Le lien vers le site de Bolter et Chainsword m'a fait tiquer et je me permet de répondre :
Non, le travail n'égale pas le boulot du rendu des armures du film. C'est du bon boulot mais c'est quand même plus grossier que le boulot de codex picture. Ca fait méga 3D, les matériaux renvoient la lumière d'une façon tout à fait artificielle, l'or n'est pas crédible, j'vais pas tout détailler mais c'est du plastique et il y a encore beaucoup de boulot pour un bon niveau de finition. Mais pour sa défense, c'est pas tellement la modé qui pèche. L'éclairage joue un rôle important et de toute façon, une fois rendu, ca se rebosse sous des logiciels de retouche d'image comme nuke.
Bref, suffit pas de connaître maya pour faire une belle image et malgré les différentes remarques sur le budget et comparatif avec d'autre studio, il faut quand même être indulgent. Ca casse pas des briques mais c'est déjà bien d'être allé au bout je trouve. De toute évidence, c'est pas un studio rodé et c'est surtout l'expérience qui lui manque.