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Warhammer Forum

Roger01

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Tout ce qui a été posté par Roger01

  1. En fait, j'ai bien compris comment fonctionne une liste autour d'un Deathstrike, mais je demandais surtout des exemples de liste pour avoir plus de concret, savoir pourquoi tel ou tel choix, pour en faire une à ma propre sauce, sans faire n'importe quoi. Mais, merci quand même
  2. Jour' Je cherche depuis 2/3 jours, des exemples de liste de 2000 pts qui tourne autour du Deathstrike. Je n'ai jamais joué garde, mais j'ai joué pas mal de parties contre et je connais assez bien le codex. Mais j'ai du mal à vraiment choisir entre tank et infanterie pour avoir une liste adaptée et souple contre tous types d'ennemis et qui permettrait de bien garder le Deathstrike. Du genre 2 Leman Russ + 2 arty au choix et tout autour, une ceinture de gardes obstinés pour engluer le trop "rapide". Mais je pense que si je pouvais voir 2/3 listes, ça me permetterai de voir plus clair. Merci d'avance
  3. [quote name='Gondhir' timestamp='1313951497' post='1976375'] Raté pour vous deux, c'est bien fire angel qui a raison. Mais bon, on ne va pas refaire le débat, un petit coup de recherche et vous trouverez au bas mots une dizaine de sujet sur la question. [/quote] Oui, donc c'est bien ce que je disais. [quote]Ce qui fait que tant que tu respectes les 2 pas de cohérence + ne pas déjà chargé un ennemi d'une ou plusieurs unités chargées socle à socle [size="7"]etc[/size].. c'est tout bon.[/quote]
  4. Je veux bien que tu me dises la différence alors, car je viens de lire en anglais, et bon je ne suis pas bilingue mais je ne pense pas voir de différence.
  5. [quote name='Böb' timestamp='1313944265' post='1976276'] Raté, Mettons que tu charge l'unité A : 1) Tu engage, en faisant 6 pas, un maximum de figurines de l'escouade A. 2) Tu va te mettre socle à socle avec des figurines deja engagées de l'escouade A. 3) Tu va te mettre dans les 2ps d'une figurine engagée au socle à socle contre une figurine de l'escouade A. 4) Tu garde ta cohérence. Tu ne peux déclarer de charge multiple qu'avec des mecs qui n'effectuent aucune des phases 1) 2) 3)(tout en gardant cohérence d'unité hein...) Je me doute que c'est peine perdue de dire ça, m'enfin, il fallait bien le faire quand même. P.s: Aucune obligation de charger en premier avec un PI. C'est quand tu te fait charger que ton/tes PI sont obligés de réagir en premier. [/quote] Raté aussi Dans le GBN on ne parle pas d'escouade, mais bien "d'ennemi" (je parle des règles à suivre pour une charge). Ce qui fait que tant que tu respectes les 2 pas de cohérence + ne pas déjà chargé un ennemi d'une ou plusieurs unités chargées socle à socle etc.. c'est tout bon.
  6. A regarder sur votre livre de règle: p.31 Sniper Et vous aurez la réponse
  7. J'ai téléphoné à la VPC juste pour voir ce qu'il allait dire et il a eu la même réaction que toi. Il jouait avec le débarquement d'urgence et quand je lui ai demandé pour le tour ou on ne fait rien, il devenait dubitatif. Sur le coup, il ne savait pas si c'était une faute du concepteur, ou si il s'était mal expliqué. Bref, pour moi c'est ambiguë. Soit c'est un tour de jeu complet (et là ok pas de problème), soit il n'y a pas de débarquement d'urgence.
  8. Non non, tu peux très bien ne pas acheter du tout de transport assigné avec tes assauts à pied. N'écoute jamais ceux de chez Games [Edit] Par exemple, les cibleurs Tau DOIVENT prendre un transport, alors que la, c'est écrit: PEUT.
  9. Bien sur, rien que le fait qu'il ne puisse plus rien faire d'autre le restant du tour met la puce à l'oreille. Et puis mince quoi c'est marqué en toutes lettres: Une figurine ne pouvant pas débarquer est éliminée. Je vois pas où est le problème la dedans. On te donne la possibilité de faire un débarquement d'urgence à TON tour, c'est quand même mieux que rien non? C'est peut être peu utile, mais ça pourrait servir un jour ou l'autre pour X ou Y raison.
  10. Non c'est: Des qu'une blessure est allouée, (sur 4+ donc, comme Azuriel à mis) qu'on perd la sauvegarde invulnérable (attention pas toutes, seulement certaines expliqué dans le codex). Mais les sauvegardes de couvert (vu la pa du snipe..) marchent toujours.
  11. C'est vrai, mais seulement pendant TA phrase de mouvement. Sinon si pendant un résultat détruit, une figurine (ou toute donc), ne peut pas débarquer, elle est retirée. Point, c'est tout, rien d'autre, pas de croisement de règle avec le débarquement d'urgence.
  12. Non, le debarquement d urgence, c'est juste à ton tour. suffit de lire. on parle pas de débarquement d urgence dans épave p67
  13. Non la règle est pour le débarquement volontaire. dans ton cas, tu débarques et si une figurine ne peut pas débarquer, elle est morte.
  14. C'est pas faux, mais du coup il a un gant ET son arme énergétique (il pourra choisir son arme). Maintenant quiz du +1A avec un gant et une arme énergétique (pour l'énergétique bien sur).. aucune idée. [Edit] Ha merci, j'avais oublié ce passage.
  15. Les parties, en général, se font entre 1500 et 2000 pts. 1500 apporte plus une bonne dose de réflexion car on est vite limité en choix, sachant que la troupe est importante pour capturer des objectifs. 2000 pts laisse un peu plus de souplesse, mais limite quand même assez les choix. (Trouver une bonne synergie donc.)
  16. C'est exacte j'ai lu de travers, il reste juste une créature monstrueuse de base donc. Comme The boss: Tu balances 2D6 que tu rajoutes à la force. Et voilà.. pas d'autre bonus.
  17. Il n'y a plus de notion d'artillerie sur un tableau de dégâts. Il pénètre déjà sur 2D6 comme de l’artillerie en v5. Donc ta phrase sous-lignée, tu l'ignores tout bêtement.
  18. Roger01

