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Warhammer Forum

Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Dans ce cas là mieux vaut utiliser son acte de foi gratuit pour la soigner.
  2. Effectivement le rhino viens "engager au corps à corps" le vindicator. Note que pour cela il doit déclarer une charge et subir les tirs en état d’alerte. Comme le dit manah c’est une méthode très efficace pour empêcher les blindés de tirer. Du coup un blindé isolé peut vite être neutralisé de cette manière vu que ses attaques au combat sont en général pas bien terrible. Les solutions contre ça : Le cordon comme dit plus haut pour ne pas se faire charger. L’unité de contre charge pour détruire la menace et faire en sorte de n’être gêné qu’un tour (tu te désengage et le rhino reste coincé par ton autre unité) Dans tous les cas rien ne t’empêche bien sur de te désengager du combat et de détruire le rhino en phase de tir avec tes autres unités.
  3. Ça peut être pas mal effectivement. Le seuls défauts que je vois c’est plus de kill-points pour l’adversaire dans les scénarios qui l’utilise et un risque de contre attaque avant qu’ils n’aient tous frapper.
  4. Ok, tu peux jouer avec l’envie de l’adversaire de la détruire avant les retributors. D’ailleurs moi aussi je joue mes imagifier avec les retributors. Après tout c’est l’unité qui en profite le plus avec la phase de tir supplémentaire et c’est en général les seules qui ne sont pas dans un véhicule tour 1 car bien à l’abri dans leur couvert. Et en milieu de partie c’est souvent utile de faire deux mouvements pour se placer à un endroit plus intéressant.
  5. Ok. Si les death cults ont frappé en premier dans la phase de combat l’utilisation de contre charge est parfaitement valable et bien vu. Désolé mais j’ai vu tellement d’horreur au départ dans mes différents groupes de jeux que je ne peux plus m’empêcher d’intervenir. Je vais aller me flageller et prier l’empereur pour faire pénitence .
  6. Comment ça ? Ca n'ajoute aucun PV aux rétributors. Les personnages sont des unités à part désormais (attention aux vieilles habitudes).
  7. Avec leur 2 aux dégâts, le -2 et le 6 de forces les repentias sont assez efficace contre les véhiculent. Avec peu de risque de prendre cher pendant la phase de corps à corps qui suit. (Edit : J’ai pas été assez rapide pour poster mon commentaire)
  8. Ce n’ai pas une question de mise en contact, c’est juste que soit la machine de pénitence soit Coteaz devait frapper avant qu’il puisse utiliser contre attaque. Je disais ça pour que tu ne te fasse plus avoir. Parce qu’on en ai tous là, en pleine phase d’apprentissage, et l’adversaire peut faire des erreurs en toute bonne fois. Je vais essayer de jouer des acolytes/jokaero par 1 avec des groupes de 5 soeurs en immolator pour avoir une arme spé en plus. C’est l’inquisiteur qui déploie ses hommes avant la bataille en quelque sorte. Par contre ça sera un gros désavantage pour les scénarios avec kill point.
  9. Très intéressant tes retours Colossus. Une remarque au passage, le stratagème "contre charge" s’utilise après qu’une unité ayant chargé est attaqué. Le démon aurait du se faire attaqué par la machine de pénitence ou Coteaz avant de pouvoir l’utiliser. En tout cas après pas mal de partie je trouve les armes assez équilibrées dans l’ensemble. L’important étant d’avoir la bonne arme contre la bonne cible. Pour le jokaero je pense l’utiliser comme 6em passager en immolator avec mes soeurs maintenant qu’il peut monter dans les véhicules. Il utilisera sa capacité sur lui même.
  10. Toute unité qui a chargé ou a des figurines à 1 pas ou moins d’une figurine ennemie peut être choisie pour combattre à la phase de combat (p. 182 Choix de l’unité qui combat). Le fait de choisir une unité éligible pour combattre fait référence à cela (sinon on pourrait utiliser contre attaque avec une unité à 3 pas et la faire entrer au corps à corps avec le mouvement d’engagement).
  11. Non, en fait sur les 3 attaques du Techmarine tu fais 1 attaque avec le servobras et les 2 attaques restantes avec la hache énergétique (ou 3 attaque avec la hache énergétique si tu préfères). Plus généralement quand une figurine avec plusieurs attaques combat au corps à corps tu peux répartir ses attaques sur ses différentes armes dont elle est équipée.
  12. C’est vrai que, même si ça ne sert pas souvent, réussir une sauvegarde contre de la PA -4 ça n’a pas de prix pour foutre en l’air le moral de l’adversaire. Dommage que les machines de pénitence l’aient perdu leur bouclier de la foi... Pour la partie concernant l’abjuration j’aurai préféré qu’il zappe carrément la règle plutôt que d’en pondre une qui ne s’applique presque jamais. Bon après la soeur n’est pas passé à 9 points pour rien.
  13. En fait c’est plus un errata de la VF qu’une faq. Car il s’agit d’une erreur de traduction. Donc effectivement bouclier de la foi pour abjurer le sorcier c’est dans les fait carrément anecdotique (pour ne pas dire complètement inutile).
  14. Pour rappel en passant c’est pistolet ou autres armes quand tu tires pas les deux en même temps. Donc pas de 3 tirs à 12 ps pour les SM.
  15. Dragon_57

