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Warhammer Forum

teu-teu

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Tout ce qui a été posté par teu-teu

  1. Même sans le mot clé BASE, ils resteront intéressants J'ai quelques petits trucs à peindre et à monter. J'attends pour ça d'avoir le codex entre les mains. Le RDBT, Leomtus, Creed, les cavaliers seront mes achats hors boîte de lancement. Les scout sentinelles, vous allez les jouer individuellement? Je vois bien leur pouvoir de nuisance et je pense que par 2, elles encore cachable. Ne sombrez pas dans l'achat de 30 chevaux. Juste une escouade sera suffisant dans un cadre amicale/dur Après, j'ai une chié de buste de cadian hostile environment. J'ai regardé un peu les grappes, ça à l'air de passer avec un peu de charcutage de torse.
  2. Autant de figurines sur la table, c'est jouable en 3h ? Comment on fait pour gérer les mélées après ?
  3. Pour ceux qui auraient peur que les canassons soient trop fort. À 10, je suis pas certains qu'on puisse les cacher facilement. À 7 ou 8 c'est déjà plus rentable. Et après ça si cets encore trop fort, une augmentation de point et si c'est encore trop fort, op on enlève Base pour la reroll des wounds du Lord Solar et ça passe bcp mieux. En attendant, j'ai hâte de voir les listes et les résultats dans les premiers tournois. C'est certains que je me prends un peu de tout car le codex à l'air vraiment top de ce côté là
  4. A oui il est vraiment petit. Le Land Forteress est beaucoup plus gros ?
  5. J'ai tiqué également. Mais ça semble être la volonté d'après les rumeurs et les leaks que l'on a vu sur les troupes avec leur Régiment à eux également. On aura certainement quelques choses concernant une règle pour toutes l'armée mais quoi ?
  6. Je te dirais que l'on joue aux 2. Ca dépend vraiment du tournoi. J'ai une préférence pour les tables préconçus car tu y gagnes en temps de jeu ^^ Concernant le véhicule, en terme de tanking et d'anti-tank il est au-dessus des motos lance-missiles avec en plus un mode de tir alternatif en anti-infanterie D1 que les motos ne t'apporte pas Il synergise avec pas grand chose mais il peut au moins désengagé et tiré pour 1CP. Ca reste quand même un rôle différent car il n'est pas conçu pour le càc mais c'est ta seule unité qui tire un peu de loin
  7. Bouge de 14, fly, grosse PA au tir permettant de bypasser ce foutu AOC, pas cher. Il peut donc facilement trouver des lignes de vue intéressantes
  8. C'est pas jsute une Baneblade ? Il a l'air un peu plus petit quand même, c'est vrai ^^
  9. Tout dépend de ce que tu cherches en terme d'armée. Si on parle juste d'armée et d'unités pouvant combler ton manque de vitesse, les Vanguards sont effectivement ta réponse. Surtout si tu as une boite à bits (pièce détachés). Ils sont présents dans la plupart des listes SM car ils vont vites, tapent fort et sont relativement résistant. Mais c'est des Firstborn, c'est-à-dire des SM pas primaris, et on ne connait pas le traitement que les firstborns auront dans le prochain codex (les rumeurs parlent d'été 2023 avec la nouvelle version). Tu pourras donc jouer avec eux encore une année si tu les achètes là. Les inceptors sont sympa. Un peu cher en plasma et ils doivent absolument être babysitté par un captain car en terme de stat pure, tu en perds à minima un dèes que l'escouade tirera en mode surchauffe (et c'est leur intérêt) Ils sont plutot joués en DA car ils ont un stratagèmes pour 2CP qui donne +1 dégâts aux armes à plasma donc du plasma surchauffés à dégâts 3. Donc je te dirais, vanguards si tu veux jouer un peu plus optimisé. En terme de modélisme tu pourrais toujours utiliser des figurines primaris. Tu as @Werhner de chez nous qui fait ça sur son insta : https://www.instagram.com/seneschal_werhner/ Sinon d'un point de vue, futur de ton armée, les inceptors. Les bras s'aimantent très facilement et tu pourras jouer la version qui t'intéressent le plus
  10. Je trouve toujours les blood warriors d'AOS plus Korneux que les berserkers. J'arrive pas à expliquer pourquoi
  11. Plus trop en ce moment. Ceux que l'on voit le plus c'est le primaris Redemptor qui dans certains chapitres peuvent être vraiment résilient et sont plutôt correct au càc avec leur patate de forin. Malheureusement au tir, c'est assez aléatoire ? Le contemptor full tir FWW (donc il coûte en plus 1CP) a été très jouer pendant un moment mais il a augmenté en point dernièrement et on le voit moins du coup. Concernant les anciens, les normaux il faut les oublier, ils sont vraiment bof. Le vénérable en gardien de but canon laser et lance-missiles peut avoir une certaine utilité ? L'ironclad aurait pu être rigolo en full càc, double missile et son endurance de 8 mais il est super lent et n'atteindra que très rarement les lignes ennemis; C'est mon ressenti actuel en tant que joueur Black Templar.
