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Warhammer Forum

Caladai49

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Messages posté(e)s par Caladai49

  1. et sinon Goran désolé mais les amazone de battles et celle dont tu parle ben il n'y a pas émormément de point commun, surtout pour le coup du sein et de l'arc, après pour le coup des arc au pire on peu permettre a une unité dans avoir mais c'est tout de toutes façon elles ont d'autres truc (fronde, lance des étoiles....)

    Désolé je croyais que c'étaient les mêmes... ^_^

    Sinon, y a un truc qui me gène, c'est que les amazones, à la base, ressemblent énormément aux ES!

    Je m'explique: comme eux elles vivent dans la forêt (bon c'est pas la même. D'accord), elles sont équipée légèrement, elles ont la haine de ce qui rentre dans le forêt (et particulièrement des hommes/humains)... Donc le risque est d'être trop proche des ES!

    PS: je veux décourager personne, au contraire, cette armée me plaît bcp!

    Effectivement, je trouve aussi que ca ressemble beaucoup aux ES et c'est pour ca que je ne pense pas que GW sortira ca un jour.

    Des machines de guerre, c'est un peu lourd dans la jungle... Ca va pas avec la légereté de l'armée.

  2. Je verrais bien le peuple des amazones divisés en castes, dont deux guerrière : une axée sur le tir ( M4 CC3 CT4 F4 E3 PV1 A1 CD7 ), avec arcs longs, pourkoi pas une petite règle spéciale sur le tir; et une autre axée sur le corps à corps (M5 CC4 CT0 F4 E3 PV1 A2 CD8 ).

    Bas je verrais plutot une armée légèrement équipée, avec plusieurs types de cavalerie légère, de tirailleurs, d'éclaireurs, et qu'une toute petite part sinon rien pour la cavalerie lourde, l'infanterie lourde...

    Elle pourrait avoir la haine des humains, ca pourrait être une bonne idée...

    Mais je voit mal de grosse bataille rangée avec ça, plutôt des escarmouche, des raids ou des embuscades...

  3. J'ai déjà donné une idée du caractère sur le champ de bataille de cette armée, qui réside en le fait que le joueur peut constituer une armée super grosse avec des unités pas chers ou une armée très puissante avec des unités chers mais pas nombreuse.

    Pour ce qui est des hippocampes, c'est pas très original, les serpents des mers c'est mieux, car ils correspondent mieux au fait que le peuple des mers n'est pas un peuple gentil, et aussi a la cohérence de l'armée qui se voudrait sinueuse.

    Le char, pourquoi pas...

    J'aimes bien ton idée d'algue rampantes, elle pourrait apparaitre à l'aide un personnage ou d'un sort qui ferait apparâître des socles d'algue un peu partout ^_^:lol::lol:

  4. Pour les sirènes qui volent je pensait aux sirènes de la mythologie grecque, qui volent et qui chantent afin de dévorer leurs proies, mais pas aux sirènes style Ariel de Walt Dysney. OK, je referais le background, mais vous pouvez donner des idées pour faire le background... Quant à la peau glissante c'est un peu bizzare, en plein combat, dans la brutalité de la mêlée, voir son épées lancée à une vitesse fénoménal glissée sur la peau... Ou alors ca s'appliquerait aux troupes ayant vraiment une mauvaise CC.

  5. Sirène ( unité spécial ) :

    M2 CC3 F4 E4 I5 PV2 A2 CD6

    Vol, dents, cris de la sirène : toute unité située autour d'une unité de sirène à 24 pas ou mois doit effectuer un test de commandement. Si elle échoue, elle se retourne inexorablement, même engager au corps à corps, vers la sirène, et perd de plus -1 à la cc.

  6. -Guerriers des mers : C'est le premier échelon de la hiérarchie militaire des mers. Ils portent déjà le traditionnel trident mais n'ont que peu d'expérience du combat, et attendent avec impatience le moment de prouver leur talent. Ce passage est obligatoire pour tout les nobles des mers.

    -Guerriers du roi des mers : Ce titre peut paraître fabuleux mais il n'est qu'honorifique. Ce sont tout simplement des guerriers des mers avec plus d'expérience qui sont reconnus par le grand sorcier Mikenos et qui ont d'ailleurs u le privilège de le voir un court instant.

