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Arrethas

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Tout ce qui a été posté par Arrethas

  1. [quote name='GoldArrow' timestamp='1382515927' post='2453055'] [quote]Pour la 2+, le conseil ne lance pas 10 tirs F9 mais 20 tirs de shuriken jumelés, et là, c'est pas la même. [/quote] Statistiquement 20 tirs de shuriken jumelés ça ne fait que trois 6, moyennant les différentes saves invu/de couvert qu'ont souvent les gens se trimballant avec une 2+ le nombre de pertes reste faible pour une unité coûtant 800 points. [/quote] Certes mais ça dépend des pouvoirs de tes prophètes et archontes: si tu maudis lesdits terminators ou assimilés ou que tu leur passe leur save à 3+ voire 4+ c'est vraiment sympas d'avoir plein de tirs de shuriken. Après la plainte psychique je suis d'accord sur le papier ça fait le café, à voir selon les pouvoirs des archontes!
  2. @Makai: Donc tu joues ton conseil avec 2*3 pouvoirs en divination?
  3. En ce qui concerne les pouvoirs des grands prophètes, des avis? Lancer dans les pouvoirs codex jusqu'à choper chance? Un prescience par gp? Un jet dans télépathie? Plein de possibilités... PS: C'est pas la section modélisme
  4. Yop, Après avoir lu pas pas de messages, de rapports de batailles etc.. en rapport avec cette unité j'avoue être plus qu'intrigué. Les figurines n'existant toujours pas (la bonne blague), le nombre de conseil à moto dans mon secteur est plus que limité, voire inexistant. Je me tâte actuellement pour me lancer dans la conversion, mais j'aurais souhaité avoir des retours sur son utilisation, que ce soit les pouvoirs à choisir ou la manière de l'utiliser etc... Voilà si vous avez des conseils ou des anecdotes allez y Merci! Arrethas
  5. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    Double post :x J'ai modifié ma liste suite à plusieurs tests: - [u][b]Grand prophète[/b][/u]: Motojet, lance, manteau du dieu moqueur - [u][b]5 Dragons de feu[/b][/u] Serpent: rayolaz, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]3 Motojets[/u][/b] - [b][u]3 Motojets[/u][/b] - [b][u]3 Motojets[/u][/b] - [u][b]5 Araignées spectrales[/b][/u] - [u][b]5 Araignées spectrales[/b][/u] - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] - [b][u]Chevalier fantôme[/u][/b] Total : 1848 pts En gros j'ai graté des pts (canons shu sur un serpent et les motos) pour caler le manteau sur le gp, je trouve ça génial il est vraiment plus maniable comme ça... A priori je vais rester là dessus, des avis?
  6. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    Bon un petit retour sur la liste telle quelle: Avant tout il faut préciser que j'ai un style de jeu assez défensif: j'ai tendance à rester fond/milieu de table jusqu'au tour 3 afin d'éliminer dans un premier temps les unités menaçant mes objos etc. Ensuite on laisse de quoi tenir les objos et on fonce. J'ai fait plusieurs parties (les plus marquantes contre du salamende et du tau) et j'en prévois encore mercredi et jeudi. Le gp: très, très bon, (guide/prescience+ un autre pouvoir au choix), il permet notamment au chevalier fantôme de réussir ses deux tirs F10. Je m'en sers également dans les premiers tours pour jumeler un tisseur. Sympas. Pas encore eu l'occasion de voir la lance chantante servir à quelque chose... Au close contre du drop pod c'est ridicule :x Pas trop convaincu par le chausson (6 motos + 2 canons). Au final je me retrouve souvent à turbo booster à chaque tour pour avoir la 4+ de couvert, donc j'ai l'impression d'avoir des points "inutiles" sauf comme tampon. Je me demande si le manteau ne le rendrait pas plus flexible/facile à planquer. Les dragons ne m'ont jamais déçu, ils arrivent toujours à faire le taf. Les vengeurs sont géniaux. Bon les serpents on ne les présentent plus.. Les araignées: Elles arrivent, détruisent un char/des crisis/broadsides... Après elles on entdance à mourir brutalement, mais elles font leur taf et attirent les tirs. Pas trop le choix, si on les tue pas elles font une sacré épine dans le pied. Le chevalier, il attire les tirs comme pas deux. Typiquement ma partie contre le salamender (j'avais le premier tour mais j'attendais ses pods de vétérans fuseurs, du coup j'ai tout planqué dans un coin et mis la 3+ de couvert sur mes serpents en ligne de front... Bah le chevalier à tout mangé (tirs empoisonnées à 2+ et compagnie, mort T1). Il pose un sacré dilemme à l'ennemi, soit tirer sur les serpents, soit prendre le risque que le gros thon arrive dans ses lignes... Les spinners, quand ça dévie pas, c'est vraiment pas mal et surtout, ça ajoute des tests de pilonnage. Au max 6 tests de pilonnage par phase ça pique. En résumé: Ca tourne bien, même si j'ai pas encore tenté contre du gros vilain (pas faute de vouloir pourtant). Des avis ?
