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haazehl

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Tout ce qui a été posté par haazehl

  1. Si on ne se soucie pas des règles et que l'on reste aux capacités "historiques" décrites dans le fluff, les Slaans sont clairement les plus puissants, vu qu'ils ont aidé ou entièrement réalisé le déplacement d'orbite du vieux monde, le réajustement de son climat et de ses continents, et ont été les étudiants privilégiés des Anciens, des êtres pour qui maitriser le warp était aussi simple que respirer (au moins avant l'avènement des dieux du chaos). Evidemment, Kroak se place en tête de leur podium vu sa qualité de premier et plus puissant serviteur des anciens, et devrait logiquement figurer dans le top-5 Ensuite, il faut tenir compte des serviteurs de tzeentch, dont le "moindre" duc du changement devrait avoir plus de connaissances, de maitrise et de pouvoir que n'importe quel sorcier humain (patriarche compris), et la plupart des praticiens des races anciennes. Et comme même chez eux, il y a une hiérarchie de puissance, leur boss doit lui aussi se trouver dans le top-5. Pour le débat sur Teclis et Malekith/Morathi, je suis partagé : certes, les deux EN ont une longévité extrème, mais cela n'est pas non plus un indicateur de puissance absolue : un quelconque sorcier qui ne connait bien qu'un sort de rajeunissement pourra faire aussi bien, et il faut bien voir que ces deux compères sont aidés par pas mal d'artefacts qui n'ont rien à voir avec leur qualité de mage : couronne de sorcellerie et armure de minuit pour Malekith, bains hyper-réguliers dans les chaudrons de Khaine pour Morathi. D'ailleurs, Malékith n'était même pas sorcier à la base, et c'est la Couronne qui lui a donné ce talent. Avantage à sa mère selon moi A contrario, Teclis fut considéré dès sa jeunesse comme un prodige ultra-doué par l'ensemble des mages de Saphery, et sa relative jeunesse plaide même en sa faveur, puisqu'il a a accompli plus de hauts faits magiques dans sa courte carrière que ses deux compétiteurs EN réunis dans toute leur ultra-longue vie ! (Sans compter qu'il a fini par mettre une rouste à Malekith...). Bref, je pense que Teclis a une place assurée dans le classement, et Morathi probablement aussi, mais pas son fils. Enfin, je suis à peu près sur que le type qui a crée une nouvelle forme de magie à lui tout seul à partir des apprentissages foireux d'une bande d'elfes noirs qui le haissaient, qui a réussi à vaincre la mort définitivement (il se réincarne sans cesse depuis quoi, 4000 ans ?), a tué en un coup à lui tout seul puis ressuscité une nation entière, et fait encore trembler l'ensemble des mages de la planète quand il sort de sa pyramide a une place tout à fait justifiée dans l'affaire. Donc oui à Nagash ! Je propose donc dans le désordre : Teclis Kroak le boss des ducs du changement (Kairos ?) Nagash Et peut-être Morathi. Ensuite, je ne vois as trop en fait : il n'y a pas vraiment d'humain qui pourrait prétendre au classement (même chez les serviteurs des dieux sombres), je ne vois pas d'homme-bête hypra-doué non plus, les O&G ne sont pas en lice pour cause de uicide automatique si ils sont entourés de peaux-vertes excités, les ogres ne sont pas assez creusés pour que l'on ait une bonne vue de leurs capacités magiques... Faut peut-être voir du côté du fluff plus qu'archéologique, chez les anciennes races : fimirs, zoats, dragons...
  2. [quote]En plus les Nécrons se moquent complètement que toutes les formes de vie de la galaxie disparaissent (cf l'épisode des enslavers, ou ils se mettent en stase en attendant que de nouvelles formes de vie se développent ), dans le pire des cas ils se rendormiront sans crainte, les tytys n' attaquant pas leur mondes.[/quote] En fait non, car au contraire des Tyranides qui nettoient tout à 100% (même pas une bactérie ou un virus qui reste), les Crons se contentent de récupérer les formes de vie "supérieures", qui sont dotées d'une conscience/âme (un C'tan ne va pas se fouler à sucer la moelle d'un arbre...). Donc les Crons ont en fait un intérêt certain et absolu à combattre les Nydes, car s'ils les laissent faire, ils se retrouveront sans rien du tout à moissonner... D'ailleurs, la grande hibernation Cron s'est faite parce que le warp commencait à sérieusement déconner, avec des ouvertures un peu partout dans la galaxie (entre les remous, les enslavers, les races psy-sensibles...), et pas "simplement" parce que la vie du moment avait disparu. Si la galaxie avait été nettoyée il y a 60Ma, les Crons n'auraient jamais pu se réveiller...
  3. haazehl

