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Skadi

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Tout ce qui a été posté par Skadi

  1. [quote name='Ael' timestamp='1326816710' post='2066345'] Les dieux eldars sont des dieux comme Slaanesh, Gork ou Nurgle, mais créé uniquement par les eldars. [b]Khorne[/b] correspond à leur aspect violent, Vaul a leur aspect artiste ... [/quote] Ma vision de la race Eldar vient d'être anéantie... à moins bien sur que tu n'ai parlée de Khaine !
  2. Il ne faut pas oubliers que les eldars noirs restent des eldars. Ils ont droit aux même égards que leurs cousins des vaisseaux-Mondes ou des Planètes Exodites aux yeux des Arlequins, car après tout, qui sait qu'elle branche de la famille Eldar sera là à la fin ? Pour répondre à ta question, Szeras, je doute très fortement que les Arlequins soient attaqués ou même dérangés dans la Cité Crépusculaire pour plusieurs raisons : -ils ne doivent se produire que dans la Ville haute, sous la protection des puissantes cabales. -ils sont totalement en dehors du jeu d'intrigues des Voïvodes et peuvent même faire appel à eux -comme le suggère un des éléments de la chronologie du Codex- en échange de leurs spectacles. -les eldars noirs n'ont aucun intérêt à s'en prendre à eux, vu que les cabales les plus puissantes réagiraient mal. -les Arlequins doivent bien revigorer l'âme des plus vieux des Voïvodes, ils ne vont pas laisser des petits crétins risquer de les priver de ces cures de jouvences ! -enfin, je pense que les Arlequins doivent jouir des mêmes avantages que les Fléaux, voir de meilleurs, tuer un Arlequin, ou même l'attaquer doit être synonyme, au mieux de mort, au pire de transformation en Grotesque. Je pense que ta question vient de la nature sadique et immorale des eldars noirs, et elle est logique. Mais elle ne prend pas en compte les deux dimensions de l'âme eldar; même si les enfants de Commorragh se complaisent dans la corruption, cela ne veut pas dire qu'ils sont incapables de produires des oeuvres de beautés selon des canons normaux. Mais ces oeuvres sont très rares, bien sur. Or, les spectacles des Arlequins comptent parmis les plus belles des oeuvres de la Galaxie. Pour un Eldar Noir, une réprésentation des disciple du Dieu Moqueur doit être presque "sacrée" et la déranger un "sacrilège". Bien sur, tout ceci n'est que mon avis.
  3. Ouaip, les Arlequins viennent aussi dans la Cité Crépusculaire. Les plus vieux Voïvodes aiment beaucoup l'acte I de la Chute, ça leur rappel leurs souvenirs de quand ils ont sombrés dans la corruption et la décadence et damnés leur race... Et d'une manière plus générale, les eldars noirs de toute une cabale peuvent rester le cul par terre pendant toute la durée d'une pièce des Arlequins sans moufter, tellement les émotions qui se dégagent de ces spectacles sont intenses. D'ailleurs, on peut aussi noter que si les Bouffons Tragiques sont évités dans els VM à cause de leur humour, celui ci leur ouvre grand les portes des Commorragh. (Tout ceci vient du dernier Codex).
  4. Attention, car il y a eu une retcon du fluff nécro assez poussée sur cette partie de la Guerre Céleste : les C'Tan ne se sont pas dévorés entre eux, mais ont été vaincus, nrisés au sans propre du terme puis enfermés dans des "cubes-prisons" par les nécrons sous les ordres du Roi Silencieux. Du coup, cette ambiguité entre le Dieu Moqueur et le Deceiver a été levée, si je ne m'abuse. Au passage, un grand merci pour toutes ces infos sur les eldars, Eretz !
  5. Exactement. D'ailleurs, il est dit dans le dernier codex des Eldars Noirs, concernant les esclaves de leur propre race qui travaillent dans les usines d'armements de Commorragh que : "le cycle monotone et la privation de sensation des fosses aux esclaves est la pire des tortures" in [b]Vers le Coeur de Commorragh[/b], quatrième paragraphe, page 10.
  6. [quote name='Fiasco Boy' timestamp='1326154507' post='2061697'] Étant donné que la douleur est une des seules émotions qu'ils peuvent encore avoir, ils se font mal constamment. Parce qu'ils aiment bien. [/quote] Je suis pas d'accord avec cette phrase : les eldars noirs ressentent toutes les émotions, mais leur dépravation fait que seules les plus extrêmes les revigorent. Par exemple, les reavers éprouvent de la joie en tuant des gens depuis leurs motojets, et tout une cabale eldar noire peut être captivée pendant des heures entières par un spectacle d'Arlequins (cf le dernier codex). La souffrance des autres sert à empêcher Slaanesh de boire leur âme, ou du moins à ralentir le processus. Leur propre souffrance sert à aiguiser leurs sens. C'est plutôt bizarre, mais bon, ce sont des créatures étranges en même temps.
  7. Je vais essayer de retrouver le site où j'ai lu ça, du coup.
  8. Skadi

