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Tout ce qui a été posté par haazehl
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Hello ! Cela faisait longtemps que je n'avais pas posté dans cette section, faute d'avoir trouvé un livre potable à commenter... Je crois que celui-ci devrait faire l'affaire : La découverte et l'activation d'un artefact xenos sur la jeune et prospère planète-ruche Hieronymous Theta va précipiter ce monde dans une spirale de destruction et de carnage, quand des légions de Necrons s'éveillent et commencent à moissonner les âmes pour leurs sombres maitres. Le seul remède à la disposition du gouverneur est d'accepter l'aide de quelques régiments en sous-effectif transitant à proximité : les redoutables Death Korps de Krieg. Il se rendra vite compte que cette aide ne viendra pas sans contrepartie pour son monde, et qu'elle peut s'avérer plus dangereuse que la menace Xenos pour les citoyens impériaux désemparés... Ce roman s'attaque à deux factions peu rencontrées dans l'univers BI, ce qui lui donne d'emblée un bon point, mais pose deux problèmes majeurs d'entrée de jeu : - comment rendre correctement le fluff Necron (pardonnez le pléonasme...), l'insidieuse terreur sans âme et l'implacabilité qu'ils sont censés véhiculer, sans pour autant les faire tomber dans la caricature totale ou inventer du néofluff pour combler les trous de l'existant ? - même principe pour les DKoK : Forgeworld a assez bien rendu l'esprit de ce corps dans le cycle de Vraks, mais comment ne pas rende totalement transparent et inintéressant des hommes dont la seule pensée est de mourir au combat, et dont la seule préoccupation est de repayer la dette contractée par leurs ancètres des siècles plus tôt ? Pour ces deux problèmes, le risque est fort de tomber dans le GRIMDARK excessif dont nous gratifie de plus en plus GW dans ses codex et autres LA, et de transformer le livre en pastiche nanardisant de terminator "on est la mort incarnée, rien ne nous arrête" vs des généraux d'opérette ne cherchant qu'à submerger l'adversaire sous les cadavres de troufions ceinturés des cranes et autres os de leurs potes, et qui se ruent sous le feu ennemi baïonnette au canon et hymne de rédemption aux lèvres... Et le lecteur serait bien en peine de s'immerger dans des personnages principaux caractérisés par peur manque total de caractère... L'astuce de l'auteur sera donc de laisser les protagonistes principaux du conflit au second plan, au profit d'une petite galerie de personnages, locaux ou non, qui permettront l'identification tout en retransmettant l'inhumanité des combattants via leurs propres émotions et réactions. On verra ainsi un vieux commissaire accompagner un des régiments de DKoK, et donner un point de vue "accoutumé" en contrepartie de celui plus virginal du gouverneur et du couple formé par Arex et Gunthar Soreson, la nièce de celui-ci et son amant (un contremaitre de mine dont l'équipe aura déclenché involontairement l'apocalypse...) Cette galerie de personnages est suffisamment diverse pour permettre de suivre le déroulement de l'action sans trop d'ellipses, et ajoute de la consistance et de la variété au récit ; on verra ainsi le couple séparé par les premières irruptions xenos tenter de se retrouver, puis être balloté au fil du conflit, totalement impuissants en face de l'ampleur des forces mises en branle, et forcés de compromettre toutes leurs valeurs pour tenter de survivre, image basique mais crédible et probablement typique du sort du citoyen lambda dans cet univers où le pire n'est jamais loin. Dans le même temps, on assistera à la transformation du candide et naïf Gunthar recevant de plein fouet la brutalité et l'amoralité de son univers, qui plie plutot que rompre et devient peu à peu aussi froid et désabusé que ses sauveurs... Il propose là un aperçu partiel mais juste de ce que cela doit être d'être un DKoK, sans lourdeur ni caricature. Les autres personnages sont assez bien écrits eux-aussi, à savoir que je n'ai pas eu l'occasion de m'arracher de cheveux en invectivant l'auteur pour la nullité des dialogues, ou l'aberration des comportements, réactions et autres... le gouverneur planétaire sera par exemple assez loin du classique abruti enfariné obèse