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Elwinar

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Tout ce qui a été posté par Elwinar

  1. Elwinar

    Personnages

    La caste du bronze coûte un choix de héros supplémentaire parce qu'on est pas des boeufs. Comme tu l'as dit, c'est pas parce que les autres font des trucs bourrins qu'on doit en faire autant ... Pour le stade critique, ça pourrait être une amélioration du palanquin, sachant que le sorcier n'a pas besoin de se déplacer quand il est dedans ...
  2. Elwinar

    Orques Noirs

    Je ne suis pas spécialement pour la pique et l'arbalète, c'est quand même des orques noirs, ils ne conçoivent pas le combat défensif ou à distance ...
  3. Je suis d'accord pour Kandjar, pour 2 pts, ou pour Armes Suplémentaire, pour 2 pts également. Donc on a notre profil de base à 13 pts, arme de base, mulaka, armure lourde, kazan sanglant, avec option arme supplémentaire ou kandjar. Et je pense qu'en unité spéciale, en 0-1 +1 par perso guerrier ...
  4. Oui, je suis pour aussi (je trancherais la poire en deux : 75 pts). C'est bien plus simple que mon délire ... Par contre, ça risque d'être un peu dur à réaliser en situation ...
  5. C'est pas Bardache normalement ? Sinon, j'aime bien Kandjar ...
  6. Aucune idée, mes connaissances de cette langue sont plutôt limitées ... Je te fait confiance pour trouver des tas de noms, comme toujours.
  7. On peut changer, c'est pas un problème. D'autant qu'il n'y a pas de chef suprême NdC ...
  8. Tu peux trouver ça dans les ouvrages de jdr, qui sont plus fournits, ou sinon je crois qu'il y en a sur Malpy
  9. Perso je m'en fout un peu, c'est qu'un nom ... Pour ceux que tu propose, je préfère la Doloir, mais c'est pas terrible terrible. A voir ...
  10. Ok, moi ça me va. L'arme du pauvre, c'est arme additionnelle. L'arme du riche, que dirais tu d'un flamberge. C'est une arme assez lourde qui inflige des dégâts considérables.
  11. Donc ainsi : Unité spéciale
  12. Elwinar

    Personnages

    Si tu veux, de toute façon ça ne change pas les règles, c'est juste qu'on s'énervera plus en ré-écrivant le nom pour la vingtième fois parce qu'on a encore fait une erreur à la c*n. El'
  13. Bof, je préfère le mode de formation de la première, mais la seconde est plus fluff. J'ai une idée : comme ils sont bourrés, on met une règle pour représenter le fait qu'ils voient double : ils font leur résultat normalement, mais la PU adverse compte double. Pour le moins en commandement, je suis contre : ils sont complètement pétés, ça devrait plutôt être le contraire. Le géant est rarement sobre, et il a Cd10 ... El'
  14. Bof, j'aime bien les deux. Je pense qu'on devrait laisser les deux options, et au choix du joueur, non ?
  15. Elwinar

    Orques Noirs

    Ok, moi ça me va. Nous disions donc :
  16. Elwinar

    Orques Noirs

    Bon, alors, on fait comment ? Je propose de garder l'unité du LA avec la restriction suivante : Qui est pour, qui est contre, votez oui en appelant au 01.11.01.10.00* ou en envoyant §$£*%/zaeoohby61478 au 01110*, votez non en appelant au 01.11.10.01.11* ou en envoyant §$£*%/zaeoohby61478 au 10001* *Appel surtaxé de 10,99 € l'appel avec un malus de 150 € la minute, avec 10 à 15 minutes d'attente due aux autres appels de pigeons auditeurs. El'
  17. Pourquoi pas un bonus de points de victoire ? Je propose une règle plus ou moins simple ( plutôt moins que plus d'ailleurs) : Les Déporteurs possèdent une attaque de lancer type lasso, qui si elle touche, l'adversaire doit faire un test d'initiative sous peine d'être capturé. Chaque déporteur peut transporter une figurine de taille humaine sans malus de mouvement, mais l'unité perd alors la règle cavalerie légère (seulement si plus de la moitié de l'unité à un prisonnier). Ainsi, les déporteurs peuvent capturer des prisonniers, qui rapporteront en points de victoire le double de leur valeur (en bonus), à condition que l'unité de hobgobelins ne perde aucun combat, sans quoi les prisonniers se détachent. El' : Encore une magniique élucubration
  18. Elwinar

    Orques Noirs

    La bannière magique, je suis d'accord, ils ne doivent pas trop aimer les chamanes, alors utiliser la magie, moyen moyen. Mais pour l'équipement, par contre, je pense qu'ils sont encore plus bourrin que les occidentaux, à cause d'une certaine rivalité avec les centaures taureaux, qui doivent taper aussi fort qu'eux. Donc la règle plein de kikoup' s'adapte très bien, il faudra juste changer un peu l'historique ...
  19. En' à fait remarqué dans l'autre post hobgobelin que nos chers chevaucheurs sont un peu ... fadasses. J'ai peut-être une idée, mais il faut voir si tout le monde est d'accord au niveau background : Les nains du chaos sont souvent attaqué par une tribu de maraudeurs, qui utilisent leurs grands arcs pour rester hors de portée des tromblons. Les NdC ont donc pour seule option de leur envoyer des chevaucheurs de loups, qui même si ils ont du mal à s'en débarrasser, restent les plus efficaces : on pourrait exploiter cela, pour une règle type Confiance, un truc qui montre que les chevaucheurs ont un statut à part chez les NdC et qu'ils ont l'habitude de combattre la cavalerie légère ...
  20. Pour la F4, moi ça ne me dérange pas, mais il va falloir encore augmenter le cout. Ou alors, on passe d'armure lourde à légère.
  21. Et selon toi on essaye d'être clair, de soigner sa syntaxe et son orthographe quand on peux être comprit ? Parce que là, je me demande un peu. De plus, je rappelle que les seules abréviations acceptées ici sont celle en rapport avec le jeu, plus quelques autres, et "kom" n'en fait pas partie.
  22. Personnellement, j'ai repris la dernière version en date pour la liste, en vérifiant que ça ne soit pas trop bourrin, mais comme je ne m'y intéressait pas trop, j'ai pas fait gaffe. Effectivement, le Kazan Sanglant est très intéressant et fluff. Je serais pour le remettre, sans changement de cout (ils sont assez cher pour que ça ne change pas le cout). Si personne ne s'y oppose, je les rajoute demain. Pour la force 4, même les orques n'ont pas F4 de base, donc je ne voit pas trop comment on pourrait la mettre à un mixte d'un peu tout. Pour le kikoup', je ne pense pas que ça soit très fluff, Change le nom si tu veux, mais je pense quand même que certains pourraient trouver de bien mauvais goût de lui donner ce nom ... (bien que personnellement je m'en moque royalement). Je préfère les Immortels, mais les Jannisaires occupent désormais une place dans mon coeur ...
  23. Je suis d'accord pour 11. Nos chevaucheurs ne comptent pas dans les unités de base, donc on peut baisser un peu le cout à 11.
  24. Bonne nouvelle : La Tour de Baal 08 est sorti ! Par contre, j'ai pas comprit comment on fait pour télécharger avec leur lecture en ligne ... El'
  25. EDIT Tricotos La liste est en chantier de nouveau, je laisse celle la a titre informatif.
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