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Elnaeth

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Messages posté(e)s par Elnaeth

  1. Le 17/01/2024 à 15:53, blackout_115 a dit :

    Ben scénario où on est séparé de 18", les deux armées au ras de la zone, les kurnoth bougent de 14" (avec course à 6), Belthanos de 16" minimum et les libellules de 18" mimi...

     

    Les kurnoth bougent de 5", comment font ils 14 de mouvement? J'ai zappé une regle?

     

    Il y a 23 heures, Takeo a dit :

    Bonjour je commence dans AOS et Sylvaneth est la première armée que j'ai choisi !! On joue entre amis pour le moment à 1000pts ! Avez vous des unités ou des listes à me conseiller ? J'aime bien les cavalier volant ils sont cool ? merci par avance à tous 

     

    Au début, les unités qui te plaisent, et le style de jeu que tu veux. Des grosses brute qui bougent pas vite ou des unité rapide, ca dépend. Globalement tout est jouable

  2. Les eldars noir / Drukari :

     

    Points faibles :

    Ne peuvent pas trop sortir de la toile dans l'espace réel (leur ame est drainé petit a petit par slaanesh)

    Finiront dans le ventre de slaanesh

    Se font trop de coup en traitre entre eux pour devenir autre chose que des pillards

    Pas de psykers

    Des véhicule léger...

    La loi de la jungle : survit du plus apte.

     

     

    Points forts :

    Peuvent surgir de presque partout

    Pas de psykers

    des mutation amélioration, capacité de régénération de folie, connaissances en biotechnologie énorme.

    Savent s'amuser dans une arène

    savent s'amuser sur une table d'opération

    se régalent sur un champ de bataille (littéralement)

    Des véhicules rapides.

    Société méritocratique.

    Asdrubael Vect.

  3.  

     

    Il y a 14 heures, Hellfox a dit :

    W40k a aussi son lot de clichés racistes. AOS est un peu plus woke. 

     

    Enfin ça en choquera certains d'autres non. Certains sont choqués par tintin au congo ou par Apu des Simpson... Alors bon... 

    T'as oublié la combo "spéciste" avec les fourrures. Et on était exhaustif.

     

    Il y a 13 heures, Barbarus a dit :

    Avant, avec les fig' sculptées "à la main", je trouvais facilement les "démarcations" entre différentes "zones" de la fig'

     

    C'est vraiment une question de point de vue, je dirais presque l'inverse. Surtout que les découpages des fig aujourd'hui sont mieux fait. On a moins de ligne de moulage ou de collage mal foutues.

    Et les détails sont bien accentués. Mais pareil quand ca foisonne de détail (Lumineth, Les nouveau COS) ca peut faire brouillon effectivement si on passe pas du temps dessus.

     

    Il y a 13 heures, Barbarus a dit :

    Et c'est comme ça qu'on arrive à la bombe A, au gaz moutarde, belles inventions "à bien" utiles pour l'humanité...

    "non", le progrès est  comme tout, il y a du bon et du mauvais, "ca dépend de ce qu'on en fait". Mais philosophiquement, je doute qu'on puisse accréditer sereinement que "tout progrès est toujours utile" (le téléphone portable dont les données passent par l'espace pour... regarder un toutou qui tombe du coussin... Pas sûr qu'on puisse parler d' "utilité" indéniable non plus...)

     

    La science, le savoir, c'est toujours utile. Son application c'est autre chose... Sans bombe atomique, pas de centrale nucléaire. Pas de chauffage en france. Pas de Chernobyl non plus, ni de radiothérapie... Tout est sujet a une balance. 

     

  4. J'arrive a peindre mes armées en quelques semaines (2000 pts) grace au pré-ombrage (slapchop) et avec les contrast. On arrive pas sur un niveau de détail fou, mais le gain de temps est énorme... Et si je veux poursuivre plus loin c'est possible aussi.

     

    La qualité des nouvelles sorties est incroyable, et effectivement certaines armées s'y pretent mieux que d'autres. Mais le tout c'est de le faire sans se sentir contraint. Perso je me fais des défis personnels lorsque je peins rapidement. Et ca me détend de barbouiller d'abord sans précision, puis d'attaquer des finitions plus précises.

     

    Et plus on peint les meme couleur/modèle, plus on progresse dans la gestion de la peinture sur ce modèle.