    Nathaniel Garro

    [quote name='Matth' timestamp='1323855442' post='2047886'] En effet c'est Loken sur le second artwork. On apprend dans Oath of moment que Loken est complétement réquipé par le Sigilite pour pouvoir conduire sa mission. Nouvelle armure, nouvelles armes, sans insignes de capitaine, sans couleur, a priori l'armure est donc métallique (tiens cela me rappelle un autre chapitre...). [/quote] Mais il est pas mort, le Loken !?
  9. Voilà, j'ai une question qui me trotte dans la tête depuis un moment. Il me semble avoir lu -sur le Lexicanum je crois- que si des eldars des VM restent longtemps dans la Toile, ils se retrouvent, comme leurs cousins de Commorragh avec leur âme petit à petit aspirée par Slaanesh. Mais ce processus est juste du à la nature de la Toile sur les êres vivants, où à l'influence du Dieu des Excés sur cette dimensions ? Et inversement, que ce passe-t-il si un eldar noir se met à vivre principalement dans l'univers matériel, un peu comme Sliscus ? Son âme est-elle toujours lentement dévorée par l'Assoifée, ou bien il ne se sustente de douleur que par habitude ?
  10. Les bouquins Bl ont des défauts, c'est vrai,mais pas que. D'une certaine manière, le seul vrai problème c'est qu'il n'est pas assez mit en avant que chaque primarque, loyaliste ou renégat, va choisir son camp en fonction de ses convictions profondes de ce que devrait être l'Imperium, de son passé qui l'a conditionné (mention spéciale à Leman Russ dont les Loups sont envoyés dans les pires coins de la galaxie nettoyer les pires saletés - y compris deux Légions soeurs, semble-t-il- mais qui n'en tiennent rancoeur à personne, alors qu'ils avaient bien plus de raisons de trahir qu'un Angron tel qu'il nous est présenté ici). Le problème vient plus des ficelles du Chaos grosses comme des artères majeures de la Toile. Sinon, je dois avouer que l'Hérésie "orchestrée" par les Porteurs du Verbe est quand même un truc que je trouve assez sympa : le fils préféré et fidèle de l'Empereur ne s'est pas -plus- réveillé un matin en se disant : "Aujourd'hui, je prend la place de Papounet !" Et puis c'est la nature même de ce genre de roman de ne pas être des oeuvres incroyables. Si je lit [i]Un Millier de Fils[/i], j'en attend pas la même chose que d'un tome de [i]la Roue du Temps[/i].
  11. Sur le site de Game Workshop vient de Tomber l'annonce du prochain Hérésie d'Horus, qui va concerner Corax et sa Raven Guard après Istvaan V... infiltré par certains membres de l'Alpha Légion. Le roman est écrit pas Gavin Thorpe, je ne sais pas trop de ce que ça présage, mais je suis assez content de voir que les fils de Corax vont avoir leur roman. J'espère juste qu'il y aura au moins un minimum de liens avec The First Heretic. La sortie est prévues pour Janvier prochain en anglais. La version française n'a aucune date prévue encore. D'ailleurs, je comprend pas trop la pratique de la filiale Black Library France concernant les sorties. Source : http://www.blacklibrary.com/Horus-Heresy/deliverance-lost.html
  12. Skadi

