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botrix

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Tout ce qui a été posté par botrix

  1. Un supplément en oxygene, ca sert à que dalle...Si tu voulais parler de la photosynthèse, pourquoi pas, mais ce sera loin d'être suffisant vu la surface exposée de la peau des orques. En même temps, ces nutriments les algues les ont forcément pris qqpart, donc dans le sang des orques... Donc c'est pas un bénéfice, c'est juste une récupération. En fait c'est paske les atomes de base du monde vivant (H, O et C) sont simples et réagissent facilement. Du coup statistiquement ia plus de chances de trouver qqchose en se basant sur ces éléments. C'est plus que probable
  2. bien vu, effectivement j'avais zappé les déchets de la respiration. Les orques je sais pas, mais les orks sont (en V3) verts à cause d'une algue dans leur sang, donc pour eux ca colle.Pour les lombrics, je dis ca dans le vide, ca peut tout aussi bien être des sauterelles, des moutons ou des oiseaux. On peut même aller plus loin et considérer qu'il y a des bestioles capables de synthétiser leur MO sans chlorophylle. Fondamentalement c'est tout à fait possible. Et si on va encore plus loin, on peut même imaginer des machins qui utilisent un autre atome que le Carbone comme base de fixation de la MO et comme ressource d'énergie principale. Et au bout du bout des propositions abracadabrantesques, il y a la créature qui peut modifier un atome en un autre... Je me rappelle plus si on est capable de le faire avec nos belles machines asseptisées, mais c'est théoriquement possible. De toutes facons, on essaie d'appliquer à un monde imaginaire les lois du monde réel. Si ca se trouve, les bestiaux bouffent du sable et ca leur convient comme forme d'énergie. On a bien des ogres qui peuvent digérer des caillasses et du métal. Et sans blague, ca doit etre vachement nourrissant.
  3. Ce que j'aime avec toi, c'est ton ton agréable et ta science infuse...Mes cours de lycée ne m'en disent pas plus, par contre mes cours de fac de bio me disent clairement que quand un organisme meurt, sa MO ne se dissipe pas soudainement dans un nuage de fumée. Elle va nourrir tout un tas de petites bêtes qui pourront alègrement se faire manger et entamer ainsi la chaîne. En plus, c'est pas parceque dans notre monde il n'existe aucun animal autotrophe que c'est impossible à warhammer. Si nous on a les plantes carnivores, peut-être qu'eux ont les lombrics chlorophylliens.
  4. Ben non... Les champignons ne sont pas plus proches des animaux que des végétaux. non plus... Et pourquoi pas? Pourquoi vous voulez absolument que ce soit un végétal, le premier maillon?
  5. Alors je m'absente un semestre ou deux, et on en profite! Je vais me répéter: . 4 clans, pour moi c'est trop. A ce que je sche, aucune unité du jeu n'a 4 déclinaisons différentes. C'est vraiment lourd, même si l'idée est bonne. Donc je suggere la réduction des clans, ou alors la diminution des différences (genre chaque clan est particularisé uniquement par un équipement ou 1 regle spé spécifique). Voir les deux. . Le Cd du général, je suis définitivement contre. Je vais vous souler encore un coup avec les mêmes arguments que j'avance à chaque fois depuis la création de la sous section: la liste est déja uber polyvalente, leur donner de la troupaille qui fuit pas, ca va trop loin. Autant je peux comprendre les objections lorsque je préconisais Cd8 pour les NdC de base, autant là je vois même pas comment vous pouvez ne pas vous rendre compte à quel point c'est violent. Les seuls qui peuvent avoir des figs de moins de 5pts avec Cd 10, ce sont les skavs, réputés pour leur immondice et encore, il y a des restrictions. Avoir des pavés qui coutent moins de 100 pts et qui ont PU et rangs, déja je trouve ca goret, si en plus c'est à Cd 10, c'est même pas la peine de jouer. Pis s'ils fuient au moindre test de panique, où est le problème? C'est fluff, c'est pas des masses de points de perdus, et ca fait même pas fuir les autres unités. S'il en reste que je n'ai pas convaincu, je les invite à m'affronter sur le Browser. Je jouerais mon CdS, avec les gobs à 2pts qui vont bien. Je vous conseille de sortir du lourd (et encore, j'ai pas accès au Cd10) paske je risque fort d'avoir la supériorité au tir, à la magie, à la mobilité et aux effextifs... bah si tu veux de la troupaille pas chère qui résiste aux tirs, t'as qu'à jouer... heuuuu... tiens, comme c'est étrange, ca n'existe nulle part botrix - oui je sais, je vous ai manqué
  6. botrix

    Autel des Ténèbres

    ca va être tendu, l'un est naze, l'aure est overporcin Pkoi pas un truc qui se rapprocherait de l'autel impérial? Même s'il me semble un peu trop fumé à mon goût, il a l'avantage de pas orienter le reste de l'armée (contrairement au chaudron et à l'enclume), et il peut etre casse couille à la fois à distance (avec la magie) et au close (indémoralisable).