    [Film] Exterminatus

    [quote]un sketch avec Pierre Ménès qui avait une love story avec un Space Marine grandeur nature[/quote] Si vous trouvez un lien vers ledit sketch, y aura toujours des preneurs sur le fofo
  4. haazehl

    Les femmes et l'imperium

    HS informatif : [quote] C'était pas totalement débile les anciennes répartition des taches, il y a qu'à voir le nombre de femmes qui s'oriente dans les filières infirmière ou psycho, et ce n'est pas uniquement la pression sociale. [/quote] Je signale quand même que les anciennes répartitions des taches dont tu parles sont essentiellement dues à l'émergence des sociétés patriarcales "urbaines", puis des monothéismes, et ne sont absolument PAS une constante dans l'histoire de l'humanité... Donc ca serait sympa d'éviter de balancer des énormités sur le caractère inné de la place de la femme aux fourneaux Et pour le côté "pression sociale", tant que les garcons seront stigmatisés pour vouloir jouer à la poupée, et les filles empêchées d'avoir des GI Joe et flingues en plastiques, on ne pourra QUE constater la prévalence de la mise en boites bien normalisées des mentalités (rien que les catalogues pour jouets, avec du que du rose pour les filles et des couleurs plus aggressives pour les garcons, et les poses des gamins en photos qui sont aussi normalisées avec des filles "interiorisées" (profils, positions plus repliée) et des mecs bien virils dès 7 ans (!!!) pris de face, bien droits et assurés sur leurs jambes. Une vraie caricature de la sexualité selon Freud quoi, sauf que c'est pour habituer les parents comme les mômes au genre de remarque ahurissante que Newlight sort sans même s'en rendre compte.
  5. Juste comme ça, je renouvelle ma proposition de services pour effectuer des traductions
  6. Quand même, tes troupes ont une meilleure port&e de tir que les boyz en face (24 contre 18), CT4 F5 et PA5 (donc touche 3+, blesse 3+, pas d'armure), alors qu'en face c'est CT2 F4 PA6 (touche 5+ blesse 4+ sauvegarde 3+). Y a plus de nombre en face, mais toi tu peux rester à bonne distance le temps de réduire les effectifs en face (j'ai pas compté les psycannons en plus !), avant de charger et de finir tout ça vite fait bien fait Si en plus on compte le dreadknight et dread autopsy, tu as de quoi ratiboiser l'artillerie ennemie et/ou les Boit'Kitu sans trop de souci au tir
  7. haazehl