  7. Le Heldrake va te faire des attaques au passages sur ton serpent, et te le craquer , ou au moins 1-2 pts de coque. Ensuite il a le choix, cramer les motos, cramer de la vyper...
  8. Question bête, tu gères comment les volants? 2 serpents, pas vraiment hardcore, surtout équipés comme ça. Tes motos/vypers vont prendre la foudre à mon avis
  9. Poste une liste, ça évitera de dévier du sujet principal
  10. Yop, Ca donne un bon effet de masse mais j'ai moi aussi du mal avec les éclaircis blanc. Ca fait vraiment trop "aero like" dès le premier coup d’œil. Le plus dur pour moi avec l'aéro c'est de bien jouer avec les couches transparentes de peinture, chose que tu ne fais pas ici (je dis pas ça méchamment ).
  11. Perso je trouve le chevalier pas mal pour s'occuper de la riptide... Je le guide et tire les deux tirs F10 dessus... 4+ relançable, 2+ , si il loupe son couvert/invu c'est jackpot, si il se jette à terre pareil. Sinon les seigneurs fantômes sont pas mal pour porter des lances ardentes.
  12. C'est bouché quelque part. Nettoies à fond ta buse et le raccord si tu bosses avec un aspiration.
  13. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    Bonsoir, J'en suis à ce stade dans ma réflexion: - [u][b]Grand prophète[/b][/u]: Motojet, lance - [u][b]5 Dragons de feu[/b][/u] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]6 Motojets[/u][/b] : 2 Canons shuriken - [b][u]3 Motojets[/u][/b] : Canon shuriken - [u][b]5 Araignées spectrales[/b][/u] - [u][b]5 Araignées spectrales[/b][/u] - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] - [b][u]Chevalier fantôme[/u][/b] Total : 1848 pts Maintenant je me pose la question suivante: Les canons shuriken sur les serpents, oui ou non? Je vois énormément de listes sans...
  14. Pas de runes de runes de batailles pour le grand prophète :/ Donc pas de 2+ de couvert Edit: les motojets sont à 61 pts
  15. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    D'un point de vue "points", le chevalier peut être dur à rentabiliser contre certaines armées. Mais c'est moins sa force brute que son appui à longue portée et sa zone d'interdiction qui m'intéresse; et je pense qu'il a une vrai synergie avec le reste de la liste: blindé, rapide. Personne de statique au sol!
  16. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    Bonsoir à tous! Après test, je pense apporter quelques modifications à ma liste. - [u][b]Grand prophète[/b][/u]: Motojet, lance chantante - [u][b]5 Dragons de feu[/b][/u] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]6 Motojets[/u][/b] : 2 Canons shuriken - [b][u]3 Motojets[/u][/b] - [u][b]8 Araignées spectrales[/u] - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] : Holo-champ, pierre esprit - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] : Holo-champ, pierre esprit - [u]Chevalier fantôme[/b][/u] Total : 1850 pts Pas mal de changements en fait. Je trouvais que je manquais d'antichar lourd à longue portée, d'où le chevalier. (Ok la fig y est aussi sûrement pour quelque chose... /> ). Je pense qu'entre tous les serpents et lui, les armes lourdes d'en face devraient avoir de quoi faire.. Je remplace une escouade de motojet par une plus petite. Une escouade d'araignée ainsi que les tisseurs dégagent, au profit d'une escouade d'araignées plus importante. Qu'en pensez vous?
