ni démoraliser ni fuir.
  17. Newlight

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    Un autre scénario, adapté aux troupes que nous avons Otto Von Grungen et moi : [u][b]Ordre 66 : Chargez la tranchée et tuez les Jedi![/b][/u] Figurines du bien : 2 chevaliers jedi, 5 miliciens, 1 sergent. Figurines du mal : 12 clones, 1 sniper clone, 1 grenadier clone, 1 sergent clone, un commandant clone et un marcheur de bataille. La table fait 120 cm sur 60 cm. La tranchée dans laquelle se déploie le bien se trouve à un bord de 60 cm, tandis que la zone de déploiement et d'arrivée des renforts du mal constitue une bande de 14 cm de large de l'autre côté. Le terrain est parsemé d'obstacles destructibles ou non. La tranchée fait un pas de profondeur. Pour la bataille, les fusils blaster ont leur portée doublée (cela ne concerne pas les fusils de sniper ni les pistolets). Lorsqu'une figurine du mal meurt, deployez un renfort choisi aléatoirement (2D6 : 2-8 clone, 9 sergent, 10 sniper, 11 commandant, 12 marcheur) dans la zone de renfort. La partie dure 15 tours. Si deux jedis sont tués le mal l'emporte, un seul meurt, il y a égalité et si les deux jedis survivent il y a victoire du bien.
  18. Newlight

    Le SdA sauce Star wars

    Scenario pour Star Wars régles SdA : [u][b]Le Baroud d'honneur Jedi[/b][/u] La table est un carré de 56cm par 56 cm environ. Le joueur du bien choisit 300 points de Jedi (padawan, maîtres ou Jedi) qu'il place au centre. le joueur du mal choisit 50 points de troupes (non sith), 50 points ou moins de sith et un monstre entre 50 et 100 points. Le joueur du mal place ses figurines sur les bords de table au choix et la partie commence. A chaque fois qu'une figruine du mal meurt, le joueur du mal détermine quelle autre figurine vient en renfort en lancant un D6: 1 : monstre 2 : les 50 points de sith 3 : une figruine de troupe Il la place alors contre un bord de table de son choix. La partie dure 8 tours. Si il reste encore plus de 50% de points de jedi sur la table celui ci a gagné, sinon c'est le joueur du mal qui l'emporte.
  19. Voici les profils nécessaires pour mon scénario : Padawan : 35 points C5 F4 D4 A1 PV1 B5 P1/V1/D1 Équipement : Sabre laser Pouvoirs : Guérison, difficulté 4+, portée 6 pas/ 14 cm Projection de Force, difficulté 4+, portée 6 pas/ 14 cm Soldat des forces de sécurité planétaire : 8 points C3/4+ F3 D5 A1 PV1 B3 Équipement : fusil blaster, armure Sergent des forces de sécurité planétaire : 9 points C4/3+ F3 D4 A1 PV1 B4 Equipement : pistolet blaster, armure légère Guerrier Talz : 13 points C3/5+ F5 D5 A1 PV2 B4 Equipement : projeteur (F5, portée : 12pas/ 28 cm) Chef Talz : 55 C4/5+ F6 D6 A2 PV2 B5 P1/V0/D1 Equipement : Massue (arme de base) Scénario : Le padawan (35), assisté de 4 gardes (32) et un sergent (9) affronte en plein village local un chef de tribu Talz (55) et 2 de ses guerriers (26) qui pillent la région. Les guerriers et le chef Talz avancent à couvert tout le long du chemin les séparant de leurs ennemis, mais un tir de blaster bien placé enflamme le buisson derrière lequel se cachait un guerrier Talz et celui ci prend un autre tir de blaster en pleine poire. Le chef continue son avancée tandis que les deux guerriers se cachent derrière un flanc de coline mieux couvert. Les tirs de blasters fusent et un arrivent à arracher un point de vie au chef talz, qui ne le sauve pas avec son point de destin. Le padawan et les pistoleros avancent pendant ce temps par la gauche pour contourner la ligne adverse et bientôt le Corps à corps va être inévitable. C'est une première passe d'arme remportée par le chef Talz, et le Padawan ne survit que grâce au secour de la Force qui le protège. Pendant ce temps un de ses alliés recoit une redoutable lance Talz dans l'abdomen et trépasse sur le coup. Mais à la faveur d'un coup de sabre laser bien placé, la tête du chef Talz se détache du reste du corps. Et devant la mort de son chef un des guerriers prend ses jambes à son coup. L'autre reste mais ne tarde pas à se faire submerger de tir de blaster. La menace Talz est éliminée et les villageois sont reconnaissants une fois de plus auprès de l'ordre Jedi. Les couts en points estimés avec la méthode SdA m'ont semblés équilibrés sur cet essai, car la bataille a été tendue jusqu'au bout.
  20. Newlight