    Fluff Iron Hands

    Pour les Salamanders, je crois bien que la 1e compagnie est à 100% vétérans, et les autres sont des compagnies codex aux effectifs gonflés. C'est donc assez différent des IH, ou chaque clan ressemble plus à une grande compagnie SW niveau organisation, en fait. Tu pourrais donc te référer à la proportion gardes loups/autres chez les SW pour avoir une petite idée de la proportion vétérans/autres chez les IH. (ou alors, on peut arbitrairement postuler sur une proportion d'entre 10 et 20% de vétérans par clan, donc le nombre total dépendra de la taille du clan).
  8. Poupi a raison pour le fluff BA pré-héréise, mais niveau usage des codex, c'est quand même celui des anges rouges qui colle le plus aux WE (CdlM = Berkos (enfin, types dont les puces craniennes ont pété une durite), escouade d'assaut, vétérans d'assaut, totors d'assaut... Même les gardes sanguiniens peuvent être recyclés avec un peu d'inventivité. Par contre, le dex BA correspond peu à ce qu'on est en droit d'attendre des NL pré-hérésie : il faudrait trouver une liste de SM qui permet de jouer psychologie, et pas juste brutes de CaC. (genre multiplier les pouvoirs psy "peur des ténèbres" et autres règles disruptives des arrivées de réserve/conditions de déploiement/prises d'initiative/combat de nuit...)
  9. Vu que l'on cite (à raison !) 1984, je pense qu'il pourrait aussi être bon de voir du côté de Brazil, qui présente sous un jour totalement satirique pas mal de choses que l'on pourrait retrovuer dans la vie quotidienne de n'importe quelle ville impériale. Au niveau atmosphère/décors/tonalité du film, un mix 1984-Brazil permettrait de présenter pas mal de choses, saupoudré d'une intervention inquisitoriale comme cela a été proposé pour apporter les concepts un peu plus ésotériques. Comme cela, on n'aurait pas une seule baston (donc moins de budget et de risques de se carquer lamentablement en effets spéciaux), mais il faudrait assumer de perdre automatiquement tout le public "block-buster de l'été", et tout le pognon qui va avec. On peut embaucher Terry Gilliam ?
  10. Vu le contre-exemple donné en début de sujet par le film Ultramarine, j'avais compris "tout public" comme "pas besoin de déjà connaitre l'univers pour piger", profane quoi, donc avec une trame assez explicative, et sans poser comme acquis des trucs comme . c'est quoi un SM ? . c'est quoi maccrage ? . c'est qui l'empereur/le primarque ? . pourquoi y a des versions evil des SM ? . c'est quoi les démons ? qui sont des points que seuls les initiés de l'univers peuvent appréhender sans aide externe... Et pas forcément un film visible par tous les publics (aka toutes les tranches d'âge) avec "guerre aseptisée héroïque ou les gentils survivent et gagnent et les belles valeurs sont protégées fais péter la morale marcel" Parce que, clairement, un "vrai" film 40k ne serait pas fait pour les mômes, quoi que GW essaie de faire de la clientèle du jeu lui-même. Suffit de faire des armes à bolts crédibles du point de vue conséquences pour se rendre compte que mettre des gamins de 10 ans devant l'écran fera mourir leurs parents bien pensants (aux US surtout, la GB étant bien plus relax à ce sujet, suffit de voir la série Skins originelle...) et les associations diverses qui pètent une durite sur tous les jeux à thématique/traitement "adulte" (ouééé, GTA c'est iveule, mon môme de 12 ans a pu se taper une pute puis la tuer pour récupérer son fric dedans !!! Euh, madame, c'est pourtant marqué interdit -18 sur la boite, z'avez qu'à vous occuper de ce que fait votre gamin avec VOTRE fric au lieu de gueuler, blablabla... ) Vous imaginez les mêmes si on montre des gars se faire déboyauter en masse à l'écran, du fanatisme religieux, du racisme plus blanc-que-nazi partout, bref, tous les signes facilement reconnaissables de 40k ? Par contre, j'ai oublié de mentionner une chose : ce qui serait tip-top, ce serait que les scénaristes et le réal n'oubleint pas que 40K, ce n'est pas que du GRIMDARK-SKULLZ-DESPAIR, et pensent à garder les touches satiriques et délirantes des V1-V2 (genre si y a des orks dans le film, mentionner que les chokboyz et leur rigidité fasciste sont vue comme une crise d'adolescence par les orks adultes qui sont un poil plus anarchistes au quotidien ^^) Je me disais que récupérer Snyder comme réal pourrait être bon pour garder intacte la patte graphique de l'univers (vu -avis personnel- le bon respect des univers/pattes graphiques de ses films 300 et watchmen), mais par contre je doute fortement qu'il soit à même de fournir cette touche old-fluff qui éviterait à l'oeuvre d'être taxée de monolithisme basique (genre le principal soucide 300 quoi, avec ses idées débiles de foutre de smonstres chez Xerxès pour renforcer le barbarisme, qui ajoute un sous-texte "choc des civilisations Occident/Orient" malsain à notre époque au film... Si il fait pareil avec 40K, le jeu, GW et tous ceux qui y ont touché vont être vu comme les pires fascistes du monde, et on va se manger une volée d'intolérance comme le LdR en a bouffé grace à Mme Royal&Co dans les années 80-90...)
  11. Je verrai bien le cadre de départ se situer sur une planète médievale ou autrement arrierée (pour ne pas de suite perdre le spectateur dans une cité ruche ou autre environnement typique de 40k), avec quelques minutes passées à présentées un petit groupe de jeunes gens dans leur quotidien (labeur intensif totalement non-gratifiant, ignorance crasse, religion omniprésente... mais facilement assimilé via notre Histoire -image classique du moyen age bouseux (même si assez fausse)), qui va rapidement décider de rejoindre les armées divines à l'occasion d'une cérémonie religieuse en l'honneur du "père des cieux" (et parce qu'ils espèrent -et on leur fait miroiter- mille merveilles par delà les étoiles). Ainsi, on pourrait suivre par leurs yeux la découverte de l'ampleur de l'Imperium, et toutes les particularités de l'univers, vu que comme le spectateur, ils n'en connaissent rien et se feront tout expliquer au fur et à mesure : les curés et précheurs de la GI pour la religion impériale (ok les pécore, votre pèrse des cieux, c'est bien, mais son vrai nom c'est l'empereur, il s'est sacrifié pour le bien de tous et vous dirige, écoute, protège depuis son trone d'or sur la sainte terra, blablabla), renforcé par les notions de sacrifice, de devoir et d'insignifiance de la vie humaine par les commissaires (bam, on rentre dans le grimdark), de tech-adeptes pour la technologie et son intégration à l'univers (déjà, le choc du voyage à travers les étoiles, la découverte des vaisseaux spatiaux et de leur fonctionnement melant techno-relique et esclavage typique des galères romaines... Ensuite, la dotation en équipement, l'introduction à l'esprit machine et les prières de fonctionnement/répartion et la révérence ignorante teinté de suspicion qui va avec), puis le côté gargantuesque/labyrinthe administratif, avec le munitorum et les infos distillées sur les zones de combat (quel que soit l'ennemi, on peut toujours compter sur une whaagh/flotte-ruche/croisade noire pour ravager des dizaines de planètes et tuer des milliards de gens, et voir les gradés discuter du fait que les hommes récemment levés ne sont qu'un tampon hativement jeté dans leur chemin pour les ralentir le temps de rameuter de vrai renforts...). Le voyage de transit donnera l'occasion d'introduire le warp via les ragots des spatiaux, les consignes/prières du clergé et des commissaires, des interludes avec l'équipe psy du navire, voire un petit pépin de possession en cours de route (un type qui commence à muter, shooté à vue, tous les gens autour en quarantaine et purgés dès la sortie du warp...), quelques infos sur le voyage interstellaire (et les effets temporels du warp) pourraient être des paramètres d'influence sur le scénario. Et enfin, pour les bastons, de la grande echelle, du tank en veux-tu en voilà, du super-lourd et du titan qui se marrave en arrière plan, des vagues et de vagues de fantassins qui se ruent les unes sur les autres et se font ravager par des armes surpuissantes, et notre pauvre groupe de pécores (déjà diminué par les pertes d'entrainement, les sanctions disciplinaires débiles et autres) qui se fait cravacher pour avancer alors même qu'ils se fait écharper petit à petit pour ne plus laisser qu'une poignée de survivants à la fin de la peloche. En fonction de l'ambition du film (si ils veulent faire un one-shot ou ménagent une possibilité de suite), on pourrait poser les prémices d'une intervention de SM sur la fin, quand tout semble foutu pour ces rares survivants qui hurlent sans fin à la radio pour avoir des renforts ou une évac', via un dernier plan avec zoom arrière de la position débordée vers le ciel, et une pluie de drop-pods sauveurs (cliffhanger hollywoodien classique, tout n'est pas trop noir, toussa...) ;tout cela rien que pour voir les SM fraichement arrivés avoiner TOUT le monde sans discrimination dans la scène d'intro d'un sequel qui débuterait juste où a fini le premier film, pour bien enfoncer l'aspect implacable et annihilateur de l'individualité de l'univers (et ne pas faire des SM des chevaliers en armure qui sauvent la veuve et l'orphelin...) Ou la demande de renforts désespérée est fournie par une frappe orbitale qui pulvérise tout le monde, le but des huiles ayant été depuis le début de fixer le boss ennemi à un endroit en l'appatant avec des masses de recrues fraichement levées pour le pulvériser une fois pour toute avec l'élite de ses troupes (si on veut faire un seul film). Et on pourrait conclure cette fin sur un petit texte dans le style "dans les ténèbres d'un futur cuauchemardesque ( = cruel et cauchemardesque en un mot !), il n'y a que la guerre et le rire assoifé de dieux avides de sang". Mais surtout, SURTOUT, pas de poncifs hollywoodiens, pas de nana/gamin/autre à secourir par le beau gosse, pas de noble sacrifice plein de sens à la Tom Hanks dans le soldat Ryan, pas de défense des valeurs de l'oncle sam ou de l'occident, pas de guerre édulcorée... Il faut du noir, du sale, du moche, du gore, du sans merci, sans compromis, sans morale, rien qu'une humanité aux abois qui rend coup pour coup contre ses ennemis, et ou aucun sacrifice n'est trop grand ou trop immonde tant qu'il assure la survie de l'ensemble.
  12. Mince, j'avais zappé ce "petit" détail sur l'abo... Par contre, je prens bonne note de l'astuce de coaching de muetdhiver, que j'appliquerait tranquillement avec un pégaze impérial qui coute bien moins cher