et incompétent, faisant preuve à la fois du mépris de la vie typique de l'impérium (sauvons les meubles ! Quoi, mettre des gens à la place du mobilier dans les soutes ? Quelle idée...), mais aussi d'un souci paternaliste du bien de sa planète et de sa population vis à vis des solutions extrêmes que proposent les officiers de Krieg. Le commissaire sera peut-être le plus faible du lot, servant surtout de prétexte à du texte explicatif de l'histoire et de la mentalité DKoK, mais s'inscrit bien dans les idées esquissées par le fluff (à quoi sert un type devant pousser les autres au sacrifice, quand ses ouailles sont encore plus déterminées à crever que lui ?) la DKoK dans son ensemble est assez bien rendue, sans faute de reprise du fluff d'une part, et avec quelques idées crédibles sur l'état d'esprit et l'efficacité des Korps (le matériel importe plus que les hommes, si par ta mort tu permets à tes camarades de tuer l'adversaire, sacrifie-toi sans hésiter, etc). La déshumanisation complète de cette formation est renforcée par bon nombre de petits détails faisant parallèle avec l'inhumanité des xenos, tant physiquement (les civils méprenant les premiers Kriegs pour les envahisseurs du fait de leur uniformes et masques) que mentalement (par le côté implacable et sans compromission des raisonnements) J'ai particulièrement apprécié la fin du roman, anticlimatique à souhait, avec une série de batailles d'importance et de cout croissants aboutissant à une conclusion probablement courue d'avance mais à laquelle on ne voulait pas croire jusqu'au bout. On y retrouvera jouant à fond tant la ténacité et le mépris de la vie des Korps que leur froide appréciation d'eux même en tant que ressource pure et simple, utilisable en quantité mais pas gaspillable en vain. Dans les petits à-coté agréables du récit, on retrouve aussi la désinformation propagandiste impériale dans toute sa splendeur, la populace ne connaissant du monde extraplanétaire que la menace "hérétique-mutant", et étant frappée d'une terreur d'autant plus forte à la vue des Necrons qu'elle se mêle à une incompréhension totale de la menace, et de l'impuissance impériale à les protéger... L'auteur donnera d'ailleurs un bel exemple du besoin désespéré qu'a la masse impériale de croire à tout prix en une entité supérieure pour gagner le petit rien de réconfort permettant de garder la volonté de vivre, lorsque certains civils se mettront à adorer les envahisseurs, faute de voir leur divinité tutélaire arriver à les repousser... De même, on notera la relativité crédibilité des armements et matériels par rapports à leurs caractéristiques canoniques, chose qui manque à plus d'une production BL au point d'être louable lorsque présente... Bref un roman vraiment surprenant, acheté à reculons par peur d'assister à une bouse monolithique et caricaturale, mais qui s'est révélé fondant sous les yeux, distillant dans un texte assez bien écrit (pas de positif remarquable, mais rien de négatif non plus, ce qui est infiniment mieux que du Counter, du Goto, du Werner...) une intrigue prenante et des personnages assez bien montés, tout en respectant sans excès tous les points obligés des deux protagonistes principaux du conflit. (je me rends compte que je n'ai guère parlé du rendu des Necrons, mais c'est surtout parce que leur présence est d'autant mieux rendue selon moi qu'on les voit somme toute assez peu, et que les personnages sont surtout confrontés aux traces de leur passage... Les combats pèchent un peu par manque d'ampleur dans l'écriture ou dans la sensation de masse inarrétable que devraient donner les Crons, mais ils ne sont globalement pas mal traité du tout, pas comme les orks et les eldars noirs de Frères du Serpent en tout cas ^^)