    Les nouveaux nécrons

    Bha, c'est comme dans tout les codex en fait. On va pas te présenter ton armée comme " la petite menace mineure du sectur Plouc III ". C'est la même chose pour les eldars noirs dans leur Codex par exemple : ok ils peuvent relever leurs morts et ils sont bien plus nombreux que leurs cousins des VM, mais ça n'empêche que les raids sur des mondes clés -et donc bien défendus- de l'Imperium doivent être vraiment rares. Par contre, j'ai trouvé pas mal qu'on nous présente des héros avec des tares dans le Codex Nécron : Zhandrek dont l'esprit est coincé dans le passé ou Imothek dont l'arrogance ne pourra que le conduire à sa perte, je trouve ça bien plus cool qu'un énième Marneus "Dieu vivant" Calgar qui est tout parfait comme il faut et qui fait le café. Mais c'est vrai que les nombres des nécrons semble à géométries variables dans le bouquin, c'est assez déconcertant... ça et les Nécrons qui "reconquièrent la Toile" ça fait bizarre : si j'ai bien compris, ils sont entrés dans le Long Sommeil directement après avoir poutrés les C'Tan, alors ils reconquièrent rien du tout. De même, les liaisons par la Toile nécessaires pour les mondes nécrons, je trouve ça louche. Mais bon, c'est du Ward aussi.
  13. Si je ne dis pas de bétises, Ultramar est pratiquement un cas unique. Bien sur, sur 1000 chapitres, il est possible qu'il y en aient un ou deux qui aient de petits empires, mais ces empires restent petits même à l'échelle d'Ultramar. Et après le désastre de Badab, je doute que Terra voit ce genre de confédération d'un bon oeil... quand c'est déjà un chapitre solo qui gère. Alors tout un tas ensemble, c'est chaud. Maintenant, c'est dans la zone des Astres fantômes, alors je pense que les Hauts-Seigneurs et même l'Inquisition doivent être un petit moins regardants à l'égard des gaziers impériaux du coin : c'est une zone pourrie et ultra dangereuse de l'espace, dont personne ou presque ne revient et on a des marines à la frontière, stationner dans la zone n'étant zoner dans le Segmentum Pacificus (qui doit mal porter son nom, à mon avis) l'administration doit être plus souple. Par contre, en théorie l'Impérium n'abandonne aucune colonie, surtout pas quand il a mit 5 chapitres dans le secteur. Néanmoins, avec le nouveau fluff nécron, il est possible d'expliquer cette non réaction de Terra. Les crons ont utilisés leurs traqueurs pour abattre en priorité les liens avec l'Impérium (psykers, etc) au relais le plus proche : les colons pensent que l'Impérium ne répond pas alors qu'il ne reçoit aucune nouvelle du secteur, ce qui avec les nombreuses erreurs administratives de l'empire entraine un classement dans "zone sans problème, RAS". Les colons tiennent grâce à leur foi et la présence des marines, incarnations de la Colère de l'Empereur faite chair, mais tous pensent que l'Impérium les a abandonnés. Après, l'influence politique des marines, y'a aussi des différences : Grimnar est le héros le plus aimé de l'Impérium (encore plus que calgar) et pourtant il n'hésite pas à cogner sur des organisations impériales s'il estime que c'est nécessaire. Mais même lui n'irait pas massacrer sans raison valable un inquisiteur et il ne toucherait jamais à des Chevaliers Gris (du genre : en fait l'Inquisiteur est un gros radical qui va péter un cable et invoquer des démons dans le Qg de capagne). A la limite, un Inquisiteur et ses gars qui débarquent dans le QG de ton chapitre, Nicks, et qui menacent à tout va peuvent être abattus sans trop faire de vague si l'action est rapide et sans trop de témoins (du genre le vaisseau inquisitorial seulement avec à coté les barges du Chapitre, mais pa sla Navy à coté, quoi). Voila mes deux sous.
  14. Skadi

