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Warhammer Forum

botrix

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Tout ce qui a été posté par botrix

  1. botrix

    [Eldars] Codex V6

    Je suis tout seul à trouver que les plaintes répétées sur les véhicules d'assaut sont mal venues? A part les orks et les EN, vous en voyez beaucoup des véhicules d'assaut? et je ne parle pas du land raider qui est tellement cher qu'il peut bien avoir au moins ca (après tout il est plus cher que l'escouade qu'il trimballe) Donc non, vous n'avez pas de véhicule d'assaut, va falloir réfléchir pour charger, comme à peu pres toutes les armées du jeu Vu ce que les eldars ont gagné au tir, manquerait plus qu'ils puissent charger les fonds de table adverses au tour 2!
  2. botrix

    [etau] la garde de nuit

    Il te faut des lance-flammes. Tes armes seront peut-etre suffisantes contre les revenants, mais tu auras besoin de feu contre les Autres (ou de verredragon, mais ien a pas dans l'arsenal tau)
  3. Bon on sort un peu du sujet... [quote]Autant pour moi après vérification c’est 3x10 cibleurs qu’il pose, avec 2x10 de guerriers de feu. Vu que l’on joue pour le moment avec une majorité de proxy j’ai fait un amalgame. Mais bon même 30 cibleurs, franchement ça dépote.[/quote]Ca fait 350pts de fantassin E3 Svg 5+... Essaie des dévas full bolter lourd, tu lui fais sauter une unité par tour [quote]Donc bon je trouve que cela fait pas mal d’armes quand même, comparé à nos 3 armes en marines (Fuseur, Canon laser et Canon démolisseur)[/quote]Ca fait en effet beaucoup d'entrée d'armes, mais là où un SM peut sortir sans trop se fouler une dizaine de canons lasers, chez un tau c'est bien plus difficile, et compromettant pour le reste de la liste. Si on reprend les armes Tau: Accélérateur à ions => 220pts et un slot élite pour un seul tir F8 (je ne compte pas la charge nova, trop aléatoire) qui dévie et surchauffe Canon à ions (surcharge) => 125pts et un slot soutien pour un seul tir F8 CT3 Canon-rail (munition solide) => 135pts et un slot rare pour un seul tir F10 CT3 qui perd beaucoup de son intéret quand il n'y a pas de blindé sur qui tirer Cyclo-eclateur à ions (surcharge) => 18ps de portée, rendu là les fuseurs font beaucoup plus peur Eclateur à fusion => comme le cyclo-eclateur, c'est pas lui qui te pète des blindés au tour 1 Fusil à ion (surcharge) => Ah oui je les avais oubliés ceux là, si ton adversaire joue 30 cibleurs effectivement tu dois en voir trainer quelques uns... Fusil rail lourd => 400pts les 6 broadsides qui te font à peine un dégat léger par tour... Missile à guidage => quantité limitée, et il va en falloir un paquet pour tomber le LR Juste pour voir, si on considere que tout le monde touche à 2+ grace aux cibleurs: . 3 RailHead => 405pts, 0.83 lourds, 0.42 légers . 3x3 Broadsides Railgun => 600pts, 1.45 légers . 3 Riptides avec accélérateur => 660pts, 0.42 légers . 3x3 Fusils à Ions => 189pts, 1.25 légers Soit 1800pts et 6 soutiens ainsi que 3 elites et 3 AR pour, au total, 0.83 dégats lourds et 3.12 dégats légers. On est très très loin des 3 blindages 14 en un tour à 1500pts (surtout que je ne compte pas de save de couvert!) Tu obtiens de meilleurs résultats avec 2 prédators et 5 dévas full CL En fait, je pense qu'en y mettant autant de points et de slots, les 3/4 des armées du jeu font bien mieux que les tau en antichar lourd à longue distance. Tout ca pour dire que tes totors devraient bien pouvoir faire au moins un mouvement dans leur LR, voir deux. Mais je crains que ca n'améliore pas beaucoup leur survie, pour moi les tau sont infiniment mieux équipés pour tuer les termis eux meme que pour détruire leur land raider de transport.
