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Warhammer Forum

Elnaeth

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Messages posté(e)s par Elnaeth

  1. Le 23/12/2023 à 09:00, zhangfey a dit :

    (chateau qui bouge pas vite)

    C'est pas moi qui l'ai écris ^^

     

    Ils ont les ordre pour bouger de 7. C'est comme écrire que les ironjawz sont lents...

    il y a 20 minutes, zhangfey a dit :

    Je maintiens que le gameplay est très particulier et surtout redondant. Ca mérite un test avant d'acheter si possible.

     

    Les as tu jouer sans katakros? En full cavalerie? Avec des Archai?... Y'a pas mal de gameplay différents il me semble.

     

    il y a 20 minutes, zhangfey a dit :

    Même réponses pour les idoneths, au niveau méta c'est du full requin ou du namarti repop.

    Ici encore, tu te base sur des idées reçues. Les murène sont bonnes actuellement. On peut performer avec elles une liste très équilibré et qui en jette et prend a contrepied pas mal d'armée, dont la full requin parce qu'elle est en 1drop, elle... C'est pas parce que certains dans la méta sortent le full requin pour performer (avec plus ou moins de succès) qu'il n'y a que ça.

     

    Ouvrir ses chakras, chercher de nouvelles listes, c'est quelque chose que j'adore et je pense avoir des aptitudes a trouver des listes originales et performante ^^ d'ou mes petites remarques 

     

    Effectivement, en conclusion, on va prendre en considération les aspirations de l'auteur, qui chercher une armée stylée. Les deux du dessus répondent au critère.

  2. Le 23/12/2023 à 09:00, zhangfey a dit :

    Les nighthaunt sont un peu en bas de tableau niveau meta. Tu ne dois pas gagner souvent avec. Les idoneths ont beaucoup de tirs et très peu de magie ce qui n'a rien à voir avec Nighthaunt.

    Pour les ossiarchs il faut tout de suite aimer le gameplay (chateau qui bouge pas vite) car les listes se ressemblent toutes.

     

    Ya pas mal d'a priori dans ce que tu écris.

    Concernant les ossiarch ;

    Tous les ossiarch bougent minimum a 7 ;) 

    Les listes se diversifient, tu en as qui ne sortent pas katakros mais des morghast et performent en tournois ^^ Ils ont une capacité de réponse situationnelle a presque tout.

     

    Concernant les idoneth : l'eidolon de la mer relance ses sorts, et peut virtuellement lancer 5 sorts. C'est pas annodin... Tu peux les jouer avec pas forcément "beaucoup" de tir et performer ^^

     

    Enfin les nighthaunt reste bon malgré un effet de chance aléatoire un peu dur a appréhender, ils sont quand meme stable défensivement.

     

    Pour @Loukass je te conseille de partir sur l'armée qui te plait le plus visuellement. Les Idoneth j'aime vraiment beaucoup le coté savonette ! Et le lore est top ! Mais ca peut aussi se jouer en phalange d'infanterie ^^ Je trouve le gameplay différent en full cavalerie de celui des nighthaunt. Deja on est sur 14 de mouvement, avec un peu de tir (reuquin et tortue) et une stabilité différente.)

  3. Pour ma part, je pense que 7 ans c'est très jeune pour arriver a s'intéresser à la chose autrement qu'en jouant en faisant pewpew avec les figurine.

     

    La capacité d'attention est assez réduite pour ce que ça demande, les outils dangereux globalement, et ça peut meme dégouter au final. J'attendrais un peu et j'aurais une approche par les histoires et le lore aussi (pas forcément les plus sombres) en y associant des figurines en parallèle ; ca c'est un dreadnought, c'est un vétéran qui... et le parallèle a la réalité ; en fait les Dreadnought ce sont des vieux bateaux cruirassé utilisés par les anglais à la fin du XIX ème siècle...

    c'est un jeu de guerre, mais surtout un hobby qui réclame patience et concentration.

  4. Pour un tournois ca dépendra, mais si tu demande en avance tu sauras. Pour des parties avec un lambda je dirais oui. 
    Après tu peux jouer les crypt flayer en Vargheist, ce que je fais, ils ont une meilleure tête je trouve et j'aime le coté chauve souris ^^

     

  5. Quand une figurine est engagée avec une autre (moins de 3") a sa phase de mouvement elle ne peut pas faire de mouvement normal. Elle fait soit un REPLIS, soit RIEN. Si elle se replis, elle ne peut pas charger a la phase de charge suivante. Si jamais elle reste engagée elle peut faire un mouvement d'engagement : Ce mouvement est de 3" maxi et, pour chaque figurine qui engage, elle doit finir AU MOINS AUSSI PRES de l'unité la plus proche qu'elle l'était avant. Elle ne peut pas s'éloigner de l'unité la plus proche.