    -Les cracheurs : ce sont les prisonniers du grand sorcier des mers, comdamné pour l'eternité à ne pas pouvoir ouvrir la bouche sans qu'un jet pestilent d"acide ne s'en échappe. Ces être ont gardés les formes des sujets du grand sorcier, mais on perdu au fur et à mesure leur intelligence. Ils n'ont plus ni identité ni sexe. Comme si ce sort n'était pas assez cruel, le roi sorcier les a comdamné a ce nourrir du lait secrété par les pis de l'un de ces cracheurs, la mère cracheuses. Ils vivent aujourd'hui enfermés dans les grottes soumarines que Mikenos utilise pour prison, et crache sur leurs ennemis leur salive toxique en temps de guerre. Certains d'entre eux, plus robuste, ne sont pas resté à l'état brute et ont été dréssés pour les rendre encore plus efficaces.

    -Nuée des mers : les fond océanique regorgent de petites créatures toutes différentes les unes des autres. Grâce à leur puissante magie, les sorciers des mers parviennent à rassembler et à dirigés ces nuées, afin de gêner les troupes ennemies.

    -Chevaucheurs de serpents des mers : Montés sur leurs terribles serpents, les chevaucheurs de serpents attaques leurs ennemis avec une agilité extrême et se replie brusquement pour parer les coups de leurs adversaires. C'est le meilleur grade qu'un simple guerrier de la plèbe puisse atteindre.

    -Milice des mers : Ce sont de misérables guerriers, issues des castes les plus pauvre de la société et qui tente de s'enrichir grâce à l'armée.

  7. Oui, j'en ai refait une autre. Ce qui rendrait original cette armée ca serait de laisser le choix au joueurs de composée soit une armée faible mais nombreuses soit une armée forte mais pas nombreuse, qu'en penser vous ?

    Unités de base :

    -Guerriers des mers : M4 CC3 F3 E3 I2 A1 CD7 7 Pts

    Tridents ( arme de base ), bouclier +1 pts figurines.

    -Guerriers du roi des mers : M4 CC3 F4 E4 I3 A2 CD8 11 Pts

    Tridents longs ( lances ), armure légères + boucliers

    -Cracheurs : M3 CC2 F3 E3 A1 CD6 7 pts figurine

    Salive toxique ( portée 12 pas, force de 3, empoisonées ), griffes

    -Cracheurs dressés : M4 CC2 F3 E3 A1 CD8 9 pts figurines )

    Salive très toxique ( portée 20 pas, force de 4, empoisonnées )

    -Nuée des mers : M4 CC3 F3 E3 A5 PV5 CD6 15 Pts socles

    Griffes, pinces, dents...

    Unités spéciale :

    -Mère cracheuse : M4 CC3 F4 E3 A1 CD8 15 Pts figurines

    Salive extrêmement toxique ( portée 24 pas, firce de 4, empoisonnée, perforante ), la mère cracheuse s'attaque a l'unité la plus proche ( amie ou ennemie ), si les autres cracheurs sont tués. Une armée doit compter au moins une unité de cracheurs pour inclure une mère cracheuse.

    -Chevaucheurs de serpents des mers : CC4 F4 E3 CD9 I4 21 pts figurines

    Armure légère, bouclier, tridents longs ( lances )

    Serpents : M7 CC3 F4 E4 I9

    Coup fatal, attaque empoisonnées.

    -Milice des mers : M4 CC2 F3 E3 CD5 I3 5 pts figurines.

    Armes de base.

    -Garde de Mikenos : M4 CC5 F4 E4 CD10 I5 A1 PTs figurines

    Hallebarde, armures légère, boucliers des mers

    Unité rares :

    -Gardes du corps de Mikenos : M4 CC6 F4 CD10 I6 A2 PTS figurines

    Trident lourds; armure légère + boucliers des mers

    -Murènes géante : M5 CC4 F6 CD7 I9 PV3 A2 24 PTS

  8. Voici quelques idées d'OM :

    -Hallebarde marine : forgée dans de l'or marin, ce genre d'hallebarde est rare et précieuse, mais d'un efficacité redoutable sur le champ de bataille.

    Hallebarde ayant +2 en force mais suivant les règles normales d'une hallebarde.