    Bande Elfe noirs

    Ah oui ca avait l'air très sympa comme scénario! Bon il semble que malgré tes déconvenues en combat tu ne t'en sois pas trop mal sorti à la progression, c'est cool. Content que tes petits zoneilles noirs te donnent satisfaction.
  21. Newlight

    Le SdA sauce Star wars

    Oui c'est une bonne remarque, peut être je pourrais doubler ce nombre de points de volonté. Mais je me disais que l'utilisation de pouvoir devait être modérée, car dans les combat entre eux ils l'utilisent relativement peu, une ou deux fois par combat. La difficulté des sorts est faible et ils ont les points d'Heroisme pour modifier cela. En plus j'ai choisi des sorts plus puissants que ceux du SdA, guérison par exemple est facile à lancer et guérit toutes les figurines à portée, ceci afin de compenser la différence de points de volonté. Le reste du temps la force est utilisée mais c'est déjà rendu par leur point d'héroisme et leur capacité de combat élevée. La question du nombre de points de volonté se pose mais je pense qu'il faudrait tester, ce ne sont pas non plus l'équivalent de magiciens. En fait je distingue déjà entre Jedi consulaire H1/V3/D2 plus porté sur l'utilisation de la force et Jedi gardien H3/V1/D2 plus porté sur le combat. Après on peut même envisager un jedi consulaire avec C5 et V4 par exemple, qui resterait au même cout. Le comte dooku a par exemple : Comte Dooku, seigneur Sith : 170 points C8 F4 D4 A3 PV3 B6 P3/V6/D3 Équipement : Sabre laser (2+) Pouvoirs : Projection de Force, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm Vague de Force, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm Étourdissement, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm Inspiration par la Force, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm Terreur, difficulté 2+ Éclairs de force, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm Mais oui dès que j'ai assez de figurines et que tu as une dispo et l'envie on peut tester ca et en particulier ce point. D'ailleurs tu m'as dit avoiir des figurines star wars, tu as quoi?
  22. Oui je prévois d'autres profils pour les clones, je vais reprendre ceux du jeu SW battlefront II je pense pour innover un peu par rapport aux films. Reste le : [quote] [b]Wookie :[/b] 10 points C3/4+ F5 D5 A1 PV1 B3 Équipement : arbalète laser (compte comme un fusil blaster) [b] Garde Gungan :[/b] 7 points C3/5+ F3 D4 A1 PV1 B3 Équipement : fronde à boomas (Force 5, portée 12 pas/28 cm), armure légère [b]Padme Amidala :[/b] 60 points C4/3+ F4 D4 A2 PV2 B6 P2/V0/D3 Équipement : Pistolet blaster [/quote] Demain je ferai les profils en fonction des figurines que j'aurai trouvées. Et je ferai une partie test si j'en trouve d'assez bonne pour faire un petit scénario.
  23. Je partage un certain nombre de tes points de vue. Néanmoins 2 droides B1 fuit dans l'épisode 2 en voyant une araignée géante, alors que Obi wan lui ne fuit pas. Mettons qu'ils ont quand même 4 en bravoure et 5 pour les droides B2. C1 me semble bien. Concernant les clones ils ont beau être des clones de Jango fett ils sont loin d'avoir ses qualités, certains sont d'ailleurs décrits comme mieux réussi que d'autres. Néanmoins B4 me semble aproprié en effet. La question de la valeur de base du tir me semble bonne