  13. C'est clair que les serfs d'un chapitre ne sont pas ses larbins, ils ont des postes extrèement gratifiants pra rapport à tout autre humain ! il faut plus les voir comme de écuyers/domestiques des SM d'une part, et auront plus des positions dans le staff technique/administratif que chez les égoutiers (pour ça, y a les vrais serviteurs, ceux qui ont été décérébrés et machinisés). Pour les proportions, faut voir que les rituels de sélection des aspiratns ne débouchent pas automatiquement sur la mort des recalés, ca dépent au cas par cas des traditions du chapitre. Donc rien que là, y a du potentiel. Ensuite, même avec les screens de compatibilité pratiqué par l'apothecarion, la dégénérescence des connaissances comme des pratiques et des zygotes fait qu'il n'est jamais sur qu'un aspirant réagisse bien à une implantation d'organe (cf codex SM V3, un apo UM note qu'un aspirant subit un déséquilibre de sa croissance musculaire corrigeable par de la chirurgie et des hormones supplémentaires, et un autre subit un dysfonctionnement fatal de son osmodula... sachant que cette fournée d'aspirants n'en contient que 4-5, ca fait déjà pas mal de pépins).
  14. Pour Morrslieb, va falloir que je consulte mes archives pour vérifier Pour Nehakhara, je me base surtout sur les bouquins de la trilogie Nagash (avec mention explicite d'un pacte fait avec des entités divines lors de leur sortie des jungles des terres du Sud, et qui est à l'origine des pouvoirs du clergé et des ushabtis), et le fait que cette civilisation clame avoir été instruite par ses Dieux en personne (ensuite, l'apogée de Nehekhara se situe entre 2 et 3000 ans avant Sigmar (Nagash apprenant la magie noire à partir de -1968), donc longtemps APRES la chute des portails...).
  15. [quote]Pour la malepierre, il me semblait que c'était des morceaux de la lune Morslieb qui tombait sur la terre.[/quote] Morrslieb a été crée lors de l'explosion des portails, et des bouts en retombent régulièrement sur la planète, mais ce n'est pas la seule source de malepierre. De grosses quantités ont été dispersées un peu aprtout lors du big-gang polaire, et même "de nos jours", n'importe quel site ou se concentre beaucoup d'énergie magique brute peut "suinter" de la malepierre à partir du warp. Sinon, j'applaudis à cette tentative de fusion des fluffs Battle/40k et néo/ancien ! Et juste pour préciser, je voudrai savoir comment le maitre archiviste compte intégrer la civilisation de Nehekara à son historique, parce qu'elle me semble avoir elle aussi bénéficié du patronage des anciens ou des slanns
  16. [quote]pour le recrutement : les recrues qui ont echouees en meurent: les epreuves sont comme ca: reussite = survie = tests supplementaires, echec = mort, ou abandon devant la mort,[/quote] On parle plus de types qui ont été sélectionnés pour transformation, mais qui ont raté celle-ci, le plus souvent par rejet d'un implant lors des opérations de chirurgie (mais ça peut aussi être des soucis de psycho-conditionnement, ou autres...). Sauf qu'avant de subir ces échecs, ils ont eu droit à leur part d'entrainement de scout Des types comme ça, c'est bien plus rentable de continuer à les entrainer pour assurer la défense des installations que de les jeter ou lobotomiser (ils sont hyper-guerriers à la base, pour avoir réussi les sélections, et en plus ils ont ureçu une quantité variable d'implants SM et l'entrainement correspondant,qui les ont encore boosté...)
  17. haazehl