  17. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    Merci Kurga pour ton intervention. [quote]A part fiabiliser le moral des motojets, je ne vois pas ce qu'il va jumeler dans ta liste. Pourquoi ne pas prendre un spirite pour transformer tes gardes en troupes?[/quote] Le grand prophète peut ici jumeler les AS, les spinners et les batteries, ça lui fait quand même plusieurs choix... Non? [quote]Citation Le moteur à poussée vectorielle de leur serpent leur permet de grapiller des pas au débarquement sans exposer le blindage arrière, trop vulnérable. Non, ce sujet a été déjà évoqué de nombreuses fois ici et en section règle. En résumé, après un débarquement pas de mouvement.[/quote] Diantre. Au temps pour moi dans ce cas. [quote]Pas de PE, ça peut être utile pourtant sur ce genre de tank.[/quote] J'avoue. Je pensais les mettre au départ puis je me suissé... Après c'est que 10pts/ amélioration et ça peut m'assurer un tir. Je vais y réfléchir! [quote]Citation 6 Motojets : 2 Canons shuriken Mouais, je ne suis pas convaincu, pourquoi ne pas faire une grosse unité avec 3 Cshu, un archonte lance et rajouter une lance au GP. Ca rentabiliserait le jumelage psy et renforcerait l'escouade.[/quote] Tu pourrais aller jusqu'au bout de ta pensée? J'ai toujours pensé que multiplier les cibles (2*6 motos) était mieux que faire un gros pack (9 motos + archonte + gp) mais je me trompe peut être, surtout en ce qui concerne les oreilles pointues, je suis pas un expert du tout!
  18. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    [font="Comic Sans MS"]Merci pour vos commentaires [quote]Simple question : pourquoi pas d'araignée spectrales ? c'est une bonne unité donnant beaucoup de choix statégique et c'est surement l'une des meilleurs solutions anti-aérien une fois jumelé par le prophète (hors choix antiaérien pur) [/quote] Déjà je n'ai pas les figs, mais ça c'est pas non plus insurmontable. Mais c'est aussi parce que j'ai tendance à les sous estimer. En y réfléchissant, c'est pas con . [quote]Après ça t'oblige à te passer d'une unité mais pour un serpent + vengeur tu dois pouvoir en caser 2*5 et mine de rien ça pose 20 tirs F6-7[/quote] C'est sur ça me force à me passer d'un serpent+ son contenu. Maintenant je ne souhaites pas perdre une troupe, je me tourne donc vers les dragons. Ca tombe bien, Crowy me faisait remarquer que 2 escouades de dragons ça faisait overkill. [quote]Par contre j aurais remplacé un tisseur contre un prisme pour pouvoir gérer les unités d élite adverse et avoir un peut d anti char long porté.[/quote] Au final l'eldar gère sans trop de difficultés "l'élite". Entre les shuriken et les armes à filaments, sans compter la saturation des serpents... L'antichar à longue portée, c'est une autre histoire. Faut quand même se dire que bien souvent les chars fond de table ont pas un blindage de flanc extraordinaire et je pense que les tisseurs s'en sortiront mieux, surtout pour le premier sang si il fait nuit. [quote]Pour le GP le manteau augmenterais sa résistance sans être obligé de lui mettre un chausson de tojet plus utile ailleurs. [/quote] 40 points pour ça, je dois admettre que je suis pas fan. Mon GP à quand même le choix entre 2 escouades de motos et les batteries. A la lumière de vos réflexions, je vous présente la deuxième mouture de la liste! - [u][b]Grand prophète[/b][/u]: Motojet - [u][b][color="#FF0000"]5 Gardes fantômes[/color][/b][/u] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ, [color="#FF0000"]moteurs vectoriels [/color] - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]6 Motojets[/u][/b] : 2 Canons shuriken - [b][u]6 Motojets[/u][/b] : 2 Canons shuriken - [u][b][color="#FF0000"]5 Araignées spectrales[/color][/b][/u] - [u][b][color="#FF0000"]5 Araignées spectrales[/color][/b][/u] - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] : Holo-champ - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] : Holo-champ - [b][u]3 Batterie d'appui[/u][/b] : Tisseurs Total : 1849 pts En rouge ce qui à changé Une escouade de dragons à sauté et s'est vue remplacée par les araignées. J'ai passé les dragons restants en gardes fantômes car il me restait des points et que quitte à avoir une seule escouade autant qu'elle soit plus tanky. Le moteur à poussée vectorielle de leur serpent leur permet de grapiller des pas au débarquement sans exposer le blindage arrière, trop vulnérable. [/font]
  19. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    [font="Comic Sans MS"]Bonjour à tous, Je profite de mes vacances loin de mon atelier pour peaufiner ma liste />/>/> Dans mon club, certains de mes adversaires réguliers ont tendance à sortir des compos bien crades, et cette liste à pour but de leur rendre la monnaie de leur pièce. Néanmoins nous imposons régulièrement des restrictions sur les volants, pas parce qu'ils ne sont pas beaux, mais bien parce que passer sa soirée à jouer aux petits avions c'est vite lassant. Voilà la 1ère mouture: - [u][b]Grand prophète[/b][/u]: Motojet - [u][b]5 Dragons de feu[/b][/u] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Dragons de feu[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]5 Vengeurs[/u][/b] Serpent: rayolaz, canon shu, holo-champ - [b][u]6 Motojets[/u][/b] : 2 Canons shuriken - [b][u]6 Motojets[/u][/b] : 2 Canons shuriken - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] : Holo-champ - [b][u]Tisseur de nuit[/u][/b] : Holo-champ - [b][u]3 Batterie d'appui[/u][/b] : Tisseurs Total : 1849 pts On à donc le désormais célèbre serpent spam. Voilà c'est dit, c'est pas gentil mais c'est le but alors on continue! Le GP peut ici avoir plusieurs rôles: en retrait pour guide/prescience les batteries/tisseurs ou avec les motojets pour aider à pousser rapidement. Les dragons sont ici pour l'antichar lourd, capables de bouger rapidement pour aller chercher un blindé gênant, ou de plomber de la CM. Le débat à fait rage entre les dragons et les guerriers fantômes, je préfère les premiers car "low cost". Si leur serpent craque, je me retrouve pas avec 200pts à pied à l'autre bout de la pampa. Bon les vengeurs... Soit en réserve puis au fond d'un trou près d'un objo, soit embarqués pour aller faire un max de dégâts (Hum... />). Les tisseurs resteront généralement en retrait pour taper les parkings de châssis de rhinos/chimères ou déloger des escouades de fond de table. A mesure que les tours passeront, ils pourront éventuellement avancer pour utiliser leur torrent. Les batteries Auront en gros le même rôle, sans la partie sur le torrent. Elles essayeront de rester cachées, mais c'est pas non plus primordial, un bon couvert peut faire l'affaire. Pour gérer les éventuels volants j'ai trois choix: jumeler les dragons/ motojets et tenter un coup de poker ou utiliser les serpents... Pas la panacée mais bon. Des avis? [/font]
  20. Bravo à l'équipe de France En france on est peu être pas les plus forts mais à chaque fois on se débrouille pour que tout le monde se souvienne de nous Un lien pour voir ces magnifiques armées?