    [V8][imp2] Fortification

    A priori non rien dans les aptitudes des fortifications ne précise que tu peux utiliser la CT des figurines embarquées. Les armes sont automatisées et utilisent la CT des fortifications. Par contre le fait d’avoir des figurines dans la fortification permet de choisir ses cibles. Sinon c’est la cible la plus proches qui se prend les tirs (voir aptitude armes automatisées).
  16. Pour être bien complet sur la question, note que les aptitudes comme les stimulants, dureté de la pierre, affreusement résistant, etc. fonctionne contre les blessures mortelles. L’aptitude se déclenchant à la perte du point de vie. De plus, note aussi que dans le cas d’arme faisant perdre plusieurs points de vie, il faut faire un test pour chaque points de vie perdu. Par exemple dans le cas d’un tir de canon laser tu commence par ta sauvegarde normale ou invulnérable (au choix) contre la touche du canon laser, si elle rate l’adversaire lance son d6 pour le nombre de points de vie perdus, et pour finir tu utilises tes aptitudes (l’une après l’autre si tu en as plusieurs) en lançant un dé par pv que tu devrais perdre.
  17. Pour en revenir au bastion, l’aptitude postes de tir précise que 10 figurines peuvent tirer à leur phase de tir. Les actes de fois ayant lieu au début du tour impossible de l’utiliser sur une unité embarquée dans un bastion.
  18. Effectivement tu te fourvoie, le -1 au tir n’est pas lié au mot clé vol mais à une aptitude qu’on certain volant comme l’aptitude cible floue qu’on généralement les unités volantes avec l’aptitude supersonique. Donc du coup pas de -1 pour toucher au tir pour les gargouilles (et les princes démons, le helldrake, etc.) D.
  19. Dragon_57

    [V8][Chao] Obliterators

    Comme dit Jeace il parle des résultats des D3 (pas de résultats au dessus de 3 tu remarqueras) pas la peine de chercher midi à quatorze heure. "Zap" ancien commentaire effacé car plus d'actualité. (Obliterator index) D.
  20. Dragon_57

    [V8][Chao] Obliterators

    Non on parle bien de lancer trois D3 dans la description de l’aptitude canons metallodermiques comme dans le profil de l’arme au dessus (en tous cas en VF). Je ne vois pas où il peut y avoir confusion. Quand tu choisis les obliterators pour tirer (donc avant de choisir la cible si j’ai bien compris) tu lance tes trois dés, tu ajoutes 6 au premier pour avoir la force (entre 7 et 9 donc) et les deux autres te donne la PA (-D3) et les dégâts (D3) dégâts qui sont alors fixes donc tu ne relance pas le D3 après la sauvegarde de l’adversaire. D.
  21. Hello, Les premiers errata / faq sont tombés et ça clarifie les choses concernant les actes de fois. Au passage les séraphines double hand-flammer prennent chers... Page 96 – Celestine Add the following to the end of the unit description: ‘Only one of this unit may be included in your army.’ Change the first sentence of the Saintly Blessings ability to read: ‘At the start of each of your turns, you can pick a friendly Adepta Sororitas unit within 6" of Celestine that has the Acts of Faith ability and perform an Act of Faith with it.’ Page 98 – Imagifier, Simulacrum Imperialis Change the first sentence of this ability to read: ‘Roll a D6 at the start of each of your turns; on a 4+ you can pick a friendly <Order> unit within 6" of this model that has the Acts of Faith ability and perform an Act of Faith with it.’ Pages 99 and 157 – Hand flamer Change the Type to read ‘Pistol D3’. Page 99 – Battle Sisters Squad, Wargear Options Add the following wargear option: ‘• The Sister Superior may take a weapon from the Melee Weapons list.’ Page 100 – Celestian Squad, Wargear Options Add the following wargear option: ‘• The Celestian Superior may take a weapon from the Melee Weapons list.’ Page 101 – Retributor Squad Change the Retributor Superior’s Leadership characteristic to read ‘8’. Page 101 – Retributor Squad, Wargear Options Add the following wargear option: ‘• The Retributor Superior may take a weapon from the Melee Weapons list.’ Page 102 – Dominion Squad, Wargear Options Add the following wargear option: ‘• The Dominion Superior may take a weapon from theMelee Weapons list.’ Page 102 – Dominion Squad, Vanguard Add the following sentence in between the first and second sentences of this ability: ‘This unit cannot end this move within 9" of any enemy models.’
  22. Les Retributor peuvent toujours prendre un Rhino ou un Immolator sur la version que j'ai téléchargé. D.
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