    the Lord Inquisitor

    Si c'est vrai, ça change tout en effet, et GW aura eu raison de leur taper sur le doigts (légalement parlant !). Mais c'est bien la première fois que j'entends cette version !
  18. Juste comme ça, au tour 6 skaven, j'ai noté un petit couac avec l'abomination : vu son positionnement sur la carte à la fin du tour EN, elle tourne le dos aux furies, qui sont loin en dehors de son arc de vue. Donc comment peut-elle charger ces dernières au tour suivant ???
  19. [quote]... On ne sait donc plus les fabriquer actuellement.[/quote] Oui et non en fait : les dreads, c'est comme le armures termites, les plaques gravitiques et plein d'autres truc : on ne sait plus en faire et pourtant chaque nouveau chapitre crée s'en voit remettre, et les autres arrivent sans trop de soucis à récupérer des pièces et/ou équipement complets pour remplacer les pertes... (ca dépend des versions du fluff, et même des auteurs au sein d'une même version)
  20. haazehl

    the Lord Inquisitor

    C'est à peu près le même discours qui a été servi aux allemands qui ont crée Damnatus, sauf qu'une fois leur projet fini GW a tourné casaque et a retiré toute autorisation de diffusion. Certains pensent que les pontes de la boite ont vu le film avant sa release, et ont jugé qu'il était trop mauvais pour sortir, parce que cela nuirait à leur IP, d'autres pensent que c'est par pure méchanceté, ou que c'était un calcul pour voir à quel point ce projet serait soutenu par la communauté avant de se mettre à faire des films officiels GW... Les théories abondent, mais ce qui est hélas assez sur, c'est que GW n'aura aucun remords à faire subir le même sort à ce court-métrage. (sans compter qu'ils ont la casserole Ultramarine à gérer, et que si un type tout seul pond un film (même court) 40.000 fois mieux que leur merde pour 40.000 fois moins cher, ils vont l'avoir mauvaise...)
  21. J'approuve sur le principe, mais par contre je vois mal des gars qui chargent balancer des grenades antichar ou à fusion sur leur cible : ce genre de matos doit être posé/fixé sur sa cible pour être efficace, et non envoyé au petit bonheur la chance (l'explosion étant très probablement dirigée dans une seule direction en vue de leur usage standard : pénétrer des blindages) Sans parler du fait que leur charge explosive doit être bien plus puissante que celle d'une grenade frag, et donc potentiellement dangereuse pour le lanceur qui court vers sa cible aussi bien que la cible, si le lanceur se craque un tout petit peu sur la distance de son jet... Je crois donc que les seules grenades qui pourraient être utilisées de la manière que tu préconises sont celles à fragmentation et celles à plasma.
  22. Awwwww, f*** !!! Je VEUX ce Luitpold, les dreads Contemptor sont de plus en plus irrésistibles, Tamurkhan me fait de l'oeil... On a au moins une filiale GW qui fait de la résine qui claque Une idée des dates de sortie de tout ce bonheur à venir ?
  23. Juste comme ça, le dernier WD mentionne en page 34-35 la gamme Warhammer Forge de Forgeworld, et précise que le premier tome (Tamurkhan : the Throne of Chaos) est déjà disponible en vente. Or je ne l'ai pas trouvé sur le site de FW. Erreur de dates du nabot blanc, ou je ne sais pas faire de recherche ?
  24. Pour préciser un peu sur les serfs CG tels que décrits dans le roman éponyme, il faut prendre en compte non seulement le reboot de personnalité que toute recrue potentielle subit en arrivant sur Titan, mais aussi les effacements assez réguliers de personnalité et autres scans psy de sécurité que doivent subir tous les non-CG après chaque mission pour assurer leur non-corruption. Cela doit produire un turnover assez important pour que l'on ne s'embête pas à leur donner des noms mais des désignations alpahnumériques afin de ne pas emmerder les combattants lorsqu'ils ont des ordres à donner (attends, la dernière fois c'était Lodéric, mais il a foiré son sanity check au retour, celle d'avant c'était Childéric mais il est encore en phase de réapprentissage à marcher suite à son effacement mental, et le précédent c'était Albéric mais il a juste pété une durite en voyant quelques images des combats... Bref, autant leur mettre un truc style alpha-12 pour le pilote, alpha-1 pour le capitaine de navire, et ainsi de suite, comme ça ça sera plus simple ^^)
  25. haazehl

    SM vs SMC

    [quote]Mais la on rentre dans les incohérences fluffiques : Si personne ne connait l'existence des Marines du chaos chez les SM (lavage de cerveau sur tout ceux qui ont eut un contact), on ne va pas les rechercher.. et on va se faire avoir bien profond à chaque nouveau contact. "Tiens des gars en armure énergétiques la en face. Personne ne m'a prévenu de la présence d'autres SM... je me demande de quel chapitre ils sont, je ne reconnais pas les marques. Eh! salut, vous etes qui ???? PAN rafale de bolter dans la tête.. Ricanement chaotique : sont vraiment con ces loyalistes... encore tite croix sur mon bolter !!! [/quote] pas si sur : les SM connaissent au moins sommairement l'existence du Chaos, même s'ils ne sont pas censés savoir que des SM peuvent y succomber, donc ils seront sur leurs gardes lorsqu'ils verront d'autres armures énergétiques que les leurs dans leur zone d'intervention. Et quand même, c'est pas si dur de reconnaitre des symboles chaotiques : si ça te pique les yeux et te fait saigner le nez, éclate-lui la tête juste pour être sur Sans compter qu'au final, c'est super-rare d'avoir des affrontements SM/SMC : ils n'ont que très très très peu de chances de tomber les uns sur les autres par hasard, et le reste du temps ça resssemble beaucoup à des situations du type "fraggez tout ce quui ne porte pas d'aquila/ne vient pas de nos lignes" ou on explose tout ce qu'il y a en face sans se soucier de ce que c'est exactement (abordages spatiaux, attaques d'une position des SM ou des SMC, Croisade Noire...)
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