  12. Je rejoins @Kikasstou, je serais surpis que le multi kit ne comprennent pas de tête alternative. C'est devenu un peu la norme ces dernières années dans les kits de personnage/gros monstre de proposer à minima la tête comme alternative de build.
  13. Petit retour sur ma partie contre de l'Ork ce dimanche. Je confirme l'intérêt de ARMOUR OF CONTEMPT est vraiment meilleur que Défendez l'Honneur de l'Empereur. Les seules fois où ça aurait été mieux, c'est quand je me suis mangé des PA-4 (Da Killa Klaw) et PA-5 (Shokk Attack Gun). C'est vraiment très très bon ^^. J'ai utilisé Relevez les défis, envers et contre Tout. Contre de l'ork ça a bien marché, le +1A est bienvenue car tu peux pas désengager donc tu restes au càc. Mais le plus bénéfique, c'est la doctrine d'assaut en permanence ? Et puis ça fait du bien de retrouver les sauvegardes de couvert ^^ Maintenant je dois retravailler mes listes un peu pour mieux bénéficier de tout ça :-).
  14. C'est ce que je vais voir également. Jouer le voeux qui considère que l'on ait en doctrine d'assaut des que l'on est au corps à corps avec en plus le +1 attaque que l'on garde au deuxième round de càc. Ça nous permets de cumuler la doctrine tactique un tour de plus et donc pendant le t2 et t3 de potentiellement faire un peu plus de dégâts. Il faut bien entendu prévoir sa liste en conséquence. C'est de mon point de vue notre meilleur contre si on joue contre une autre armée en armure énergétique.
  15. Je suis plus si certains tu vois. La 5++ ne nous protège plus que contre la PA-4. La PA-3 nous amène à une 5+ avec cette nouvelle règle. Il reste bien le mini transhuman mais je pense que la perte des bénéfices du cover se paye trop cher maintenant. Je pose ça la donc on verra bien. Je vais voir pour tester autre chose a ma partie mensuel de dimanche ?
  16. Je me suis posé la même question. Si c'est ça, ça devient vraiment trop fort pour le coup
  17. On déterre gentillement le sujet. Il vient de sortir le balance dataslate avec le petit up pour nos SM. De mon point de vue, Uphold devient moins autoinclude et on pourra potentiellement choisir d'autres voeux. Qu'en pensez vous?
  18. A jouer, l'astra ça devient vraiment compliqué. Notre armée a été tellement faqué que tu peux presque pas utilisé ton codex ?. Vraiment hâte d'avoir un nouveau codex avant la fin de l'année.
  19. 109 sur 768 c'est pas si mal ? Cadeau ? Frontline Gaming LVO 40K Champs ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [71 PL, 1,229pts, 9CP] ++ + Configuration [12CP] + Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) [12CP] Detachment Command Cost Regimental Doctrine: Gunnery Experts, Spotter Details + Stratagems [-1] Tank Ace [-1CP] + Agents of the Imperium [4 PL, 60pts, -1CP] + Inquisitor [4 PL, 60pts, -1CP]: 6) Castigation, Blackshroud, Chainsword, Frag & Krak grenades, Malleus - Psychic Mastery, Malleus - Warding Incantation, Needle Pistol, Ordo Malleus, Stratagem: Arbiter of the Emperor's Will [-1CP] . Psyker: Smite + HQ [21 PL, 350pts] + Commissar Yarrick [6 PL, 105pts]: Bale Eye, Bolt pistol, Power Klaw, Storm bolter Primaris Psyker [3 PL, 50pts]: Force Stave, Laspistol, Psychic Barrier, Psychic Maelstrom Tank Commander [12 PL, 195pts]: Heavy Bolter [15pts], Stat Damage (Leman Russ Commander), Turret-mounted Demolisher Siege Cannon [5pts] + Troops [18 PL, 330pts] + Infantry Squad [3 PL, 55pts] . 9x Guardsman: 9x Lasgun . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 55pts] . 9x Guardsman: 9x Lasgun . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 55pts] . 9x Guardsman: 9x Lasgun . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 55pts] . 9x Guardsman: 9x Lasgun . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 55pts] . 9x Guardsman: 9x Lasgun . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 55pts] . 9x Guardsman: 9x Lasgun . Sergeant: Laspistol + Elites [5 PL, 74pts] + Platoon Commander [2 PL, 25pts]: Chainsword, Frag grenades, Laspistol, Warlord Platoon Commander [2 PL, 25pts]: Chainsword, Frag grenades, Laspistol, Relic: Kurov's Aquila Wyrdvane Psykers [1 PL, 24pts]: Mental Fortitude . 3x Wyrdvane Psyker [24pts]: 3x Laspistol, 3x Wyrdvane Stave + Heavy Support [23 PL, 415pts] + Heavy Quad Launcher Battery [15 PL, 270pts] . Heavy Quad Launcher Battery [5 PL, 90pts]: 3x Guardsmen Crew, Heavy Quad launcher . Heavy Quad Launcher Battery [5 PL, 90pts]: 3x Guardsmen Crew, Heavy Quad launcher . Heavy Quad Launcher Battery [5 PL, 90pts]: 3x Guardsmen Crew, Heavy Quad launcher Manticore [8 PL, 145pts]: Full Payload, Heavy Bolter, Stat Damage (HS), 4x Storm Eagle Rockets ++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Astra Militarum) [41 PL, 770pts, -2CP] ++ + Configuration [-2CP] + Detachment Command Cost [-2CP] Regimental Doctrine: Astra Millitarum + HQ [24 PL, 500pts] + Tank Commander (Tallarn) [12 PL, 250pts]: Lascannon [20pts], Stat Damage (Leman Russ Commander), Turret-mounted Demolisher Siege Cannon [5pts] . 2 Multi-meltas [50pts]: 2x Multi-melta Tank Commander (Tallarn) [12 PL, 250pts]: Lascannon [20pts], Stat Damage (Leman Russ Commander), Turret-mounted Demolisher Siege Cannon [5pts] . 2 Multi-meltas [50pts]: 2x Multi-melta + Troops [6 PL, 90pts] + Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts] . 4x Scion [36pts]: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun . Tempestor [9pts]: Chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts] . 4x Scion [36pts]: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun . Tempestor [9pts]: Chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol + Fast Attack [3 PL, 35pts] + Scout Sentinels (Tallarn) [3 PL, 35pts] . Scout Sentinel [3 PL, 35pts]: Multi-laser + Heavy Support [8 PL, 145pts] + Manticore (Vostroyan) [8 PL, 145pts]: Full Payload, Heavy Bolter, Stat Damage (HS), 4x Storm Eagle Rockets ++ Total: [112 PL, 8CP, 1,999pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Uploaded with Frontline Gaming LVO 40K Champs @2022-01-17T22:22:37+00:00
  20. Si tu fais les maths, sur 10 attaques de lance gardienne contre un chassis E7 Save 3+, tu fais presque 7 PV. Que ça soit damage 2 ou D3 damage. C'est juste plus stable. Malheureusement, la prolifération des -1D rend caduque cette stabilité. A voir si la stance permetant de sacrifié 1 damage pour 1A compensera ce type de méchanique
  21. J'ai pensé également à jouer un techmarine pour ma lsite à 3 dreads. Tu me diras ce que tu en penses. Je reste néanmoins sur l'utilisation d'un grimaldus pour ce type de liste. Le FNP 6+ te donne virtuellement 2 PV par Dread ce qui est non négligable. Le double chapelain est vraiment cool également. J'espère juste que la prochaine mise à jour des points ne fuck pas trop nos petits SM ^^
  22. A voir également ce qui qualifie une arme railgun. Quel type de bonus va rester sur les broadside? Le retire l'invu? La force? Les haut dégâts? Les BM? Le Tout? J'avais surtout peur des broadside et pas du tir de l'hammerhead quand cela était joué en v7. A voir dans les prochains jours la version miniaturisée de celle-ci
  23. HS par un jouer BT : C'est pas jouer car les bladeguards font beaucoup mieux en damage output et en résistance. Par contre c'est acheté, pour ma part, pour en faire des sergents d'unités de toutes mes escouades en armures MKX tactic (celle type intercessors de base)
  24. Je pense que @Kikasstoufaisait plus référence à la catégorie des secondaires. En vous lisant, vous avez tous les 2 raisons.
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