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En ce qui concerne la faisabilité des voyages longue distance dans une Galaxie pré-Astronomican, je donne ma langue au chat Il se peut que le warp ait été suffisamment calme lors de l'expansion humaine pour que des voyages par petits bonds suffisent à assurer des communications stables (et ces petits bonds auraient été plus grands que ceux de M41, du fait de l'absence d'un dieu du chaos et de l'oeil de la terreur) Mais par contre, les premiers navigators ont été référencés dès M20 je crois, il faudrait revoir ça sur la chronologie taran... Pour les abordages, il faut bien se rendre compte que c'est comme les éperonnages, à savoir des tactiques extrêmement rares si l'on n'est pas ork, tyranide ou chaoteux à tendance khorneuse... Il faut que les navires se positionnent à très courte distance l'un de l'autre, genre on n'est même plus à bout portant mais presque à se toucher les canons (ce qui est déjà suicidaire ou presque), et ensuite il faut submerger les défenses rapprochées d'en face avec des nuées d'appareils d'attaque/débarquement, de modules et torpilles d'assaut (type dreadclaw, avec foreuses à fusion ou champs de phase pour percer les plusieurs mètres de blindage de la coque ennemie), de téléportations multiples, etc C'est évidemment ultra couteux en hommes et matériels pendant la phase d'approche (sans parler de combats), donc seuls les plus gros navires peuvent se le permettre, de par la taille de leur équipage, et de préférence contre des ennemis désemparés ou sérieusement amochés (dans l'optique de capturer des coques par exemple) et surtout incapable de se défendre le temps que l'abordeur se rapproche assez près. Il faut donc des abordeurs rapides ou très endurants pour encaisser les dommages lors de l'approche (ou réduire la possibilité de subir des dommages) et très nombreux en plus de compétents et bien équipés pour compenser l'avantage énorme à la défense des abordés Dernier petit point pour les SM : ils ne sont en fait pas très bons en abordage pur, car pas assez nombreux pour se battre sur l'ensemble de la structure d'un navire de ligne, mais ils excellent dans les opérations coup-de poing, avec destructions cibles de secteurs et équipements stratégiques pour désarmer un navire sans avoir à réduire tout l'équipage (destruction de réacteurs, de boucliers, de ponts de commandement et d'armements...).
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Petite précision éclair : L'impérial dans la nouvelle du WD est un humain basique, pas un SM qui jamais ne resterait libre de ses mouvements sans tenter de tuer ses geôliers...
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Pour le sergent et l'apothicaire, je veux bien qu'ils soient un poil burinés, mais des SM tactiques sont censé (depuis le dernier codex en tout cas) avoir un minimum de bouteille, étant déjà passés par les compagnies d'assaut et devastator... Donc même si on tient compte qu'ils sont intégrés chez les scouts entre 15 et 20 ans, et qu'ils en sortent après une dizaine d'années, ils ne devraient pas non plus avoir des gueules de gamins non ?
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[RdB WAB/ACA] Cinq bras cassés à Quatre-Bras !
haazehl a répondu à un(e) sujet de custodes dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
Holy Crap ! Une fois de plus, je me retrouve à baver devant de tels champs de bataille, et à m'étouffer de rire devant le récit de l'action Merci Custodes, et merci à tous tes potes du club Rathelot ! -
J'ai reçu cet après-midi un mail confirmant l'expédition de mon petit coffret collector ! Les ennuis semblent donc finis, joyeux Noël en avance !
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J'aime particulièrement les ch'tites références à "Execution Hour" de Gordon Rennie ! Et sinon, le texte est plaisant, l'intrigue bien menée, mais il y a un truc que je ne pige pas : après que Milone eu repoussé les Stealers, il s'est fait tester pour des capacités psy, tests qui se sont révélés négatifs, c'est bien ça ? J'en ai donc conclu qu'il se croyait un intouchable, et c'était écrit noir sur blanc... Hors vu les derniers développements, ce n'est plus très crédible ! Donc je crois qu'il y a un problème à ce niveau, parce qu'un intouchable peut se détecter via un test génétique, et juste par son influence sur les gens autour de lui... Autre option qui m'a traversé l'esprit : Milone est un des fils de Pépé, qui sont eux aussi des blancs psychiques... mais c'est carrément mort ça !
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On sait maintenant où ils sont passés, ces petits chenapans des 2e et 11e légions ! http://sonsoftaurus.blogspot.com/2010/11/s...ne-legions.html C'était pourtant si simple...