    Les nouveaux nécrons

    [quote name='raukoras' timestamp='1321010850' post='2027807'] [quote]Il est d'ailleurs clairement dit dans le paragraphe du dex que les Crons se bougeaient pour justement éviter ces défenses, et que du coup, leurs passages dans la Toile étaient succints.[/quote] Bref, c'est une invention du nouveau dex Necrons. Et du coup, ça colle assez mal avec le reste du background sur la Toile : 1) les DE se promènent aussi dans la Toile, donc pourquoi ils ne se font pas attaquer 2) Des humains dans la Toile, il y en a déjà eu un paquet, et ils en sont sortis vivants ( sans combat avec ces Araignées, s'entend ). 3) Les Araignées Spectrales s'attaquent au Chaos, pas au reste [/quote] Dans le dex nécrons, on ne parle pas des araignées spectrales mais, la Toile "est capable de détecter toute atteinte à son intégrité, un peu comme un organisme vivant est à même de détecter en son sein la présence d'un virus ou d'une bactérie. La Toile pouvait ainsi isoler sa partie atteinte jusqu'à ce que la menace soit éliminée. Les nécrons qui pénétraient dans cette dimension labyrinthique devait parvenir rapidement à destination sous peine d'être anéantis par ses spasmes." Et ça c'était il y a 60 millions d'années. Depuis, les eldars ont connus la Chute, d'où mon hypothèse plus haut concernant cette fin des défenses de la Toile. Même si il me reste dans l'esprit l'absurdité d'un règne des eldars de 60 millions d'années avec soudain un Age d'or de l'Humanité vers m20... enfin, cette Age d'or reste toujours problèmatique de toute manière à mes yeux.
  15. Skadi

    Les nouveaux nécrons

    Concernant le fait que la Toile ne réagisse plus aux incursions nécrons, je pense qu'on peur raisonnablement avancer l'hypothèse suivante : La Toile fut crée par les Anciens, qui ont probablement mit en place un système de reconaissance génétique : seuls eux et leurs créations* pouvaient pénétrer sans risques dans la Toile. Les nécrons, avec leurs corps de métals et leurs entrées violentes dans la Toile était systèmatiquement reconnus comme ennemis. Seulement, il y a eu la décadence des Eldars,qui furent nombreux à s'installer dans la Toile; or, je suppose que puisque ce n'était pas la vocation originelle de la Toile que d'acceuillir des cités, les eldars d'alors durent modifier la Toile pour qu'elle ne réagisse pas à ce genre d'intrusions. Puis vint la Chute et la disloquation de la Toile : celle-ci fut fut littérallement brisée, ce qui a pu avoir pour effet de faire sauter tous les systèmes de défenses automatiques de la Toile, soit car le système central fut surchargé et détruit durant la Chute, soit parce que l'état actuel de la Toile est tel que ce système central n'est plus à même de distinguer les menaces, l'état de délabrement de la Toile étant trop important. * Ou alliés ? Vu que les eldars étaient déjà là il y a 60 millions d'années, ça remet en cause le fait que dans les anciennes versions, eux et les humains étaient génétiquement liés et crées par les Anciens non ?
  16. Skadi