  4. [quote]4x10 ci leurs, il est raide ton copain[/quote]Les cibleurs sont en Attaque Rapide, comment il en sort 4 unités à 1500pts? Maintenant les Taus sont plutot mauvais en anti-char lourd, je serais curieux de voir une liste capable de faire sauter autant de Bl 14 surtout au premier tour (sans fuseurs du coup). Il y a vraiment très peu d'armes à Force supérieure à 7, et ce sont les armes les moins polyvalentes du codex (les broad avec railgun et les hammerheads railgun vont rien faire contre l'infanterie). Donc normalement les tau ont de grosses difficultés pour gérer les LR, meme s'ils ont beaucoup moins de mal à gérer les terminators à l'intérieur. De toutes facons contre les tau les terminators ne sont je pense jamais une bonne idée: pas assez efficaces pour engager un duel de tir, et pas assez mobiles pour atteindre le close.
  5. Tu peux meme ajouter des vétérans GI en alliés. Tu leur payes des armures carapaces et tu as des espèces d'"aspirants scouts", et ca te permet de rajouter qq armes spé dans ta liste (tout en variant un peu ). Le dreadnought détonne un peu je trouve, niveau léger/infiltré c'est moyen... Les autres véhicules sont plus adaptés à mon avis (pas plus discrets que le dread, mais plus rapides!)
  6. [quote]Le multi-tracker permettant de tirer avec une arme supplémentaire ne marche que pendant la phase de tir, et donc pas en tir de contre charge, donc au mieux ce sera 3 D3 touches de F4.[/quote]Damned! Merci pour le tuyau, j'avais pas vu. Bon ben ok, exit les crisis double-flameur
  7. La liste autour n'a pas vraiment d'importance, tu prends 3 crisis avec 2 flameurs chacune pour 96pts. Il te reste un slot d'equipement pour leur donner un role supplémentaire qui collerait avec ta liste, j'aime bien leur mettre un fuseur en plus pour leur permettre de chasser les chars, mais ia aussi les drones de ciblage et le controleur pour leur donner un role longue portée et renforcer l'impact de l'appui-feu. Et si on se paye le shas'vre, le brouilleur de combat est un must! En cas de liste devilfish, tu les fait cavaler dans la pampa ou FEP (avec la balise de l'éthéré embarqué of course ) pas loin des GdF quand ils débarquent. En cas de liste statique je les trouve moins utile mais ca fait une belle zone de non-charge, les 6 pas d'appui-feu. Au premier tour, elles tireront rarement, alors que l'adversaire comprend direct le danger des crisis plasma + nacelle. Du coup les crisis barbecue sont rarement des cibles prioritaires pour l'adversaire. Apres je dis pas que c'est l'unité du siècle, mais pour pas cher ca permet tout plein de petites combos sympas de plus contre de l'ork/tyty cette unité représente une réelle menace
  8. [quote]Le lance flamme : tu le compare aux galettes, pour moi ça n'a rien à voir. même s'il s'agit d'un effet de zone, les conditions sont différentes : la galette dévie, le flamer non en premier lieu, ensuite les galettes n'annulent les couvert qu'au prix de 2 touches de désignateurs, que tu n'aura pas forcément sous la main dans toutes les situations. Bref, il ne faut pas mépriser l'humble flamer qui même s'il est bof contre le marine like, est redoutable contre tout le reste. [/quote]+1, pour 96pts les 3 crisis double-flammer et avec l'appui-feu on peut se protéger très efficacement des charges. Le tir de l'unité chargée + 6D3 touches F4, ca fait tout drole meme pour les SM. Mais leur vraie force c'est d'etre sous-estimées par l'adversaire, les crisis double-flammeurs survivent souvent toute la partie
  9. [quote]quand on tire dessus on fait des tir au jugé.[/quote]...pourquoi? [quote]La Broadside avec Railgun est plus fiable je trouve (au moins c'est jumelé)[/quote]toutes les armes des broadsides sont jumelées. [quote]Pour avoir fait le scénario relique, c'est pas très simple, mais bon, on s'en sort. Principalement en protégeant le plus possible nos troupe et un tuant les véhicules qui contiennent pleins de troupaille. [/quote]Avec des kroots pour toper la relique rapidement et des GdF en devilfish, ca passe pas trop mal je trouve. Mine de rien l'armée est très mobile, si au 3e tour on a réussi à faire rentrer la relique dans un devilfish (ce qui est faisable) ca devient très compliqué pour l'adversaire.
  10. botrix