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Petite précision sur les frères du serpent : les premiers EN que l'on y voit sont les rescapés d'un crash de vaisseau spatial, et en plus se sont méchamment fait irradier par des débris et projections de l'impact... Mine de rien, ça doit jouer un peu, surtout que le SM se pointe plusieurs mois après le crash, quand la contamination a affaibli au maximum les EN, qui sont en plus privés de toutes ressources sur une planète impériale arriérée. Et il n'y a pas d'incube à ce moment pour autant que je m'en souvienne, mais il n'en reste qu'un EN tué par un chien de combat, ça le fait moyen... Ensuite, il y a une 2e confrontation, et là le héros se fait méchamment dérouiller par un vovoïde, et ne gagne que par un "fusil de chekhov"...
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On pourrait ajouter que Apocalypse n'a pas spécialement été crée pour laisser tout le monde cradosser le jeu par des combo cheatées de WAAC à la mords-moi le nœud... Donc tes potes qui te sortent encore que le hiérophant à une 3++ et les autres bêtises sur les volants, bah tu leurs dis clairement que tu n'es pas là pour jouer comme ça, plutôt que de t'abaisser à leur niveau d'exploitation des règles...
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En 5x4, tu n'empecheras aucune charge, parce que tu ne pourras te mettre que devant un des deux trébuchets, laissant l'autre à poil... la seule option serait de mettre tes archers en 2x10, et les deux machines de guerre derrière pour tirer en indirect, comme ça toute petite unité venant chercher les machines devra soit esquiver le front des archers (donc perdre un tour) soit tenter de leur passer dessus... Et en plus, tu ne perds aucun tir, et tu augmentes le champ de vision de l'unité, donc tu pourras mieux dégommer/réduire les petites unités d'en face...
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Pour les questions sur la conscience animale, et "l'unicité" de l'homme dans ce domaine, il suffit de lire Franz de Waal pour se rendre compte que tous les grands singes en ont une, et que des trucs aussi divers que l'amour, l'empathie, le calcul politique, les rancunes (voire la haine) sont loin d'être le propre de l'homme. Ensuite, comme je le disais, l'intelligence de l'homme n'est qu'un outil développé via son évolution pour assurer son succès reproductif ; c'est certes un moyen de palier aux "manques" de notre corps, via des prothèses diverses, mais cela ne nous rend pas meilleurs que les bestioles qui sont nées avec. Et ça reste toujours très faillible par rapport à une combinaison de gènes (en tout cas pour le moment), donc ce n'est pas la panacée pour conquérir tous les biotopes possibles. Mais je dis cela seulement pour tenter de limiter la vision anthropocentriste de l'évolution que la plupart de gens ont, qui depuis longtemps tend à faire croire que nous sommes le pinacle de l'univers vivant (rien que les arbres "racinés", avec un bas et un haut, tendent à faire croire que nous occupons le haut du panier, alors qu'ils ne représentent que la flèche du temps, et donc que nous ne sommes pas plus évolués que toutes les espèces qui sont à la même hauteur que nous). Je ne milite absolument pas pour l'arrêt de la consommation de viande, ou de l'exploitation des animaux et végétaux au nom d'un pseudo-principe d'égalité totale du vivant : la nature/l'évolution nous a donné des moyens de subvenir à nos besoins, qui passent par l'exploitation des autres êtres vivants, ce n'est pas différent du sort que réserve une vache à un brin d'herbe, ou une araignée à une mouche... On fait ce qu'il faut pour vivre, c'est tout, il n'y a pas plus de morale que ça (sauf mauvais traitements, parce que notre