  7. botrix

    L'Oubli

    C'est vrai que je m'enflamme pour pas grand chose, mais j'avoue trouver frustrant de voir que d'une part on nous zappe et d'autre part on peut proposer n'importe quoi et faire l'unanimité.. je crois n'avoir jamais pris le temps de lire en détail les regles de l'ID, désolé Même si j'ai jamais été trop pour l'ID (trop compliqué et plus difficile de trouver les abus possibles), je ne me rappelle plus, lance-fusées et canon trembleterre seront-ils un choix à part entiere? ou bien il faudra obligatoirement passer par l'ID? Ce serait dommage je trouve... J'avoue je sais pas, en tous cas si c'est provisoire les modos ne lui ont pas dit Faut aussi savoir que ton navigateur garde quelques images en mémoire, donc ca peut prendre du temps pour ne plus voir l'avatar. M'enfin il se trouve que j'ai son msn, si vous le voulez n'hésitez pas. Promis, pendant les vacances je relis tout ce que j'ai loupé et je déterre
  8. botrix

    L'Oubli

    J'ai parcouru vite fait le sujet, et surtout leur pseudo liste. On a vraiment pas à craindre une quelconque concurrence: c'est nimporte quoi. C'est même completement bidon. Et encore, je me suis pas tapé les OM. Ce n'est jamais qu'une armée d'orques et gobs, avec des persos de brutasse et des unités de choc (genre CT), et en prime des machines immondes. Réjouissez vous, ce crétin a créé une armée de NdC jouable sans aucun NdC Bravo le veau. Entre les CT considérés "comme de l'infanterie" (et vive rodeur invisible ou loup en chasse), les lances fusées qui sont des trèbuchets moins chers, le canon trembleterre honteusement bourrin, la magie infâme,... Bref, pour moi c'est bon pour les chiottes. Sans oublier l'absence totale de peronnalité, puisqu'on a en tout et pour tout 3 unités différentes de NdC Même le format du pdf, je le trouve pas lisible et mal foutu. Je fais mieux, et c'est vraiment peu dire. Par contre ia surement du bon à prendre, notament dans les OM et dans le "juggernaut", sorte d'autel pas top mais bien marrant. Pour tout le reste, ca n'est à mon avis qu'une liste écrite sur un coin de nappe et commentée par divers snots tous plus pressés les uns que les autres de voir leur nom dans la rubrique "concepteurs". Par contre, ce qui est vraiment dommage, c'est que personne ne pense à nous. Mais on s'en fout, si on arrive à pondre un truc du genre LA arabie (et croyez moi on en et bien plus proches que l'autre gugus), la réconnaissance sera au rendez vous Au passage, Massa a été banni, je sais pas si vous etes au courant...
  9. j'ai manqué quelquechose ou justement les khorneux n'ont pas à déclarer de charge puisqu'elle n'aboutira pas? Le Q&R ne concerne que les unités ennemies e retrouvant dans le couloir de charge.Donc j'ai pas suivi ou comme d'hab, la frénéie permet de ne jamais rater une charge? ou pas, ils doivent sacrifier l'arc pour avoir la lance et le boucliet (et l'armure légère)
  10. oui, ils peuvent avoir gratuitement une lance et un bouclier. Tremblez, perso du vieu monde: les halflings arrivent, et ils tapent sur deux rangs
  11. je te trouve un tantinet de mauvaise foi... je te parle règles, tu me réponds fluff... Mais si tu vas par là, je fais plus tester la terreur à mes 15 chevaliers élus de tzeencth quand un kéké elfe noir est à moins de 6 pas derriere un décor avec le masque à la con et pourtant dans ces deux cas on respecte 2 regles jusqu'ici inaltérables: ligne de vue et mouvement suffisant D'ailleurs si tu pouvais éviter cette désagréable manie de mettre tes doigts dans ton nez, ca me répugne ce que je vois sur mes écrans de contrôle Dans la théorie, seulement dans la pratique on déclare une charge qu'on sait impossible pour engager ce qui nous arrange.Dans les faits, on engage le sorcier et les cavaliers n'ont pas à transpirer une seule seconde, c'est juste un moyen détourné... Pour charger ce qu'on ne voit pas. rooo la bonne idée, en plus les halflings sont l'unité idéale pour la chasse au khorneux arboricole, avec leur règle de mouvement dans les bois c'est vrai qu'après tout, cette règle n'a que peu de chance de concerner les dragons avec save invu
  12. Je trouve vraiment l'argument pauvre... Si on suit ce raisonnement, pourquoi on teste la terreur si la source n'est pas dans le champ de vision? Pourquoi ce mage planqué dans la foret empêcherait les marches forcées?Et si pour vous, déclarer une charge sur une unité qu'on ne voit pas n'est pas contre les règles, alors on doit pas jouer au même jeu. Je ne remets pas le Q&R en question (difficile de dire quelle solution cause le plus d'abus...), n'empêche que c'est clairement à l'encontre d'une des regles fondamentales du jeu: on charge que ce qu'on voit.