    [GW] Licence chez Sega?

    un Warhammer TW? joie! bon effectivement ca va pas être pour tout de suite, mais je me réjouis de l'idée! par contre je n'ai jamais joué à Mark of Chaos mais ca avait l'air de ressembler pas mal à TW en mode bataille, le jeu n'était pas à la hauteur? L'info est déja sur le fofo depuis un bout de temps, mais je rappelle que les impatients peuvent se défouler sur les mods de M2TW, les fameux Call of Warhammer et Sundering (avec un sacré paquet de sous-mods pour telle ou telle faction), voir twcenter.net. Et enfin petit HS mais je signale aux déçus que Napoléon TW peut se jouer avec TOUTES les factions, y compris les factions émergentes qui ne sont pas présentes au début d'une campagne standard (Bretagne, Grèce...). Il est même possible de jouer une autre faction que la France dans les premières campagnes (les Autrichiens en Italie, les Britanniques en Egypte...). Pour cela il faut télécharger un petit utilitaire, je ne me rapelle plus du nom mais c'est genre "Napoleon all factions". Ca rajoute beaucoup de temps de jeu à NTW, qui en a bien besoin il faut le reconnaitre. Notez que le même bidule existe pour Empire TW, conquérez le Monde avec la Colombie ou la Perse! Attention tout de même à ne pas perdre toute vie sociale
  11. botrix

