Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Roger01

Membres
  • Compteur de contenus

    359
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Roger01

  1. En même tant, il dit non sur quoi? De plus, lecture de règle basique. Haha. Justement, c'est tellement trop ambigue et que tout le monde ne lit pas la même chose que c'est pas si basique que ça. Du coup, même avec son nom, on n'en sait toujours pas plus sur la directive EXACT de leurs pensées. Parce que son "non" indique que la phrase quoté et l'inverse de la pensée de celui qui l'avait écrit non? Donc les loups serait juste donc Op MAIS qu'ils ne peuvent pas quand même? Bref pour moi c'est toujours aussi flou cette phrase.
  2. C'est pas une question de casse tête, c'est juste que "compte comme" peut être pris dans différentes façon de penser sans que celles-ci soient fausses. Car ça pourrait très bien être de la translation de slot (ça parait logique), mais ça peut être aussi pris en choix E/AR mais compte comme de la troupes (pour le déployement et être op pour les GL). Peut être même les deux? Bref, bon sens ou pas, le problème vient qu'il est difficile de savoir exactement ce que voulait celui qui a écrit le livre.
  3. Juste sur ce point, depuis quand? Si tu bloques l'accès, personne ne peut débarquer et donc meurt. (c'est mis en toutes lettres dans le GBN en plus) (Mis à part si c'est un résultat explosion (les figs restes dans la zone du véhicule))
  4. Ce n'est pas ce que je lis moi dans mon codex...
  5. Je dirais qu'ils comptent comme choix de troupe MAIS pris en Elite/AR Dans le codex SM c'est mis pour le capitaine: "SM Bike (...) may be taken as troops choice" Ce qui est différent de: "Count as". Non? D'ailleurs je rajoute, les Loups ne peuvent jamais contester, mais si ils sont pris en choix de troupes et/ou en tant que troupes, es que cela change? (Sinon je vois pas trop à quoi ça pourrais servir)
  6. De toute façon, une armée ce n'est pas JUSTE une ou deux unitées comme dit plus haut, mais un ensemble. Et quoi qu'il arrive, il faut avoir des unités tempons pour absorber les tirs et les dégats. Ce qu'il y a de formidable, c'est que les CG et autre GS sont de très très bonne unités tempons qui en plus peuvent fournir un très bon appuis aux autres pièces maitresses. Parce que le Loup Tonnerre (par exemple), c'est sur, c'est super bien (j'en ai mis dans ma liste), mais tout seul... par contre accompagné de nombreux CG/GS là ça aide. Pourquoi? Parce qu'ils apportent un super soutient en tir et au corps à corps que d'autres n'ont peut ou pas du tout! Un CG c'est quoi? C'est 2A de base, un coup de bolter en sortant du rhino, de la contre-charge, de bonne stats ET une superbe armure tout ça pour juste 15 pts! C'est énorme quand même non? Alors combiner une masse de ceux cités plus haut PLUS des unités "coup de poing"( ET en plus rapide grâce aux loups pour certains) cela donne une armée qui pour moi, se joue groupée avec juste une ou deux unités statiques pour obliger l'ennemie à taper dedant et donc diviser ses troupes (ou se prendre la sauce). Ca tombe bien, les LC font ça très bien et pour pas trop cher en plus. Bref, on se retrouve avec énormément d'unités qui n'ont que peu de faiblesse pour un coût pas si élevé que ça en regards des autres armées. Le problème, c'est que les PV ne suivent pas (et heureusement) et c'est là, qu'il ne faut pas tout envoyer au casse-pipe tout seul mais bien en groupe! Finalement, les Space Wolves, c'est un peu jouer en meute, d'une certaine façon
  7. Ha oui et la bannière, c'est relancer tous les jets de dé à 1... TOUS donc Sauvegarde ET percée compris (ça donne une save à 2+ en gros)
  8. Alors au pif, les armes à rayon qui donnent max blindage 12 de chez les eldars (noir), les drop pods fuseur, les canons d'assaut, le coup de chance d'un vieux canon laser... ça arrive plus souvent qu'on le pense
  9. Oui mais tu n'as pas le bonus de +2 en attaque en contre-charge et du coup, autant que ton adversaire touche sur du 4+ et/ou toi du 3+ parce que se faire charger arrive assez souvent, non?
  10. Pourquoi que 4 LM? Tu peux en mettre 5! Et puis le GL, coûte assez cher quand même je trouve, mais ça permet de rendre les LC apte au cac. C'est à double tranchant quand même.. (question prix)
  11. Y'a le pas cher: 3 Gardes Loups en Combi-fuseur en Drop Pod D'ailleurs j'hésite fortement, soit je met QUE ça et c'est du one-shot et au revoir l'unité au 2nd tour, soit je met mon QG avec 6 Gardes Loups (dont 3 en totor, question de place du Drop Pod et que le reste des GL vont vers d'autres meutes) et là, ça coute le double, mais ça resiste normalement bien... assez pour peut être même charger et faire peur au prochain tour... Bref, mis à part ça.. je vois pas vraiment de bon anti-"gros"-tank (pour le reste, les longs crocs sont merveilleux je trouve!)
  12. Heu.. justement, lis le codex page 25 Soit je lis TRES mal, soit y'a bien un truc que je comprends pas... [Edit] Bon ok, en fait, j'avais pas lu la dernière phrase...
  13. C'est moi, ou je ne vois AUCUN interet de prendre un fuseur, lance-flammes et pistolet plasma chez les Griffes Sanglantes? J'ai du raté un truc mais heu.. comment faire tirer ces trucs si ils ne peuvent pas à moins de 6 pas d'un ennemie?
  14. Je post ici car je cherche une technique pour mes SM. La base de leur armure est noir, et le reste (épaulières, genouillères et autre) est en orange assez claire. Je cherche une métode rapide et qui rend bien avec les lavis, qui fait bien ressortir l'orange mais je vois pas comment faire J'ai beau chercher mais rien. Ce post est je pense le plus proche de mes recherches, mais je trouve pas d'aide sur les armures noires avec une couleur claire par dessus. Des avis et aides en tout genre me serait tres utiles! Merci d'avance!
  15. Jour' p.67 du livre de règle. Quand un véhicule est détruit, l'unité doit débarqué. Il est dit que si il ne peuvent pas débarquer, ils sont détruits. MAIS il y à la règle du débarquement d'urgence. Es que cette règle s'applique quand le véhicule est détruit et que j'ai par exemple, un Dreadnought devant la porte d'un serpent (et donc, l'unité ne peut pas débarquer à plus de 1ps de moi)? Accessoirement, un serpent (véhicule rapide et antigrav) qui se déplace a 24", si il est détruit (épave), les passagés ne peuvent pas débarqué et sont donc détruite non? (vitesse rapide) Marchi d'avance.
  16. Roger01

    [TAU]400pts, fluff mais un peu mou

    Hum.. les cibleurs font un peu gros pour de l'infiltré :x mais sinon, ça va... Sinon, t'es gueriers de feu, peut quand même être utiles... planquer dans un décor ou autre, vu qu'ils tirent quand même à 30"
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.