conscience du monde nous donne une sorte de responsabilité éthique du bien être des autres autant que faire se peut) Et dernier point, qui rejoint un peu l'hypothèse de fermi : si ça se trouve, il y a plein d'espèces aussi conscientes que nous sur la terre, c'est juste que l'on ne sait pas communiquer avec elles... Hors comment se projeter dans l'Umwelt (le monde tel que ressenti/perçu) d'un individu si on ne peut communiquer avec lui ? Donc tant qu'il n'y aura pas de traducteur humain/singe/chien/autre, on ne pourra jamais savoir si en fait on est en train de traiter avec des individus aussi conscients que nous, ou des individus qui ne vivent que dans le ressenti présent, sans réflexion sur soi-même Mais je m'égare de plus en plus, il se fait tard, et j'abrège donc là... ps : mon ex a juste une petite passion pour "l'évo-dévo", l'évolution-développement du vivant, ce qui a dégouliné sur le neuroscienceux cognitif que je suis... Ensuite, elle avait quelques tendances de Stealer, surtout sur la fin
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[Gros HS de biologie/évolution ON] Mon ex-copine t'arracherai les boyaux pour ce genre de commentaire gradiste au possible !!! l'Homme n'a strictement RIEN de plus évolué, ou développé, ou quoi que ce soit qui aurait un sous-entendu plus "perfectionné" que la première bactérie venue : le développement d'une civilisation et de la vie en société n'est qu'une stratégie de survie/reproduction comme une autre, mais en aucun cas un signe de supériorité absolue... Ce genre de conception est une perversion du darwinisme (que l'on parle de celui du XIX siècle ou de ses versions remaniées actuelles) développée en grande partie par les occidentaux pour justifier la colonisation, l'esclavage, le viol de la nature, etc Et perpétué par l'anthropocentrisme/morphisme galopant des sociétés actuelles Pour être plus précis, je ne vois pas en quoi on pourrait dire qu'un humain es plus évolué qu'une bactérie ou un invertébré (voire un virus si on les inclue dans le vivant), sachant que ces bestioles sont souvent plus capables que nous de vivre dans des environnements extrêmes, ou qu'elles peuvent nous tuer sans aucun souci... Bref, on ne peut pas définir un jeu de critères absolus pour dire "telle espèce est plus évoluée que telle autre", cela dépend de quoi on parle... Toutes les espèces qui vivent en même temps que nous à la surface de la planète sont aussi évoluées que nous, ni plus ni moins (ce qui par ailleurs enfonce totalement le concept de fossile vivant ), et seules les espèces mortes peuvent être considérées comme moins évoluées (et encore...) parce qu'elles n'évoluent plus... Bref, en évolution, size matters NOT ! [Gros HS de biologie/évolution OFF]
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[Perry] J'en ai rêvé, Perry l'a fait !
haazehl a répondu à un(e) sujet de jisseyambre dans AW - Rumeurs et Nouveautés
C'est d'autant plus marrant comme comparaison que tu as utilisé une figurine d'homme d'arme bretonnien, qui n'est pas censé être le genre de gars avec la meilleure forme physique du vieux monde... On met un Catachan à côté pour rigoler encore plus ? -
[Perry] J'en ai rêvé, Perry l'a fait !
haazehl a répondu à un(e) sujet de jisseyambre dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Je les verrai plus chez les Bretos au vu des "uniformes" et pièces d'armure, même si niveau équipement c'est pas trop conforme : ça manque de plumage, de crevés et de tout le tralala baroque impérial repompé du début du 16e siècle... Par contre, si les Perry pondent un jour la version "François 1er/Charles Quint de cette boite", je sauterai dessus sans la moindre hésitation pour les impériaux ! -
Les catachans sont ils des spaces marines ratés?
