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teu-teu

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Tout ce qui a été posté par teu-teu

  1. Il manque 15 pts dans ta liste. Un vindicator équipé comme tu l'as fait, c'est 135 pts
  2. Et si on fait référence au pod lucius comme étant le pod d'assaut, celui-ci vient d'avoir un update et ne permet plus de charger lors de son tour d'arrivée.
  3. Je me permet d'ajouter ma pierre à l'édifice. Le contemptor mortis est juste une tuerie pour 200pts : 2 autocanons jumelées, lance-missiles cyclone dorsal avec une ct 5. il a la règle anti aérien que s'il n'a pas bougé ce tour ci. Attention au Caestus, il n'a pas d'arme AA car toutes ces armes sont des galettes :-/ [Edit] Infernalis : Effectivement, il faut que j'apprenne à lire avant de poster ^^ Dommage pour les SW du coup :-/
  4. teu-teu

    [BT] 2000 pts

    Dans notre codex vieillissant, on arrive à faire de belles choses encore sauf pour un choix : [list][*]le choix "Troupes"[/list]La troupe de 20 c'est sympa, mais elle nécessite un chapelain gonflé car sinon elle se fait bloquer facilement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Le fuseur est de mise ainsi que le lance-flamme dans une moindre mesure. Attention son impact en phase de tir est limité quand on l'équipe pour le cac et même en bolter elle n'est pas fameuse. La troupe de 9, après on mixe comme on veut entre les novices et les initiés, en rhino est à oublier. Il faut prévoir sont déploiement avant toutes charges éventuelles. Ce qui peut-être assez problématique quand on paye en plus 50pts le rhino tout nu. Il est préférable de sélectionner un drop pour ce type d'escouade. La troupe de 5, dite minidev ou dragon, est notre escouade gardienne d'objo. Avec une ligne de défense Aegis elle est vraiment sympa. Je teste actuellement l'escouade en drop dans une liste à 1000pts avec FW autorisé mais c'est vraiment pas évident pour nous, hélas, d'avoir un choix de troupe compétitif par rapport aux autres armées
  5. L'idée des leds est juste génial. J'ai trouvé l'idée tellement bien que j'ai commandé de suite les leds ^^. De plus le reste de l'armée est dans le même ordre d'idée
  6. Assez d'accord avec Technaugure, je ne pense pas remettre de vénérable de si tôt. Par contre avec le boost des antigrav et pour rester dans ton thème d'armée, tu peux mettre pour 170pts 2xlandspeeder typhoon. Tu as une puissance de feu beaucoup plus élevé même si tu es plus fragile, tu pourras aussi bouger de 12ps et tirer avec toutes tes armes. Du coup ils ont une puissance de feu supérieur à ton dreadnought
  7. Au passage, il n'est pas possible d'avoir un halo de fer et une cape d'adamantine. Une seule relique possible donc en suivant les conseils de Taigong tu palieras au problème ^^. Par ailleurs le typhoon, on en joue 2 (ensemble ou pas) pour pallier à la relative fragilité. Ils sont toujours fond de cours et permettent de palier le manque de tir à longue distance. De plus ça balancent 2 tirs de missile par thyphoon et ils sont polyvalent car en mode galette on fait voler les petites bêtes. Le multi-fuseur est là pour les dreads podé (ironclad) qui viendrait dans ta zone ou toutes autres unités qui viennent en attaque de flanc et qui se retrouve facilement en milieu de table. Par contre on évite de les jouer dans une liste non mécanisée car sinon les tirs servants à déduire les autres chars se répercuteront sur eux. Le pred full CL premet d'ouvrir aisément les transports jusqu'au blindage 12. Le razor est vraiment trop chère pour ce qu'il fait et le dread canon d'assaut n'est pas optimisé pour arriver en fep. Pour le reste rien n'a redire, la mini-dev est là pour garder l'objo. A bientôt
  8. Bonjour à toi, joueur BT ^^ Quelques remarques pour améliorer ta liste. J'ai bien compris que tu reprends et je vais essayer de d'aiguiller au mieux. Le mix en armement pour tes totors n'est pas bon. Si tes terminators sont effectivement des choix elite, tu ne pourras pas avoir d'épée énergétique. On a des sergents uniquement dans l'escouade de com. Je te conseillerai de les passer en escouade de com pour pas à avoir à trop retoucher tes figurines, mettre 2 lances-flammes lourd et mettre à tout le monde charge féroce. Beaucoup plus polyvalent que tueur de char. Mix tes escouades avec des novices, c'est des points de gagné et une meilleure répartition des blessures. Pour un drop par 10, c'est trop. Une fois atterrie, tu auras énermément de mal à les cacher. 8 max Vu que le champion en pourra pas rejoindre l'escouade de com, tu pourras le mettre avec l'escouade en drop. Les 2 mini-devs en bolter si tu as les figurines. Si tu peux mettre des lames de bulldozer à tes véhicules, c'est mieux. Et si tu veux être compétitif, un esprit de la machine à ton vindicator mais c'est pas obligatoire. Voila ce que j'aurais fait avec tes figurines. Pour info, l'escouade totor d'assaut 2 griffes 3 marteaux avec charge féroce et LRC est un must chez nous ^^
