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Warhammer Forum

Lord Paladin

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Tout ce qui a été posté par Lord Paladin

  1. Pour conclure toutes ses magnifiques explications à mon sens tut à fait justifiées. Personnellement, je considère qu'actuellement je suis en entraînement pour devenir un MJ un tant soit peu correct (et j'ai encore beaucoup de boulot) je tourne donc entre 1 et 4 partie par semaine avec à peu près 50% de MJ et 50% de PJ. Pas de secret, c'est en forgeant qu'on devient forgeron. Cependant, je citerais ici les paroles d'un très deshonorable membre de mon club : "Il n'y a pas de bon ou de mauvais MJ, il y a des MJ qui s'entendent bien avec leur joueurs, ou pas." cela veut dire, n'hésite pas à parler avec tes joueurs, à te poser après un scénario pour leur demander ce qui leur a plu, ce qui les à déçus, et essaye de prendre en compte leur pensée dans ton prochain scénar. Tu verra qu'il y a des PJ très différents et même parfois inconciliable (je ne te le souhaite pas), c'est alors au MJ de fournir ce que veulent les joueurs. Airain tu dis que l'on peut tout résoudre sans lancer les dès (ou presque) c'est vrai. Le simu (club de jeu de rôle de Supaero) le fait presque toujours avec 99% de jeux sans règles et sans dès. Mais je connais des gens qui veulent prendre les 32 dés et les lancer en hurlant pour faire la peau à ce put*** de béhémoth (Moi, jouer à Shadowrun, non pourquoi ?). Au MJ de le savoir et de s'adapter. Donc mes pauvres conseils sont : joue et discute de ce que tu as joué. (Ah et tu habite où, ca pourrait le faire si des camarades du fofo venait te filer un coup de main) Oh j'allions oublier. N'hésite pas à tes joueurs de te demander de t'aider. Oui ca parait bizarre comme ça, mais je sort de six mois de campagnes de haut n'importe quoi avec du tatanage de démon radioactif sur fond de blague d'informaticien. C'est un style un peu particulier et la campagne n'avançait pas beaucoup. (J'ai même tué un de mes joueurs pour une blague décidément trop nulle.) A l'inverse, il m'est arrivé de jouer avec de vieux briscard merveilleux qui arrivait à eux seuls à mettre tout le monde dans une ambiance tout simplement merveilleuse. (Et tiens je balance des noms parce que c'est mieux : La pougne, Filandre et Sir hermann) Pour cela travailler il faut que les joueurs s'y mettent aussi, sinon tu n'es pas rendu. Pal'
  2. Je suis à la rue... complètement asphalté ! Mais tapez moi bon Dieu. Bon et bien, bravo à Lights pour son superbe texte très sympathique que j'ai beaucoup aimé, mais aussi à tout les autres pour leurs écrits qui m'ont souvent ravi même si j'aurai préféré en voir plus. Merci pour les commentaires il faudra que je les médite, et comme on dit dans le jargon : See you next time Pal'
  3. Moui, ca me parait pas tout a fait faux, sauf que l'on a très vite prit des libertés par rapport au 575 pour aboutir à des formes plus torturées mais tout aussi courtes. Par ici les nouveaux Parce que la fonction recherche est ton ami. Pal'
  4. Dans un style tout a fait différent mais du même auteur, je ne peux que vous recommander Enchantement. Un livre proprement hallucinant, bien référencé et d'un style merveilleux. Pal'
  5. Lord Paladin

    [NEWS] DeathWatch

    Mais en même temps, peut être que deathwatch vous donnera aussi une approche du jeu de rôle. Pour ceux qui connaissent Paladin, c'est pareil : tu es un chevalier servant le bien, tu es une brutasse, du dérouille de l'ennemi comme du petit bois, et pourtant, il y a des moments ou tu te retrouves tout seul, devant un cas de conscience entre ta morale et tes ordres... tu choisis les ordres. Une fois oui, deux fois OK, au bout de la dixième fois, c'est plus compliqué, alors tu t'arranges avec ta morale, etc... Ca peut effectivement être encore plus intéressant de mixer les deux. On envois des inquisiteurs pour faire du travail de sape. Ils récoltent les infos font ce qu'ils peuvent. Au bout d'un moment tu laisse aux joueurs le soin de s'apercevoir que, pour ce coup ci, c'est hors de portée de leur moyen. Ils font appels à leur supérieur qui envoi la deathwatch en renfort. Bing, tu switch pour un scénar ou deux en mettant des PJ dans des armures noires et lustrée avec des canons laser gros comme un char, ils dérouillent du xénos comme des gros chiens. Et tu reprends avec les inquisiteurs une fois le danger réduit en pulpe sous les sandales énergétiques. Tu vois, c'est juste d'autre piste pour une autre façon de voir cet univers au multiple facette. Ce n'est peut être aps ce que tu aimes ; libre à toi. Mais c'est un point de vue. Pal'
  6. Lord Paladin