     

    Et tu peux toujours faire un moment d'engagement si tu as chargé à la phase de charge juste avant. Meme s'il n'y a plus d'ennemi en contact.

    Tu ne peux engager (et potentiellement combattre, si tes armes ont la portée), si tu n'as pas chargé, que s'il y a un ennemi a 3" de toi ou moins.

     

    (Tout ceci peut varier suivant des règles spéciales: certaines unités ont des engagement de 6 ou peuvent se replier et malgré tout charger)

  6. il y a une heure, fulu a dit :

    non, aptitude gratuite , c'est ça qui est dingue.

     

    Oui mais elle ne passe que sur 3+ Donc ton aptitude faut encore qu'elle passe, comme une prière quoi.

    il y a une heure, fulu a dit :

    En soit, il y a assez de place pour mettre 2 perso sur ce trône ...

    Non, un seul héros... Meme si héros prend un S ;) 

     

    Joue, teste, et fait toi ta propre idée :)

  7. Les Flyers sont très bon, et ouvrent la possibilté de faire un secondaire. Laisser l'archrégent sur le trone c'est aussi en faire une cible (mais ya de quoi bloquer normalement.) J'ai parlé de lui, mais un autre héros courtier peut aussi voler avec les Flyers.

     

    Il y a 3 heures, fulu a dit :

    Je le trouve quand même bien car son aptitudes de jugement est garantie, contrairement aux prières et aux sorts.

    Nan, c'est sur 3+ il me semble...

    Et tu le compare a un Archrégent, il ne soutient pas la comparaison. Un sorcier niveau 2 qui régen auto 1 chevaliers... Donc pour le prix je prendrais un second archrégent.

     

    Les beastflayer sont cool mais un peu cher.

     

    il y a une heure, Goodson a dit :

    La liste me semble très forte, mais il faut impérativement un deuxième courtier que je mettrai en général avec le trait de commandement "Cruel Taskmaster" (le héraut de Parchemoelle ou le courtier des horreurs)

    Ca oblige a changer de général, et on perd le "spellcaster savant"

     

    il y a une heure, Goodson a dit :

    S'il meurt, c'est fini, tu ne pourras plus ramener des figurines dans tes unités.

    Si, avec les archrégents.

    Mais prendre un deuxième vargulf, pourquoi pas ^^

  8. Il y a 1 heure, fulu a dit :

    Il faut combien de lignes ?

     

    3 à plus de 1000 pts.

     

    Il y a 1 heure, fulu a dit :

    le ghoul king et un varghulf.  Ensuite soit je mets un 2ème varghulf soit je mets un Archregent  (c'est car je converti des héros que j'aime bien).

     

    L'archrégent semble indispensable.Accompagné de flyers il est terrible. En Hollowmourne, les chevaliers sont très forts, avec la Sangtinelle!

    J'ai aussi envie de jouer un Vargulf et il se trouve que meme s'il est un poil cher, il fait son taf (pour l'artefact reroll charge ou prètre.

    Le goul King sur Terrorgheist se justifie aussi. Mais le +1 attaque de machoire en trait, et un trait universel (par exemple celui de +1PV) me semble mieux convenir a sa resilience. Ce ne sera pas une unité a envoyé au milieu dans le gros de la mele mais il tiendra un flanc tout seul. A voir si tu lui met un artefact, et si tu le met général... Je pense qu'un archregent, dans la saison actuelle, en spellcasting savant comme Grande stratégie, et avec le +1 cast ou un Chaman des terre gelés se justifie très bien. Il reste dans sa tour ou en sort a la fin et balance ses pruneaux si l'ennemie s'approche.

    Deranged Transformation  peut etre pris par plusieurs perso, en fonction de leurs sors de warscrolls. 