    [SMC] Codex v6

    [quote]6 élus de Nurgle avec 4 autocanons ça fait vraiment le café [/quote]une seule arme lourde chez les élus
  12. Pour rendre à César ce qui appartient à César: Ce jeu n'est pas "maintenu" sous Linux, il a été créé par et pour linux (je n'avais d'ailleurs jamais entendu parler de versions Win et Mac). Ces braves développeurs qui travaillent gratos pour nous méritent au moins une juste reconnaissance Pour y avoir joué pas mal (c'est de très loin le meilleur jeu de la bibliothèque nux), c'est effectivement un jeu sympa mais qui devient rapidement lassant. En effet en solo l'IA est plutot violente (c'est surtout qu'on est régulièrement à 1vs3 ou plus...) et nos pauvres troupes prennent tres cher, ce qui impacte un des cotés les plus cool du jeu: la montée en puissance des unités. Au final pour arriver à avoir une bande fun et évoluée, on est très vite contraint d'utiliser la vieille technique Save&Load... Enfin je dis ca, j'ai surement dépassé la centaine d'heures sur ce jeu
  13. En fait, le fluff 40k est tellement étoffé que presque toutes les alliances possibles sont justifiables. Il y a pas mal de temps, les gardes impériaux étaient présents dans la liste d'armée ork, et vice versa... Aujourd'hui, la combinaison des deux peut représenter une bande de mercenaires, une armée pirate... Je ne vois vraiment pas en quoi ce serait plus tiré par les cheveux qu'un GI/Tyty sensé représenter les cultes stealers. De même, les eldars ne suivent que leurs desseins alambiqués, ils pourraient donc s'allier avec n'importe qui, sauf les necrons ou le Chaos à la limite. Et pourquoi GI et Chaos ne seraient-ils pas frères d'armes, dans le cas d'un régiment rénégat? Bref, vous vous prenez la tête sur le fluff mais tout est justifiable quand on y met du coeur. Même une alliance SM/SMC, si les SM sont un chapitre nouvellement converti au Chaos et qui ne comporte donc pas le pittoresque habituel. Une bande d'orks pourrait être menée par un big boss possédé par un démon. Etc... Je pense que les alliances ont été faites selon une certaine logique, il ne nous reste plus qu'à trouver laquelle Ce ne semble effectivement pas être le fluff en premier lieu, peut-être est-ce une question d'équilibre? Evidemment ca ne saute pas aux yeux, mais vous connaissez GW et ses tests de Codex, je ne crois pas une seconde qu'ils aient testé tous les duos d'armée possibles pour voir lesquels étaient abusés Même si la question intéressante, au final on s'en fout pas mal. Je ne vois aucune raison de chouiner: ca vous plait pas? personne vous oblige! Ceux qui veulent être fluff ne prendront que certaines unités et trouveront un moyen visuel de faire passer la pilule, les gros bill feront des listes de gros bill. Rien de bien nouveau, en somme Moi j'y vois un moyen d'enrichir ses armées en background et en variété, à la limite le seul point négatif que je vois c'est pour les pauvres orgas de tournoi qui vont surement galérer un certain temps pour gérer le bouzin dans leurs manifs.
  14. [quote]Mais j'hésite sur les Eldars et les Orks, ça ne me paraît pas du tout jusdicieux, car vu toutes les modifications que je vais devoir faire, les Codex V6 auront largement le temps de sortir d'ici là.[/quote]Pas nécessairement. Tes eldars me semblent jouables directement, mis à part les socles de tes marcheurs et les gardiens avec fusils lasers (mais j'arrive pas à voir si tu en as). Quant aux orks, ca va être compliqué pour toi de completer ton armée, car le visuel des nouveaux orks n'a plus grand chose à voir avec celui des anciens. Du coup tu devras soit faire un melange pas top, soit trouver des figs V2 d'okaz et les convertir, soit carrément tout racheter.
  15. [quote]Un seul cas où c'est utile: un trait de seigneur donne au QG et à son unité l'attaque de flanc... sinon c'est inutile oui.[/quote]Ok merci [quote]Sachant qu'un commandeur est (comme les GdF) obligatoire dans notre armée?[/quote] Effectivement, mais une armée basée sur 2 Shas'el, 2 escouades de GdF et 2 de kroots est-elle vraiment handicapée à 2000pts? Avoir [i]Ennemi Juré[/i] [b]et[/b] la relance de moral, ca peut être amusant [quote]Being au final oui, c'est presque l'équivalent de jouer à la roulette russe... Pas fan. Pis il n'y a pas que la charge, le fait de plus pouvoir se planquer automatiquement en phase de tir est très handicapant (surtout avec le "nerf" des drones de defense)...[/quote] Je me suis amusé à faire des chtites stats, pour voir... Il s'avere que lorsqu'on est à 11,5 ps pendant la phase de tir et qu'on recule de 2D6ps pendant la phase de CaC, une unité à pied n'obtiendra pas de jet suffisant pour les charger dans 94,6% des cas. C'est vrai que ca ne garantit pas de pouvoir se replanquer apres avoir tiré, mais ca reste tout de même très inttéressant en terme de jeu et en terme tactique je trouve edit: [quote]Une tactique standard avec ce mouvement c'est de sortir de derrière un obstacle, de tirer et de revenir se cacher derrière l'obstacle. Ça marche à merveille quand le mouvement standard et le mouvement de propulseur couvrent exactement la même distance.[/quote]Tu as raison, mais c'etait ptet avoir le beurre et l'argent du beurre...