    illus fantasy

    IA IA CTHLUHU FHTAGN !!! ou plutôt devrais-je dire, VARF VARF SHUB NIGGURATH ! Morbleu, ca fiche les shogoth pour reprendre une blague bien connue. Bref, que du bonheur, ca donne envie de me remettre à masteriser du CoC tout ça. Merci beaucoup pour cette formidable illustration et encore bravo. Pal'
  7. Lord Paladin

    illus fantasy

    Oui, toujours du très bon niveau, c'est vraiment réjouissant. Juste une question, ca ne pose pas de problème légal que tu publie tes dessins sur internet avant même la parution du numéro ? Pal'
  8. Nyah, pardon ! Les hauts elfes sont tout, sauf gentil. Ils sont arrogants, méprisant, élitiste, profondément xénophobe. Souvent torturés placé sur le fil du rasoir, à deux doigt de sombrer dans la déchéance qui marque leurs sombres cousins, conscient de leur faute et prêt à tout pour la racheter. En V7, il n'y a plus de fluff bisounours, tout est redevenu sombre et gothique, des sylvains qui tentent de garder la forêt pour éviter qu'elle ne massacre les hommes, des gobelins redevenus sombres, sadiques et franchement inquiétant, des nains bourrus et dépressifs noyant leur tristesse dans la bière. On a enfin un BG vraiment qui faute d'être dense et cohérent, évite les clichés méchants/gentils en plaçant tout le monde sur le fil et proche de la chute. Enfin bon, de superbe figurine vraiment remplis d'esprit et de vie, de colère et de sentiment, bref que du bonheur. Pal'
  9. Bien, re bonjour à tous. Je viens d'être contacté par le service évènementiel de Games Workshop d'une manière fort aimable et voici donc la conduite à tenir en cas de problème de lots : Envoyer un mail au moins un mois à l'avance pour préciser la demande (adresse, nom et téléphone du responsable, etc.) mais surtout, si vous n'avez pas reçu les lots une semaine avant le tournoi, ne pas hésiter à appeler le service GW au 04 42 90 38 38 afin de s'assurer que la demande à bien été prise en compte. Je leur ai demander d'envoyer les lots environ deux semaines à l'avance afin de calmer les organisateurs souvent stresser à ce moment et de palier à tout retard de la poste. (Une semaine avant c'est en fait très court, les lots de Oriflam par exemple envoyer plus d'une semaine avant notre convention, nous sont parvenus le lendemain de l'évènement ). Voila donc surtout ne pas paniquer, appeler le service ils se feront une joie de résoudre vos problèmes. (En cas de nouveau problème,n'hésitez toutefois pas à poursuivre ce post afin de fournir aux futurs organisateurs de précieux conseils ou de les rassurer) Paladin, pour l'équipe des 14ème RRX.
  10. Bon c'est OK, de mon coté ils ont envoyés les lots mais avec un retard tel qu'on les à reçu bien après et qu'on ne sait pas forcément quoi en faire. Pal'
  11. /me explose de rire devant les tours et détours miteux de ce jeu. Exemple d'objet impérial bien connu Armure de Tarnus : [...] Un sorcier peut porter cette armure et lancer des sorts. Oui, mais en suivant la FER un sorcier n'a pas accès à cette armure, puisqu'il n'a pas d'option d'armure. Bilan : encore un objet débile qu'on ne comprend pas. Mais ce n'est pas grave, ce n'est qu'un de plus. Pal'
  12. Non, mais j'ai fait le cross de mon école au nom du club de jeux de rôle en courant 8km avec une cotte de maille de 17kg (environ 45 minutes). Sincèrement ca se fait bien pour peu d'être un tant soit peu en forme parce que je ne suis vraiment pas un athlète. (Mais genre vraiment pas.) Donc se battre avec ça pendant une heure ca le fait franchement. Pal'
  13. Lord Paladin