     

    Les crypt guard... Ils sont magnifiques mais... J'ai un petit soucis de positionnement. Ils coutent quasi aussi cher que 20 goules et tankent moins bien au final. Ils frappent plus fort. Mais en jouer 10, le moindre petit truc qui va les impacter va les tuer 😕

    Gormyane, je le trouve trop aléatoire, ils ne prie pas, lance pas de sort, génère pas de points de noblesses.. 😕 et au cac c'est une turne la ou le ghoul king a une chance par exemple...

     

    2x9  Horreur, je trouve ça un peu trop. Je préfèrerais diversifier avec 6 flayer et 6 chevaliers mais ca c'est toi qui voit.

    Les 3 chevalier risquent de mourir vite aussi, je préfère par 6 pour éviter ça, et pouvoir en faire repop un peu.

     

     

     

    Dans l'idéal, pour une liste dure mais qui reste thématique, et sans goules si tu n'aimes pas ça. (mais un petit pack de 20 peut etre un plus=

     

    1 king sur terror 450

    1 archregent 150 

    1 Vargulf 165 

    1 sangtinelle général (les knight deviennent des lignes) 150

    9 horreurs 390

    3 horreurs 130

    6 chevaliers 300

    T'as 3 ligne, mais t'es pas obligé de garder la Sangtinelle, tu peux mettre autre chose. Et te faut 20 goules (ligne)

    Mais il te reste assez de point pour faire des truc intéressants ! en fonction de tes envies.

    J'aime beaucoup les Flyers pour ma part.

     

     

     

  9. Alors tout dépend comment tu veux reprendre, si c'est pour joué fun, ta liste passe presque : il te manque une ligne. 20 ghoules ou 3 horreurs.

     

    Ensuite si tu veux des conseils d'optimisation tout en gardant l'esprit, on peut prévoir plein de choses et ya pas mal d'archétype de liste.

  10. Un vampire n'est pas un humain. On a l'impression que son corps dearticulé  est mu par la mort. J'aime beaucoup la menace qui émane de la figurine. 

    Le visage, c'est celui d'un vampire traqueur.

    Aussi "simple" soient ils, ça me rappelle la lamiane guerrière des romans d'ulrika. Très chouette pour ma part je trouve que ja fig colle bien. Marre des vampires pseudosexy waifu 😛 un vampire c'est grotesque et ça ne bouge pas comme un humain! 

    Mais son style spécial peut être dénigré clairement il polarise. 

    Hâte de voir ce qui va sortir pour les autre mortarch

  11. il y a une heure, enki a dit :

    il y a un truc qui me chafouine un peu c'est le nombre de rat face aux stromcast, car de principe 20 stormcast ils arrivent à bout rapidement de 20 pauvres rats même si ce sont des coureurs d'égouts

    C'est 26 contre 38 non?

    Meme si effectivement la reveal me semble osé!

     

    Il y a 21 heures, Albrecht de Nuln a dit :

    Pour moi, tant que Whitefang ne s'est pas manifesté... Je reste méfiant avec cette liste sortie de nulle part.

    Ouais mais bon Whitefang ne se positionne il sur tout et toujours bien en avance ? ou il attend les premieres rumeurs?

  12. Il y a 9 heures, Lucius Cornelius a dit :

    La norme en terre du Milieu, c'est que Morgoth, Sauron ou leurs émanations ont toujours la supériorité numérique sur leurs adversaires sans que cela ne garantisse leur victoire.

    Je pense que Tolkien à a coeur aussi de montrer que les aspirations morales pour lesquelles se battent les différents peuples importent. Les gens libres, pour conserver la liberté et leur mode de vie. Ca leur donne force et courage.

    Les orques se battent pour dominer et pour plaire a leurs suzerains. C'est moins noble comme aspiration. 
    Y'a quand meme un manichéisme très prégnant chez Tolkien. Si c'est beau et pur, ça se bat mieux et plus courageusement que si c'est vil et sournois.
    Après on est sur des humanoïdes. la résistance est à peu près égale.
    Mais si on compare la capacité de survie, le Mordor c'est quand meme hyper hostile et pourtant les orques y prolifèrent ! Sont ils plus résistants?

  13. La notion d'entrainement et de rigueur martiale entre en compte. Un nain peut vivre plusieurs centaines d'années, il s'entraine plus. A plus d'expérience qu'un humain normal.
    Un orque est par nature chaotique, indiscipliné, il faut une main ferme pour les amener au combat en ligne de bataille. Mais ils ne sont pas stupides. Sournois et rusés. Ya des capitaines orques très malin et bons bretteur.

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