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Roger01

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Tout ce qui a été posté par Roger01

  1. Exacte, seulement c'est la conséquence de l'allocation des touches sur une unité, et pas LA figurine visée.
  2. Oui c'est débile (ou le mot que tu veux) d'être fairplay sur une règle qui est écrite noir sur blanc (pas le fait d'être fairplay, bien au contraire). La page que tu me cites (p.25), c'est seulement pour les touches attribuées à l'unité (visée) et non à une figurine précise.
  3. Ce qui est un peu débile car je cite: p.50 Périls du Warp: Si le résultat d'un test Psy est un double 1 ou 6 (...)Les démons du Warp attaques le Psyker. Ce dernier (le psyker donc pas l'unité) subit une blessure sans sauvegarde d'armure (...). C'est en toutes lettres... on peut pas voir l'ambiguïté de la chose là...
  4. Faut surtout lire le GBN. Le tireur, c'est pas l'unité, c'est celui qui tire point.
  5. Hmm vu avec la liste des armes, avec Storm Eagle RocketS, c'est effectivement une seule arme. Mais c'est assez confus quand même, ils aurait pu faire un peu mieux (une arme qui tire 4 rockets point barre et pas un semblant de 4 rockets qui se baladent comme le système du Sky Ray) dans la description.
  6. En relisant le codex, je n'avais pas vu que le Manticore Rocket Launcher est le nom du véhicule. Donc je re-écris alors. Ca donnerais donc un système quel le Sky Ray, avec 4 Missiles bien distinct (et donc 4 armes), le(s) Storm Eagles Rocket(s). C'est donc juste 4 armes (identique) à usage unique qui produisent à chaque tir, 1D3 galette; limité à un tir par tour.
  7. Rah mais arrêtez de jouer sur les mots, c'est dingue ça. Le lance roquette (Manticore Rocket Launcher) contient 4 roquettes (pas une de plus). On ne peut tirer qu'UNE roquette par tour. Chaque roquette (Storm Eagle Rocket) permet de faire 1D3 gabarit. Au bout de 4 Tirs, le Manticore Rocket Launcher est à court de munitions (les roquettes) et ne peut plus tirer. Si on a un résultat Détruit, c'est le Manticore Rocket Launcher qu'on détruit, pas ses munitions.
  8. Ca serait pas mal avec course en effet, mais malheureusement, ils ne l'ont pas, c'est juste le dread cdlm qui l'a (sauf erreur de traduction VO/VF)
  9. Pour résumé, si Telion est dans une unité, pas besoins d'acheter les capes aux scouts de son unité? (C'est bête mais j'ai un peu de mal avec le mot "partage" sur le coup, et je veux bien être sur du coup)
  10. Hmm non, puisque tu remplaces tout ses équipements (quels qui soit), par ceux de la phrase sus-cité. Ça me parait simple à comprendre et j'ai rien à reprocher sur cette phrase là en tout cas (pour une fois tient). Comme le dit bien Sir Lambert d'ailleurs.
  11. J'espère que ça sera à la hauteur de l'intro de DOW 1 Tout y est, il suffit de rendre l'animation plus fluide, plus.. réel, plus d'action et voilà Rien que dans l'intro c'est nickel, y'a du sang mais pas trop non plus, les actions sont assez fluide et surtout, on comprend chaque scène (ç l'inverse de transformers par exemple).
  12. Bah non, parce qu'ils ne sont pas op tout simplement :/ Du coup, ça limite grandement leur intérêt (sans compter la rage noir tout ça)
  13. Ma parole, c'est plus des lunettes mais un chien d'aveugle qu'il vous faut ... Non non c'est plutot à toi: Je recite le GBN et je vais plus sur ce post après: A bon entendeur, salut!
  14. Disembarking GBN p67 : If a model cannot disembark because of ennemies or because they would end up in impassible terrain, the unit can perform an emergency disembarkation - the models are deployed within 2" of the vehicle's hull but the unit can't do anything else for the rest of the turn. If even this disembarkation is impossible, they can't disembark Fast Transport Vehicles GBN p70 Passengers may not embark onto or disembark from a fast vehicles if it has moved (or going to move) flat out in that movement phase. Effects of dommage GBN p70 Destroyed - Wrecks : The passengers must immediatly disembark and then take a pinning test. Any models that cannot disembark are destroyed. Destroyed - Explodes ! [...] The surviving passengers are placed where the vehicle used to be and then take a pinning test. Je vois aucune mention empêchant le débarquement d'urgence en dehors de sa phase de mouvement. Salgin Non en fait, il faut voir ça à l'envers: Destroyed - Wrecks : The passengers must immediatly disembark and then take a pinning test. Any models that cannot disembark are destroyed. Je ne vois pas dans la règle où ils disent qu'on peut faire un débarquement d'urgence dans ce cas là. Any models that cannot disembark are destroyed Ils ne disent pas: Any models that cannot perform an emergency disembarkation are destroyed!
  15. Bah d'apres le GBN, c'est bien ça en tout cas (d'après la phrase). Et a mon dernier tournoi, je l'ai joué comme ça.
  16. Non, je parlais du fait qu'on ne peut pas faire de débarquement d'urgence hors phase de mouvement. Si tu fais plus de 12" tu peux quand même débarquer si on te fait un "épave", mais pas de débarquement d'urgence quoi qu'il arrive. C'est différent, rien de plus. Entre une chance d'avoir une ou plusieurs figs de coincées ou ce prendre une touche de F4 pour tout le monde.