    LOUP SOLITAIRE RPG

    Oki, bonne info, j'en prends un, je vous envoie la doc au plus vite (genre demain ou ce soir) ! Oh, et puis tout compte fait, j'en prends deux Pal'
  14. Attention, ce sujet est (très) sérieux et je demande à tous les users de ne pas flooder inutilement merci. Pas de ouin ouin, ou je maudit à tour de bras, foi de palouf ! Bien après cet avertissement, le corps du message : j'ai organisé un tournoi ce week-end et GW m'avais promis des lots. Outre qu'ils les ont envoyé lundi dernier et que je ne les ais pas reçu (ni aujourd'hui d'ailleurs) ce qui peut mettre dans l'ambarras si on avait compté dessus (merci Kiri pour ta prévoyance) c'est clairement inconvenant si je ne les reçois jamais, ce que Kiri semble suggéré puisque ce ne serait pas la première fois. Je demande donc aux organisateurs qui aurait subi le même genre de problème de formuler une fiche suivante : Tournoi : RRX Format : 1999 points Nombres de joueurs : 36 Problème : N'a pas reçu les lots promis par GW à temps. Reçu la semaine suivante ! En effet toute plainte individuelle se verra sans doute sévèrement ignorée par GW qui n'en a certainement rien à faire d'un petit club de jeu. Il serait essentiel pour nous de voir à quel point cette pratique est courante, et si elle l'est trop réagir afin de bénéficier d'un service évènementiel décent. Paladin, pour l'équipe des RRX
  15. AHAHA, je vais gagner par désistement progressif des différents participants. Mes ninjas ont donc rempli leur œuvre. Pal'
  16. Ahahaha, et j'étais dans les temps, mais cela me laissera au moins le temps de me relire... ou pas. D'ailleurs des gens conptent-ils venir à la convention de jeu de rôle de l'X à Palaiseau le week-end prochain? Pal'
  17. Salut à vous tous, rôlistes de divers horizons! Les RRX approchent, les 14èmes cette année, et elles n'attendent plus que vous! Les scénarios arrivent petit à petit sur notre site (il y en a déjà une dizaine) et les instances commencent à s'organiser. Venez vous inscrire vite afin de ne pas regretter plus tard de ne pas avoir pu jouer un scénario par manque de réactivité. Si un scénario vous plait mais qu'il est déjà complet, inscrivez vous sur listes d'attente, si vous êtes suffisamment nombreux dans ce cas nous ferons notre possible pour proposer un instance supplémentaire. Enfin bref un petit up pour vous dire de venir nous voir, ça promet d'être sympa et ça nous fera plaisir. => Par ici pour le site ! Pal'
  18. Ben justement, c'est marrant que tu dises ça, parce que je joue Brettonien et Empire, et je confirme cette règle est véritablement moisie... Elle transforme globalement le centre du terrain en jeu de chamboule tout pour l'Empire ou en autoroute (ou ligne de TGV au choix) pour les Bretons. Le décor au centre n'est pas obligatoire, il est juste bienvenu pour changer une partie. Sinon tout les champs se ressemble. (Un jour il faudra que je fasse ce décor de tas de boulets de canon à mettre au centre de la table...). Note : Attention je ne prône pas l'occupation obligatoire du centre, juste du vrai random. Personnellement, je prèfère la règle qui dit pas moins de 5 pouces entre deux décors pour éviter les couloirs en fil indienne, Faut au moins qu'un régiment passe quoi mais c'est tout. Pal'
  19. Si Dieu le veut, je me joindrais à vous pour ce thème qui m'inspire assez... Peut être connaitrez vous un jour un peu plus des terres des rêves ! Pal'
  20. Lord Paladin