haazehl a répondu à un(e) sujet de Tavumonku dans 40K - Background
L'équipement coute plus cher que le garde (d'où les sanctions lourdes pour la moindre infraction sur l'entretien), l'entrainement est censé avoir été déjà pas mal entamé via les PDF (les gardes sont censés être recrutés parmi la crème des PDF des mondes impériaux, sauf conscription exceptionnelle non ?), donc ça va quand même en faveur d'une prépondérance du matos sur l'humain, surtout si on considère l'état d'esprit impérial (les pertes sont acceptables, pas l'échec, la monnaie est la vie humaine, blablabla...) Reste que le transport est un frein assez considérable, donc si on es sur un théâtre d'opérations mineur, faudra pas s'attendre à voir 15 navires à la semaine pour compenser les pertes d'un Chenkov à la manque... (qui dans le Codex V5 est "un poil" caricatural, même pour un fluff V5 où les caricatures sont le norme...) Pour revenir aux régiments qui refusent leur matos, ils peuvent en théorie refuser leurs fusils laser, mais personne au munitorum n'ira les écouter s'ils exigent des pistolets ou autres (vous avez le formulaire B47sigma-2 qui vous donne le droit de formuler une demande d'équipement ? Et le Alpha-12-X28, qui autorise les demandes à un échelon supérieur à la compagnie ? Et ci, et ça... Et si vous n'êtes pas courtois avec le fonctionnaire qui vous reçoit, celui-ci a toute latitude pour refuser vos demandes...) Sans compter que la GI exige des régiments aux compétences assez standardisées, pour que ses généraux n'aient pas à jouer aux devinettes lorsque on leur refile des régiments de plein de mondes différents et qu'ils doivent établir leurs plans d'opérations : "bon, j'ai 15 régiments de trouducul12, 1 de tata27, deux de toto4, 5 de blabla (j'en passe)... Alors lesquels sont équipés comment ? Parce que la dernière campagne, j'ai casé des pignoufs armés de haches en garnison de forteresse, bah ça a été marrant quand les orks se sont pointés et que les gars sont sortis des murailles pour les chopper à coup de hache, au lieu d'utiliser les armes lourdes... Tout ça parce qu'on ne m'avait pas dit que ces cons avaient exigé de garder leurs armes traditionnelles, et ont refusé leur dotation réglementaire..." Bref, vous voyez ou je veux en venir... On met l'accent sur les planètes particulière dans les codex, ou les livres, mais on oublie que 99% des mondes livrent des GI tout ce qu'il y a de plus standardisé, et que les mondes exceptionnels fournissent surtout des troupes à usage exceptionnel (Elysia, Catachan, Harakon... Doctrines d'emploi assez spéciales, Mais Krieg, Mordia, Valhalla : c'est du gardiou assez basique (globalement), flak vest et lasgun pour tout le monde, organisation régimentaire standard, doctrine standard... Certes, les Gars sont un peu disciplinés/morbides/russes, mais ça ne fait que peu de différences pour le général lambda qui commande) -
Les catachans sont ils des spaces marines ratés?
haazehl a répondu à un(e) sujet de Tavumonku dans 40K - Background
Sauf que quand on voit le règlements du Departmento Munitorum, surtout celles liées à l'entretien à et la conservation de l'équipement et en particulier des armes, on se dit qu'il vaut mieux ne pas balancer ce qui est "généreusement" prêté par le quartier-maitre, et surtout ne pas se plaindre ou faire de remarques sur ledit matos, sous peine de bolt dans la gueule, ou de trucs drôles du type "90 jours sans bouffe, puis une nombre variable de coups de fouet, et enfin au cas où exécution" Donc les ghars à qui on refile un fusil laser, bah ils apprennent à l'utiliser et ils ne font pas de caprice du style "ouin, ze veut garder ma nache !!!" (d'autant plus que je ne vois vraiment pas ce qui empêche d'avoir sa hache en plus du fusil laser... en 14-18, y avait bien Lebel, baïonnette, grenades et pelle de tranchée en même temps, et dieu sait que le Lebel était relativement chiant à transporter...) -
Si je ne m'abuse, ceci fait référence au corpus de règles du LA V7, et le paragraphe en question a été "rayé" par le PDF d'adaptation à la V8, qui met à la place une règle de relance générique pour TOUTE machine de guerre à 3ps, sans parler de rebond (on parle de dé d'artillerie ou de dispersion)... Donc maintenant, et jusqu'au prochain PDF ou LA, les ingénieurs impériaux peuvent tout à fait améliorer tonnerres de feu et feux d'enfer. Et ça doit être pareil pour les nains avec les canons orgues et à flamme...