    -Bouclier marin : ce bouclier magique grossit et rétrécit selon la puissance de l'ennemi.

    La sauvegarde correspond a la force de l'ennemi +1. Ainsi, contre un ennemi de force de 4, le bouclier confère une sauvegarde 3+.

    -Parchemin de mer : lancer par son porteur, ce parchemin explose au visage de l'agresseur et ce transforme en un puissant acide dissolvant son visage.

    Au corps à corps, le porteur peut lancer son parchemin ( une seule utilisation ), l'attaque est empoisonnée et blesse automatiquement sans sauvegarde d'armure possible. Lancer contre une unité, celle ci doit faire un test de panique.

    -Flacon de la sirène : Lorsque le porteur ouvre ce flacon, le champ maléfique des sirènes s'en échappe, détournant l'attention de l'ennemi.

    UNe seul utilisation, provoque le chant des sirènes ( -2 à la cc de combat, portée 12 pas ).

    -Arc de Poséidon : ON dit que c'est le dieu lui même qui aurait sculpté cette arme de mort.

    Portée 36 pas, force de 4 , deux touches, attaques empoisonées.

    -Poudre de mer : une fois jetée à terre, cette poudre ce transforme en un merveilleux étang.

    Une seule utilisation. Portée de 3 pas. Donne naissance à une marre de deux pas de rayon, l'eau est empoisonnée et toute unité ennemie se trouvant dedans au moment du lancement est détruite. Ne peut être utiliser au corps à corps.

  9. Je retient cependant l'idée de l'architecture grecque, pas greco romaine, mais grecque ( pour les HE c'est pareil, des élements grecques d'accord mais pas romains ). Une architecture aux nombreuses colonnes fines, bleues, parfois transparentes, de style ioniques pour la plupart.

    Voici une révision des troupes :

    Unités de base :

    -Guerriers des mers : M4 CC3 F3 E4 I4 CD7 A1 PV1

    Tridents, boucliers

    -Guerriers du roi des mers : M4 CC4 F4 E4 I5 CD7 A2 PV1

    Tridents, boucliers

    -Cracheuses : M3 CC3 F3 E3 I3 CD7 A1 PV1

    Salive toxique ( portée 24 pas, f4, attaque empoisonnées ), griffes

    Ces choix permettent donc de basé son armée de manière imprévisible pour l'adversaire, soit avec base faible mais nombreux, soit forts mais pas nombreux, agrémenté plus ou moins de tir.

    Unités spéciales :

    -Nuées des mers : M4 CC3 F3 E3 I4 CD6 A5 PV5

    Nuée, griffes, dents, pinces...

    -Cavaliers des mers : CC3 F3 E3 I4 CD7 A1 PV1

    Lances, armure légère + bouclier, cavalerie légère

    Serpents géants : M7 F4 E4 I6 A1 PV1

    -Exploseurs : CC- F- E3 I- CD- PV-

    Explose dés qu'il rencontre une unité ( utilisez le grand gabarit, force de 4)

    Unités rares :

    -Cavaliers de Mikenos : Des cavaliers des mers boosté.

    -Mère cracheuse : Cracheuse boosté

    -Garde de Mikenos : M5 CC5 F3 E4 I5 CD- PV1 A2

    Tridents lourds, armure légère

    -Sirènes : M2 CC4 F4 I6 CD8 PV1 A1

    Vol, cri de la sirène, dents

  10. Oui, on retrouve des fragments de toutes les mythologies partout, cependant les civilisations de warhammer ont chacunes leurs mythologie / civilisation supérieur si on peut dire :

    -Hommes lézard : Aztèques / incas / mayas

    -Rois des tombes : Egyptiens

    -Hauts elfes : Mythologie nordique, inspiration de l'atlantide

    -Elfes noirs : bas les hauts elfes en méchants

    -Empire : Europe du 15eme / 16eme siècle

    -Bretonnie : Moyen âge européen

    -Nains : je sait pas

    Mais il n'y a aucune civ ayant une architecture se rapprochant de l'architecture grecque, ou des dieux aussi proches. Cependant, vos idées sont bonnes, a part la catapulte à méduse, évitons la technologie complexe pour ce qui vient de la mer, je pense que tout ce qui est artillerie / tir doit être organique, non ?