    Yggdrasil

    Bien, comme promis, improvisons nous critique : Aspect général : Le livre est vraiment sympathique, agréable à lire et les dessins sont vraiment fins et plonge le lecteur dans l'ambiance. Il s'agit donc d'une bonne réalisation de ce côté là. Quelque peu dommage que ces œuvres soient si rares toutefois. Un peu en dessous de Qin (qui reste ma référence à ce sujet) donc. Background : Encore une fois, on sent que septième cercle à particulièrement travaillé l'aspect historique et que la description de l'univers, de la mentalité, du monde enfin est tout à fait adaptée à la civilisation scandinave. Toujours rien que de très juste et quand bien même ils dépasseraient l'archéologie,ils le reconnaissent eux même et en avertissent le lecteur ce qui est très notable de leur part. L'aspect fantastique est aussi bien géré en laissant de petite touches plutôt que de gros pavé ce que je reprochait à L5R. Un regret et une reproche cependant. Le premier, c'est que bien que fourni, le fluff n'apprendre pas grand chose à quelqu'un qui s'est déjà intéressé au sujet de manière un peu avancé... cela reste au niveau amateur pour l'instant (Les suppléments nous réservent-ils plus). La reproche c'est le côté purement académique déjà sensible dans Qin et plus encore prononcé ici qui donne quelques difficultés à se plonger dans l'ambiance, rien de bien grave mais un peu plus de RP n'aurait pas fait de mal à mon humble avis. Système de règle : Une feuille de personnage assez semblable à celle de Qin avec une séparation compétence/maîtrise martial/Magie qui à fait ses preuves mais demande toujours un peu de doigté avant de rendre son meilleur effet en cour de partie. D'autre ressemblance à travers les rapprochements qi/furor, ou encore Tao/Destin mais là encore, c'est plutôt bien vu côté RP. Fortement inspiré de L5R quand à la gestion des tests, avec une gestion des combats plus proches de Qin, le système promet d'être plutôt fluide tout en permettant des actions développées. Il devrait rester assez discret tout en structurant bien le jeu. Quelques demandent toutefois une analyse un peu plus poussée (comprendre un ou deux scenarii) avant de prouver leur valeur, je pense notamment au système du destin qui me fait un peu peur au niveau règles mais dont la partie RP est toutefois fort appréciable. Gestion de la magie : Cela m'a l'air assez compliqué. Très intéressant, mais beaucoup trop compliqué. Trois magies disponible selon la façon dont on veut parvenir à ces fin. La première est intéressante quoiqu'un brin classique il s'agit d'une magie incantatoire. La seconde est la plus sympathique, mais je n'ai rien compris à la façon dont on la choisit vis à vis des règles. Elle est basée sur la parole est la persuasion est permet de maudire/tromper/charmer la cible, bref une magie très utile est très stratégique en plus d'être assez open. La dernière -les runes- est beaucoup plus clair en plus d'être très fluff... elle promet donc de bonne séance de jeu de rôle. Pal'
  21. Mais de rien, en espérant te voir passer... se serait avec grand plaisir. Et plus encore si tu avais le bonheur de MJtiser. Vu j'en parle dès que possible avec le respo web (qui me renverra surement sur l'étrange geek responsable du site... ) edit : Voila, c'est fait ! Malheureusement non, mais il y aura pas mal de lots Pal'
  22. Mesdames, mesdemoiselles et messieurs de tous lieux et toutes générations, jeunes se trémoussant d'impatience comme anciens empreints de sagesse, bonjour ! Les mots étant trop faibles pour correctement transmettre un message d'une telle importance, je n'irai pas par quatre chemins : Les XIVes Rencontres Rôlistes de l'X approchent à grands pas ! Elles auront lieu les 6 et 7 mars prochains sur le campus de l'Ecole Polytechnique, et réuniront plus de 200 personnes , nourries et logées, pour quarante-huit heures de folie et de folklore. Au menu de cet événement sans pareil en France, pour la modique somme de 3 Pièces d'Aluminium, de Cuivre et de Laiton (3 € vous aurez compris) si vous vous inscrivez grâce aux nouvelles technologies, ou bien 6 sur place, vous aurez un accès unique à une concentration de bonnes choses jamais vues ailleurs : Tournoi de Warhammer, Tournoi Magic the Gathering, trois rondes de jeux de rôle jusque tôt le matin, histoire de prouver à l'univers réuni, une fois de plus, que le sommeil ne sert vraiment à rien, et un Grand Hall rempli de divers jeux de cartes et de société, et tant d'autres autres joyeusetés ! Si cet appel résonne en vous, inscrivez vous nombreux sur notre site Internet http://www.faerix.net grâce auquel vous aurez accès à toutes les informations nécessaires pour honorer cette convention de votre présence ! Et rendez-vous les 6 et 7 Mars pour un week-end qui restera dans les annales ! Paladin
  23. Lord Paladin

    Bouquin de Background

    Pour un contenu détaillé de chaque livre donné de manière complètement objective... il y a aussi la GRoG. C'est sympa est bien documenté. Tu peux aussi trouver quelques avis d'ailleurs. Pour ma part, niveau fluff je le trouve pas très fourni, enfin disons pas beaucoup plus que ce qu'un joueur moyen connait. (Je parle du livrede règle là hein, j'ai pas les suppléments...) Pal'
  24. Paladin (tapant des points sur la table) : Le lion en monture, le lion en monture, le lion en monture, ... Franchement ca aurait de la gueule et permettrait d'avoir un truc un peu plus rapide tout en restant dans le même ordre d'idée. Là équipé d'une hache (ce qui est logique et dans l'idée du mage brutal) et lancé dans le CaC ca sera joli, cinématique et tout avec la classe. J'ai pas raison... ah bon. tant pis. Pal'
  25. Lord Paladin

    Yggdrasil

    Bien je l'est acheté ce matin, je vais potasser tout cela dès que je peux (comprendre après les partielles) et je vous renvois mon avis. Pour l'instant le BG à l'air assez travaillé ce qui ne m'éttonne aucunement de la part de 7ème cercle. Mais les règles me font un peu peur... Je vous confirme ou infirme tout cela quand j'aurais lu pour de vrai. Pal'
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