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Roger01

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Tout ce qui a été posté par Roger01

  1. [quote name='Isenheim' timestamp='1392821997' post='2521047'] Le tir de contre-charge n'est pas un tir ordinaire. C'est une [u]attaque de tir[/u][i] [/i]en fin de phase de mouvement. [/quote] Hmm hmm. P.21 Résolvez l'état d'alerte : 3ème Para : Un tir en état d'alerte est résolu COMME un tir ordinaire. Donc qui suit les règles d'un tir ordinaire, c'est à dire avec les règles spéciales qui vont avec! Ensuite : [quote]Ce serait plutôt à toi de trouver une phrase montrant qu'on puisse tirer avec plusieurs arme en contre-charge [/quote] Je te laisse le soin de lire la page 12 (phase de Tir) et de me dire pourquoi il y aurait une restriction sur le nombre d'armes utilisées par figurine? ATTENTION, je n'invente pas de règle, je lis juste ce qu'il y a écrit! Une unité avec des figurines possédants des armes de tirs, peuvent faire un tir. POINT. Rien n'explique qu'ils ne PEUVENT PAS utiliser plusieurs armes HORMIS la règle citée plus haut, dans le chapitre Armes.
  2. Dans ce cas, rien n'indique qu'on ne peut pas tirer avec 2 armes avec un MT puisse qu'un tir de contre charge EST un tir ordinaire (avec les règles qui s'y applique). Maintenant, MONTRE MOI la phrase qui INTERDIT de tirer avec plus d'une arme, hormis celle que je viens de citer.
  3. Elle fait partie du : elle ne peut pas en utiliser deux [size="6"][font="Arial Black"][i][u][b]durant une même phase de tir[/b][/u][/i][/font][/size]
  4. C'est faux, on m'autorise à faire un tir ordinaire, si ce n'est qui a lieu pendant une phase d'assaut. Lors d'un tire ordinaire j'ai p. 12, une explication sur la démarche à suivre. On explique qu'on doit vérifier la portée des armes, et que la figurine doit avoir une ligne de vue. En AUCUN CAS, on ne parle dans cette section que je ne puisse pas tirer avec plusieurs armes à la fois. Cette restriction ce trouve dans la partie "Armes" que j'ai cité plus haut. [quote]Sauf mention contraire, si une figurine possède plus d'une arme de tir, elle doit choisir avec laquelle faire feu - [b]elle ne peut pas en utiliser deux durant une même phase de tir[/b] -[/quote] C'est simple non?
  5. [quote name='Hoder' timestamp='1392807896' post='2520898'] Ta citation démontre que tu ne peut tirer qu'avec 1 armes en phase de tir (sauf règles CM etc...), elle ne dit pas que tu peu tirer avec plus d'armes dans les autres phases. C'est comme dire que dans une corbeille de fruit qu'il y a pas de pomme, ça veux pas dire qu'il y à pas d'Orange. [/quote] Je note juste que la règle dit qu'on ne peut tirer plus d'une arme en phase de tir. Un MT permet de tirer avec 2 armes en phases de tir. Le tir de contre charge (par exemple), n'est pas en phase de tir. Aucune règle ne s'applique. Donc je peux tirer avec toutes les armes de ma crisis en phase d’assaut! [quote name='jamboncru' timestamp='1392808587' post='2520912'] Et les tirs que tu revendiques sont résolus comme en phase de tir. Donc pas de raison de ne pas appliquer toutes les règles de la phase de tir non ? Edit : en fait, on ne parle même pas de phase de tir, mais de tirs résolus lors de la phase de corps à corps, suivant les mêmes règles que les tirs normaux, [b][u]on a bien le etc[/u][/b]., qui ne limite pas aux exemples cités. Pour l'interception, on parle d'une arme, donc si toutes tes armes ont l'interception, peut être que c'est possible quand même... [/quote] D'oû le fait de jouer avec toutes les règles touchant à la phase de tir!
  6. Rien? Juste que je peux aussi lire les règles, et en me basant sur ça, ça me donne le droit de tirer avec plus d'une arme hors phase de tir. La règle ne dit pas que je n'ai pas le droit de tirer en dehors de la phase de tir, mais pas [u]PLUS D'UNE ARME lors de la phase de tir[/u]. La contre charge, interception, c'est en dehors de la phase de tir non? Si on suit le résonnement plus haut (ie. blabla sur la phase de tir, MT etc..) bien moi je sortirais ça.