  21. Arrethas

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Déjà c'est - à priori - converti à partir du kit de seigneur des cranes. A priori ça va être une grosse sale bête
  22. Arrethas

    [ELDAR] Liste tournoi

    Salut! Déjà un truc qui me choque, c'est le no-limit sans doublettes/triplettes ^^ 1) Tu as très peu de troupes. Ok tu as un gros pâté et une unité résistante, mais tes gardiens comptent pas mal sur le prescient qui n'a que deux chances sur trois de passer son pouvoir. De plus, l'unité n'a que 8 de CD, je donne pas cher de leur peau. Les GF, cf 2) 2) Tu n'as que deux véhicules blindés: celui des GF va manger tous les tirs d'antichar lourd, à mon avis tes GF n'arriveront jamais ou presque là où tu le souhaites. Après tes vypers/marcheurs partent très vite, ça risque de te faire défaut. Typiquement un GK/GI/Crons qui spamme la F6-7 ... 3) Les ailes sur le spirite je suis pas convaincu, faut jouer en deuxième, et faire gaffe à ce qu'il n'y ai pas de dernier tour... 4) Tes marcheurs... 210pts sur 2 blindés 10/10/10 2pts de coque? Ok tu peux gérer en les cachant avec la transe, mais c'est pas toujours évident de les planquer complètement, sans parler des armes de barrage, des volants et autres joyeuseries... 5) Sur les faucheurs, paye la vision nocturne, il la transmet à l'escouade et ça peux permettre un premier sang "facile" si il y a la nuit. Voilà en gros
  23. Bonjour à tous, Suite à une discussion au club la question se pose: Un grand prophète Eldar peut il générer ses pouvoir à sa guise dans les runes de destin et/ou divination / télépathie? Ce qui gêne c'est la faq suivante: Q. Peut-on mélanger les pouvoirs des disciplines psychiques et ceux des Codex lorsqu’on génère les pouvoirs d’un psyker?(p.418) R. Non. Vous pouvez sélectionner normalement les pouvoirs listés dans votre codex ou les échanger contre autant de jets dans les tableaux des disciplines psychiques. Donc en gros, peut on cumuler guide et prescience par exemple? Bonne nuit ^^
  24. Monoligne interrogatif: On peut prendre à la fois guide et prescience? Il me semble que ça à été Faq
  25. Salut à tous! Ayant bien potassé le sujet, et étudié les divers articles qu'on peut trouver sur la toile, je cherche à optimiser ma liste pour mes futurs achats. Le but étant de jouer dans un milieu amical, mais tendance dure sur les bords. Bah oui y en à qui aiment ça On a donc déjà vu que les serpents c'est le bien, que les prismes ça fait le café... Mais qu'est ce qu'on met dans les serpents? 1) [u]Les vengeurs[/u]: même si la portée accrue est appréciable, je les trouve plus sensationnels depuis la perte de la grêle de lames. 2) [u]Des GF[/u]? Franchement je suis vraiment pas convaincu, même les Gfroutch me laissent perplexe. Mine de rien si on veux vraiment tomber un serpent, c'est pas non plus mission impossible. Et après tu te retrouve avec une unité à 200pts dans la pampa, génial. 3) [u]Les gardiens de choc[/u]... Une vaste blague à mon avis :/ 4) [u]Les gardiens défenseurs[/u]! Avec la CT4 de série, la possibilité de mettre un archonte dans chaque escouade, la plate forme implacable et le boost des armes shuriken... Pour le moment j'y crois, on verra ce que donne les tests! Trêve de blabla, voici la première mouture de la bête: [img]https://lh5.googleusercontent.com/-z5G7X4vxA0Q/UbRaL_qpNKI/AAAAAAAAAF0/xv6XvMPhjm8/s800/Liste%25201.png[/img] Le grand prophète reste avec un archonte avec les armes d'appui, il est profite pour balancer chance/prescience aux prismes. Les armes d'appui avec leurs 9 pv E7 (avant d'être inutilisables) profitent de la dissimulation derrière l'aegis si pas de couvert blocant. Dans une optique agressive, tout les gardiens montent dans les serpents et débarquent au tour 2 pour avoiner. J'ai toujours la possibilité de n'embarquer que les canons shuriken et de laisser les lances ardentes derrière la ligne si besoin. A chaque fois un archonte avec lance, parce que c'est pas cher et que ça peux toujours rendre service! Les serpents, on a déjà vu les stats, c'est une tuerie. Les motojets sont dans leur élément, à savoir en réserve au chaud ==> contester un objectif, voire prendre un des miens si tout le monde à avancé. Les prismes servent de couteau suisse à l'armée, ils permettent de rapidement réduire une menace impromptue en cendres... Du moins dans la théorie ^^ Qu'en pensez vous les coupains? Longue vie aux gaydars! (pour ceux qui ont joué à dow )
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