  13. je vois pas trop ou est le probleme... tu n'as pas le droit de charger l'enchanteur. Tu ne peux pas passer à travers lui. Tu ne pourras certainement pas engager les kurnous avec seulement une roue. Donc la charge n'es pas valide... De même que des chevaliers élus du chaos sont bloqués par 4 misérables chiens du chaos s'ils se trouvent juste devant... Au passage, les chevaliers qui chargent à travers la foret, ca va leur couter du mouvement, ils ne seront certainement pas à portée des kurnous
  14. ca c'est explicable: l'allégeance récente des NdC au chaos pourrait les avoir préservés de la majorité des combats, tandis que les nains étaient occupés à sauvegarder leurs misérables vies. si je ne m'abuse, l'humanité existait des avant la chute des Anciens... pis j'ai pas dit grnde civilisation hein, je perle juste d'un bled qui ferait vestige. Ce que je propose implique qu'ils étaient vraiment bcp en avnce sur leur temps, mais rien ne dit que cela concernait une vaste population, s'eut pû être simpleent une ville de moyenne importance... Après tout, les nains avaient déja construit la majorité de leurs forteresse et commencaient déja à s'étendre vers l'Est, une petite ville humaine qui progresse un peu ne me parait pas si impossible que cela. Pis apres, pactes démoniaques et tout ca, ils progressent un peu plus vite et découvrent magie et industrie... M'enfin ce n'est q'une piste hein, j'aime bien l'idée de la ville maléfique déserte balayée par le sable ou les nains exilés découvrent le savoir impie qui leur permettra de se venger de leurs cousins ^^
  15. d'une manière générale, c'est contestable, pour les dieux du chaos c'est faux. Certes, mais là ca devient une entorse mineure je trouve Faut pas pousser, les NdC ne font pas des raids toutes les 5 min sur leurs cousins. D'ailleurs, si l'affrontement était aussi total que EN/HE, les NdC auraient probablement disparus, je doute qu'ils fassent le poids. Tout à fait.Voici quelques liens, c'est encore du Taran, mais le chaos étant strictement identique dans les deux univers, j'espere qu'il n'y aura pas de flammage : d'autres dieux du chaos création des dieux du chaos Bon, les dieux du chaos mineurs cités sont pas très intéressants je trouve, mais ca peut donner des idées. Pour ce qui est des tablettes, elles araient pu être trouvées... Je veux dire, on parle toujours de Nehekara comme la premiere civilisation humaine, mais ca ne veut pas du tout dire qu'il n'y a pas eu d'autres civilisations antiques qui ont prospér eun certain temps. Genre boum le taureau d''or mene les NdC dans une direction précise, et surprise, ils tombent sur un relicat de ville où les inscriptions maudites tout partout sur les murs indique qu'ils vénéraient le Grand Taureau à Mobylette, vilain dieu qui exigeait des sacrifices pour faire tourner les progres technologiques. Je trouve ca un peu facile et pas forcément très original, n'empêche que le lien avec la magie devient beaucoup plus facile à faire. Il me semble que c'est suffisament vague pour être exploité. De toutes facons, ia pas besoin de masses de temps, il suffit que la scissions se fasse, un peu comme HE/EN: lors de la déchirure ils devaient être strictement les mêmes, ce n'est que plus tard après des décennies de mutations et de corruption que l'aspect devient vraiment différent. Effectivement, détacher les NdC de l'or (bah pourquoi? Paske l'acier c'est mieu pour faire les haches ) peut être sympa. Mais ca ne va pas forcément dans l'esprit du taureau d'or: ils n'abandonnent pas leur or, ils le fondent pour s'en faire un dieu...