    Figs micro art

    Aucune idée, mais c'est le même dirigeant que http://www.artgamer.com/ il semblerait. Tu peux toujours leur envoyer un mail.
  19. Bien sur que non, là c'est juste de l'abus de mauvaise fois de dire ça. Aucune notion de munition HORS justement les armes combinées. Et entre une qui a tiré sa munition et l'autre non, y'a bien une différence, en terme de jeu, non?
  20. "En terme de jeu" il faut aussi rajouter le fait que la figurine a utilisé ou non son arme combinée, car oui "en terme de jeu" il y a bien une différence la dessus.
  21. en terme de jeu? Bah oui, vu qu'en terme de jeu justement, elle a tiré son coup, et pas l'autre. en terme de jeu, ce n'est pas les à cotés, c'est juste tout ce que touche le jeu en lui même, la partie en somme.
  22. Ça ne change rien au fait que c'est une figurine identique en termes de jeu avec les termis. Après, faut voir ce qu'ils veulent dire par "termes de jeu".
  23. Bien je vais jouer l'avocat du diable tient, et quand je lis cette phrase: p24. du GBN: Effectuer les Sauvegardes: Une fois que toutes les blessures ont été allouées, toutes les figurines de l'unité identiques en termes de jeu effectuent leur Sauvegade en même temps. Bon, on a donc un sergent et des termites qui sont identiques en termes de jeu non? Même profils, même armes, même équipement, même règles. Seul le nom change et rien n'inquide que le nom soit important la dedans.
  24. Aucune ligne droite, juste que les figurines soient à plus de 18" du point de départ (pour avoir la save), et ne peuvent pas traverser de terrains difficiles. Mise à part ça, tu peux bouger comme tu veux 24" max. Sauf que tu ne fais rien d'autre. [Edit] Sinon, le plus rapide c'est la ligne droite, terrain difficile ou non, ça reste toujours la ligne droite.
  25. Parce que le débarquement à plus de 12" du Stormraven n'est pas une FEP à proprement parler. Juste qu'elle y ressemble. Pas de FEP, Pas d'intervention héroïque.
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