    [EN] Liste à 1500 points

    Je ré-up ce topic car j'ai fait des changements dans la liste d'armée et j'aimerais savoir si elle est viable. J'ai enlevé au voïvode la Lance-grenade phantasme, au Klaivex ses demis-klaive. J'ai un peu changé l'équipement de mes unités avec les poings gagnés (en enlevant au passage certains éperons électriques qui trainaient sur mes Raider) afin d'avoir une unité de cabalites vraiment taillées pour l'assaut : elle débarque du raider, attaque avec ses armes d'assaut et achève les survivants au corps à corps si besoin est. Les Sybarites et hékatrix ont aussi plus de punch au corps à corps, de même que l'une des deux escouades de reavers.
  17. Dans le Cas des White Panthers, un Inquisiteur découcre la trahison et envoit un message de demande d'aide générale. Ce sont les WP qui répondent les premiers. Lorsque l'Inquisiteur vient leur dire ce qu'il faut faire, ils lui font comprendre qu'ils s'occupent de tout et ils anéantissent toutes les défenses du monde. L'Inquisiteur regrette que l'Officio Assassinorum n'est pas répondu à ses demandes avant les WP car les space marines ont anéantis toutes les forces armées du monde, estimant que le devoir de tout citoyen est de toujours servir l'Empeureur. L'intérêt d'une telle action est nulle piur l'Impérium, voir négatif, vu que ce monde n'a plus aucun moyen de défense. Mais personne ne dit rien, les marines ont anéantis le traitre. [quote name='algaroth' timestamp='1319361813' post='2016713'] [color=#330000][size=2][quote] ils n'ont pas besoin de la Garde pour détruire leur ennemi.[/quote] Baheuuuu, si quand même en fait, sinon c'est relativement impossible de reprendre une planète à 100 mecs...[/size][/color] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [/quote] Pas 100 mecs. Cents Space Marines, ce qui n'a rien à voir : les caracs des marines à 40K ne sont pas forcément "au niveau réel" des marines pour des questions d'équilibre du jeu, mais c'est tout. Si cents space marines ne pouvaient pas prendre une planète rebelle seuls, ou du moins salement amocher les gars en face en solo, l'Impérium se moquerait bien de la trahison de compagnies ou chapitres. Les marines sont le top du top, tellement au delà des Gardes Impériaux que la comparaison n'a plus lieu d'être.
  18. Si je peux me permettre, voilà ce qu'on trouvait dans le précédant codex Space Marine page 9 : "Dans les faits, les Space Marines sont une force autonome, indépendante de la loi impériale, et [b]tout commandant[/b] doit demander au Maitre de Chapitre de l'aide, aide que ce dernier sera libre de lui refuser." On voit donc qu'un dirigeant de la Navy ou de la Garde n'a aucune autorité sur les marines. Ensuite, j'ai l'impression que pour beaucoup de ici, les marines sont justes des Troupes de Choc de la Garde en un peu mieux -alors que les caracs des Marines de 40K sont inférieures à celles "réelles" selon les développeurs (dixit la Liste des Space Marines de film d'action, si je me souviens bien, mais c'est à vérifier). Un Chapitre c'est une puissance qui a elle seule peut ravager des mondes entiers, c'est bien pour ça que la trahison de tout ou partie d'un chapitre est un coup terrible pour l'Impérium. Même Codex, même page : "Les Space Marines sont les meilleurs guerriers jamais engendrés par l'Humanité, et chauqe chapitre possède une flotte conséquente adaptée à ses tactiques et capable de transformer une planète en une coquille sans vie." Si un Chapitre se réunit, hormis les cas les plus catastrophiques, comme Léviathan, les Guerres d'Armaggeddon et d'autres évènements du même calibre, ils n'ont pas besoin de la Garde pour détruire leur ennemi. Dans le version encore précédante à celle que je cite plus haut, il y avait un texte qui nous apprenait que les White Panthers (au complet ou juste quelques compagnies, je ne sais plus) était venu mettre fin à la rébellion d'un Gouverneur Planétaire et avait pour ce faire anéanti toutes les armées et tous les systèmes de défense de la planète, sans se soucier de comment ce monde résisterait ensuite aux attaques xénos ou pirates, car ça, c'était le boulot de l'Administratum et de la Garde. Et pourtant, ce monde avait des défense orbitales et des armes sol-orbite, mais les White Panthers l'ont anéantis.