  16. Je ne crie rien du tout, je dis juste que certains pourraient s'en offusquer. Ces temps ci, il ne fais pas bon avoir une quelconque référence négative au judaïsme et à l'islamisme.Pis nous on voit ta démarche, mais de l'oeil du néophyte qui tombe sur le produit fini, c'est différent. Imagine le tollé si dans WD ils nous pondaient un régiment GI d'une planète lointaine, où les soldats se battent au javelot et au bouclier, avec un os dans le nez et la peau noire... Même si dans l'esprit du créateur c'est juste une direction qu'il a pris parcequ'il pensait avoir qqchose à exploiter, sans aucune connotation volontaire (bon il est un peu bouché quan même )... La conotation est présente et bien présente, volontairement ou non. Mon exemple est extrème, mais rien qu'une armée GI ou les cadets seraient des noirs, ca en ferait tiquer plus d'un. Même si c'est parceque c'est la derniere unité peinte, et que le peintre voulait se faire plaisir en variant les teintes. je te rejoins parfaitement, mais là on touche au fondements même de la religion juive, et les religions n'aiment pas qu'on salisse leurs symboles...Mais on s'eloigne du sujet. Faudrait concilier l'idée du taureau d'or (que je trouve excellente) et nos cupides NdC sans risquer de vexer qui que ce soit. ah oui tiens, j'avions pas pensé...M'enfis les nains avaient sans doute déja des dieux, qui sont sans doute un peu passés à la trape depuis. Genre comme l'arrivée de Sigmar qui met au placard à peu près tous les autres dieux humains. J'ai plus le LA nain sous la main, mais ils n'ont que 2 dieux? j'en doute, on peut supposer que les autres sont antérieurs aux Ancêtres. D'ailleurs, l'Ancêtre Grungni ne serait-il ps tout bêtement un avatar du dieu du même nom? Je m'explique: j'ai du mal à imaginer un nain sans dieu, et on nomme les nains "les fils de Grungni", c'est un peu gonflé s'il est apparu des millénaires après la création des nains. Pitet le jdr apporte-t'il la réponse à cette épineuse question.
  17. Tiens, pour une fois que je passe, je commente Les nains du chaos sont cupides, mégalos, veulent conquérir le monde et ont un gros nez. Du coup, les assimiler à Moïse et compagnie pourra choquer certains... Je veux dire, à part les doigts crochus, on a là typiquement le stéréotype antisémite. Tout cela me paraît tres bon, à un détail près, qui a son importance: dans le LA nain V7, il est clairement sit que les nains partis à l'Est se sont établis, ont prospéré (je ne sais plus si au moment de l'exode les contrées étaient déja inhospitaliere), et poum poum tralala tout se passait bien. Et paf, la premiere invasion du chaos, qui en force la majorité à se barrer, et qui corromp ceus qui restent. Ce que tu nous proposes est en totale désaccord, et là on ne parle plus d'entorse au fluff mais carrément de fracture ouverte. Pourquoi ne pas faire l'inverse? je m'explique: on suit mot pour mot le flouf GW. L'invasion du chaos commence, les nains commencent à se retirer. pouf, on place ta traversée du désert. Assaillis par les démons et proches du désespoir, certains renient leurs dieux ancestraux et se font un zoli petit taureau d'or. Du coup, les autres sont pas content, ils se mettent un peu sur la tronche mais finissent par les abandonner à leur sort. Isolés dans la tourmente (et déja à moitié barges, un nain qui renie ses dieux...), ils se refusent à reculer plus avant, et se disent que grâce à jean louis le taureau en or ca y est ils auront la force de tenir. Ils se posent sur place et fondent une ville dans ces contrées inhospitlieres, et paf l'affaire est réglée. Après, on peut encore renforcer le coté mystique, genre apres la scissions une grosse tempête se lève, les éclairs tombent de partout, rendant le coin un peu plus propice à l'installation (de toutes facons il faudra bien expliquer où les NdC trouvent à boire et à manger en plein désert) et conférant au sol ces propriétés si particulières. J'en profite pour signaler que si je ne m'abuse, un bon coup d'éclair sur du sable, ca le vitrifie.
