Aller au contenu
Warhammer Forum

Caladai49

Membres
  • Compteur de contenus

    161
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Caladai49

  1. Voici le domaine de magie de la mer, j'espère de nombreuses critiques et modifications :

    -11+ Cri de la sirène : un chant mélodieux et attirant emplis le champ de bataille, déconcentrant les ennemis. Toutes les unités située à 48 pas du sorcier lançant ce sort subit un malus de -2 à la CC.

    -8+ Colère de poséidon : une énorme trombe d'eau apparait sur le champ de bataille, aspirant l'ennemi et le noyant dans son infernale colonne d'eau. Le sorcier peut décider ou apparait la trombe à une portée de 30 pas. Ensuite, la trombe se déplace en lançant 2d6 pas et un dés de dispertion. Toutes unités touchées, qu'elles soient ennemie ou amie, subit 2d6 de force 3.

    -4+ Vent marin. : un fort vent souffle sur le champ de bataille et réduit de -1 le mouvement ennemi.

    Voilà pour l'instant...

  2. "Nos sorciers ont compris l'importance de la magie, et notre peuple sait aujourd'hui sortir de son territoire aquatique grâce à cette force fantastique. Notre survie sur terre est encore limitée, mais viendra le jour où nos seigneur vénérés manieront avec la plus grande dextérité cette puissance démoniaque, et notre race pourra proliférée sur terre avec autant d'aisance qu'elle la fait dans la mer, ainsi les pestilentes espèces de la surface s'inclineront devant Poséidon, dieu des dieu, roi des mers et des terres, et nous supplierons de les épargner en mettant à notre disposition toutes les richesses du monde. Ainsi terres et mers seront unis par une même force, et nous deviendront les êtres les plus puissants que ce monde est jamais connus !"

  3. IL ne faut pas n'en plus que l'armée ressemble à un plateau de fruits de mer. Comme je suis très bon en dessin, je pourrait vous dessiner les créatures que j'imagine, mais pour l'instant mon scanner est en panne. Petite description d'un être des mers ( le nom est encore à trouvé ), vu par moi ( vous pouvez toujours modifer )

    Les êtres ressemble à des hommes, leurs bras sons noueux, très souplen, capables de se tordre, leurs mains et leurs pieds présentes des doigts relié par des tissus, de sorte que leurs mains font mains et palme. Dans le dos, une nageoire bleue transparents. Leurs cheveux sont longs, nombreux et ondulés, bleus la plupart du temps. Leurs yeux sont brillants. Leurs armes ont des formes bizzares, ondulées, et les lames souvent d'une pierre transparente type aigue marine. Quant aux autres créatures très nombreuses, elles rampent la plupart du temps ou se déplace avec leurs pattes de crustacés. Qu'en pensez Vous ?

  4. Oui, mais on pourrait justement profiter de l'immense différence qu'offre le fait que cette armée vient de la mer, et la nuée de poissons en est un exemple. Bon, d'accord, faudrait pas que ca soit des poissons, mais la règle faisant qu'ils de frappe pas mais se contente de diminuer la cc de l'unité en les gênant est originale, non ? Ou alors une autre unité de ce genre :

    -Miroir géant : portée : je sait pas mais beaucoup, la lumière àune grande portée... Le miroir diminue énormement la cc de toutes unité l'ayant dans son champ de vision. On pourrait faire une règle qui préciserait cela encore plus, car une unité qui voit le miroir sur le côte sera moins affectée qu'une unité la voyant en pleine face... Bref, faudrait pas mal de règles de ce genre...

    Autrement, c'est vrai que les pts de vie c'est pas très gérable...

  5. Dans warhammer on trouve pas mal de chose, mais pas tout ! Et puis les règles spéciales ca existe pour donner son caractère à une armée.

    Voilà une modif des unités de base :

    -Guerrier des mers : M4 CC3 F3 E3 I6 A1 PV2 CD7 Deux armes de base ( tridents ), armure légère, tirailleurs, des troupes faibles en défence mais pas mal en attaque donc.

    -Guerriers du roi des mers : M4 CC4 F4 E3 I6 PV2 A2 CD8arme de base, armure lourde + bouclier, tirailleurs; une version boosté du guerrier des mers

    -Cracheurs : M4 CC2 CT4 F2 E3 I3 PV1 A1 CD6 griffes, crachat acide ( portée 12 pas, force de 4, attaque empoisonnée ), tirailleurs, des troupes de tir pour soutenir l'infanterie.