  7. Pour ceux qui aiment bien jouer sur les règles, j'ai pour vous une belle phrase P.51 du GBN, P. Plusieurs Armes (tout en bas). Je cite : [quote]Sauf mention contraire, si une figurine possède plus d'une arme de tir, elle doit choisir avec laquelle faire feu - elle ne peut pas en utiliser deux durant une même phase de tir -[/quote] (le reste parle d'armes de mêlées). Le tir d'interception et le tir de contre charge ne sont pas en phase de tir, donc la règle ci dessus ne s'applique pas. On peut donc de ce fait, tirer avec autant d'armes que l'on souhaite sur une figurine /> Bonne nuit />
  8. D'où le "ect." ça suit les MEMES (les MEMES!) règles que la phase de tir, et par conséquence tout ce qui touche la phase de tir (hormis les restrictions cité un paragraphe plus bas!). C'est en plus bien cité que c'est résolu COMME un tir ordinaire. Bref, moi je suis passé par là je poste plus sur ce sujet parce que chacun a sa vision de la langue française. (Ce n'est pas une critique négative.)
  9. [quote name='inobi' timestamp='1382552122' post='2453429'] [quote name='Roger01' timestamp='1382548075' post='2453375'] GBN p21 Résolvez l'état d'alerte §3 : Un tir en état d'alerte est [b]résolu [u]comme[/u][/b] un tir ordinaire et [b]utilise les [u]mêmes règles[/u][/b] pour la portée, la ligne de vue, les couverts, [u][b]etc[/b][/u]. Donc oui, il peut. [/quote] Relit tout le sujet et tu comprendra que "comme un tir ordinaire" ne signifie pas forcément "comme une Phase de tir". Tout le problème vient de là. Le multi-tracker et la règles de CM sont en phase de tir, c'est tout, pas en phase de mouvement ou d'assaut. [/quote] Oui et? Moi je lis que ça suit les MÊMES règles et que ça soit un tir ordinaire. Il y a d'ailleurs juste après un paragraphe qui explique les restrictions.
  10. GBN p21 Résolvez l'état d'alerte §3 : Un tir en état d'alerte est [b]résolu [u]comme[/u][/b] un tir ordinaire et [b]utilise les [u]mêmes règles[/u][/b] pour la portée, la ligne de vue, les couverts, [u][b]etc[/b][/u]. Donc oui, il peut.
  11. Avant tout, c'est pour jouer contre qui? Combien de point?
  12. [quote name='Valanghe' timestamp='1368508260' post='2362601'] [quote name='Luce' timestamp='1368483937' post='2362563'] reste le commandeur en solo qui du coup à rejoint la Riptide. [/quote] Si je ne m'abuse, des personnages ne peuvent rejoindre des unités composés d'une seule figurine. [/quote] Les personnages ne peuvent rejoindre des unités [u][b]qui ne sont toujours composés que[/b][/u] d'une seule figurine. Hors la riptide, tu peux lui mettre des drones et il peut donc avoir plusieurs figurine dans l'unité
  13. Justement, moi je lis étape 3: "Déterminez la distance de charge (2D6ps)". Et étape 4: "Déplacer les figurines, si la 1ère est à portée" Maintenant je lis le passage du terrain difficile (p.22 1er p.): "(...) Toutefois, pour représenter le rythme irrégulier de la charge, l'unité lance 3D6, au lieu de 2d6 (...)" De ce fait, on lance 3D6 [u]AU LIEU[/u] des 2D6, donc, on ne peut pas savoir [u]AVANT[/u] si elle doit ou non passer par un terrain difficile! Vu qu'on ne connait pas la portée de la charge finale! Il manque quelque chose de ce coté là. Car sur l'exemple d'en haut, le passage dans le terrain difficile va justement être dû à la portée finale de la charge. Que ça soit au plus court ne change rien, puise que même si l'unité va tout droit, si elle n'a pas assez de mouvement pour le faire... A moins de déjà faire une "fausse" charge avec la portée max, pour savoir si oui ou non, une figurine risque de passer dans un terrain difficile.