  19. Ben, Commorragh c'est assez spécial, vu que c'est une infaméritocratie (plus t'es une ordure douée, plus t'es haut dans la hiérarchie), et l'idole des couches "populaires" ont va dire, c'est un crénau déjà pris par un personnage spécial, le Baron Sathonyx. Quant à la souffrance, c'est un besoin impératif et physiologique pour les eldars noirs : sans ça, leur âme se fait lentement aspirée par Slaanesh, ce qui explique en partie leur dépravation. Et ils sont tellement non-humain -encore plus que leurs cousins de Vaisseaux-Mondes ou les elfes noirs de Warhammer- que je trouve assez dur d'écrire justement quelque chose de cohérent avec leur background tout en restant attreyant. Pour l'intrigue surtout familiale, c'est justement car je ne veux pas donner à mon armée une palce importante dans la vie de Commorragh : c'est juste une bande de pillards de plus, mais avec quelques avantages auprès d'un Culte Céraste. Mais c'est pas une Cabale, même mineure, qui elles, influent vraiment sur la politique et les intrigues de Commorragh, alors que je doute que les Grands Voïvodes se soucient beaucoup de toutes les bandes de voleurs, pirates et esclavagistes de troisième catégorie qui pulullent dans leur ville.
  20. Petit up avec les "historiques" de mes première unités : je vais bientôt commencer l'assemblage et la peinture de l'armée, alors je me motive ! Par contre, je crois pas que je mettrais de photos : ça fait des années que j'ai pas peints de 'gurines, et même avant, c'était une tout les 6 mois - 1 ans, alors je m'attend à un niveau très très moyen... Enfin bref, sans plus attendre, je vais présenter mes cabalites pour commencer. 1) [i]Les Lances de l'Impureté.[/i] Ce groupe de dix tueurs au sang de glace sont les premiers combattants que Lael a recruté, voici plus de 40 ans maintenant. Ils formaient autrefois sa seule garde personelle et ont donc une place à part parmis ses troupes : aussi bien entrainés que des guerriers cabalites, cette bande de pirate ne participe pas aux assauts pieds au plancher comme le reste de l'armée, mais s'assure de la sécurité des objectifs ou des arrières de Saerendril. Que les imbéciles, les assoiffés et les crétins sans cervelle partent ce faire trucider en première ligne, Les [i]Lances [/i] seront là à la fin du combat, victorieux et riche. Les membres de cette escouade, arrogante et sadique, portent tous des casques intégraux au combat, afin de minimiser les risque de "morts d'orks" comme ils disent. En effet, les [i]Lances de l'Impureté [/i] ne combattent pour survivre et mieux encore, sortir riches et repus des assauts de leur petite flotte pirate. Ceci vient de leur habitude des "risques du métier de protéger un batard mal-aimé" comme dit l'Impur. Ceci leur permet cependant d'avoir eu quelques latitudes pour s'armer de manière particulière, et cela est surtout vrai pour le Sybarite de cette escouade : Fandrial " Deux doses", dont le surnom vient de ses deux pistolets éclateurs qu'il a trafiqué pour qu'ils soient aussi efficace qu'un fusil éclateur à distance... et tout aussi génants au corps à corps, puisque ces armes ont la facheuse manie de demander un temps de visée trop long pour les combats rapprochés. Mais en règle général, les [i]Lances[/i] font tout pour ne pas être au contact de l'ennemi. 2) [i]Les Gardiens de l'Agonie[/i] Contrairement à ce que leur nom indique, ces eldars noirs ne se contentent pas de garder des positions. Ils laissent ce travail aux froussards des Lances de l'Impureté. Eux ont prouvé à leur nouvel employeur qu'il a bien fait de les sortir des taudis de Commorragh. Embarqué dans un Raider, cette bande de fous furieux entend démontrer que les meilleurs armes des guerriers cabalites sont tout à fait utilisable à courte portée : pourquoi craindre ces larves primitives de mon-keigh quand on est un Eldar Noir ? C'est pourquoi tout les [i]Gardiens[/i] partent au combat sans casque, afin de savourer toute la palette des sensations que leur procure l'agonie de leurs proies... et ils s'assurent que celle-ci dure le plus longtemps possible, même en plein coeur des combats, n'hésitant pas à canarder les autres ennemis proches, afin de les garder à distance... même si une opposition féroce les fait réembarquer rapidement de leur Raider. Sanguinaire et psycothique, la sybarite Raalna "Coeur d'acier" dirige l'escouade d'une main de fer et d'un fusil éclateur de précision. Elle n'hésite jamais à abattre ses propres hommes s'ils tentent de la tromper sur le butin après la bataille, et se charge ensuite de les remplacer pour son capitaine. Elle ne rate jamais une occasion de se moquer des armes de Fandrial, mettant en avant la fiabilité de son fusil amoureusement nomme "le baiser de la faucheuse"... ce qui entraine des discussions pour le moins houleuse quand l'Impur réuni les chefs d'escouades de ses troupes pour discuter des raids futurs.
  21. Skadi