    Unités spéciales :

    -Nuées de poissons volants : M7 CC2- CT0 F- E3 PV5 A- CD7, leurs attaque modifie considérablement la CC de la cible, mais n'a aucune force ni CC, bien pour aider l'infanterie

    -Chevaucheurs de crabe géant : M4 CC4 F4 E4 PV1 A1 CD8

    -Crabe géant : M6 CC3 F4 E5 PV2 A1 CD8

    Pinces, tirailleurs, sauvegarde 5+, caparaçon ( carapace du crabe )

    -Murène géante : M5 CC3 F5 PV3 A3 CD5 attaques empisonnées

    Unités rares :

    -Cracheurs géant : version seul et ultra boosté des cracheurs

    -Guerriers de poséidon ( un dieu similaire quoi ) : M6 CC5 F3 E4 PV1 A1 CD9 I5

    Indémoralisables, armes lourdes ( trident géant )

    -Chevaucheurs de serpents : CC4 F4 E3 I5 PV1 A1 CD7

    Lances, tirailleurs

    Serpents : M6 F4 E4 PV2 A2 CD- I8 5 (Bas c'est un serpent ! )

    Attaque empoisonnée, cause la terreur, coup fatal

  6. Je pencherais pour une nouvelle race à part entière, quant à l'armée, elle se déplacerais sur terre grâce à la magie que les grand sorcier de l'océan viennent juste de commencer à exploité pour pouvoir enfin conquérir les terres et en sucer ses richesses. Je verrais bien des êtres aux corps sineux et aux cheveux longs, ondulées et bleus, qui serrait d'une étrange beauté mais qu'on classerais plûtot dans les méchants, car leur but est d'attaquer. Qaunt aux chevaucheurs de crabe, c'est un peu trop hilarant... Mais une idée du genre ouais. Aussi, à chaque tour, le sorcier devrait lancer deux dés, sur deux 1, l'armée disparaitrais petit à petit. IL faudrait représentée une armée très variée ( car dans l'océan on trouve pleins de choses... ) et aux armements bizzares. Aussi, les formations paraitrais un peu bizzare pour une armée sortant des mers, ont pourait faire donc une armée avec beaucoup de tirailleurs. La variété de l'armée en font qu'on peut rencontrer de tout niveau profils, c'est à dire du lent, du rapide, du bourrin, de la fiote, mais pas trop quant même, pour pas que ca soit bourrin, et on pourrait dire pas exemple que les sauvegardes sont rares, ainsi que la cavalerie...

    Unités de base :

    -Guerriers des mers : M3 CC3 F3 E2 I6 CD7 Tirailleurs, deux armes de base ( tridents ), armure légère.

    -Guerriers du roi des mers : M3 CC4 F4 E2 I6 CD8 Tirailleurs, arme de base, armure légère + bouclier

    -Cracheurs : M2 CC2 F2 E3 I3 CD7 jet d'acide : portée 12 pas, force de 4, attaque empoisonnée, tirailleurs

    -Buée de crabes : M5 CC2 F2 E2 I3 A5 PV5 CD-

    Voilà pour l'instant.

  7. Bah oui, pour l'instant tout les peuples proviennent de la surface, mais on pourrait imaginer une future armée sortant des mers et s'attaquant aux côte du vieux monde, avec des guerriers armés de tridents, des sortes de gros coquillage cracheurs d'acide, des sorciers ressemblant à poséidon capable de provoqués un raz de marrée, des murènes géantes, et des trucs plus classiques comme des dragons des mers, des nuées de limaces.... Vous en pensez quoi ?

    L'histoire pour faire naître se nouveau peuple serait qu'ils ont toujours existés mais que leurs sorciers ont trouvé le moyen de les faire respirer sur terre et d'envahir ainsi les contrées de la planète pour en sucer les richesses !

  8. L'armée du Cathay, à mon avis, doit respirer "l'art de la guerre", et c'est très difficile de lui faire resortir ce caractère. Aussi ,j'ai une nouvelles idée d'unités :

    les piégeurs, il pose des pièges en début de partie ( des mines ) et après ils se retirent, c'est original non ? Et quant l'ennemi passe sur la mine : BOUM !

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.