  17. Ha désolé, mais en pratique, ça ce joue pas comme ça. Là c'est une déformation de la règle ce que tu dis. En pratique, c'est si tu peux pas sortir normalement en état "épave", ta fig elle est morte. il suffit de lire. (pour on accepterai pas un débarquement d'urgence si plus de 12"? ça revient au même là si on suit votre logique)
  18. Justement, tu ne suis pas la règle là. Il est dit: Si une figurine ne peut pas débarqué, elle est retirée du jeu! Et pas: Si une figurine ne peut pas débarqué, l'unité fait un débarquement d'urgence. C'est bien là le problème! Vous remixez 2 règles qui n'ont rien à voir car il suffit juste de lire.
  19. Hmm bien vue, mais le débarquement d'urgence ne marche pas quand même. Mais on peut débarquer si le véhicule dévient un épave à plus de 12" de mouvement donc. (Mais les figurines meurent si elles ne peuvent pas débarquer normalement)
  20. Bah ça, je l'ai expliqué plus haut: - GBN page je sais plus, dans la partie véhicule rapide. Une unité ne peut pas débarqué si un véhicule se déplace ou va le faire en vitesse rapide. (disont que c'est juste une bête lecture que j'ai faite là. Maintenant faut voir si cette règle marche aussi dans ce cas là, mais il n'y a pas de contre-exemple en tout cas.) - Si tu peux pas placer toute l'escouade, alors tu fait un débarquement d'urgence, ou tu ne débarques pas (si tu parles de la phase de mouvement), maintenant si c'est pendant un état "épave", les figurines qui ne peuvent pas débarquer sont éliminées. Maintenant le pourquoi du comment, si tu bloque l'entrée d'un rhino, Si UNE SEULE figurine ne peut pas débarquer (parce qu'il est à 1pas d'un ebnemie ect..) le joueur ne pourra pas à son tour faire débarqué sa troupe, et donc, soit de faire un débarquement d'urgence, soit de tourner son véhicule mais là, les passagers ne pourront plus charger. A savoir qu'on peut débarquer sans être en cohérence, si on bouge de suite après pour l'être.
  21. Je bump de beaucoup parce qu'autant continuer le débat ici. En relisant le GBN j'avais toujours un doute et donc voici ma conclusion: On dit que si un véhicule devient une épave, l'unité doit débarquer, sinon faire un débarquement d'urgence et seulement après, les figurines qui ne peuvent pas débarquer sont retirées. Hors en relisant mon GBN, on peut lire p.76 dans Débarquer: Et dans la section épave: Donc là on a deux choses différentes et à aucun moment, le débarquement dû à un résultat épave, est lié au débarquement d'urgence. Le débarquement d'urgence n'est autorisé que pendant le débarquement de la phrase de mouvement. Pourquoi? Pour trois raisons simple. 1: C'est mis en toutes lettres sans ambigüité sur la règle de l'épave (suffit de lire bêtement) 2: Après un débarquement d'urgence, on ne peut rien faire pendant ce tour (aka. tour de joueur) et donc il y aurait une coquille de ce coté là (et la convention dénature la règle en l'appliquant au tour suivant) 3: Ce qui rejoint avec la règle des véhicules rapides: L'unité de ne peut pas débarquer si le transport a fait plus de 12 pas et donc meurt (au vue de la règle de l'épave) et ne fait donc pas de débarquement d'urgence. On peut remarqué l'importance du débarquement d'urgence en italique qui indique clairement une règle au moment du débarquement de l'unité pendant la phrase de mouvement. Entre autre, ils ne disent pas, si le débarquement d'urgence est impossible, mais si une figurine ne peut pas débarquer, elle meurt. [Edit] Je préviens d'avance les mauvaises langues, ma liste d'armée et composée en grande partie de transport, donc non, ça ne m'avantage pas de dire ça, au contraire même.
  22. Euh ... source ? Bah le codex SM tout bêtement: Un serviteur peut être pris pour chaque Techmarine ou Maitre de la Forge (et PAS un Artilleur Techmarine, sinon ça serait mis aussi, un peut comme si l'Artilleur n'avait pas le nom de Techmarine, ça marcherait quand même? Là on précise bien le Techmarine ET le QG) De plus, ils disent que les serviteurs n'occupent pas de place en QG ou Elite (Mais c'est pas mis Soutien)
  23. Hormis une règle spé que j'ai pas vu, Maître sur moto ira à 6 pas maximum (les loups sont de la cavalerie et donc déplacement à 6 pas). voir p.11 du GBN (Distances de mouvement différentes) Pour ça aussi, c'est un peu faux mais bon (toute façon personne prend des serviteurs )
  24. Roger01

    animation gd 2009 !!!!

    Vu la taille et vu les prix, ça a du vous couter cher tout ça! D'ailleurs je regarde et je vois des kit à 25/30$ mais question quantité rien n'est précisé En tout cas, chapeau
  25. Ha oui, j'avais pas vu plus haut son avant dernier poste, du coup j'ai rien dit (Je sais déjà qui est sir lambert sinon, juste que je n'avais pas vu plus haut) De plus, ce n'était pas une question de petite bête, mais de simplement dire que la langue française peut être comprise dans différentes directions et que parfois, c'est dur à savoir ce que pensais réellement l'auteur. Après, même si ça peut être logique, la logique même ne rentre pas en compte dans les règles. Bref voilà.
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