en effet, mais avec des blasters force 4 il me semble que cela va vite être un carnage si je l'augmente. A débattre mais pour ma part je l'ai adopté. Le destin représente la Force protégant le Jedi, et non le destin au sens du SdA, d'ailleurs ce profil peut correspondre à celui d'un Jedi nommé, il y en a beaucoup, donc je maintiens D2. Très bon par contre la règle pour les droides insensible aux tenez bon et actions héroiques. Je livre en prime : [quote] [b]Capitaine clone :[/b] 50 points C4/3+ F3 D5 A1 PV1 B5 P1/V0/D1 Équipement : Pistolet blaster, armure [b] Jango Fett :[/b] 100 points C5/2+ F4 D6 A2 PV3 B5 P1/V0/D2 Equipement : 2 pistolets blasters, armure, jetpack, armement léger Spécial : Jetpack : permet à Jango Fett de voler une fois par partie sur 12 pas/28 cm. En outre celui ci permet de tirer une fois par partie une roquette de portée 18 pas/42 cm en lieu et place de ses tirs aux pistolets blaster, et infligeant une touche de force 5 à la cible et une touche de force 3 à toute figurine à moins de 3 pas/ 8 cm. Tir rapide : Jango Fett peut effectuer 2 tirs au lieu d'un avec un de ses pistolets. Le deuxième pistolet lui confère un troisième tir avec un malus de -1. Armement léger : contient l'équivalent d'une vibrolame double en cortosis. [b]Comte Dooku, seigneur Sith :[/b] 170 points C8 F4 D4 A3 PV3 B6 P3/V6/D3 Équipement : Sabre laser (2+) Pouvoirs : Projection de Force, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm Vague de Force, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm Étourdissement, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm Inspiration par la Force, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm Terreur, difficulté 2+ Éclairs de force, difficulté 2+, portée 6 pas/ 14 cm [/quote] PS : Je n'ai pas gardé mon système initial de point de pouvoir mais finalement adopté celui du SdA tel quel.
  24. Bonjour à tous, je sais que nous avons de grands spécialistes de l'estimation du cout en points dans ce forum et je souhaiterais avoir leur avis au sujet de mes créations pour l'univers de star wars avec les règles du SdA: [quote] [b]Colon :[/b] C1/6+ F3 D3 A1 PV1 B1 Équipement : pistolet blaster [b] Soldat des forces de sécurité planétaire :[/b] C3/5+ F3 D5 A1 PV1 B3 Équipement : fusil blaster, armure [b]Chasseur de prime humain :[/b] C3/5+ F3 D4 A1 PV1 B3 Équipement : pistolet blaster, armure légère, grenades à fragmentation [b]Chevalier Jedi : [/b] C6 F4 D4 A2 PV2 B6 P2/V2/D2 Équipement : Sabre laser Pouvoirs : Guérison, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Projection de Force, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Vague de Force, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Inspiration par la Force, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm [b]Soldat clone :[/b] C3/4+ F3 D5 A1 PV1 B3 Équipement : fusil blaster, armure [b] Droide de combat B1 :[/b] C2/5+ F3 D4 A1 PV1 B2 Équipement : fusil blaster [b]Super droide de combat B2 :[/b] C3/4+ F4 D5 A1 PV1 B3 Équipement : canon-laser double (force 5, portée 18 pas/ 42 cm) [/quote] Les règles étant celle du SdA hormis les changements expliqués dans le forum autres jeux de figurines : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=189341&pid=2188095&st=0&#entry2188095
  25. Newlight

