De toute façon, une armée ce n'est pas JUSTE une ou deux unitées comme dit plus haut, mais un ensemble. Et quoi qu'il arrive, il faut avoir des unités tempons pour absorber les tirs et les dégats.
Ce qu'il y a de formidable, c'est que les CG et autre GS sont de très très bonne unités tempons qui en plus peuvent fournir un très bon appuis aux autres pièces maitresses.
Parce que le Loup Tonnerre (par exemple), c'est sur, c'est super bien (j'en ai mis dans ma liste), mais tout seul... par contre accompagné de nombreux CG/GS là ça aide. Pourquoi? Parce qu'ils apportent un super soutient en tir et au corps à corps que d'autres n'ont peut ou pas du tout!
Un CG c'est quoi? C'est 2A de base, un coup de bolter en sortant du rhino, de la contre-charge, de bonne stats ET une superbe armure tout ça pour juste 15 pts!
C'est énorme quand même non?
Alors combiner une masse de ceux cités plus haut PLUS des unités "coup de poing"( ET en plus rapide grâce aux loups pour certains) cela donne une armée qui pour moi, se joue groupée avec juste une ou deux unités statiques pour obliger l'ennemie à taper dedant et donc diviser ses troupes (ou se prendre la sauce).
Ca tombe bien, les LC font ça très bien et pour pas trop cher en plus.
Bref, on se retrouve avec énormément d'unités qui n'ont que peu de faiblesse pour un coût pas si élevé que ça en regards des autres armées. Le problème, c'est que les PV ne suivent pas (et heureusement) et c'est là, qu'il ne faut pas tout envoyer au casse-pipe tout seul mais bien en groupe!
Finalement, les Space Wolves, c'est un peu jouer en meute, d'une certaine façon