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le racisme et les préjugés se fichent pas mal de la méritocratie... Et les EN doivent se servirent de tous les outils/moyens possibles pour manigancer leurs complots, donc chercher des différences là où il n'y en a pas... Ensuite, peut-être que le développement accéléré in-vitro produit plus de problèmes de naissance qu'in-vivo, et que les gamins sont plus sujets à problèmes à cause de l'environnement délétère de maturation (chez les tourmenteurs...) ; mais en même temps, les immaculés se rattrapent bien post-naissance vu qu'on leur passe tous les caprices ! Et il est expressément dit que la natalité in-vitro permet de combattre le mode de vie assez... radical de la societé, et donc d'éviter la disparition démographique de l'ethnie EN. Moi de base, j'ai du mal à piger qu'un psyker puisse exercer son talent sans soucis dans Commoragh, au vu des interdits qui pèsent sur ce genre d'activité : il doit bien avoir une chiée de dispositifs de prévention pour éviter les incursions démoniaques... De même, la téléportation dans la toile, c'est un peu bizarre sur le principe : elle es conçue pour éviter les épanchements du warp, donc on ne devrait pas pouvoir passer du warp à l'espace intra-toile comme des brutasses... Ensuite, pour la téléportation des SM en armure NRJtik, bah c'ets de la connerie toute simple au vu du reste du fluff, car super risqué (pas de sceaux de protection particuliers, pas de balises incorporées... Bref, rien de ce que les totors classiques ou les CG utilisent pour fiabiliser le bouzin). Et je ne parle pas du petit problème de capacité de transport : les téléportariums, c'est en général vieux, tempéramenteux et et pas très grand, donc on envoie quelques escouades à la fois maxi, et je vois mal les moins de 20 navires SM rappatrier tout le monde comme ça, surtout après un gros combat naval et son lot de destructions,pertes d'énergie, de personnel, matériel, etc...
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[WAB] Tant pète du désert qu'à la fin il se casse !
haazehl a répondu à un(e) sujet de custodes dans Rapports de Batailles
Vendu ! Ça serait tellement génial si tes rapports pouvaient être sauvegardés pour les générations futures (sans mauvais jeu de mots...) -
Nope, pas de bouclier titan-like, que du solide !
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les arbas, ca fait des merveilles avec une petite épée ardente de Rhuin pour les booster : il passent à pseudo CT 5 et surtout blessent la plupart des trucs à 3+ (et même des dragons à 5+ !) J'en ai mangé sur un tank à vapeur, et ça pique fort ces trucs là !
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Les catachans sont ils des spaces marines ratés?
haazehl a répondu à un(e) sujet de Tavumonku dans 40K - Background
C'es sur que les passages ou des gardes se jettent par milliers sur des fortifications lourdes sans appui, et se font incinérer à la pelle sans rien pouvoir faire, on se retrouve plus dans les classiques ! Et ces passages du livre 'the armour of contempt", avec le jeune Criid qui fait ses première armes dans une sorte de peloton de conscrits, ça donne de la vraie GI, avec des titans qui marchent droit devant sans se soucier de ce qui traine autour, du "fusil paumé, bolt dans la tête trouvé", etc... Alors que dans le même temps, on a le gros des fantômes qui font encore les héros, genre à dégommer des defiler à 10 trouffions, tout seuls comme des grands... C'est quand même dommage de voir une telle dichotomie d'un chapitre à l'autre, même si c'est fait exprès pour renforcer l'aspect héroïque du régiment, et cela ne fait que renforcer le propos du Chibre. gros +1 donc ! -
Les catachans sont ils des spaces marines ratés?
haazehl a répondu à un(e) sujet de Tavumonku dans 40K - Background
Bah y a pas les mondes assimilables à Vraks qui appartiennent directement au Munitorum ? -
Empire V8, qu'est ce qui change?
haazehl a répondu à un(e) sujet de sméagol dans Stratégie ancien règlement
Pour éviter les défis à la noix de la part des champions, faut s'en débarrasser avant la charge, "tout simplement" (via gabarits, long-fusil, magie...), ou charger de flanc dès que possible (si le sorcier-cible est dans un coin d'unité) pour ne pas l'impliquer dans le combat. Bref, y a de quoi faire ! Et au pire, on lance 2 pégases, et il y aura même moyen qu'ils gagnent le combat alors ! Et il ne faut pas oublier que, via les réflexes V7 ou la prise en compte de risques d'irrésistible V8, pas mal de gens jouent encore les mages dans les unités de tir, qui ont rarement des champions... Or le pégase a justement pris un gros boost pour aller se frotter aux tireurs !