  5. Il y a 17 heures, Finck a dit :

    Comme le rappelait quelqu'un précédemment, on se demande ce qu'ils ont fait alors pendant les 5 ans de développement

    Si je développe pendant 5 an un avion avec une équipe de 3 personne, fussent il ingénieux, je doute d'avoir une production de série a la fin ^^
    C'est pas "croire" ou non qui est important pour GW, c'est etre rentable avec la nostalgie des désabusés d'AOS
    Et là aussi attention au biais de confirmation. Sur le warfo, on a un prisme particulier. On est entre passionné. 

  6. Bah ToW ça fait revenir un pool de joueur 9th et/ou qui avait arrété le jeu avec AOS. Et ceux qui sont nostalgiques. Le truc flagrant c'est la différence d'utilisation des média : ToW, une section de forum vivante (on va pas se mentir, les forum,si tu les utilise et apprécie régulièrement, c'est que t'as au moins 30 ans...)

    Autrement pour AOS, t'as d'autres médias.

  7. il y a 24 minutes, Kalios a dit :

    T'as été médisant, ils ont répondu :

     

    il y a 16 minutes, Nekhro a dit :

    C’est une réponse automatique de GW.

     

    oups ;) 

     

     

    Honnetement vis a vis de TOW, j'ai peur que justement avec la démocratisation du net, discord, le hobby avec des liste et analyse méta, on voit fleurrir des liste type et moins de diversité dans le jeu et la façon de jouer. Parce que en tournois, vous aller en voir de la fourberie qui empeche de charger derriere un muret, des arbalètes a loup funeste, des redirection et tout !

     

  8. Vous écharpez pas. La regle permet de cibler précisément une figurine. "Look out sir n'empèche pas de cibler précisément une figurine. Ca explique juste qu'un pélo s'est mis entre la fig précise et le tireur. 
    Et ça permet quand meme a un champion d'unité de mourir non? Il ne bénéficie pas du look out sir lui. Si c'est un champion qui se trimballe avec 50pts d'OM c'est deja très fort.

     

      

    il y a 5 minutes, Kalios a dit :

    J'ai envoyé l'email, dès que j'ai une réponse officielle, je la posterai ici, comme ça le débat sera clos ;)

    Il ne répondront pas, je pense que c'est assez clair ainsi ^^

  9. Le Carnosaure Cristallisé peut aussi cibler une figurine spécifique a 3" de lui, il jette un dé. Si c'est suppérieur a la valeur de pv de la cible, elle est slain. Ca permet de se débarasser de pas mal d'encombrants.

    Autrement, effectivement la cohésion a 2 figurine de l'unité est passé dun groupe de 6 a un groupe de 7, simplement parce que les infanteries monstrueuses et cavaleries monstrueuses sont souvent vendues (et jouable) par trio.

  10. il y a 5 minutes, GrimgorThe1 a dit :

    Les nightaunt lourd sont super classe (dans la bande warcry) à quand une vrai unité comme ça ? Et les sortes de fantôme de feu je sais pas à quoi ils correspondent mais une unité de "kamikaze" sera stylé pour les nightaunts. 

     

    j'te rejoins sur l'idée. Des amalgame de fantome, ou des fantome géant ca serait trop stylé !

     

    Mais effectivement dans ces gros reveal en général faut s'attendre a pas grand chose 😕

  11. Il y a 3 heures, Kaosmos a dit :

     

    PS: mes adversaires ont des ward de folie!!!!

    Ce que je retiens de ma dernière partie autre que les kroxi gratos sur le champ de bataille m'ont fait plaiz c'est que les skinks avec ce nouveau bt n'ont absolument rien fait! Pour 180pt les 20 je trouve que c'est juste de la chair à canon qui complète la battleline obligatoire.

     

    En fait tu fais plein de BM avec tes sorts. Les skins ce sont des cordon tu les met devant tes lanceur de sort comme ça la vananguard ou les chevalier ennemis s'y frottent et au tour d'apres tu met la magie dessus.

     

    Effectivement 3 kroxi peuvent aider.

  12. Tu peux aimer le "style" et la "beauté" d'une figurine, mais ya des évolutions technologique importante. 
    Les guerrier squelettes soulblight sont tellement mieux que les squelettes RDT qu'on voit la sur les photo avec des fémurs épais comme des poutres... 
    Le progrès du plastique est dingue aussi. 
    J'aime beaucoup diablo 2 mais sa version remasterisée est tellement mieux !

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