  14. Sauf que c'est mis "Si des figurines [b]doivent[/b] traverser(...)" Hors, comment on peut le savoir si elles doivent ou non, avant de faire le jet à 2d6 justement?
  15. Même si la distance est supérieur au 12" de charge? (Je ne parle pas de la 1er figurine la plus proche bien sur qui elle, serait en champ libre).
  16. C'est vague quand même... Par rapport au dessin plus haut, comment savoir si le plus court c'est le terrain difficile? Qu'es qui fait dire cela? La portée de la charge max? Le 1er jet? Par que l'unitée chargée et à coté d'un terrain difficile?
  17. Et les stealth par 6 avec 2 fuseurs et vérouillage de cible, ça vous semble correcte, ou autant les laisser avec les canons à impulsion/induction? Ca me semble un bon compris pour avoir des fuseurs à courte portée des le début et qui peuvent gérer tout ou presque.
  18. Et pour le cas d'un devilfish qui lui, est bien un transport?
  19. [quote name='shikomi' timestamp='1367346331' post='2354650'] [quote name='Roger01' timestamp='1367344549' post='2354636'] J'ai déjà lu en long en large et en travers le gbn, et je n'ai jamais trouvé de ligne qui autorise des passagers à tirer depuis un transport en état d'alerte. Si ça peut t'aider [/quote] Gbn p80 : Transport et assaut. [/quote] Ha mince exacte, j'ai sauté la 1ere ligne donc bah oui, les drones peuvent tirer
  20. J'ai déjà lu en long en large et en travers le gbn, et je n'ai jamais trouvé de ligne qui autorise des passagers à tirer depuis un transport en état d'alerte. Si ça peut t'aider
  21. La FAQ dit juste que SI tu as un subit un contre coup (équipage secoué/ équipage sonné/ arme détruite/ immobilisé), SANS perte de PC indiquée, alors, tu ne perds pas de PC. C'est tout
  22. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1366792339' post='2350497'] [quote name='Shas'o Kassad' timestamp='1366789339' post='2350470'] Autre inconvénient, lors de ton tour d'arrivé, tu seras déployé socle à socle. Attention au galette type manticore ou pire, si tu affrontes un autre Tau, à l'accelérateur à ions surchauffé qui intercepte. Dans le même genre, les mâchoire SW sont un cauchemar pour toi vu le nombre de crisis qu'il pourra mettre sur la ligne. Idem avec un faucheur nécron. Tu auras le mouvement de propulseurs pour amoindrir ce risque cependant. [/quote] Avec le propulseur, lors du tour où on arrive en FEP, on a le droit d'utiliser son mouvement de 2D6 non ? Dans le GBN c'est marqué qu'on n'a pas le droit de charger , ce n'est pas marqué qu'on n'avait pas le droit à sa phase d'assaut. J'ai raté un truc ? <= [i]Oui la dernière phrase du quote, que j'ai du zappé de lire [/i] Edit : Tient il y a un truc qui m'a étonné, c'est que c'est le 1er codex depuis que j'ai commencé le hobby en 2010, sur lequel il n'y a quasiment pas de débat sur une règle et que tout le monde semble d'accord sur le peu de questions étant posées. [/quote] Oui 2D6ps pendant la phase d'assaut. Hors, l'interception, c'est pendant la phase de mouvement. Mais je te l'accorde, y'a pas grand monde avec interception et une galette.
  23. Roger01

    [V6][ETau] Appui feu.

    Ha ok, c'était trop beau, merci
  24. Roger01

    [V6][ETau] Appui feu.

    Avec appui feu, es qu'une unité peut tirer plusieurs fois grâce à cette règle? Ex : 3 Troupes A, B et C en ligne (ABC). A et C se font charger, es que B (qui est à 6ps de chaque unité), peut tirer sur chaque charge de A et C? Si je pose cette question, c'est par rapport à ce point de règle p21. #Résolvez l'état d'alerte (écrit en gras en plus): "Un tir en état d'alerte (...) sont des tirs aux jugés." Et "une unité [b][u]chargée[/u][/b] ne peut faire feu en état d'alerte qu'une seule fois" Hors, B n'est pas chargée justement, du coup, j'ai raté une ligne, ou elle peut tirer plusieurs fois?
  25. Ok merci, je vais faire avec ça, ça reste un humanoide, donc facile à reproduire
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