    Le SdA sauce Star wars

    Voici ma dernière mouture : STAR WARS : Jedi Masters and Sith Lords Une révision des règles du SdA pour l'univers de Star Wars Toutes les règles du SdA s'appliquent sauf la partie Pouvoirs de la Force détaillée ci dessous, ainsi que la partie Modifications, Jedis et Siths, et la partie Bestiaire. [u][b]I Modifications :[/b][/u] a) Tirs légers et lourds Certains tirs dit lourds, tels que les missiles ou les batteries turbo lasers ont peu à se soucier des couverts et obstacles, soit l'obstacle fait exploser le missile (dans le cas d'un missile simple) soit le tir traverse l'obstacle et va toucher sa cible. De même on ne peut arrêter un tir lourd avec une simple sabre laser. Les tirs dit légers, tels que tirs de blaster, eux, peuvent être arrêtés par des obstacles tels que décrit ci dessous. b) Obstacle et couverts Une figurine ciblée qui est partiellement cachée à plus de 25% par un obstacle fait un jet de sauvegarde avec un D6. Sur un 4+ c'est l'obstacle qui est touché. Néanmoins une figurine peut décider de se mettre à couvert en fin de mouvement si elle n'est pas au corps à corps et si elle est couverte à au moins 25% par un obstacle avec lequel elle est en contact. Dans ce cas, que ce soit en se mettant à genou ou bien en se mettant de côté la figurine a alors la possibilité de se mettre à couvert pour ceux qui ne la voient que partiellement. Elle ne pourra être touchée par les tirs légers que sur un 6+ au jet de sauvegarde. Elle peut tirer normalement. c) Armes et armures courantes Les armures se rangent en 3 catégories, légères, moyennes (ou rien précisé) et lourdes selon qu'elles confèrent +1,+2, ou +3 à la défense de leur porteur. En outre elles ont éventuellement une influence tout comme les armes, sur le déplacement et la difficulté de tir (voir paragraphe ci après). Les armes se rangent en 2 catégories, légères ou lourdes. Cette distinction ne sert que pour indiquer la difficulté à les manier et les porter, voir paragraphe ci après. Voici une liste des armes les plus couramment rencontrées : Armes légères de tir : Pistolet blaster : Force 4, portée 6 pas/ 14 cm. Fusil Blaster : Force 4, portée 18 pas/ 42 cm. Fusil à ions : Force 3 (+2 contre les droides et mécanique), portée 18 pas/ 42 cm. Armes légères de corps à corps : Vibro sabre : Force : utilisateur+1, si utilisé contre un sabre laser, compte comme désarmé à moins d'être en cortose. Double vibrosabre : compte comme un vibrosabre dans chaque main. Sabre laser : Jedis et Siths uniquement. Force : 6, confère une sauvegarde de 3+ contre les tirs légers (2+ si utilisé par un maître Jedi/seigneur Sith, 4+ si padawan/apprenti Sith) d) Le poids des armures Une armure moyenne ou une armure lourde réduisent le mouvement de 1 pas/ 2 cm. En plus, sauf précision contraire, une armure lourde augmente la difficulté de tir de 1 (ainsi une figurine touchant sur 4+ touchera alors sur 5+). Une arme lourde réduit le mouvement de 1 pas/ 2 cm. e) Combat au corps à corps avec une arme de tir ou avec deux armes Quand une figurine se bat au corps à corps avec une arme de tir, elle utilise la force de l'arme de tir mais le combat se déroule comme un combat de corps à corps avec un malus de -1 pour la figurine lors de la résolution du combat. Quand une figurine a deux armes de corps à corps elle gagne une attaque supplémentaire par rapport à son profil, mais cette attaque subit un malus de -1 à la résolution de combat. [u][b]II Jedis et Siths[/b][/u] Les Jedis et les Siths sont parmi les rares utilisateurs de la Force. Ils disposent donc d'un certain nombre de points de Puissance, Volonté et Destin, qui représentent leur lien avec la Force. D'autres personnages disposent