  18. Bah, je sais pas, ca reste une machine qui bouffe ses servants et qui te charge quand tu t'approches pourtant ni les khorneux ni les nains ne crachent sur une bonne arme magique des familles bon, c'est pas le sujet, mais là par contre j'ai lu des docs où le doute quand à la même personalité des deux dieu ne fait aucun doute...Non, je ne chercherais pas dans ma bibliothèque à cette heure Juste vite fait, les furies ne se battent pas entre elles au cours de joutes rituelles pour éprouver leur maîtrise du combat, elles se baignent dans le sang des esclaves skaven pour la plupart, peu d'autres races... A ce que je sache, les skavs n'organisent pas des razzias dans le seul but d'en ramener à la maison. Pis ils ne sont pas un support de la société chez les skavs. Si! Je ne vois pas ce que ca vient faire là, mais je te renvoie au LA V5. Vous avez 30 secondes pour déterminer parmis ces themes les 2 qui sont les plus proches je te trouve bien affirmatif...botrix - ma foi n'oblige personne à croire
  19. bon, je me suis peut-être mal exprimé... Khorne a donc un aspect magique, la technologie. C'est un fait, il n'y a pas à revenir là dessus. De tous temps, les seules machines accessibles au chaos ont toujours été maniées par des nains du chaos. Sans oublier l'importantesimilitude entre les NdC et les squatts du Chaos, dévoués à Khorne. Ne perdons pas de vue non plus le concept des NdC, qui sont cruels et brutaux, ce qui les rapproche plus de Khorne que de tout autre dieu du chaos. Ils sont également assez mégalo, esclavagistes et individualistes, les rapprochant des EN... qui vénerent Khaine, qui n'est autre que Khorne sous un autre nom. Enfin, les mondes de 40k et de Battle ne sont pas liés que par les dieux, ils ont aussi la même origine (des mystérieux Anciens), une même dimension parallèle Royeaumes du chaos/warp... Mais ce n'est pas le sujet. En tous cas, les dieux du chaos sont strictement identiques dans les deux univers, à la virgule près, c'est bien plus qu'un simple clin d'oeil. Mêmes serviteurs démoniaques, mêmes aspects, mêmes rivalités... Donc pour moi le coté technologique de Khorne est applicaple aussi bien à 40K qu'à Battle. Fin bref, je n'affirme rien, je dis juste que les ressemblances sont nombreuses. Le concept de khorne étant le même dans les deux jeux, et les concepts de NdC et squatts du chaos étant quasi identiques, il n'est pas malvenu de faire le rapprochement. Après, loin de moi l'idée d'affirmer que c'est ce que les concepteurs avaient en tête, le but est simplement de donner une pist pour déterminer le concept d'Hashut qui est très vague dans les écrits actuels il faut bien le dire.
  20. Et n'oublions pas le hiérophante avec cape des dunes dans l'unité de cav...
  21. 40k et battle ne sont plus liés, mais ca n'a pas toujours été le cas. Fut un temps, les eldars étaient des "space elves", on retrouvait dans l'univers de 40k les slanns, les squatts, les squatts du chaos,... Il était même clairement avoué si je ne m'abuse que le monde de Battle faisait partie de la galaxie. Les zoats étaient dans les deux univers, les dieux aussi... Bref, quand ces lignes ont été écrites, battle et 40k c'était la même chose. Et qu'est-ce qui ressemble plus à un nain d chaos qu'un squatt du chaos? De même, il faut prendre en compte que je parle bien de la facette magique de Khorne, comme expliqué dans Taran, or les dieux du chaos ne changent pas d'un poil entre les deux univers, même actuellement. Ils ont les mêmes caractèristiques, les mêmes méthodes, etc... Or les NdC collent parfaitement avec l'esprit technoogique de Khorne (erf, ca fait bizare de dire ca ^^); à part encore une fois avec la magie. Mais il me semble que ca restait une magie très offensive, de destruction de masse. Même si c'est de la magie, l'eprit khorneux s'y retrouve un peu à mon sens.
  22. Pour en revenir au titre du topic, je vois pas trop où le problème... Pourquoi vous attachez-vous donc autant aux végétaux? C'est pas indispensable dans une chaîne alimentaire, loin de là... Pareil pour les terres sombres, sauf qu'en plus il y a des possibilités d'échange avec d'autres races (ogres et O&G notamment).
  23. Bonjour à tous, mon emploi du temps ne me permet plus de venir aussi souvent que par le passé, toutefois j'ai découvert qqchose d'intéressant... http://perso.orange.fr/taran/ch_magiekhorne.htm Il semblerait qu'Hashut soit une facette de Khorne le bien connu. Je ne sais pas si ca a bougé, mais quand j'ai arreté de fréquenter la section nous nous creusions la tête pour savoir ce que serait la marque d'Hashut. Je pense qu'on a ici une belle piste: Hashhut serait donc la facette "magique" de Khorne, magie s'exprime par un etechnologie pointue et des objets encahntés très puissants. Reste la délicate contradiction avec la capacité des NdC à lancer des sorts, mais à part ca tout colle, je vous laisse donc exploiter ce petit filon @+
  24. Dans le cas des unités de chars RdT, c'est 1D6 touches par char ou par unité? Subtile différence
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