  16. J'ai peut-être raté quelquechose, mais je ne comprend pas pourquoi l'errata attribue [i]Sens aiguisés[/i] aux Crisis alors qu'elles n'ont pas [i]Attaque de flanc[/i]... C'est moi ou ca rend cette capacité spéciale inutile? Pour avoir testé un peu la V6, je ne comprend pas non plus pourquoi autant de membres semblent déçus par les nouveaux répulseurs. Les Crisis n'ayant généralement pas besoin de s'approcher à moins de 12ps pour tirer avec une efficacité maximale, on peut s'approcher à 12 ps tout pile pendant la phase de tir. L'adversaire fera 6ps de mvt + 2D6ps de charge, concretement pour se faire charger ca se joue au jet de charge contre le jet de repulseur, sachant qu'on a tout de même +6 pour ce jet il faut vraiment pas avoir de bol pour se faire attraper. Enfin je sais pas si je suis très clair Et juste une question bête pour terminer, on peut bel et bien sortir 2 éthérés à partir de 2000pts, pour ainsi bénéficier d'une relance au test de revers de la médaille lorsque le premier d'entre eux se fait tuer?
  17. salut, petites questions sur les restrictions (je sais, je me révaille tard ) Pour les RdT, je rencontre de nombreux problemes... unités de tir: chars+cavaliers légers (oui, j'en joue!)+cata+archers unités M>6: Prince sur char+roi sur char+chars+cavaliers légers+scorpion+charognards unités d'infanterie: guerriers squelettes+gardiens des tombes Très franchement j'arrive pas à m'en sortir pour faire une liste viable, à part un full gueriers squelettes, et je pense qu'on est d'accord pour dire que ce n'est pas très intéressant à jouer, ni même à affronter Je veux pas faire mon chieur hein, c'est juste que je trouverais ca dommage de devoir jouer EN à cause des restrictions botrix, qui cherche de la grosse combo avec le porte enseigne
  18. mouarf, j'y ai presque cru, qu'avec la FER on avait enfin trouvé le secret anti démons! Mais nan, la VO dit : "For each point the unity fails his instability test..." Donc il faut bel et bien rater le test pour se prendre les touches. botrix - dommage
  19. Quand une unité en fuite touche le bord de table, elle est détruite et cause des tests de panique a 6 pas. Donc un pavé basique avec 4 rangs et socle 20mm, s'il fuit hors de la table, va faire tester a 4x20mm+6ps vu que l'unité est considérée détruite des qu"un de ses bords touche le bord de table, j'ai bon? Effectivement, ca change pas mal de choses, un pavé de trente gobs fait quand même tester à presque 12 pas du bord de table...
  20. moui, gbr incomplet... on parle quand meme d'un probleme qui n'existait pas avant d'etre posté sur le warfo (comme c'est souvent le cas) ou pas C'est les 5 attaques CC3 F3 du deuxieme rang qui ont défoncé les graaleux? puissant... marrant je vois pas ca comme ca. On a une situation initiale, ou a peu pres persone n'oserait suggérer faire frapper le second rang. Quelqu'un detecte la faille, pose la question, et a partir de la ca devient un probleme. Je ne vois pas en quoi ca rend le jeu plus fun et sans prise de tete. Non, c'est le contraire. Avant ce topic, le joueur vicieux n'y aurait probablement jamais pensé. Apres le topic, le joueur vicieux connait une fourberie de plus qu'il pourra balancer a la gueule du tournoyeur basique, celui qui ne lit pas le Warfo. oui, merci au Sire d'être passé résumer ce que tout le monde sait: tout le monde l'a toujours joué comme ca, tout le monde continuera de le jouer comme ca, mais on peut pas donner tort au chieur qui dit le contraire parcequ'il manque une ligne dans le GBR. En gros il t'a dit ce que tu savais déja et que tu ne voulais pas voir, m'enfin si ca te suffit c'est toujours ca de gagné pour la bande passante. +1Botrix - Sire, tu déprimes quand tu lis la section regles nan?
  21. ah tiens, ca marche... je n'en ai jamais douté patron, pardon patron! Comme le disait l'autre, "dans 90% des cas, le probleme informatique se situe entre la chaise et le clavier". pardonnez du dérangement, à fermer. botrix - m'enfin j'aimerais bien savoir comment l'affichage s'est changé tout seul, comme ca, pour le plaisir.
  22. Bonjour a tous, aujourd'hui surprise: le warfo se met automatiquement en une resolution tres élevée, ce qui fait qu'il devient impossible d'en lire une seule ligne. Actuellement je ne lis pas ce que j'écris, a vue de nez les carcteres sont de taille 2 ou 3 sur mon écran. Bien sur, dans ces conditions, pas facile de faire une recherche pour trouver une solution... Une bonne âme peut elle m'explique comment revenir a l'affichage classique? Par MP SVP, sinon il y a de fortes chances que je ne vois pas votre réponse. botrix - les joies de l'informatique
  23. Un indice: il y a test de Commandement ou pas?
  24. Dites, faut arrêter, c'est pas si improbable que ca... imaginez 10 harpies en ligne, posées lors du déploiement collées a la ligne délimitant ladite zone. En face 2 unités de gobs, eux aussi bien collés a leur ligne de déploiement Au premier tour les harpies déclarent avancer en ligne droite de plus de 16 pas. Bah ia un moment ou fatalement la ligne bien droite de harpies va etre a 8 pas des deux unités. Et pas la peine de partir dans des considérations métaphysiques malvenues: il y aura toujours quelques microns de différence, mais j'invite ceux qui arrivent a mesurer des microns avec la reglette GW a se faire connaitre. Dans ce genre de cas de figure, avoir un moment où une unité est exactement a 8 pas de deux unités avec fana parait possibe, a moins de sortir le MEB. bah non, plus tu es précis plus ta mesure de l'erreur est précise, ca ne l'a jamais fait augmenter.
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