eux aussi de points de Puissance, Volonté et Destin mais ne peuvent pas utiliser les pouvoirs de la Force. Il existe 3 catégories principales de Jedis et de Siths, appelées rangs : Padawan/apprenti Sith : C5 F4 D4 A1 PV1 B5 P1/V1/D1 Chevalier Jedi/ Sith : C6 F4 D4 A2 PV2 B6 P2/V2/D2 Maître Jedi/ Seigneur Sith : C7 F4 D4 A3 PV3 B7 P3/V3/D3 Les pouvoirs qu'ils peuvent utiliser dépendent eux aussi de leur rang. Par exemple, un chevalier Jedi classique maîtrisera les pouvoirs suivants : Guérison, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Projection de Force, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Vague de Force, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Inspiration par la Force, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Un Sith typique connaitra lui : Projection de Force, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Etourdissement, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Vague de Force, difficulté 3+, portée 6 pas/ 14 cm Terreur, difficulté 3+ [u][b] III Pouvoirs de la Force :[/b][/u] Au lieu d'utiliser leur volonté pour lancer des sorts les personnages disposant de points de volonté peuvent utiliser des pouvoirs de la Force, de la même manière que l'on lance des sorts au SdA. Les pouvoirs de la Force appartiennent à 3 catégories, les pouvoirs universels, ceux du côté lumineux et ceux du côté obscur. Il est rare voire très rare qu'un utilisateur de la Force du côté lumineux puisse utiliser un pouvoir du côté obscur et vice versa. Il existe toutefois des exceptions. Pouvoirs du côté lumineux : Destruction de droides : Inflige une touche de Force 5 au droide visé, et l'étourdit jusqu'au tour suivant. Celui ci ne peut rien faire pendant cette durée. Guérison : Rend un PV à soi et à toute figurine alliée à portée ou bien fait relever une figurine alliée hors de combat à portée avec un PV et à le même nombre de A/P/D qu'avant sa mise hors de combat ainsi qu'à la même position. Pouvoirs universels : Projection de Force : projette sur 3pas/8cm une figurine à portée et la met à terre (sauf si elle est de force 6 ou plus). Si celle ci rencontre un obstacle ou une autre figurine au cours de son mouvement, les deux se retrouvent à terre (sauf si une des deux figurines est de force 6 ou plus) et subissent une touche de force 3. Ou bien permet de projeter un objet de décors amovible (d'un poids représenté de l'ordre de 100 kg max, à définir avant la partie) situé à moins de 3 pas/8cm de l'utilisateur du pouvoir dans une direction quelconque et sur 3 pas/8cm. Si l'objet rencontre une figurine celle ci subit une touche de force 3 et est projeté à terre (si sa force est de moins de 6). Vague de Force : met à terre toutes les figurines adverses à portée. Étourdissement : La figurine cible à portée est étourdie pendant 1 tour, au cours duquel elle ne pourra rien faire. Toute figurine l'attaquant au corps à corps la touchera automatiquement. Au tour d'après elle reste étourdie sur un 4+. Barrage de Force : Toute les figurines alliées à portée sont protégées des tirs légers sur un 3+. Inspiration par la Force : La figurine utilisant le pouvoir gagne +2 en Force et en Défense ou bien les figurines alliées à portée sont sauvegardées sur un 6+ pendant ce tour ci. Pouvoirs du côté obscur : Terreur : Le personnage inflige la Terreur. Eclairs de force : Toutes les figurines ennemies à portée subissent une touche de force 3 ou bien une seule figurine subit une touche de force 5. Etranglement de force : fait subir une touche de force 5 à la cible, qui inflige une perte de 2 PV en cas de blessure, et la met à terre (si celle ci a une force inférieure à 6).
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