    chef eldar

    @Mac Death : je suis pas très sur que les eldars noirs acceptent leurs cousins des Vaisseaux-Mondes dans les Cabales, car il y a quand même des divergeance physiologiques qui ont émergées entre les deux branches de la race eldar originelle : les eldars noirs se font lentement aspirer l'âme par l'Assoifée quand ceux des Vaisseaux Mondes se la font gober d'un coup sans pierre esprit à leur mort. Il y a aussi le potentiel psychique des eldars des VM, disparu à Commorragh. Sinon, je pense qu'Ael et toi avaient bien résumés le fonctionnement général des VM.
  22. Skadi

    chef eldar

    Concernant Saim-Haan, si je me souviens bien, il y a en effet de véritables manoeuvres politiques entres prophètes, car ce n'est que lorsqu'un eldar ce ce Vaisseau Monde devient un Guerrier Aspect que ses liens familiaux passent au second plan. Je ne pense pas me tromper en disant que ces liens étroits entre prophètes et familles et les "vendetta" politique qui en suivent doivent encore renforcer l'image de barbarie des habitants de ce Vaisseau-Monde. De manière plus large, puisque le titre du sujet le permet, je dirais qu'hormis [b]peut être[/b] les Arlequins, aucune branche de la race eldar n'a de chef suprême ou de dirigeant fédérateur : les Exodictes sont trop éclatés et enclavés pour ça, et les eldars noirs étant ce qu'ils sont, même Asdrubael Vect ne dirige pas l'absolue entièreté de son espèce, aussi puissant soit-il.
  23. En même temps, un bas gothique universel, même parlé seulement par une partie de chaque population de chaque planète lme semble tiré par les cheveux : un habitant d'un monde sauvage ou médiéval, je doute très fortement qu'il cause même un mot en bas-gothique (au passage, on touche à une chose qui m'a toujours interloquée : que et qui sont les gouverneurs de ce type de planète et comment s'assurer qu'ils retsent fidèles à l'Imperium. Comment peuvent-ils contacter les grands systèmes de défenses de l'humanité sans la technologie nécessaire ?). Et même sur ce genre de monde, il doit y avoir des divergeances. Par xemple, sur Fenris où les tribus se retrouvent aux Îles de Fer pour acheter le métal pour les armes il doit y avoir une "langue planètaire" globale avec des accents et des patois un peu différents selon les tribus. Mais sur un autre monde sauvage où chaque tribu serait isolée des autres à cause de l'environnement a sa propre langue très différente de celle des autres. Après, un Inquisiteur résout le problème de la langue principalement grâce aux Ordres Dialogus de l'Adepta Sororitas : je suppose que chaque secteur ou sous-secteur doit en avoir un, qui connait les langues des planètes habitées du coin. Mais ça reste une hypothèse.
  24. Skadi

    L'état de l'Imperium

    En se référrant à l'avant dernier codex Tyranide -qui vaut ce qu'il vaut aujourd'hui, je n'ai pas lu le dernier- les trois flottes ruches "majeures" recensées par l'Impérium (Behemoth, Kraken et Leviathan) sont en fait les ruches d'avant-garde d'une force bien plus immense, Kryptmann estimant que pour survivre juste aux Tyranides, l'Imperium devrait armer tous les hommes et femmes valides de l'Ultima Segmentum. Ce encore, il ne prend pas en compte les menaces orks, chaotiques, eldars (et eldars noirs) etc... Je trouve que c'est déjà pas mal sachant que l'Ultima est le plus vaste des cinq Segmentum. A cela il faut ajouter l'"effet Hydre qui fait qu'à la mort d'une reine norne, un message psychique et envoyé et les débris de la flotte ruche en font naitre plusieurs pour compenser la perte. Rien qu'avec ça, l'Imperium est mal barré, à mon sens.
  25. Je suis pas sur de comprendre. En effet, les Royaumes Vassaux sont dans la Toile où le temps se déroule de manière plus ou moins "normale". Mais en dévorant l'âme/la souffrance des esclaves capturés, les eldars noirs deviennent pratiquement immortels. Et la majorité d'entre eux naissent dans des cuves d'incubation à croissance rapide, afin de permettre à la population comorrite d'au moins se maintenir -voir peut être d'augmenter. Seulement, tout ce que je sais, c'est qu'un eldar des Vaisseau-Monde est adulte à 50 ans (sauf erreur de ma part). Je suppose donc que les eldars noirs nés en cuve doivent être adultes aux alentours de trente ou quarante ans, ce qui laisserait entre 70 et 60 ans à ma Capitaine pour préparer son plan. Vu que c'est ma première armée et que je ne l'ai jamais joué, je ne voulais pas d'un passé de conquérant galactique reconnu dans l'univers matérielle, c'est pour ça que Lael est censé être jeune. Mais je ne sais pas si la construction globale de ce background est fluff.
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