  11. Bah le prétexte du peuple des mers, Alias, c'est qu'ils sont trop nombreux au fond des mers et ils ont envie de découvrir de nouvelles richesses, et leur magies t suffisement évoluée pour qu'ils puissent envahir les terres.

    Pour ce qui est des HE/HL, les HE n'ont découverts que ce qui est en surface, quant aux HL, comme ils ont un caractère plus mystique, on peut imaginer qu'il gardait ce secret depuis des millénaires enfermés sous une gigantesque dalle caché au plus profond de la jungle, ou un truc comme ça, de sorte qu'ils le sachent mais qu'il n'en parle jamais...

    Pour ce qui est de ton histoire d'Eldar ( quoiqu'un peu bizzare ), je te dirait que faire une autre armée encore plus évolué est inutile...

  12. -Pour ce qui est de l'avancement technologique : ont peut pas faire plus évoluer que les skavens, ou alors c'est dans 40k ! C'est un jeu médiéval, faut pas trop abuser de la technologie !

    -Pour ce qui est de la magie : la magie bourrine à warhammer on évite aujourd'hui, car elle supprime toute stratégie ! Et c'est l'avis de la majorité !

    -Pour ce qui est de l'idée : franchement pourrie, les atlantes c'est les HE, et puis si les HE avait vus cette île, on en parlerait quelque part dans un écrit HE ! faut pas être bête ! Et puis je rappelle qu'il y a une différence entre faire apparaître d'un coup une ïle pour une campagne et faire apparaître toute un peuple qui perdurera immortellement dans warhammer, en ayant une place très importante ! Et puis il y a quelque chose de très important dans warhammer :

    LE PRETEXTE : Et oui ! Il faut un pretexte pour qu'un affrontement contre chaques armées est un sens ! Bah oui, faut peut être le trouver !

  13. Personnage spécial :

    Minos, bras droit de Mikenos :

    Minos : CC5 F5 E4 PV4 A4 I6 CD8 CT4

    Hallebarde, arme de base, sorcier de niveau 4 ( domaine des mers et des cieux ), armure des mers, sceptre de Mikenos.

    Armure des mers : cette armure extrêment légère d'apparence s'agrandit lorsque l'ennemi approche de trop son épée et se transforme de sauvegarde 2+. L'armure ne fonctionne pas contre les tirs d'armes à feu ( arquebuses, canons... ) car les projectils sont trop rapides pour laisser à l'armure le temps de réagir, et l'armure de fournit alors qu'une sauvegarde 5+. Ces sauvegardes sont toutes invulnérables. Si le personnage est engagé au corps à corps et se fait tirer dessu par une arme à feu ( ou tir très rapide quoi ), l'armure fonctionne normalement, car elle à le temps de réagir contre les coups au corps à corps et évite donc en meme temps les tirs.

    Sceptre de Mikenos : C'est le sceptre de Mikenos en personne. Le grand roi-sorcier lui confit en temps de grandes menaces, il confère à Minos +2 dés de pouvoirs ou +2 dés de dissipation, ce choix est a faire avant la bataille.

  14. <_< C'est clair que c'est un peu nul, Albion ca passe encore, mais tout une civilisation ! Ca serait des êtres barbares issue de contrée mals explorées d'accord, mais je voit mal comment une civilisation à la technologie "supérieur", de plus terrestre, serait passé inaperçue ! Et puis y'en a marre des civilisation terrestre, il faut maintenant de l'aérien ( ca serait dur, je pense ) et du maritime ( beaucoup plus possible ). Enfin, technologir supérieur voudrait dire rabaissé l'empire, et faire encore mieux que l'empire ! C'est un jeu médiéval, pas du 23 eme siècle ( bah oui parce que pour rendre une île invisible faut y aller ) ah moins qu'ils utilisent la magie, mais a ce moment la elle serait trop puissante ( y'a déjà tzeench, les HE, les HL... Suffit !!!! ). Non, franchement, je ne pense pas que cette armée soit très interressante.
  15. Vers la civilisation...