  9. Je commente pas le reste de la liste mais juste le choix des terminators. Si tu gardes tous les mt/bt, la charge féroce ne sert à rien. Par contre 2 ou 3 griffes avec la charge féroce, ça envoie du paté. A 3 tu à en charge 12 attaques de f5 i5, relançable pour toucher et blesser. Autant te dire que c'est la fête du slip ^^. Pour le LRC, il faut le garder. Il ne faut pas oublier que le LR ne procure pas le lance-grenade et lorsque tu veux charger des figurines à couvert c'est plus pratique ^^. Il est vrai qu'il manque de la troupe mais si tu juges que tu préfères jouer comme ça, libre à toi ^^. Bonne continuation pour le montage de ta liste
  10. Je peux t'apporter une réponse simple à ta première question : Il ne faut pas penser demi portée lorsque tu veux faire un tir rapide car celui-ci se fait toujours à 12ps quelque soit la portée maximale de l'arme. Pour le fuseur, il n'est effectivement pas affecté, le bouclier réduit la portée max de l'arme mais pour le multi-fuseur faudrait relire la règle je pense. On ne peut pas effectuer plusieurs sauvegarde pour une même blessure. En espérant t'avoir aidé.
  11. Mon cher ami, Il semble que tu ne sois pas au courant de l'harmonisation officiel de l'équipement SM grâce à la nouvelle FAQ. Elle permet notamment d'avoir un esprit de la machine CT4. Après le conseil du pred autocanon/laser de flanc est surtout là pour l'économie en points que tu fais et de la polyvalence de celui-ci. Mais je conçois ton envie de définir un rôle particulier à tes prédators, je fais pareil. Par contre pour tes escouades de croisés, si elles ont pour vocations de bouger le lance-plasma est une mauvaise idée car c'est une arme tir rapide. D'où le fuseur ou le lance-flamme pour celles qui iront au charbon. [edit] grillé par carnassire ^^
  12. Ta liste est sobre et efficace en suivant le conseil de carnassire. Par contre j'aurais plus vu un Sénéchal à la place du maître de la foi. Les BT doivent tester dès la première perte et du coup on fait beaucoup plus de tests de commandement que les autres armée SM. C'est pourquoi je préfère tenter de fiabilisé l'armée en leur donnant un commadement de 10 via Rite de Bataille du Sénéchal. Certes tu perds la 4+ du QG mais il est déjà bien accompagné avec les terminators et la relance pour toucher quand ils vont charger ne sert à rien car tu as le voeu du champion. Après le conseil d'enlever le chapelain n'est là que pour "optimiser" la liste, si ton fluff veux que ta croisade soit dirigé par un Maître de la Foi alors qu'il en soit ainsi Par contre les grenades frag c'est pour tous le monde et pas seulement l'unité du Champion ^^. Les points tu peux les récuper en enlevant soit un terminator car 5 + 1QG c'est amplement suffisant ou en enlevant la coque sanctifié. Bon courage frère BT TeU-tEu
  13. Vous allez rire mais en tant que joueur BT et ayant voulou ramolir un peu ma liste. Je compte jouer 4 persos : Champion, Sénéchal, Maître de la foi et Techmarine. Bon je sais que l'on ne va pas me faire une conv ou une clar juste pour moi mais sachez que je comptais faire mes 5 attaques de gantelet (2 de base + crux + servo-harnais complet) en l'équipant comme il faut. Il est vrai qu'en suivant la FAQ je passerais à 6 attaques sans la charge. Je veux bien être le marginal ^^
  14. Liste sympathique ^^. Plein de cibles et du coup l'ennemi ne sera pas sur quoi tirer : "Euh bon le LRC il fait peur mais il y a 3 rhinos avec des gens dedans qui grattent la paroi, je tire sur quoi??? Le LR mon fils le LR" (bon délire tout seul mais je me fais ch... au faxroom ). Comme presque tout dans wh40k, il y a pas mal de chose qui n'on jamais fait peur en v4 comme le LR, le LS et on avait tendance à les multiplier (à tiens on me dis que ça ne fonctionne pas avec les chevaliers gris en armure énergétique ^^). Pour le gantelet c'est pareil, 1 seul c'est bof seulement 2 attaques. Par contre à plusieurs c'est mieux. une liste bien comme il faut, qui devrait permettre à salgin de sortir des bas-fond de la compo. TeU-tEu, qui va grimper dans 30 secondes pour débusquer le loup de sa tanière avec une soupe. Edit : Après relecture j'ai changer 2 ou 3 choses car je n'arrivais même plus à me relire
  15. teu-teu

    Aide de jeu - Le cout de la vie

    Je suis plutot d'avis et la division par 10 est une bonne idée. Car en se basant sur les différents livre de la Black Library et notamment les chapitres sur les fantomes de Tanith, on s'aperçoit que malgrés la difficulté du travail effectuer dans les mines notre petit Kolea arrive à vivre avec une femme et 2 enfants. Donc je sais que ces livres ne sont pas une référence pour l'Univers de 40k mais ils y contribuent un minimum.
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