    Le peuple des mers est né il y a bien longtemps de cela dans les mers du nord. Les Mikenos, comme on les appellent aujourd'hui, n'était rien d'autre qu'une race animale parmis tant d'autres qui peuplaient et qui peuple encore le fond des océans. Cela dit, sous l'influence du terrible chaos, le climat se dégrada et devint invivable pour les Mikenos. Au lieu de s'éteindre comme l'on fait toutes les races maritimes qui leurs étaient voisines a l'époque, les Mikenos usèrent de leur intelligence pour survivre. Ils s'organisèrent alors en une véritable société soumarine et bâtirent les premières cités. Cependant les conditions étaient trop dure et les Mikenos voyaient leur nombre diminué au cours des années. Ils se tournèrent alors vers Poséidon, une antité incroyable capable de mouvoir de son pouvoir psychique les flots et les vents, un dieu. Poséidon accepta d'aider les Mikenos en échange d'une vénération absolue, et éxigea que l'on construise des temples en son honneur. Pour la première fois le peuple Mikenos s'accrue, et il possédait la magie...

    La conquête des océans :

    Bientôt les Mikenos levèrent d'immenses armées pour conquérirent les autres races inférieurs et n'urent pas de mal à conquérirent en moins d'un siècle la totalité des eaux de la planète. Leur nombre ne cessa d'augmenter et les cités poussèrent tel des champignons dans les fonds marins, belles, gracieuses, transparente... La société, alors totalement dépendante de leur dieu, se mua pour devenir une importante monarchie. Cependant, le pouvoir de Poséidon reste indiscutable.

    Il existe un autre monde...

    Mais bientôt les richesses du fond des mers s'épuisèrent, et le roi perdit de son pouvoir. Les grandes familles de nobles se fractionnèrent et s'entretuèrent, et l'anarchie règna un temps sur le grand royaume des Mikenos. Poséidon abandonna son peuple, mais un être sue s'élevé dans le tumulte, le grand Mégoledas, le plus puissant sorcier de sa caste. Il promit à son peuple de le rendre riche, et compris que l'avenir n'était pas dans le fond des mers mais sur terre. Le peuple se révoltat contre son roi et le grand sorcier noir prit le pouvoir. Depuis, la magie des Mikenos à considérablement évolué, et n'ont maintenant plus besoin d'éléments particuliers pour vivre. Le grand sorcier à muté son armée à l'aide de forces ténébreuses afin qu'elle puisse se déplacer sur terres, les immenses troupes de Mégoledas son prête à ravagée les terres du vieux monde....

  16. Voici quelques idées de personnages :

    Héros :

    -Sorcier bleu : M5CC4 F3 E3 PV3 A2 CD9 I5

    Sorcier de niveau 1 pouvant passer au niveau 2 pour 35 pts.

    Peu choisir ces sorts dans le domaine de la mer, peut choisir 25 pts d'OM.

    -Champion du roi des mers :

    M5 CC4 F4 E4 PV4 A3 CD9 I6

    Hallebarde, arc long, armure légère+bouclier

    Peut porté 25 pts d'OM

    Seigneurs :

    -Sorcier noir : M5 CC5 F4 E4 PV3 A3 CD9 I6

    Sorcier de niveau 2 pouvant passer au niveau 3 pour 35 pts

    Arme de base, peut porté jusqu'à 60 pts d'OM, peut chevauché un serpent géant pour 45 pts

    -Champion de Poséidon :

    M6 CC5 F5 E5 PV4 A3 CD9 I7

    Armes lourde ou hallebarde, armure légère+bouclier

    Peut porté 50 pts d'OM, chevauché un serpent géant pour 45 pts

  17. Evitons des elfes, ils en existent déjà trois sortes, ca nous suffit, non ? L'idée de la pieuvre est interressante, même très ! Elle remplacerait les cracheurs, mais pour les hippocampes, bof, comment peuvent t'ils marchés ? Je serais plus pour l'idée de crustacés géants et de serpents de mer assez gros pour servir de montures. Les créatures marines sont souvent ondulées, sinueuses, et ils faudrait profiter de cela pour donner une allure très dynamique a cette armée. Bonnes idées autrement.

    "Nos cités s'élèvent du fond de l'océan, bleues et transparente, frollant la surface de la mer. Bientôt elles pullullerons sur terre et garderons notre futur empire."

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